超级机器人大战30全机体强度评价(机体强度排行榜)
时间:2022-12-30 06:15 来源:未知 作者:惠厨 点击:载入中...次
超级机器人大战30全机体强度评价。机战30中有着数量非常丰富不同派系机体,这些机体的强度也各不相同,下面带来由“惠厨”分享的全部机体强度排行榜,供各位玩家们参考。
全机体强度评价 本次由于流程设计特殊,精神习得等级的重要性大幅削弱,除了一些非常特别的基本不会提到,默认所有人都有机会99级+80击坠。至于以前曾经作为一部分重要标准的可用时间,在这次的流程下也不存在,但加入明显固定较晚的会在此提及。 本次敌人等级随动,新加入角色等级和击坠数应该也是随动,具体机制不明,有了解的可以在楼中楼补充。 评价以实力本身为主,更多的是评价一台机体适合做什么不适合做什么,如何能更好的发挥实力,不是机体排名,望周知。 先发没什么原作剧情的孔巴特拉V: 豹马:加速15气势30突击15热血40牵绊60勇气60 十三:专注15必中20狙击15闪身15饶命10友情35 大作:毅力30不屈15铁壁25努力25信赖30气魄50 千鹤:声援40祝福45期待60补给60决心50爱60 小介:分析15预见20必中20加速15希望60扰乱60 大招15改9200,开场就有。15改en370偏少。五改奖励是全武器贯通,ace奖励是HP在50%以下时所受伤害变为0.8倍,暴击率+30%。 配置—看很豪华,实际上有些难受,跟以往不同的是强力后勤精神和最重要的战斗精神决心都在千鹤身上,而她是满级sp量只有178的副驾驶,取舍非常重要。小介的15分析也是不错的,豹马有一个反抗精神,技量非常低反而是赚到了,不要打有威压的boss就可以。 —开场就来,后续好像只有200账面的一点点强化,相当于直接是完全体,前期提升等级最强者,boss战在很长一段时间都是最高账面,ace奖励配合底力9的话硬度值得信赖,开铁壁更不用说,反击en消耗偏大但尚可接受,聊胜于无的五改奖励也无法掩盖他的光芒。 30击坠+5改有一个2-4的3格棒棒糖可p map,几乎没有机会可以用,追加武器的账面0改5700 50en也还算ok,总之就是各方面都很不错的中坚型超级系,初期实力非常强劲,建议多吃boss升级,等级上来后有决心,有期待,不管是任何时候都能够找到用武之地。或许最终实力没有在哪个方面非常拔尖,但是非常好用。 超级机器人大战30全机体强度评价。机战30中有着数量非常丰富不同派系机体,这些机体的强度也各不相同,下面带来由“惠厨”分享的全部机体强度排行榜,供各位玩家们参考。
全机体强度评价 本次由于流程设计特殊,精神习得等级的重要性大幅削弱,除了一些非常特别的基本不会提到,默认所有人都有机会99级+80击坠。至于以前曾经作为一部分重要标准的可用时间,在这次的流程下也不存在,但加入明显固定较晚的会在此提及。 本次敌人等级随动,新加入角色等级和击坠数应该也是随动,具体机制不明,有了解的可以在楼中楼补充。 评价以实力本身为主,更多的是评价一台机体适合做什么不适合做什么,如何能更好的发挥实力,不是机体排名,望周知。 先发没什么原作剧情的孔巴特拉V: 豹马:加速15气势30突击15热血40牵绊60勇气60 十三:专注15必中20狙击15闪身15饶命10友情35 大作:毅力30不屈15铁壁25努力25信赖30气魄50 千鹤:声援40祝福45期待60补给60决心50爱60 小介:分析15预见20必中20加速15希望60扰乱60 大招15改9200,开场就有。15改en370偏少。五改奖励是全武器贯通,ace奖励是HP在50%以下时所受伤害变为0.8倍,暴击率+30%。 配置—看很豪华,实际上有些难受,跟以往不同的是强力后勤精神和最重要的战斗精神决心都在千鹤身上,而她是满级sp量只有178的副驾驶,取舍非常重要。小介的15分析也是不错的,豹马有一个反抗精神,技量非常低反而是赚到了,不要打有威压的boss就可以。 —开场就来,后续好像只有200账面的一点点强化,相当于直接是完全体,前期提升等级最强者,boss战在很长一段时间都是最高账面,ace奖励配合底力9的话硬度值得信赖,开铁壁更不用说,反击en消耗偏大但尚可接受,聊胜于无的五改奖励也无法掩盖他的光芒。 30击坠+5改有一个2-4的3格棒棒糖可p map,几乎没有机会可以用,追加武器的账面0改5700 50en也还算ok,总之就是各方面都很不错的中坚型超级系,初期实力非常强劲,建议多吃boss升级,等级上来后有决心,有期待,不管是任何时候都能够找到用武之地。或许最终实力没有在哪个方面非常拔尖,但是非常好用。 高达系 仍然是机体和人物分开,先讲机体。 RX78元祖:动画很怀旧,实力等于没有,15改账面6500,没有last shooting追加,连在前期都嫌账面低,确实只是玩具。5改奖励运动性+20,光枪和光剑追加C属性,3槽机,没了。改造能够继承到量产牛高达和牛高达,如果想玩大量UC系人物推荐改,账面插一个8000账面救吧。 FA MK2:玩具二号,实力比上面的强一点,5改奖励装甲值300和二联装光枪500账面,15改账面7100。3槽机,评价和上面的差不多。改造继承到Z。不穿装甲水平还要更差,不讲了。 梅塔斯:一如既往的UC修理机,5改奖励装甲200和补给装置,好用。3槽机,想打架装8000账面芯片,不打架也可以给后勤人员坐着修理升级,非常有用的后勤机体,小心不要被打爆就行。 全装甲百式改:5改奖励全武器400账面和移动1,简单实用。本次UC系最强机体之一,初始状态很一般,经过第一次强化后追加MAP,范围是1133331,合计15格。后面还有一次对账面的整体强化。MAP最终账面是15改6500。整体定位和VXT三作的ZZ差不多,map圈人能力看你自己。大招15改7700,在UC系里面也算很不错了。 Z高达:这次稍微有点晚来,大招突击账面15改8800,UC最高。5改奖励万年的生物传感器开启六围+10,很普通。突击仍然绑定卡缪,140气力100en宇S,比以前应该还是要强了不少的。其他武器15改6600的宇S的米加炮,7600宇A的光束军刀超级,也还可以。EN消耗非常大,15改en只有340,要注意。 ν(牛)高达:跟Z高达同时来,5改奖励跟以往一样按照NT等级提高相关武器账面,15改浮游炮7550,15改大招全方位攻击8550,不绑定阿姆罗。浮游炮6发,大招3发。两个武器都是空B宇S,惯例了。账面还算不错,整体感觉跟以往差不多,可以一用,建议驾驶员学一下bsave,大招不绑定阿姆罗是利好。 量产型ν(牛)高达:简称量产牛,跟78差不多的过渡机体,甚至只有两槽。5改奖励大招300账面和运动性10,15改浮游炮6700账面的大招也跟78差不多。浮游炮装备没有宇S,大招要NT2不可p,导引炮版本可p,账面6600。两个大招都是空B,有爱请8000。 拉凯拉姆: 布莱德:加速15必中15预见20气势25激励40热血45 米兰: 信赖30狙击20不屈15铁壁25气势30补给55 5改奖励en+60,map账面+300。ace仍然是我方回合开始时指挥范围内我方人员气力+5。 这个不能换乘就一起讲了,本身实力和T几乎没有任何差距,但很遗憾这次的母舰出击位很少,加上账面低,后勤实力一般,初期凭借指挥很有用,中后期渐渐失去上场名额。因为母舰这次不能连续行动,额外指令的紧急回收和再动都被削弱,是本次战舰系统削弱的最大受害者之一。真想用还是上8000吧。 这里插播一下战舰这次有什么削弱: 紧急回收被超大幅削弱,进战舰当回合不回复,下回合才回复,不点aos的话在战舰内每回合都扣气力。 存在一个后援能够让进入战舰的机体当回合回复25%的HP和EN,弹药似乎仍然是不回复。 这个改动下紧急回收基本只存在赶路价值了。 行动回复的exc消耗从5变为6。一发决意不能再动了。 战舰取消了ex行动指令,也就是没有必定ct,热血也不能叠加ct,不能通过击杀敌人来连续行动,不能用第一个指令加移动,不能有直击,所有攻击必定消耗en或弹药。这个改动是战舰本次最大的削弱,直接影响到战斗力,说是砍掉了70%完全不为过。 而这些削弱换来的ex指令范围强化则全部只属于三叶的原创战舰,导致我方其他战舰实用性大幅度下降,就算是三叶的自身战斗力也完全不高,只能说为了区分而区分,有z3那个战舰被系统硬坑的感觉了。 V-Dash:一共三台,胡索那台不带hexa的可以继承到V2。5改奖励背挂式加农炮300账面,运动性+15。要注意这招不是大招是倒数第二招。3槽机,初期就有,大招15改6500,又一台玩具,对这台机有爱的请8000。 钢布拉斯塔:一共有5台,5改奖励大招射程2,账面+200,装甲+200,大招15改6500账面。5台玩具,3槽机,想用请8000。 白色方舟:强力补给机,5改奖励移动1,补给装置范围+1。3槽机,账面不重要,打架请8000,8000表示已经过劳死。后勤建议带个修理的芯片。 连贺斯Jr. : 戈麦斯:毅力30加速25必中20不屈15突击25热血45 基恩: 幸运40乏力30扰乱60 奥迪斯:分析30声援45激励50 罗梅罗:预见25气势30补给60 雷奥尼特:信赖30饶命10期待60 5改是光束冲角+400,射程+1。ace奖励是140气力以上时我方回合开始时自动上加速,以及1.1倍伤害。 老头乐战舰,5个全是老头,发个图片给你们感受下。 没有指挥官,反而有一个反抗精神和零件补给。看起来配置很打架,但是战舰因为没有连续行动根本不能打架,来的也不早,除了强制出击基本不会有出场机会。 忘了说,连贺斯大招15改7300,3槽机,不过意义不大。 本次重头戏V2单独开 V2高达:一共有两台,胡索那台会继承VDash的改造,后面来的第二台自带两改。光之翼map是移动后可用的,范围如下: 5改奖励是光之翼账面+200,消耗en-15,移动力+1。 光之翼这个范围虽然很奇怪,但如果是敌人初始站位的话意外的能圈,需要自己找找位置。map15改5900账面。 单体版15改8100账面,非常不错,还带有照准值下降效果。 V2AB:直接上简称了,5改奖励是一样的,但实际上是另一台机体。光之翼单体版强化到15改8600账面,map版没变。同时还有15改7200账面的肩炮,6400账面的光束步枪,10发残弹,综合来看是UC系最强的机体之一。 要注意光之翼是格斗武器,两台都是。 接下来是NT系几台机体。 首先是NT高达,5改奖励EN50,装甲200,运动15,瞄准15。全UC系可换乘。 A装备只能在宇宙用,装了地形芯片似乎也不能在陆地出击。15改大招7100, 60EN,也属于不太能看的水平。 B装备大招15改6700,更低,不过有一个4发弹药的15改4800,方向指定型2x2总计13格的map,不可p,范围跟T的勇者王SGGG基本是一样的,也就是聊胜于无。 C装备大招15改7900,总算是能看了。前置要求NT5,没有宇S,其他武器非常糟糕,C装备来得还晚。 总的来说,这台东西初期过渡的时候偶尔用用就可以了,光论实力的话,比UC其他机体还是要强一点点,不过十分有限。 然后是菲尼克斯,5改奖励同牛高达,根据NT等级加对应武器账面,最高450,但是因为绑定约拿,所以只有350的提升幅度。130气力可变身NTD,变身才有大招。大招15改包含5改奖励8850,没有宇S。浮游盾变身后宇S,15改7100,很不错。机体是很好的机体,可惜绑定约拿,具体在后面人物篇解释了,总之是非常遗憾的。另外动画有点菜。 最后是银弹,不绑定马格南人,可自由换乘。5改奖励射程1,马格南弹数+2,恐怕是多塞了两根手臂。 马格南15改7000,没了,马格南狂热爱好者可以带个8000拯救一下。 卡缪:专注15 直觉20 加速20 狙击20 气魄45 魂45 ace奖励反击1.2倍,暴击率20%。万年不变了,这次依靠Z账面的优势至少单发大幅翻身,不用去考虑其他机体了。即便如此,实用性仍然不高,在UC中实际账面第一是不够的,骡子目前还不知道有没有隐藏大招,鸭子开牛估计单发能反超他。自带技能援攻2被取消了,也没有给最需要的先手反击,需要自己学。Esave也非常需要,消耗还是偏大。总的来说是可以用,但是并不算很拔尖的角色,比起以往的卡缪+Z这个组合,倒是强得多了,算是小翻身了一把吧。如果不想开Z的话,其实也没什么其他机体开,菲尼克斯挺适合他不过不能换乘,牛的话浮游炮账面虽然高但是弹数不太多,开Z还是最优组合。 克瓦特罗:加速15 不屈15 必中15 气势30 突击20 魂45 ace奖励技术+15,最终命中率+15%,搭乘机体的移动力+1。 克瓦特罗和夏亚果然是不一样的啊,跟夏亚。 自带技能威压2级,技量不低,相当于有一个1.1的倍率,但是为了这个威压,把自己的决意给丢了,只能说是本末有点倒置了。不知道为什么居然没有必闪也没有集中,你是哪里来的超级系机师吗?因为没有了决意所以只剩下六围高以及一个1.1还能看,整体使用起来跟卡缪差不多吧,全装甲百式改是肯定要让出来的了,他能选的大概也就是V2,或者牛比较强力。 花园丽:毅力30 声援30 信赖25 不屈15 期待40 希望35 ace奖励出击时SP+15,希望变35消耗。40期待全军最低还是主驾驶,ace还能加sp,当之无愧的全军后勤一姐,且已蝉联多届,仅在机战X略逊诺因的30期待,是我方极少数能够初始回合稳定4期待的人员,练级过程中凭借声援也能有卓越贡献。修理技能似乎被没收了,修理经验值变少,不过问题不大,一姐还是一姐。 阿姆罗:专注15 饶命10 直觉20 突击25 魂45 觉醒40 ace奖励还是NT武器射程1和20技量。骡子本次获得巨大强化,觉醒消耗减少到40,魂消耗减少到45,自带的一击脱离和再攻击都在,毫无疑问是全装甲百式改最好的机师,我方清杂兵最强的有力竞争者。当需要打boss的时候,最低消耗的觉醒配合牛也能打出很高的单回合总伤害,如果牛还能有隐藏大招那更是强力,不必多说了。这次UC系算上宇S账面能超过很多超级系,加上底力的改动对真实系的加强,确实收益很大。 布莱德前面说过了,这里提一句漏说的15改账面6600,MAP账面5700还行但是基本没机会用,没了。 胡索 专注15 直觉25 气势30 突击15 狙击15 魂45 哈罗 毅力30 分析20 加速20 ace奖励最终命中率+20%,除闪避率以外,另有40%的机率闪避敌方的攻击,也就是特殊回避40%。 哈罗绑定胡索,SP量很低,基本上也就是多三个精神而已,分析加速还算实用。胡索本体的精神配置挺烂的,ace奖励也不强,自带NT9,底力等级不高,总之就是不太配得上V2AB的配置,不是原配党建议格纳。特殊回避这种东西,说实话不是很靠得住,即使你再带个分身芯片概率也很微妙,生存的期望值再高,不到100也会被概率无情打破的。因为收隐藏很有可能需要用到,所以等级建议不要太低,不过我这边是没有收到卡迪珍娜和克罗诺克尔。 奥德罗 不屈15 毅力15 友情35 必中20 气势30 热血35 ace奖励所受伤害变为0.8倍。精神指令「友情」、「热血」的SP基础消耗值变为35。 看完了,没用,下一个。 托马修 专注20 信赖25 闪身15 必中20 激励40 补给50 ace奖励最终闪避率+15%。精神指令「补给」的SP基础消耗值变为50。 这个后勤很厉害,激励消耗可以接受,补给消耗低。来的不算太早,好像和V2一起来,有机会给你去提高加入等级和击坠来降低培养难度,另外似乎是我方唯二的主驾驶补给,另一个是紫2的桂,消耗60。 玛贝特 毅力20 必中20 闪身15 气势30 希望50 爱60 ace奖励支援攻击的对敌伤害变为1.2倍。参与「支援防御」时,所受伤害变为0.8倍。 ace奖励还算可以,可惜自身实在是不够实用,仅仅一个50的希望是很难有竞争上场名额资格的。 奥利弗 必中20 信赖30 不屈15 加速20 突击25 热血45 ace奖励相邻的我方单位的最终命中率、最终闪避率、暴击率+10%。 比老婆还差,洗格纳库吧,两个人一起挺好。 纯子 气势30 闪身15 必中20 铁壁20 牵绊50 爱60 ace奖励搭乘机体的移动力+1。气力上升时,在原增加值上+1。 比上面的两个还差,一起洗格纳库。 尤加,加速20 专注20 不屈15 必中20 友情35 希望55 ,ace奖励参与支援攻击时,自己与支援对象的SP+3。 比玛贝特还差点,ace不实用,下一个。 科妮 气势30 信赖20 专注20 闪身15 激励45 期待55 ace奖励参与「支援防御」时,自己与支援对象的SP+3。 这个就比较厉害了,主驾驶期待不说了,激励消耗偏高可以在没期待的时候暂时用用,还是比较值得练,来得早其实也可以早早练完格纳到需要的时候拿出来用,不过在出场名额紧张的时候不太有机会,看个人选择。 戈麦斯前面讲过了,精神方面激励期待都是副驾驶,不能说很差,但是名额太难给他。 隐藏方面有卡迪珍娜和克罗克达尔,看敌方版配置两个人都属于没什么用的,就看机体加入能否有MAP了 为什么UC系特地剩下两个人不讲呢,是因为我打算起床再开始讲约拿,否则气到血压升高睡不着可太搞笑了。 约拿:专注15 不屈15 必中20 气势30 友情35 魂45 ace奖励:格斗、射击、命中、防御、闪避、技术+10。 99级NT7,自带底力6。菲尼克斯绑定约拿,但是约拿可以开UC其他任意机体。菲尼克斯没有副驾驶。 看这熟悉的废物ace,看这稀烂的精神配置,看这99级还不能升到NT9拖累菲尼克斯5改奖励的配置,看这六围+10之后仍然在中游的能力值,然后还绑定了可能是UC系最好的boss战和反击战配置,我真的只能说太可惜了。 截图实在是懒得截,随便写几个对比六围,均是未养成过,99级: 约拿(六围+10后):格斗308,射击309,技术317,防御288,回避257,命中292 艾尔(骑士魔法男主):格斗309,射击311,技术314,防御275,回避250,命中282 格射+10还不如别人,自裁吧。 巴纳吉:格斗310,射击312,技术310,防御276,回避250,命中283 骡子(不计算ace技量20):格斗311,射击318,技术318,防御274,回避253,命中285 兜甲儿:格斗317,射击291,技术314,防御295,闪避232,命中285。 不评价了,自己看。 喷完稀烂的驾驶员,再客观一点讲讲吧。首先要说的是,这个驾驶员完完全全一无是处,能用全靠菲尼克斯抬一手。本身NT7+底力6的配置在杂兵战生存不成问题,配合菲尼克斯的宇S浮游盾输出勉强能看,但就这半吊子输出水平,卡缪反击能完爆他。其他,其他用法我真的想不到了,这个机师作为主角能给我整出个没ace三线级别格射实在是太搞笑了,ace在有养成的时候还是个纯白板,不能突破400上限,只能省点pp。就算你真的用pp给他拉满,他的精神配置又会成为无法改变的致命缺点完全配不上你投入的pp,最终评价是:无爱请格纳。 巴纳吉:专注15 闪身15 必中20 气势30 魂50 觉醒45 ace奖励:当气力在150以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令「觉醒」,一张地图仅限发动一次。 自带NT9,援攻2,援攻必ct,援防1,和B节约1级。这是自己能当银弹手臂? 加入非常晚,菲尼克斯剧情结束才能入队。精神配置还算不错,ace原不如以前那个,如果是150气直接上觉醒还不错,还要再等下回合才有觉醒实用度大幅下降,如果能开菲尼克斯很强,可惜不能开菲尼克斯,比较适合开V2或者V2AB,牛也很不错,UC系这边也就这么几个能看的战斗机师了。 总结一下UC系: 强力机师:阿姆罗,巴纳吉 还不错的:卡缪,克瓦特罗 勉强能接受的:约拿+菲尼克斯 娱乐玩法:胡索+任意3槽机体 强力后勤:花园丽,托马修,科妮 建议配置:阿姆罗+FA百式改,巴纳吉+V2AB,克瓦特罗+牛,卡缪+Z,后勤随便找个什么开。偏重boss战的话可以让骡子去开牛,克瓦特罗去开没AB的那台V2。 补充一句,胡索如果插满概率+10%的芯片能把特殊回避率堆到很高,再插个分身芯片的话能够很接近100%,但是没有很适合的机体,更偏向娱乐性质。 前面可能忘了说,FA百式改的第二次强化会从2槽升级成3槽,非常不错。 主角: 精神自定义,每个生日都有决心,魂。推荐有两个 第一个狮子A,7月23日到8月22日,A型,直觉20不屈15铁壁25决心50魂45期待50第二个就是4P精神了,11月11日,B型,感应15预见10幸运30气魄35决心40魂40。Ace奖励130气力1.1倍伤害,移动+1,传统。 5改奖励插槽+1,传统。 主角这次其实实力有点微妙,最低消耗的决意却没有map,大招15改9400账面,要140EN,0改只有220。除此之外,初期机体有点弱,追加的双重重力步枪跟真实系们比够用,跟超级系比就不太够看了,然后要一直用相当长的一段时间才能换机,其实就是换个新背包加个黑洞炮。换机后的双管重力步枪倒是也有7600的账面,只要40EN还不错。 主角初始的???技能是可以发动的,140气力全能力+5,1.1倍伤害。后面会换成天赋这个技能,在151气力达到最佳效果,全能力+10,1.15倍伤害。倍率非常高,援攻还必定CT,很暴力,就是消耗有点撑不住,决意可能需要用来开零消耗。主角这次说到头就是单发高,然后单点爆破高血量杂兵比较暴力,但是这个定位又未必比得过FGGG,只能说有点尴尬了。如果玩限制的话,4p精神是你最好的伙伴。这次的主角其实单论实力不如T那个决心map,也不如X那个有教条的,跟V那个有觉醒的高单发感觉也有点不同,总之就是感觉特别微妙。另外主角对突击也有需求,但是带突击的没什么好配置,还是学一个一击脱离然后带射程芯片吧。 重战机系,全系可自由换乘。还是先讲机体。 艾尔盖姆:5改奖励全武器+200,运动性+20。M体积,全武器无体积差,15改账面6800,很弱,但初期没什么能选的,练级可以上8000,没有的话跟在后面捡捡人头吧。 艾尔盖姆MK2:5改奖励全武器+200,130气以上时照准运动+25。 这个就强得多了,重战机最强机体,大招15改8900账面很高,也有体积差,还有一个1-12格的棒棒糖MAP,15改账面7100非常厉害,就是EN要120。普通破坏炮也有7200的账面,30EN,还是很不错的,没记错的话继承艾尔盖姆的改造。 努贝尔迪萨多:5改奖励全武器+200,移动1,运动性+20。 奖励还不错,账面很垃圾,射程还短,15改6800,你懂的。 阿修罗圣殿:5改奖励全武器200,EN+50,运动性+15。 这个要厉害一些,有一个1-10的棒棒糖MAP,15改6400,大招7500,好歹是能看了,虽然说还是小于8000,要注意一下这台机体没有贯通。 加略山圣殿:5改奖励全武器300,EN+50,装甲200。 奖励比前面的好一点点,3槽,但是账面超低,大招15改6600,3格军刀,你懂的。 奥津:5改奖励全武器200,装甲400,运动性20,照准20。 奖励还不错,3槽,账面15改6900,3格的军刀,没了。 达巴专注15 加速20 直觉20 气势35 魂45 决心50 莉莉丝祝福45 声援40 乏力35 感应30 爱60 期待60 ace奖励:当气力在130以上时ExC+5,一张地图仅限发动一次。莉莉丝的SP最大值+20。 重战机最强的角色,副驾驶绑定达巴,决心map,可惜范围一般。精神方面缺一个突击,但是有自带一击脱离,很不错。ACE奖励也是简单实用,有ace后99级莉莉丝有贝托蒂嘉后援的话可以初始回合两发期待。 阿姆毅力20 不屈15 信赖25 必中20 希望50 爱55 底力6 斗争心2 援防2 格挡2 ace奖励:若达巴在场,则当气力在150以上时发动精神指令「爱」,一张地图仅限发动一次。 蕾茜专注15 闪身15 必中20 分析20 牵绊50 爱50 底力4 斗争心1 援攻2 识破1 ace奖励:精神指令「热血」变为「爱」。 两个没什么用的角色,ace也很鸡肋,加上重战机好用的机体少,建议格纳。 加布雷 直觉20 毅力25 气势30 突击25 魂50 爱60 底力6 气力ATK 识破2 格挡2 体积差2 ace奖励:在敌对势力的行动阶段,对敌伤害变为1.2倍,所受伤害变为0.7倍。 这个角色还挺厉害的,ace奖励也很强,就是差个铁壁,不过距离一线还有差距,开阿修罗宫殿还可以,不过估计无爱不太好拿到上场名额。 奥莉薇信赖20不屈15必中20激励35牵绊50希望45底力4援攻2援防2 ace奖励:当气力在150以上时SP恢复100。一张地图仅限恢复—次。 我这边加入非常非常晚,只剩下两三话左右,35激励是很不错的,45希望也还可以,ACE奖励也相当不错,加入的时候应该都能有GA,如果最终话缺激励的话还是可以上的,激励完之后还能放两三发希望也不错,可惜就是加入晚了。 奈伊 闪身10 必中15 饶命10 气势30 铁壁25 热血40 识破3 格挡2 斗争心2 气力ATK 体积2 ace奖励:最终命中率、闪避率+20%。搭乘机体的移动力+1。 奖励还不错,但没有集中,没有底力,还是算了吧,不值得用,反击也不如加布雷。 总结一下:重战机系稳定上场的强者就只有达巴开mk2,加布雷开阿修罗圣殿还可以,但是机会不多,奥莉薇虽然有后勤实力但是能用的时间特别短。加布雷,奥莉薇,奈伊似乎都是隐藏。 今天看到隐藏攻略了,卡特吉娜和克罗诺克尔要在倒数第三话才来,那么到底有没有map和精神配置都不重要了,就着我手上拿到的内容写吧。 机体是康提奥和高特拉坦,从敌人版来看,康提奥配置非常弱,高特拉坦有一个类似FA百式改的map,不管我方版是否保留这个MAP,这个加入时间都实属尴尬,我觉得不用花太多笔墨评价了,UC系强机配强人数量正好差不多了。 克罗诺克尔 必中20 努力20 不屈10 气势40 狙击20 热血40 ace奖励:当气力在130以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令「狙击」。 卡特吉娜 直觉25 加速20 铁壁20 气魄50 声援30 爱60 ace奖励:当气力在140以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令「必中」。 两个机师都没什么特色,卡特吉娜唯一的辅助精神声援30被魔法骑士的海的声援20完爆了,假如又特别晚,角色还很屑,应该没太多人有爱。。吧?从强度考虑两人都不值得用,这个隐藏我估计很多人会选择不去收。 勇者警察系: 杰德卡/迪克火焰/火焰杰德卡: 必中15不屈10铁壁20狙击20气魄40勇气55勇者警察9底力6格挡2体积差1 Ace奖励持有特殊技能「勇者警察」的单位对敌伤害变为1.1倍,所受伤害变为0.9倍。 5改奖励EN+50,移动2,全武器射程1,最大SP+30。 奖励都非常好,很实用。早期加入实力就很不错,初期的0改5400枪很强。后面追加也不少,单体账面15改8800,最后的跟建设猛虎和影丸的三人合体技正好10000,消耗也就是每人80EN。合体技同伴不出击的话账面就和自己的大招一样了,但是大招消耗120,所以还是用合体技吧。换机后EN消耗无比巨大,建议插EN芯片。要注意一下是以射击为主的,加点的时候不要先入为主加错了,加格斗倒是也有单体的80EN 8600账面武器用就是。 勇者警察9级能给自己技量+16,命回+18%,每回合sp+5,在整备界面看技量排名很高,不过他射程较长本来也不会吃威压,稍微有点浪费了,另外勇者警察的加成也是不能突破400上限的。总体来说虽然有倍率比前辈勇者特急好,但只有单人精神,在超级系里面并不够拔尖,是很中规中矩的超级系。在合体前有60击坠能出勇太的后援强化,他的ace同时也很有练的价值,几乎全系有1.1倍还是比较少见的,建议早点出个ACE。 建设猛虎/超级建设猛虎:毅力20 分析20必中20不屈15友情35勇气60 Ace奖励出击气力+10,130气力上个不屈,还只有一次,很烂 5改奖励移动1,装甲200,最大SP+30,还不错。 有一个跟杰德卡的只能由他发动的可P合体技,15改8600,不算太差,但如果不在身边8格的话只剩7400了,消耗倒是很低只要40,一样跟单体大招同账面但是消耗低,还不错的,不过杰德卡的EN再次告急。如果早早加入,有个分析可以稍微上一下场,但后期的话强度也不是很足,靠爱补正吧,无爱格纳也没问题。 影丸专注15加速15预见20必中15扰乱50勇气60 影狼专注15加速15不屈15必中15牵绊60勇气60 ace奖励干扰装置效果2倍,5改奖励运动20,全武器贯通,最大SP+30。奖励两台都一样的,这五改奖励豹马看了很馋。 影狼是隐藏加入,两台都3槽,有分身,精神和武器有点不一样,影丸比影狼强不少,预见和扰乱远比不屈和牵绊好,单体账面也更高。两人有个合体技15改也只有7100。因为合体技,如果想要勇者警察系最大输出就要上影丸,不过对勇者警察有爱的话上场也很正常。合体技动画基本都在画影丸,很牌面。无爱的话,可以格纳。 维克蒂姆必中20不屈15气势30铁壁20希望50勇气60 Ace奖励130气以上时我方行动开始时上必中,5改奖励移动1,冲击波+400,消耗EN-20。 Ace很烂,5改还不错,勇者警察最终话达成隐藏加入,没啥亮点,大招15改7900,就1-2的射程。无爱的话,还是格纳吧。 勇者警察系一个强力ace换了剩下4个很烂的ace,也真是没谁了。注意一下维克蒂姆没有勇者警察技能,吃不到1.1。 骑士魔法系: 又一个人均有倍率的参战作品,骑操士9级能够有1.15的倍率,艾尔确定能够达到,其他人还不清楚。有通用的EN回复小,以及EN在50%以上时收到射击武器攻击伤害变0.7倍的特殊能力,直击也无效,在敌人那边的时候很烦,对我方这3台感觉加成幅度不高。 伊加尔卡: 艾尔 专注15 直觉20 加速20 乏力30 气势30 魂45 Ace奖励强化专属技能高阶演算能力,效果变为技术高于对面时最终命回+20%,伤害1.2倍。 5改奖励移动2,EN+70,运动+20。 作品主角,超级机战宅,提供了SP上限+100的芯片,我方主动回合倍率最高的人,实用度完爆金4。有2个专属技能,除了上面的高阶演算能力,还有个银凤骑士团长,pp1.2倍,每回合气力+3。刷pp也很好用,骑操士L9能够提供19%的命中回避,CT+15%,伤害1.15倍。总之人物配置非常豪华,就是可惜没有觉醒或者决意,单回合总输出不够高了。30脱力也是全军最低,后期即使依靠这个也能很轻松拿到出场名额。 讲完人物吹一下机体,伊加尔卡有专属技能双皇机关,能够让EN+100,再附带EN回复中,也就是说机体自带EN回复大。伴随的就是机体EN消耗自然是非常大,小招30,MAP80,初期的大招也80,追加的大招要120,因为不缺移动,所以奖励可以选第一个再+100EN。机体有个特殊回避,不知道为什么我这边后期不显示了,机体能力剩一个亮着的空格,可能是bug,不知道其他人有没有这个问题。 武器配置方面,有一个15改5500的map,范围是133333,非常不错的范围。大招15改只有8500,很早就能追加,然后就没了,好像是我方主角里面账面最低的。大招有空S,但机体没有。注意一下大招和map有格射分家的问题,map是射击。 这里讲一下,跟其他有决意或觉醒的map手不同,艾尔如果想要发挥最大战力,首先一定要学一击脱离,然后携带exc套组这个目前还不清楚具体是哪个遗产能挖出来的超强力芯片,效果为升级或击坠敌人时获得的exc翻倍,其实也就是以前的+1芯片了,单栏目单次上限2,就会变成4,然后就可以无限动了。他本身的倍率也很有资格在和其他需要这块芯片的MAP手中抢这个芯片,其实这次真的很需求这块芯片的好像也就他一个。总之是实力非常强力的机体,加入早,给击坠的话强化早,倍率高,能力好,长得可爱,又有一个机战魂,谁不喜欢呢? 泽多尔格: 亚蒂 闪身15 专注20 祝福45 加速25 期待55 爱60 奇德 毅力25 努力25 不屈15 必中20 气势30 勇气60 Ace奖励: 亚蒂 出击时,气力+10,自己与奇德的SP增加最大值的20%。 奇德 出击时,气力+15,自己与亚蒂的SP增加最大值的15%。 5改奖励是突击战法+300,射程+1,移动+1。 奖励都很简单实用,这台机体最大的用处自然是亚蒂大A+奇德Ace就能够实现的亚蒂开局满SP出4期待,就算没有奇德ace也是95%的,学几级SP上升也能稳稳4发。但是战斗动画真的非常烂,亚蒂惨。战斗力方面,于艾尔的大招同一话强化,大招最终账面也就15改7300的二线水平。3槽机,机体本身适应性CSBB,大招也是空B,建议直接全A甚至全S芯片,没有体积差,也不自带,要注意。总而言之,全靠ace奖励和亚蒂的期待,剩下来一排缺点,但是优点非常突出,一线后勤。 金狮子: 埃姆里思 直觉20 铁壁20 突击20 气势25 热血40 气魄45 Ace奖励150气力1.1倍伤害,0.9倍减伤,还有每次战斗气力+2。 5改奖励是MAP攻击力+500,消耗EN-20,HP+3000。 有个专属技能能让每回合开始时周围3格的我方+5气力,聊胜于无。MAP账面0改才4200,5改升到4700,15改6200。大招是15改7200,0改5200,所以没有办法用5改奖励超过大招然后套8000来获得8000攻击力的MAP了。范围是3555,合计18格,我觉得太短了,其实没比艾尔那个强,5改后EN消耗只要60,没有贯通。他比艾尔好一点的地方在于没有格射分家,全是格斗,其实exc套组可能也就这两个人比较需求,我个人觉得还是给艾尔吧,PP多。别的没什么特别的了。 古利特:直觉20 信赖25 气魄40 决心50 勇气50 觉醒45 Ace奖励超级特工效果变为1.2倍伤害和最终命中率+20%。 5改奖励出击时气力+10,EN+50,移动+1,装甲+100。 首先讲一下超级特工的效果,这个技能不需要古利特击破5人,只需要我方在这个地图上总共击破5个敌人,他的效果就会直接发动并且常驻,是非常好用的倍率。自带HERO L9,能够让EN消耗降低20%,还有精神耐性。底力只有5稍微低了点,本身生存不太好,最好还是拉满。SP量很高,精神配置超级牌面,同时有气魄决心勇气觉醒的单人机师你见过吗?这就是了。 4个装备被做成了4招,如果早早练击坠就能早早追加后三招。15改圣剑7900,极限,爆裂,苍穹都是8200。圣剑4发残弹,剩下3个都是2发,注意一下爆裂是射击,其余都是格斗。非常强,120气就能有4发7900和6发8200的武器。后面追加超合体,一开始只有两招,大招9200,小招是射击,8500,消耗很猛,好在有自带技能。古利特剧情最终话追加变为电光超人古利特,动画可能是本作最最最牛逼的动画,电池人厨力超级大放出,15改9900也非常强力,可惜能用的时间有点短。同一话追加古利特修复光束,耗光自己的EN让我方任意一台机体HP,EN,弹数,SP全回复,解除异常状态,最好是给FGGG用,每关一次,不能给自己用,可惜能用的时间太晚。 总而言之,除了没有MAP几乎是完美的战斗角色,后勤能力其实搭配FGGG相当于有差不多8发期待,好多发脱力,只消耗一发补给,也是超强的。0改的EN也能扔两发大招,在本次环境里非常少见。还有个专属芯片,战斗指令SSSS,全S的同时提升400的账面,装甲+400,射程+2, 其他人带了不提升账面装甲射程。古利特是没有任何S的,也没有1格武器,总之就是无敌,这个芯片我目前发现是在打完古利特最终话给的,不知道其他地方能不能拿到。唯一的小瑕疵可能是空B但是会飞,但是只要降落就完全没有问题,一般也是为了省EN和吃地形加成不会飞起来的。 古利特骑士 毅力20 不屈15 气势25 必中20 热血40 牵绊55 Ace奖励敌人等级或技术比自己高的时候1.1倍伤害,减伤到0.9倍。 5改奖励和古利特一样。 虽然精神配置稍微弱了点,但是倍率还不错,自带反抗精神,打比自己技量高的敌人有1.21的倍率,几乎可以抹平威压4,比威压3还高。本身技量也比较低。15改7900账面,一般般,3槽倒是还不错,精神配置没什么亮点,加入非常晚,也是古利特最终话才来,他的舞台还是等到电光机王参战吧。 伯鲁凯因改: 雷 加速20 必中15 闪身10 狙击15 突击15 爱60 Ace奖励射击武器1.2倍,射程+1。强力。 5改奖励全武器+200,射程+1,移动+1,简单实用。 雷有自带底力7和一击脱离,没有援攻。全武器射击,配置还不错,大招15改7900,40EN,其实性价比还可以,注意没有贯通。3槽机,评价类似布里希洛吧,需要开局打离得远的敌人的时候可以一用,和山伊一起加入,但是功能性差得多了。其实他很需要和梵的合体技,T里面没有我还以为这次能给一个的,可惜了。 星期三·大丽花 法撒丽娜 信赖30 闪身15 感应25 扰乱50 期待60 爱60 Ace奖励写的是【男性驾驶员的最终命中率+30%,对敌伤害变为1.1倍】。翻译有一点怪,实测好像是对男性驾驶员生效两个效果,总之不是全军的男性伤害上升。 5改奖励装甲+400,运动+20,照准+20。还可以吧 是比较少有的主驾驶期待,但是来的有点晚,不学sp上升也要等回合才能放3次,已经是隐藏里面后勤最好的一两个了。就两招,大招15改7800,马马虎虎。我估计冲着动画和cut-in会有很多人去收,虽然原作里面还是挺屑的,这次的剧情感觉对她和米海尔的感情刻画要多一些,动画跟T比没什么变化。算是不错的后勤了。 星期日·乡愁: 米海尔 信赖25 专注15 不屈15 必中20 气势35 爱60 Ace奖励是130气力以上我方回合开始挂一个爱,一关一次,不能说没用,但是不强。 5改奖励和星期三一样。 这个没啥用,15改大招8000,动画有一两个比较帅的镜头,不过感觉有点糊,估计是因为沿用的T的那个。我实在不能理解他的思考回路,就像我不能理解勾爪一样,大部分人收到这个估计也是格纳的吧?总之没什么价值上场。 机攻队: 我喜欢用缩写,打太多大写英文字母太丑了,用机师名字去对应都是谁吧。 机攻队战舰外全机体有宇S,武器没有。不过真实系主角基本都有,前期有点优势,后期不算啥。 机攻队战舰外全员还有个罩子,2000以下的射击武器无效,配合底力还可以,但是碰上格斗等于没有。6台名字有数字的都有通用的随气力上升攻击力上升,151气以上1.15倍伤害。基本上都有底力6以上,配合特殊能力生存都不错。具体一个个讲。 蓝1: 浅木 专注15 努力20 不屈10 必中20 魂50 牵绊55 Ace奖励出击时谐波水平+10。最终闪避率+20%。 5改奖励所有武器的攻击力+200。移动力+1,运动性+15。 奖励还不错,可惜人没什么亮点。最后一个精神要剧情才能解锁,前面是没得用的。这台是小队6个里面倒数第二差的,优点大概就是给合体技提供了50账面吧,想要合体技最大账面的只能出击,不然的话我觉得没什么特别必要上。大招15改账面7100,还是算了吧,合体技单人版都有8000,就是费钱。 紫2: 桂 分析20 专注15 预见20 铁壁25 补给60 希望55 Ace奖励过关送一个回复sp20的零件。 5改奖励是周围5格内我方机体的最终命回+20%,很厉害了。 自带一个一话一次全员分析。15改账面5400,等于没有,练人头最好8000,或者巡逻拼脸,单走用合体技也可以。我方最强的后勤之一,命回提升,分析,给零件,还是仅有两个的主驾驶补给。ace能送sp回复20的零件,还自带零件供给。有补给装置,没有修理。基本上是必上必练级别的,全员分析是什么概念用过抚子号的都说好。 玫瑰3: 环 加速20 突击25 乏力35 直觉25 声援30 爱60 Ace奖励跟她战斗的人气力-5,受到伤害0.9倍。 5改奖励移动2,装甲+200,运动性+20。 精神配置挺不错的,ace奖励前期还能跑跑图,中期用乏力和声援找出场机会,后期为了合体技上场也还行,见缝插针挺好。没有武器追加,单体15改6100,可以上8000,但我觉得必要性不是很大,射程稍微短了点,插个射程+2,10改再选射程+1才有7。主要是乏力和应援我方都有更好的人选,她的sp量也不多,看个人取舍吧。我估计很多人会因为大大大而把她派上场。 金4: 骏河 必中15 狙击15 毅力25 闪身15 气势35 热血40 Ace奖励狙击消耗15,对8格以外的敌人1.2倍伤害。 5改奖励130气以上时射程+1,瞄准+10。 Ace奖励很牛逼,但是5改奖励很烂,这就是平衡吧。 自带援攻3和一击脱离,但是腿很短,有一个武器追加,15改也就7200,2发。精神配置也很不好,没有突击。配合合体技基本是我方单发第一,除了单发以外没什么优点,援攻挺美的,但是如果没有另一个长距离机体配合他打其实不太好发挥,不打8格以外的完全不突出,可以配合主角,达巴,鲁路修,甚至是三叶等。没有可p武器,推进的时候非常难受,适合打防守战和风筝,但是非常拖节奏。 红5: 出 加速15 直觉20 不屈15 友情35 魂45 觉醒50 Ace奖励出击时自己的谐波水平+20,ExC+2。其他成员的谐波水平+10。 5改奖励茱莉亚系统强化,最大发动时,对敌伤害变成1.2倍,暴击率+35%,防御护盾效果+600。 机攻队主角,精神配置很强,一发觉醒两发魂也就是140的SP消耗,比梵要少10,倍率少0.01,六围低一点。追加招式多达3个,但是最后的大招要打机攻队最终剧情才给,合体技要早得多。单体大招15改8700,合体技15改9200,加上蓝1的奖励是9250,改6个人的武器。想省钱的话基本上改这一台就行了,虽然紫2必出,但是仅跟紫2站一起的时候合体技改满也不如单体大招,倒是省点EN,但是6个人15改武器的钱说实话太贵了。强还是非常强的,奖励好,账面高,倍率也有。 黑6: 安树 专注20 必中15 闪身15 突击25 热血40 信赖20 Ace奖励当气力在120以上时移动力+1,地图兵器及射程1以外的武器射程+1。 5改奖励「同时射击」的攻击力+300,弹数+2。 没看出有什么用的第六人,合理怀疑是来坑钱的。除去大家都有的,要啥没啥,15改7100。合体技少他一个也没少多少威力,驾驶员性别不明却能够混进仅有女性可出击的关卡,迷惑行为,大家不要学习。 犀牛: 兰迪 不屈15 必中20 激励30 气势30 铁壁20 勇气55 Ace奖励当HP在30%以下时发动精神指令「不屈」、「毅力」、「专注」、「热血」。仅限发动一次。聊胜于无。 5改奖励「杜伯曼阵形」的攻击力+300,射程+2。 本作的30激励,这次不需要ace了,根据朋友数据,14级就有激励,非常厉害。等级是必须的,建议也出个大A,自带底力6,援攻2援防2,没有倍率但是也有罩子,其实也还挺不错的。15改账面6800,有点低,有贯通和体积差,3槽,来个8000倒也不错。总之是一线后勤。 戈迪尼昂: 铃风 加速20 信赖20 必中20 不屈15 热血45 期待55 齐格飞 分析25 声援40 预见25 激励40 铁壁25 补给60 朱里安诺 专注20 闪身15 祝福50 狙击25 气势35 扰乱55 Ace奖励出击时SP增加最大值的20%,信赖消耗20。很强。 5改奖励「舰首隐蔽炮」的攻击力+200,消耗EN-20,需要气力-10。目测是MAP和单体都加。 本次的另一台主驾驶期待战舰,谷神星大战那一话加入,很强,配合珍能够初始回合4发期待。副驾驶也有补给等有用的后援精神,激励消耗也不高,总之是基本会选出来的战舰。 勇者王系: 先放一张图片在这里,注意SP量。 FGGG(终极我王凯牙): 勇者王有几个人这次的换乘有点复杂,开头先说清楚。 凯加入的时候开GFG(我王战牙),后面会换乘GGG(我王凯牙),GFG给露妮开,GFG不继承GGGO改造,但是GGG和后面的FGGG都继承GFG的改造。 戒道和护加入的时候开的是GGGO(牙王凯号),两个人都可以当主驾驶,可以在战场上交换。 然后萤汰和火乃纪加入的时候开的是觉醒人V2,同样是两人都可以主驾驶,战场交换。 GGGO和觉醒人V2是可以互相换乘的,但是两对组合绑定,不能自由换乘,如果是萤汰和火乃纪开不可以用GGGO的天堂地狱G+J。护和火乃纪的组合是一话限定。 击败霸界王始源后,这6个人加上命可以在下一话坐上FGGG,限定凯主驾驶,也就是说FGGG有5个可养成副驾驶和1个不可养成副驾驶。这次先看角色,再看机体。 凯 不屈10 必中15 加速15 气势30 决心50 勇气55 命 专注15 预见25 声援35 期待50 希望50 爱60 露妮 专注15 直觉20 铁壁25 气魄45 狙击20 勇气60 护 毅力25 不屈15 铁壁25 必中20 气势30 勇气55 戒道 专注15 加速20 闪身15 感应30 气势30 勇气55 萤汰 乏力35 幸运35 不屈15 毅力25 必中20 魂55 火乃纪 分析20 专注15 信赖30 声援35 期待55 爱60 凯和护的ace奖励都是150气力以上时用勇气附加魂,这次和T不同,140气的时候用好像是无效的。 露妮的ace奖励是130气力以上时最终命中20%,所受伤害0.7倍,还不错。 戒道的ace奖励是150气以上时,在我方回合开始时挂专注和加速。 萤汰的ace奖励是20%HP以下时发动加速必中不屈热血气魄突击,就是个气魄版勇气,仅限一次。 火乃纪的ace奖励是给战斗对象挂分析,气力-3。 角色方面,凯,护,露妮三个人的ace奖励比较好。明明有4个开觉醒人的机师,却没有一个人有觉醒,太可惜了,戒道你的觉醒怎么没了,长大了不会觉醒是吗? 凯是很强力的机师,有决意,勇气消耗比T高了5。护和戒道的精神很互补,两人都是勇气担当。 命和火乃纪都是很强的后勤,火乃纪99级加上大A,搭配珍就能初始回合3发期待,不过满级算珍219差1点能4期待,还挺亏的,学个sp上升就能解决。命99级也能够初始回合2发期待。露妮是气魄担当,萤汰是乏力担当。 7个人开FGGG的时候除了没有觉醒,简直是完美的配置,有花不完的热血和魂。这好像还是机战历史第一次出现7人机,更别说有6个都是能够养成的主驾驶了。还是那句话,戒道你为什么没有觉醒? 艾尔剧情拿到的那块SP上限+100的芯片能给所有人都加,还能叠加,非常恐怖。搭配古利特修复光束那更加恐怖。 FGGG的机体配置也是非常强力,5改奖励强化GS驱动器,跟T一样。170气力伤害能够来到1.2倍。有一个可p的15改5200的map,范围是正前方3x3正方形共9格,不大,勉强够用。10EN就能有6400的匕首,15EN有1-6的飞拳,起子7600账面只要30EN,足够让我方一大批人汗颜了。最后的两招,9100账面90EN,10100账面150EN,能吓死人。要注意大招是1格的,不带特定芯片的话一直都是1格,吃不到满级包围加成。 FGGG是我方这次稳进前5甚至前3的机体,甚至连罩子都是两个,不管是反击还是推进都超强,打后期3w血的原创杂兵非常厉害,不培养也差不多一下一个,就是因为没有觉醒导致在boss战时的单回合无后勤总输出排名不高,非常需要新条茜的后援给他上个觉醒,可惜后援只能一次,新条茜来的也有点晚,还隐藏。单发由于吃不到4人包围要亏掉0.05,boss战的时候吃再动的优先级也不太高。不过有决意能省补给,热血和魂用不完,在限制玩法下吃再动的优先级还是比较高的,搭配古利特的修复光束更是能让7人的sp直接回满,超神。是集合战斗力和后勤能力于一身的超强机体。总之瑕不掩瑜,强无敌。 GFG: 5改奖励同FGGG。凯的初期机体,第一次打败霸界王的时候获得,没有追加强化,15改账面8200,勉强超过8000,不过需要90EN。在刚加入的时候还凑合,慢慢就跟不上队伍强度了。露妮满级只有勇者8,有个反抗精神。因为来的不早,要等凯换GGG的时候才来,如果已经99级+大A的话,就没有出击必要了,等换FGGG就可以。改造继承到GGG和FGGG,虽然看起来是一拖三,但因为FGGG带走了其他机体的机师,所以实际上是在FGGG能用之前的1拖2机体。 GGG: 5改奖励同FGGG。凯换乘的机体,有个范围同款但是比FGGG低1000的map,直接低到没法用了。跟T那个GGG前面几招基本是一样的,动画质量你懂的。有一个追加的双重黄金锤大招,15改9100,不是1格的,还挺厉害的,作为FGGG来之前的过渡机体开也完全没有问题。 GGGO(护+戒道): 5改奖励同FGGG。护和戒道加入时开的机体,初期没有G+J版本的地狱天堂,在凯获得黄金大锤的同一话追加。护和戒道99级有5级同步感应者,能给机体账面+250,最终大招是9050。这台机体来的很早,但是改造不继承,比较亏。护和戒道1个有援防1个有援攻,按照以往经验的话exc是不共享的。前期还算强力的机体,小招也有15改8000+的账面,飞拳15en顶得上UC系那堆的最强招式了。 GGGO(萤汰+火乃纪): 萤汰有同步感应者9级,火乃纪8级,但是这两个人不能用大招,倒数第二招萤汰用的话是8650的账面,也还可以接受,火乃纪8600。因为火乃纪需要练到大A,所以可以换乘过来开这个练,问题不是很大,戒道的大A意义并没有很高,因为勇气太多了凯的决意也跟不上的,有护的一个其实就可以了。萤汰有个自带一击脱离,火乃纪有个自带零件供给,不过基本上都用不到。 觉醒人V2: 3槽机,5改奖励大招攻击力+300,射程2,移动1。奖励是很好,不过本身还是很一般,大招还不可P,15改7500,不算同步感应者。火乃纪还是开GGGO拿人头去吧。 王者杰达: J 加速20 必中20 不屈15 气势30 觉醒45 魂50 多摩洛 分析20 专注15 友情40 扰乱60 补给60 期待60 Ace奖励还是对空单位1.2倍,最终命中率+20%。5改奖励机体武器空宇S。 逆水行舟,不进则退,本次的王者杰达仅仅在魂的消耗上对比T减少了5,其他地方几乎完全没有进步,自带的援攻还被吃了。因为露妮去坐FGGG了,所以也没有新招追加了,白银锤在被救回来之后就没有了,惨字当头。15改大招只有8200,真的是二线超级系级别了,还打不过一大批真实系主角。 虽然这么说,本身配置非常好还是有强度保证的,45觉醒50魂很不错,这次和T不一样的地方是空陆关显著变多,ace终于有用武之地了,加上2L体积,强力罩子,学个底力当然也是随便反击,除了没什么适合反击的武器。副驾驶有期待,99级都要等两三回合才能用两发,建议插一个sp上限芯片。没铁壁也是一个小缺点吧,因为自带没底力,如果不养成的话要小心一点点,不过也没什么人能秒他。Map账面是15改4700,5格抛射半径,覆盖面积2x2共计13格,账面低了点,打小体积和空中单位的伤害还行,宇宙和地面就稍显不足。凭借45觉醒map,副驾驶期待,大体积,对空倍率,总体来说还是有很强的实力的,单发虽然不高,你多打几下还是比很多人高。 进化人重甲战骑: 拉弥亚 必中10 加速15 预见20 气魄50 决心50 魂50 Ace奖励当气力在150以上且己军行动阶段开始时,周围10格以内的我方(自己除外)SP+5(仅限主驾驶员)。5改奖励150气力以上时自动挂觉醒,一张地图仅限一次。巴纳吉你看看你? 在FGGG出场的那关用FGGG把他击破后就会加入,是我方目前我发现的唯一的一槽机体。Ace奖励乍一看超级厉害,然而仔细看看会感觉有点杯水车薪,5改奖励非常实用。精神配置也很不错,还有HP EN双回复大,还可以。武器配置也挺适合反击,不过没铁壁,自带没底力,有气突3,EN量大。大招15改9200,还算高,可惜没有倍率。格射高,99级都是320,不过技量只有310。同时有觉醒和决意的人除了他也就古利特一个,待遇非常厉害。霸界王最后能出击的三台机体都很强,这就是自家文库的含金量吗? 艾尔多拉魂: 尼洛 毅力20 不屈15 友情35 气魄45 热血40 勇气60 何塞 必中20 加速20 狙击15 帕利欧 努力20 铁壁30 牵绊50 卡尔洛斯 预见10 乏力20 扰乱40 目前不清楚卡尔洛斯是不是隐藏才能开眼,反正打勾爪那关我出场了,打完回来精神全开。 Ace奖励所受伤害变为0.8倍。当气力在130以上时发动精神指令「不屈」。仅限发动一次。Ace比原来强,不过还是很一般。 5改奖励轰炸攻击+500,装甲+200。很强。 老爷爷们这次15改能有8200的账面,在二线机体里面算很高的,对比T还追加了一个新招,新招的气力要求115,大招的气力要求110,而且还不是因为改造奖励超越的,轰炸攻击本来就是大招,我还是第一次见。有3槽,不错。没贯通,不过也不重要,老爷爷们后期全靠卡尔洛斯在二线之中脱颖而出获得上场名额,10预见20脱力是什么实力的后勤大家都懂的,可惜是个副驾驶,不过影响不大。有位置完全可以上。 GXS系: 梵 必中20 闪身10 铁壁20 加速15 魂50 觉醒45 Ace奖励170气力反击1.4倍,不自带气突,需要学。 5改奖励HP+1000,EN+50,移动力+1,装甲值+200,运动性+20,瞄准值+20。强化一整圈。 梵这次稍微强化了一些,强化流程和T一样,大招神裁的追加时间我体感是变早了点。大招15改8700,比T高了300,EN消耗+20,,也还挺不错的。主动回合能够打出1.21倍伤害的觉醒大招连发实际上是他最大的本钱,这次魂消耗也下降了,初期在钢布拉斯塔们的衬托下也没有那么差了,全武器比T应该是都提升了300。如果想要反击,第一招5EN,5900,也不是特别差,但要注意是空B,最好插一个同时弥补地形和射程的芯片。总之有觉醒就有很多操作空间,主动和反击都能打,实力还是很强的。 复活的鲁路修: 鲁路修系全机体都是3槽,有丑小鸭系统,15改提升幅度2250,MAP提升幅度2000,比一般的MAP多500。 月虹影帅: 鲁路修 分析15 专注15 直觉25 扰乱50 决心50 魂50 C.C. 预见25 感应30 声援40 祝福45 期待50 希望50 Ace奖励C.C.的SP最大值+15。使用个别指令「战术指挥」时,对象的气力+3,ExC+1。 5改奖励「真ZERO光束炮」的射程+1,攻击力+300。(地图兵器版除外) 全游戏最强的ace奖励,没有之一,这个ace的exc+1效果是可以无限次生效的,战术指挥的效果不会叠加,也就是说只要给一两个再动,你在指挥范围内的全队都可以exc3开局,只要你肯给再动,全员exc10开局都不是不可能,战术指挥移动后不能用的小缺点已经不值一提了。5改奖励简单实用。 精神配置也非常好,map范围非常出色,是1333333的合计19格,和NSX同款,15改账面6400,学一个一击脱离同时也是我方最强的MAP清杂手,还只要60EN;大招15改7650。战术指挥的45点射击无法对自己生效是一个小限制,没突击也有点小问题,但无伤大雅有阿尼亚和橘子君可以给他上突击。全武器没有贯通,打重战机系敌人的时候需要挂直接攻击。CC在99级能够稳定出两个期待,不过不能当主驾驶可惜了。罩子消耗超大,居然有自带底力6,也有指挥官,建议10改奖励或者15改奖励选择罩子消耗0。强,无敌,跟三叶竞争全军第一的超强力人选。 兰斯洛特siN: 朱雀 专注15 加速15 必中20 不屈15 气势30 魂45 GEASS诅咒 极 斗争心2 体积差2 Ace奖励出击时气力+10,最终回避率15%。不过不失,还凑合。 5改奖励大招+300,追加一个MAP,范围和FA百式改差不多,短一格3,是113331,50EN。 15改map账面5700,大招7750,只要40EN,要注意也是全武器没有贯通。 比起不过不失的机体配置,朱雀这次人物技能的牌面拉满了,专有技能自带1.1和底力9,还有个极,130气力命中回避CT+30,很厉害。罩子也很强,1500减伤配合底力9超硬,别被有贯通的boss秒了就行。虽然没有觉醒和决意在上限上稍显不足,但是仍然是非常强力好用的,配置很适合auto玩家,低消耗,强生存,闭眼睛按圈。 兰斯洛特阿尔比昂零式: 5改奖励MVS二刀流+200,15改7450。朱雀提前加入时开的过渡机,基本上就是账面全面削弱版本的siN,不需要改造就有MAP反而是个优势,不过说实话很少用到。消耗比siN也高一点,map15改5500,居然只要30EN,剩下的也没啥可说的基本跟上面一模一样,改造能继承到siN。 红莲特式: 卡莲 毅力20 不屈15 必中20 铁壁20 气魄40 魂45 Ace奖励出击时气力+20,exc+1。和朱雀差不多。 5改奖励也是大招+300,追加MAP,不过范围不一样,是可P的133,只有7格,聊胜于无。 MAP账面不错,15改有6000。大招15改7850,高一点,有贯通,不过消耗也高一点,50EN。罩子的发动气力要求比朱雀的高5,不过没有任何影响,卡莲自带斗争心3,底力7。其实这台和朱雀那台比就差个1.1的倍率,然后反击武器射程有个1格死角比较讨厌,但是攻击力高400。其他都是差不多的,卡莲有铁壁,在生存上也不会比朱雀差。同样是很适合auto玩家的机体,加入很早上来就是完全体也非常不错。 这次的LLX系跟X的对比实现了大翻身,还是很不错的。 盖塔: 真盖塔龙: 龙马 必中20 不屈15 气势30 友情45 热血40 觉醒45 隼人 饶命10 闪身15 加速20 分析25 直觉25 突击25 弁庆 毅力15 信赖30 声援25 铁壁30 气魄50 牵绊60 Ace奖励万年不变170气1.3倍。 5改奖励EN+50,装甲+100,EN回复小变中,没啥变化。 隼人和弁庆这次是纯副驾驶,不可养成,大削。 先讲一讲新获得的特殊能力盖塔线解放吧,150气力发动,龙马的技术,防御,命中,回避+30,所受伤害在2000以下且生存时,HP回复伤害值的150%。开个铁壁,血量越打越多,也是很正常的。配合技能在任何情况下几乎都不会吃威压,很适合学再攻击。 不能换乘号那台真龙。龙马自带底力7,气突2。觉醒45热血40,1.3倍消耗,一路上虽然不换机,但是强化很多,大招最终15改9300,自带宇S,120EN,全军boss战最强者之一。虽然动画真的很垃圾,单看表面上的待遇真的很惨,没新机没新动画还砍了副驾驶,但是战斗力其实对比之前还是有上升的,这就是明贬暗升?精神配置也没啥可说的,完全没有变,很强的配置。 真龙(真化态): 号 信赖30 必中20 加速20 气魄45 热血40 爱55 溪 幸运40 突击25 直觉25 牵绊55 期待55 希望55 凯 毅力25 努力20 不屈15 友情35 气势35 补给60 Ace奖励当气力在140以上且己军行动阶段开始时,与自己相邻的我方驾驶员SP+5(仅限主驾驶员)。被拉米亚完爆。 5改奖励于己军行动阶段开始时,周围4格以内的我方机体EN+50。祖传的渣渣奖励。 这次不是战舰,不能让龙马开,加入不算太早。移动5,本身战斗实力不是很突出,依靠期待补给抢上场资格,99级初始回合放不出两发,建议带个sp上限芯片。有一个15改5700的map,范围有一点微妙,看图。 很难评价这个范围到底是好是坏,总之不算特别差吧,号有自带一击脱离。大招15改8900,也自带宇S,但是大招不自带贯通,没有盖塔线解放,HP和EN回复都是小。 盖塔没有其他机体了。 前面勇者系的时候可能没有讲清楚合体技机制,仔细讲一下,本次所有机体的合体技都有了更进一步的强化,不只是不出击也可以用,即使是都出击,合体对象没有在周围8格以内的时候也可以用,就是账面会降低,降低幅度和以往的不出击合体技是一样的。加上本次合体技的消耗基本都没有特别离谱,对有合体技的机体是一个非常重要的强化。 魔神兰迪斯: 兰迪斯 感应20 不屈15 铁壁25 气势30 希望50 爱60 普莉梅拉 加速20 专注20 信赖30 祝福45 激励50 期待60 Ace奖励1.2倍,出击sp加最大值的25%,无敌。 5改奖励大招+500,EN消耗-20。 知名零消耗反击王,本次也没有削弱,5改奖励配合两级E节约可以直接0消耗,有铁壁有底力反击到天荒地老。15改账面7700,也没啥必要改武器了,加入5改然后插8000就行,3槽机。不过加入有点晚了,感觉没T早。后勤实力也完全不含糊,感应,希望,期待,激励都有,来个SP上限芯片也很不错。 NSX/FTO: 伊格尔 加速20 直觉25 饶命10 期待50 牵绊60 勇气60 乔 毅力20 铁壁15 必中20 气势30 突击25 热血45 Ace奖励伊格尔是对挂了分析的敌人伤害1.2倍和最终回避率+20%,和分析本身的倍率可以叠加。 乔是130气以上我方回合开始挂不屈,没用。 5改奖励NSX是紧急回收范围+2,FTO是光束剑+400攻击力,移动1,运动性+20。 FTO 3槽,15改7500,因为不出击的话伊格尔就是NSX主驾驶,所以基本上没有上场机会。 NSX是本次战舰改动系统的最大受害者,本身很不错的双主驾驶配置,有突击有热血有铁壁,MAP账面5600,大招账面7200,1.2的倍率,2L的体积都是很不错的,可是就是因为战舰没有多重行动和热血叠CT,直接废掉大半了,剩下来只有主驾驶期待是很不错的后勤,5改奖励也不能说没用。总之就是打架能力被废了大半,当个后勤抢占战舰出击位没什么问题。这次加入不太早,我印象和兰迪斯同一话来。 巨大山伊: 阿洲花专注15毅力25气势30铁壁25爱60乏力30山伊信赖30分析25不屈10必中20希望50补给60 Ace奖励移动+1,瞄准值+30,运动值+30,对敌伤害1.2倍,超级豪华。5改奖励收到攻击的对手气力-10,你里面是塞了个吉姆特装型吗? 我这边的加入方式是先打「法雷恩的皇女」,用风击破巨大山伊,然后打「志积达的风暴」,接着在「动荡的世界」加入。 吊打我方一大堆二三线机体的搞笑角色,有补给,2L体积,稳定的1.2倍率,强力的5改奖励,就一招,武器自己也有附带气力-5效果,虽然没有自带援攻但是学—学就能—回合给对手-75的气力,打boss的时候蛮有意思,还有自带零件供给和—击脱离。本身后勤也不拖后腿,30脱力,60补给都还可以,不过这次副驾驶补给特别多。账面不高,15改6750,还有丑小鸭,我这边加入3改,改12段能拿1900的提升幅度,不过建议不用改武器了直接上8000吧。武器消耗只有10EN,可P。说了这么多,好玩归好玩,不带8000的时候强度还是挺一般的,需要用到脱力的特定场合也不是那么的多,不过至少是很有特点的角色,有机会用,剧情也很搞笑。 巨大山伊: 阿洲花 专注15 毅力25 气势30 铁壁25 爱60 乏力30 山伊 信赖30 分析25 不屈10 必中20 希望50 补给60 Ace奖励移动+1,瞄准值+30,运动值+30,对敌伤害1.2倍,超级豪华。 5改奖励收到攻击的对手气力-10,你里面是塞了个吉姆特装型吗? 我这边的加入方式是先打「法雷恩的皇女」,用风击破巨大山伊,然后打「志积达的风暴」,接着在「动荡的世界」加入。 吊打我方一大堆二三线机体的搞笑角色,有补给,2L体积,稳定的1.2倍率,强力的5改奖励,就一招,武器自己也有附带气力-5效果,虽然没有自带援攻但是学一学就能一回合给对手-75的气力,打boss的时候蛮有意思,还有自带零件供给和一击脱离。本身后勤也不拖后腿,30脱力,60补给都还可以,不过这次副驾驶补给特别多。账面不高,15改6750,还有丑小鸭,我这边加入3改,改12段能拿1900的提升幅度,不过建议不用改武器了直接上8000吧。武器消耗只有10EN,可P。说了这么多,好玩归好玩,不带8000的时候强度还是挺一般的,需要用到脱力的特定场合也不是那么的多,不过至少是很有特点的角色,有机会用,剧情也很搞笑。 魔神系: 机体全部可自由换乘,也分开讲一讲吧。 魔神Z: 5改奖励EN+50,装甲+200,EN回复小。 能够通过甲儿击坠数提前解锁,还蛮不错,整体配置和T没有太大区别,同时攻击比T的消耗高20,要90EN一发了。得益于本次合体技的特殊机制早早就有15改9200的合体技非常强力,单走也能有8000,消耗只要50EN,算是补足了T里面没有好用远程武器的短板。EN用的很快,后期追加绑定甲儿的超光子力飞拳,1发,15改9900,10改建议选一个弹数+1。机体有魔神力,130气1.2,不过需要剧情追加。基本上还是绑定甲儿开的,改造继承到凯撒。 大魔神: 5改奖励同魔神Z。 和铁也一起来,轰天雷比T的账面高一点,消耗也大,一发85EN,账面没比单人版合体技高多少,不过合体技不可P,总之EN用的挺快。后面会追加推进器,好像是和甲儿的超光子力飞拳一起来,15改9100,有2发,不绑定铁也,也还算不错。魔神力和魔神Z一起追加也是惯例了。但是,不继承改造的后果就是,资源紧张的时候分不到钱,可能还没有隔壁改满的一七式强,望周知。 一七式(银): 5改奖励全武器+200,装甲+200,还不错。 比士郎那台低100账面,有修理,3槽,好像3槽是后期追加的。地面线第一话甲儿开这个来,15改7400的账面,士郎的一七式强化关好像也不加强这台,总之就是过渡机体,需要修理练级的时候可能也可以用用。不是魔神,没有魔神力。改造能继承到Z,一拖三,建议换魔神Z之前拉满。 一七式(金): 5改奖励跟另一台一样,角是金色的所以就这么叫了,修理也没了,15改7500,我忘记有没有打强化关了,可能有。也是3槽,基本也是过渡机体,没有魔神力。 魔神凯撒(Infinity): 5改奖励是EN+50,装甲+200,EN回复中。比Z和大强一点。 继承Z的改造,因为是无限版,没有星爆。跟X的那台凯撒有一点像,但是光子力光束变成了15改7000,20EN,消耗翻倍了,很亏。比魔神z的飞拳和铁也推进器还要晚来,大宝剑也只有15改9200,比大魔神推进器高100,稍微有点没牌面。综合来看的话,比大魔神还是要强一些,但是反击武器和对boss武器都耗EN,实际上用起来可能还没有大魔神顺手。装甲比Z和大都高200,自然也有魔神力。 总之魔神3个人都能分到一台魔神开,Z基本绑定甲儿,就看铁也和士郎谁开凯撒而已。 甲儿 必中20 不屈15 铁壁20 气势25 热血40 勇气55 Ace奖励出击时exc+3,每次战斗气力+5。 热血消耗提升了5点,非常亏,不过还是没有铁也亏。绑定超光子力飞拳,没啥好说的,只是账面和T比没有提升,也是有点逆水行舟的味道,当然吃再动仍然是很不错的,9900账面+1.2倍伤害的配置也没几个人能比,基本上还是开Z。 铁也 不屈15 直觉25 突击20 铁壁20 魂45 气魄45 Ace奖励热血变魂。 铁也的热血消耗在V就是45,超级系最惨,好不容易在X减到35,在T凭借35魂大半流程小压甲儿半头,结果到了30这个魂的消耗又改回45了,还是在这个几乎所有人的魂消耗对比T都减少的大环境下,我只能说4p迫害HOMO有一手的。即便如此,推进器的追加也是大强化,还可以开凯撒,不亏吧。主用合体技的话,还是开大魔神比较合适,有突击,如果需要凯撒反击也可以开凯撒,士郎没有铁壁。也许前期会去开一七式,结合流程很可能后面就换凯撒了,资源最大化。 士郎 毅力25 不屈15 必中20 加速20 气势30 热血30 Ace奖励出击时气力+10,exc+1,热血消耗变30。 其实还蛮不错的,ace奖励很好,没铁壁有点坑,开大魔神或者凯撒都还可以,就是凯撒来的偏晚,很可能打着打着还是格纳了,铁也坐凯撒也没亏多少,他大部分时间只有一七式开的话很多人难免会格纳,据说强化关还很难打,想要全隐藏的话稍微练一练,不想要的话不用也没太大的影响,如果单独为了他改满大魔神我觉得你更可能对HOMO是真爱。 魔法骑士: 光 必中15 不屈10 幸运30 气势30 热血40 爱55 Ace奖励魔法骑士强化,最高151气1.2倍伤害。 5改奖励是EN+50,移动力+1,出击时SP增加最大值的25%。这个奖励是3人通用的。 其实跟T的变化没有很大,六围还是那么渣渣,得益于真实系这次账面的不好看,魔法骑士的常用武器账面也完全不低这个优势有所体现,爱的消耗提升了5。自带底力5配合魔法骑士减伤至少是有了生存的资本,剧情强化还是不少,最终15改6400,15EN的火焰箭还不错。7800,40EN的鲜红闪电也挺好的。闪光螺旋3人都可以发动,15改9500,闪光剑只能由光发动,但账面机制是和其他合体技一样的,跟T比没有强化,15改9900,80EN。心愿跟T的效果也一样,上一次性的直击,必CT,气魄,魂,追加还是一样晚,要魔法骑士最终战才来。总的来说有了心愿之后即使单纯看实力拿一个上场名额不难,跟T比较变化其实不大。这次另外两个的强化比较大。 海 加速15 直觉20 狙击25 气势30 声援20 爱55 Ace奖励移动+2,敌方回合1.1倍,暴击率+10%。 5改和光一样。奖励整体很强。 海这次就比T强得多了,首先是底力的强化,她学高等级底力的收益非常高,自带只有3建议拉满。首先精神里面最亮眼的是20消耗的应援,要知道这次的应援连PP都能翻倍,其他人消耗都涨了很多,基本都是35-40左右,只有她的消耗是20,非常厉害。虽然没有魔法,但是手长脚长,反击伤害很不错,第二招第三招比光的那两招低100而已,但是多1.1的倍率,反击倍率最大是1.265。单体大招15改8100。因为能发动合体技,所以单发也很好看了,EN回复还有中,总之除了六围低的缺点还在以外,其他T的很多弱点都被补足了,为了20应援前期也很建议用,后期全员满级了如果缺pp也完全可以上场,不要迷信三叶的全员努力,刷资源的话,肯定要祝福应援+MAP才来得快。 风友情25预见15必中20气势30祝福20爱55 Ace奖励信赖变友情,祝福消耗30。实际用的时候祝福是20,所以我估计是写错了。5改也是—样的。 风也是大幅强化了,15预见和20祝福后勤非常强,还能够用魔法给boss下降能力。战斗力在前期很长—段时间只有两招,本来是完全不行的,但这次存在8000芯片,于是在第三招追加之前的风就变成了一个有着8000账面,25EN,1-6消耗的机体,很厉害。不过她这招本身的账面也要比光和海的第二招高一点。第三招追加之后有点不值得了,虽然15改也没有超过8000,但是很接近,7900。总的来说练完大A之后也不是特别有必要上去打架,平时提升好气力待在战舰里面,然后减完boss能力出来当包围的其中之一。 当然有爱的话,cut-in的质量很高,也有1.15的倍率,能发动合体技,战斗力也完全没什么问题。 NSX/FTO: 伊格尔 加速20 直觉25 饶命10 期待50 牵绊60 勇气60 乔 毅力20 铁壁15 必中20 气势30 突击25 热血45 Ace奖励伊格尔是对挂了分析的敌人伤害1.2倍和最终回避率+20%,和分析本身的倍率可以叠加。 乔是130气以上我方回合开始挂不屈,没用。 5改奖励NSX是紧急回收范围+2,FTO是光束剑+400攻击力,移动1,运动性+20。 FTO 3槽,15改7500,因为不出击的话伊格尔就是NSX主驾驶,所以基本上没有上场机会。 NSX是本次战舰改动系统的最大受害者,本身很不错的双主驾驶配置,有突击有热血有铁壁,MAP账面5600,大招账面7200,1.2的倍率,2L的体积都是很不错的,可是就是因为战舰没有多重行动和热血叠CT,直接废掉大半了,剩下来只有主驾驶期待是很不错的后勤,5改奖励也不能说没用。总之就是打架能力被废了大半,当个后勤抢占战舰出击位没什么问题。这次加入不太早,我印象和兰迪斯同一话来。 魔神兰迪斯: 兰迪斯 感应20 不屈15 铁壁25 气势30 希望50 爱60 普莉梅拉 加速20 专注20 信赖30 祝福45 激励50 期待60 Ace奖励1.2倍,出击sp加最大值的25%,无敌。 5改奖励大招+500,EN消耗-20。 知名零消耗反击王,本次也没有削弱,5改奖励配合两级E节约可以直接0消耗,有铁壁有底力反击到天荒地老。15改账面7700,也没啥必要改武器了,加入5改然后插8000就行,3槽机。不过加入有点晚了,感觉没T早。后勤实力也完全不含糊,感应,希望,期待,激励都有,来个SP上限芯片也很不错。 (责任编辑:ku987小孩) 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