《猎刃OL》战斗伤害计算公式
时间:2022-12-30 03:52 来源:未知 作者:佚名 点击:载入中...次
前言:本人玩猎刃以来使用时间最长的武器就是长刀了(当然别的武器都有涉猎),一直想写一些PK心得,最近没刷声望后,静下来写下下面一些废话供新人参考! 准备:1、关于长刀。 很多人说长刀就是一个花瓶,好看不中用,比不起中的太刀。对于这点呢,我承认猎刃中长刀是没猎人中变态。比如:停龙车,猎刃中停龙车明显没猎人中好用。但回头一想——玩猎刃的玩家们又有多少像玩猎人里玩太刀那样去钻研?这是网络游戏,大家都为了一身好的装备不停地努力着,谁又有这么多时间去弄那些花式玩法呢?(我个人深表遗憾,本人绝对是花式玩法的推崇者) 不过,长刀也算是比较平衡的武器(猎刃后几次改进,非常不错),输出时兼顾了招式间的速度,也兼顾了单击输出的伤害。但它也有它的弱势,与重剑,双刀等其他武器相比,明显没有控场与反控场的技能和BUFF!(单手好像在这点也比较弱) 2、关于加点。 其实加点各有各的见解吧,就长刀加点而言,还是可以做到刷怪、pk兼顾的!只强调几点:起身必须加满,回撤必须加满,其余的可以自己决定!(有需要,我可以放上我的加点,个人认为应该是目前70级加点能做到的最完善的了) 3、技法准备。 再好的刀,在一废材手里,也就只能劈材!在学会PK前有几个基本技能必须会—— A、甩刀——回撤斩依靠鼠标完成360°的攻击。(有的甩得更多)这招不固定甩多大根据实际情形而定,别被别人摸清模式了! B、拔刀技——很多人玩长刀就只会2个拔刀技能:拔刀重劈、拔刀旋风斩。其实猎刃中为我们玩家还增添了3种拔刀技能:拔刀剑气、拔刀牙突、拔刀贯穿!前两种是在拔刀重劈的基础上演变而来的:拔刀重劈出刀时迅速按剑气或者牙突!最后一种是拔刀贯穿,这是在拔刀旋风斩的基础上演变而来的:拔刀旋风斩的时候,迅速按下贯穿! C、三连击——很多玩家也喜欢把这3连击称为控场3连击——牙突,倒地——对手起身刹那,贯穿倒地——对手起身刹那,再牙突倒地。其实我们也可以看做是4连击,在3连击前加上剑气,为的是让那些没BUFF护身的对手僵直(加扛僵直的就直接无视吧) D、观察——必须会观察cd,观察体力,观察BUFF! 4、PK 其实关于PK呢,没什么特定规律,主要看临场应变!在这呢我有一些经验分享一下,先说1v1吧。 A、与重剑PK 和重剑对阵,千万不要对着正面,先拉开距离,这时候,长刀最好是收刀状态(这样容易把握好距离,当然有的人喜欢拔出刀打,也行),等重剑一接近马上拔刀剑气或者牙突,这时候重剑反应快的会格挡,也有的直接被击倒,如果被击倒,那就迅速准备3连击吧!如果被格挡,千万别慌,你还有一招叫贯穿!这招式无视对手防御!倒地后别贪功——想上去放风旋御气斩。因为别人战吼还没用呢~如果网络稍微延迟一下你时机把握不当,那么你就悲催地被吼住,这么近的距离,你就准备承受重剑的3连击吧(以后我讲重剑时,可介绍)。重剑的输出可比长刀更吓人哟! 当然,要是直接拔刀贯穿,那将无视对手防御,呵呵! 另外,与重剑打必须保持好距离,防止剑气和战吼,一旦他们被你骗招后,就迅速靠近吧! B、与双刀pk 一般来说同级装备下,长刀打双刀都比较占优势,只要把握好时机用好3连击就成!不过我在这想强调的是跟双刀打时别贪功(这主要是针对部分玩家一旦进攻起来就忘了BUFF的问题),另外我还想强调的就是跟双刀打必须能沉住气,也要学会骗招——有的技能就是拿来浪费的,目的是让对手上当,从而靠近你! C、与槊PK 与槊PK,对于很多长刀来说比较吃力吧?倒地恶心,地震恶心,地震后还能5连击,连击也就算了,输出还跟重剑一样,这就更恶心。 先说与槊中菜鸟打(槊的玩家水平不一照成的),你只需要用好牙突就行,那类菜鸟一般滚动的模式都比较固定的,他们一般爱用槊的那前伸的那招(忘了名字了),用完后就滚。他们收招时就是牙突攻击时!3连击完后还可以加上风旋御气斩和回撤斩(慎用,万一网络延迟你就会被别人地震),退远后再来个剑气!我相信他就该没多少血了! 与槊中高手打,这时候就拼耐心了~与高手打千万别出刀状态,因为他的滚动一般都很到位,单靠牙突你是摸不着对方的,这时候就得靠收刀状态下跑动追击,接近对方,然后拔刀牙突! D、与单手PK 与单手PK必须掌握好拔刀旋风斩的时机,必须记住跟单手打一定要会放E(这时候你是无形中扛僵直的),同时必须会滚动!(防止对手防御冲击)。另外,加BUFF时必须在对手刚使用起身后再加!当然BUFF满的状态下~对手倒地后你就要在对方正面3-4步左右的位置那晃动,他使用起身,就刚好到你站的位置,那时候你赶紧一口气把E,全招呼上吧!不使用,那你就继续3连击吧! E、与弩PK 与弩pk必须是收刀前进,路线必须不能固定!必须依靠拔刀剑气和拔刀牙突,偶尔也用用拔刀贯穿!然后才是3连击! F、与杖PK 这我就不废话了吧? 写在最后:猎刃这几次更新后,武器间的优劣也都凸显出来了,相对来说符合游戏的初衷了,个人认为唯一需要改进的就是新武器槊了——输出极端不固定,长期出现输出BUG——正常情况下是200多,同样状态下偶尔能打出500的攻击,偶尔只能100。关于PK呢,还是那句话武器主要在于人用!本人豪气地说句——同等装备下,无视各类职业!(别砸,疼啊!) (责任编辑:ku987小孩) |