炉石传说23.0.3版本标准模式全职业主流卡组分享
时间:2022-12-30 03:10 来源:未知 作者:Adder59 点击:载入中...次
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0.3版本标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说23.0.3版本标准模式全职业主流卡组分享 恶魔猎手 恶魔猎手在新版本的第一个补丁中几乎没有受到任何影响,补丁前本就是抗德先锋的伊利达雷们,补丁后更是成为了新的“巫妖王”。根据大数据,快攻瞎的劣势对局目前只有防战,而且这还并不是完全不能打的对局。无论是前期的生物质量,还是高效的过牌手段,最后加上变身后超高的直伤斩杀,快攻瞎目前可以称得上是全能的快攻卡组。 AAECAea5Awbn8APQ+QO7igSHiwS1swT7vwQMwvEDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EtKAEirAEjrAEiLIEh7cEmLoEAA== AAECAea5AwaN9wPQ+QPIgASHiwSBnwT7vwQMwvEDifcDivcDjPcDhI0Eg58Etp8EyZ8EtKAEirAEjrAEmLoEAA== 快攻瞎 恐惧牢笼战刃和赛丝诺女士成为了口诛笔伐的强力单卡,前者在解场的同时还能配合多重打击完成打脸,后者在恶魔猎手诸多低费加攻击卡的配合下可以形成超高的斩杀线。非常巧合的是,战队联赛第三轮中所有选手选择的都是同样构筑一模一样的快攻瞎,足以见得该卡组目前多么强势。 一般留牌:凶恶的滑矛纳迦/历战先锋/德雷克塔尔,内战额外留恐惧牢笼战刃/多重打击。 可选替换:暂时没有更优替换。 邪能瞎 环境经历了数周的演变,曾经主流的邪能瞎已经逐渐被快攻瞎代替,邪能瞎在前期节奏上与快攻瞎类似,但是增加的邪能法术组件可能会增加前期的卡手几率,所以相对于快攻瞎提高了抗快能力,但是降低了稳定性。偏中速的邪能瞎在当前版本还面临着伤害不够打死奶骑、防战和德鲁伊的尴尬局面,但凭借着对阵任务猎等直伤职业的优势对局还是勉强可以一战。 一般留牌:恐惧牢笼战刃/敏捷咒符/历战先锋,流放位的幽灵视觉。 可选替换:-历战先锋/混乱新星,+宝藏守卫/刃鲨/第二张贪婪需求。 炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0.3版本标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说23.0.3版本标准模式全职业主流卡组分享 恶魔猎手 恶魔猎手在新版本的第一个补丁中几乎没有受到任何影响,补丁前本就是抗德先锋的伊利达雷们,补丁后更是成为了新的“巫妖王”。根据大数据,快攻瞎的劣势对局目前只有防战,而且这还并不是完全不能打的对局。无论是前期的生物质量,还是高效的过牌手段,最后加上变身后超高的直伤斩杀,快攻瞎目前可以称得上是全能的快攻卡组。 AAECAea5Awbn8APQ+QO7igSHiwS1swT7vwQMwvEDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EtKAEirAEjrAEiLIEh7cEmLoEAA== AAECAea5AwaN9wPQ+QPIgASHiwSBnwT7vwQMwvEDifcDivcDjPcDhI0Eg58Etp8EyZ8EtKAEirAEjrAEmLoEAA== 快攻瞎 恐惧牢笼战刃和赛丝诺女士成为了口诛笔伐的强力单卡,前者在解场的同时还能配合多重打击完成打脸,后者在恶魔猎手诸多低费加攻击卡的配合下可以形成超高的斩杀线。非常巧合的是,战队联赛第三轮中所有选手选择的都是同样构筑一模一样的快攻瞎,足以见得该卡组目前多么强势。 一般留牌:凶恶的滑矛纳迦/历战先锋/德雷克塔尔,内战额外留恐惧牢笼战刃/多重打击。 可选替换:暂时没有更优替换。 邪能瞎 环境经历了数周的演变,曾经主流的邪能瞎已经逐渐被快攻瞎代替,邪能瞎在前期节奏上与快攻瞎类似,但是增加的邪能法术组件可能会增加前期的卡手几率,所以相对于快攻瞎提高了抗快能力,但是降低了稳定性。偏中速的邪能瞎在当前版本还面临着伤害不够打死奶骑、防战和德鲁伊的尴尬局面,但凭借着对阵任务猎等直伤职业的优势对局还是勉强可以一战。 一般留牌:恐惧牢笼战刃/敏捷咒符/历战先锋,流放位的幽灵视觉。 可选替换:-历战先锋/混乱新星,+宝藏守卫/刃鲨/第二张贪婪需求。 战士 相比前两周,补丁后战士的出场率获得了大幅度提升,这主要得益于卡扎德的陨落,伊利丹接过哥哥的王冠统治天梯,而按照炉石的常理推断,制裁快攻的大概就是防战……不过,这次情况却有所不同,一方面娜迦瞎恐怖的伤害常常让防战守不住,另一方面防战获得卡扎后成为了实打实的高质量卡组,可以跟一众控制卡组从容比拼资源,于是成为了如今魔幻的一幕。而在低分段,海盗战凭借其优越的稳定性依然稳坐T1,但也是受上限的限制导致其在高分段表现较差。前两者的结合——海防战一直都有人尝试,但变速卡组的根本问题就在牌序。冲锋战似乎有成为黑马的潜力,但其接下来表现如何还有待观察。 AAECAQcGju8DlvYDl/YDmPYDv4AEjskEDP7nA5LoA5X2A8/7A5yBBKaKBK2gBK+gBIqwBKmzBJC3BLLBBAA= AAECAaPLAwyP7QOm7wO8igSIoASJoASlrQSEsATlsATVsgSLtwSOyQSY1AQJju0D+IAE+YwE+owE0qwEjLcElrcEssEEjtQEAA== AAECAZfDAwqP7QPF9QPH+QO/gAS8igSGoASIoASKpQTlsASOyQQKju0D+IAE+YwE+owEiaAErKAE/KIEi7cEjLcEjtQEAA== 海盗战 本次补丁对刺拳的削弱算是给了所有海盗卡组当头一棒,毕竟4血3血的生存能力是完全不同的,在场面交换时刺拳的威胁也降低了不少;但对海盗战而言,最疼的还是任务三阶段的改动,这导致部分对局开船的时间会延迟一回合,对于海盗战这种节奏型进攻卡组而言,无疑是致命的打击。不过即使伤筋动骨,海盗战凭借优质的随从和任务依然能在低分段如鱼得水,只是随着全体玩家对卡组逐渐熟悉,海盗战会越来越容易被针对。 一般留牌:2费以下海盗,除配合融合怪不推荐留血帆袭击者,内战可留法术解。 可选替换:掩息海星、石槌掌锚手。 防战 补丁后战士成为出场率仅次于恶魔猎手的热门职业,而其中防战就占据了大半,在比赛中也频频亮相,其强度可见一斑。虽然名字叫防战,但其实并不同往年专注叠甲解场的风格,而是走上了质量路线。防战本身携带的盾猛龙加上融合怪、团本可以达成新版卡扎的触发条件,成为最契合新卡扎的卡组,这点在补丁前很多人就预料到了。而目前防战的卡组还没定型,igXc这套防战带上了鳄鱼人定向过牌,让卡组的节奏更顺滑,毕竟相比于被动挨打,主动进攻才是王道。 一般留牌:前锋战斧、深海来客,对阵恶魔猎手可以留解牌。 可选替换:艾萨拉女王、第二张盾牌猛击。 冲锋战 冲锋战的构筑几乎没受到补丁的影响,这让其看起来跟补丁前没什么变化。不过,虽然自身没变,外部环境却大变样了,从数据来看,这种变化对冲锋战而言显然是有利的,目前冲锋战在高分段的表现已经超过了防战,成为“有望打破环境”的卡组,当然,这究竟是锋芒初露还是昙花一现,尚需要时间去检验。在第一周的战队联赛中,冲锋战的出场率非常高,但实战表现并不理想,因此,不少选手在第二周时放弃携带。 一般留牌:深海来客、海中向导芬利爵士、前锋战斧等。 可选替换:第二张仇怨累积。 德鲁伊 德鲁伊在新版本伊始延续了去年的霸主地位,但是随着卡扎库杉这个终端启动方式的改变,如果还想继续拥有对阵控制卡组优势的话,跳费德就必须加入两只融合怪作为凑四条龙的前提条件,同时还有奇迹增长增加了一费,这使得德鲁伊面对快攻的防御能力进一步下降。超凡德作为对抗内战和控制卡组的counter卡组横空出世,如果不是快攻前期抢死超凡德的话,大概率就要被拖到超凡然后形成巨大的水晶差距。同时在当前快攻瞎横行的环境下,雷矛超凡德作为崭新的构筑浮出了水面,暴烈枭兽和奥妮克希亚守卫都有着不错的发挥,该构筑是否还会继续优化还请拭目以待。 AAECAZICCMn1A8f5A7CABImLBPGkBKWtBISwBI21BAusgASvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQSuwASywQTaoQUA AAECAZICCuTuA7CABLWKBImLBKWNBO+kBKWtBISwBLLBBIq6BQrA7AOsgASvgASJnwSunwTanwTPrAT/vQSuwATaoQUA AAECAZICAr+ABMeyBA6I9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAShjQThpATnpASXpQSQtQSuwASywQQA 跳费德 新年的第一刀如期到来,跳费德如果想要保留挖宝的第三阶段,就要从过去的构筑中给融合怪让出两张卡牌的位置,目前只能去掉愤怒,失去愤怒后的藻农也延后了苏醒的回合,缺失的抗快能力需要更多的卡牌来填补,暗礁德鲁伊作为一张灵活的填充费用手段加入了卡组,同时还可以配合艾露恩神谕者。虽然奇迹生长削弱了1费,但是其过牌效率和召唤的嘲讽大哥都是德鲁伊不可或缺的,所以依旧满编。总的来说,跳费德目前不仅要面对快攻瞎猛烈的进攻,还要面对同行超凡德的内卷,甚至可能还会遇到带上的铜须吃手手作为搏运气手段的控制卡组,目前形势不容乐观。 一般留牌:激活/野性成长,对控制卡组可留古夫和滋养;对快攻保留暗礁德鲁伊。 可选替换:-森林之王,+话痨奥术师。 超凡德 当一个职业垄断天梯后,竞争激烈的天梯环境中就会出现内卷现象,所以超凡德回来了,面对内战和控制卡组时拥有巨大的优势,但是代价就是对抗快攻铺场卡组时劣势也变得更大。由于野猪牧在高分段的热度越来越高,超凡德获得了更多食粮。随着大家发现卡扎德的强度仍然不错,天梯中会再次出现跳费德,超凡德在内战中拥有一些优势。但不管怎样,只要快攻瞎还统治环境,超凡德就无法成为T1梯队的成员。 一般留牌:激活/野性成长,如二者都有可留古夫和滋养;对阵快攻保留暗礁德鲁伊。 可选替换:-水栖形态,+奔逃的魔刃豹/生命的缚誓者阿莱克斯塔萨。 野兽德 携带野兽体系的快攻德逐渐流行起来,毕竟设计师在新版本给了艾萨拉的花园,融合怪和氺栖形态,让上个版本的野兽德进一步加强了斩杀、续航能力。当霜刃豹头领被降低到较低费用,也可以配合艾露恩神谕者直接返场,深海融合怪后期可以配合重拳先生偷鸡,尤其是在吃到沉没的花园BUFF后。但所有能够对抗快攻瞎的卡组,基本上都有一个特点,那就是要从前期铺场和中期斩杀里苟活下来,而野兽德很难与快攻瞎竞争场面,目前不如跳费德或者超凡德流行。 一般留牌:能够铺场的低费单位,对于没有补刀手段的卡组优先留农夫,打法术职业全力找穴居人。 圣骑士 骑士几个版本已来新卡都是突出朴实无华的超模,但可玩性一直是按费拍怪。作为设计师钦定的职业风味,骑士想要奶量,必然厚重,一旦厚重,就不灵活,一不灵活,就容易暴毙。补丁后由于德鲁伊的削弱,导致整个环境大变样,骑士需要面对不同的复杂局面,针对牌哪个都想带,结果就是两边不讨好,胜率稳不住。归根结底还是骑士没有新的媲美圣契的合适体系,毕竟圣盾也好、奥秘也好、奶量也好,都不是独一无二的。无论你是机械骑还是奶骑,唯一的终结手段,都还是不能稳定被BUFF的重拳。 AAECAZ3DAwbH+QO/gATgiwT5pASwsgTsugQMqvgDyaAE1qAEkrUE4bUE3rkE47kE1L0EssEE2tME2tkElKQFAA== AAECAZ8FCvvoA5HsA6bvA/D2A9D5A7+ABOCLBLCyBMeyBPDxBArM6wOL+AO3gATunwTQrATQvQTXvQTavQSS1ASh1AQA AAECAZ8FCLLBBLeABJHsA+CLBLCyBISwBLSKBKWtBAvQvQTM6wPQrASL+APunwSLjQSh1ASRpAWQpAW6rAT1pAQA 机械骑 补丁后,机械骑凭借打跳费德、超凡德、防战、冲锋战、邪能瞎的优势而再次起势,操作也类似按费拍怪,适合新手玩家在快攻瞎较少时上传使用。前期要多多利用棱彩珠宝工具BUFF手牌,中期靠艾萨拉的观月仪+海床求生员的超展开Combo,后期使用英雄牌技能+重拳提高斩杀手段,同时站住场面时伺机配合战场军官降低对手血线。缺点就是有些依赖牌序,羁绊够高来牌够顺站住就是优势,来的稍微卡一点站不住就是劣势,几乎没有返场能力,一但不顺就是节奏崩盘。 一般留牌:棱彩珠宝工具、械钳虾、正义保护者、吵吵机器人、安保自动机;有1、2费节奏可留深海融合怪与雷达探测、有艾萨拉的观月仪留海床救生员。 可选替换:-正义保护者、-重拳先生、-伊妮·积雷;+2联盟旗手、+石炉守备官。 奶骑 虽然补丁前后LF的月影大佬使用奶骑屡次登顶,并在战队联赛机械骑选手日益壮大的情况下仍一直坚持使用奶骑,但是在目前人均一把蛇软的天梯中,奶骑的生存环境还是肉眼可见的恶劣了。补丁后卡扎奶骑开发风潮袭来,但实际可能至少一半对局还没开挖就分胜负了,不如将龙的卡位换成更多的解牌或者针对牌,你会发现打瞎子会更加容易,而且将重拳先作为终结手段的奶骑赢得能更简单!能重拳斩杀为什么要用不稳定的卡扎呢? 一般留牌:圣礼骑士、闪光翻车鱼、联盟旗手、武装教士;后手留凯瑞尔·罗姆,剑圣奥卡尼;打快攻留生而平等与狂野炎术师or城建税。 可选替换:-联盟旗手、-锈烂蝰蛇;+苦痛侍僧、+艾萨拉女王 龙骑 在卡扎库杉的战吼效果触发条件被重做成“在本局对战中使用过其他四张龙牌”后,一部分圣骑士玩家尝试让骑士开始挖宝,构筑出了龙骑套路,在经过了天梯一周的校验以后,基本可以宣布该计划破产。单从数据上看,似乎龙骑跟奶骑差不多,主流对局相对比较均势,但在实际对局中你会发现,对比德鲁伊的多样过牌与跳费手段,骑士本身就缺乏过牌,即使满足条件成功挖宝,也很容易就会陷入抽一打一的尴尬境地,强度着实太低。 一般留牌:圣礼骑士、武装教士、深海融合怪、青铜龙探险者,后手可留凯瑞尔·罗姆,打快攻留生而平等与狂野炎术师or城建税。 可选替换:-深海融合怪、-2琥珀看守者、-2奥妮克希亚守卫、-2亮铜之翼;+2圣光闪现、+2联盟旗手、+正义防御、+重拳先生、+吞噬者穆坦努斯。 猎人 补丁之后,猎人职业依旧中规中矩,出场率跟补丁前基本一致,一直都在全职业中游水平徘徊,新的卡组形态野兽猎映入了我们眼帘,但野兽猎眼下尚不堪大用,T7猎又被恶魔猎手持续压制。在这种情况下,由于任务猎相比T7猎更为全能,面对一些铺场卡组有不错的优势,虽然没有回复手段面对恶魔猎手显得有些吃力,但改良加入了蜡烛弓与爆炸陷阱后的构筑版本也能与瞎子大致打个平手,因此追求五五开的任务猎成为了目前猎人的主流形态。 AAECAa/XAwb9+AO7igTbkQTjnwSGyQSPpAUM3OoD2+0D9/gD0PkDqZ8Eqp8Eu6AEv6wEwawEnbAEh7cEjNQEAA== AAECAa/XAwLl7wOGyQQO3OoD9/gDxfsDw4AEqp8Eu6AEy6QE4aQEnbAE7bEEiLIE4LkEg8gEgckEAA== AAECAZ/DAwaU/APbkQThnwS9oATAuQTnuQQM6ukDw4AEqZ8E458Eu6AE16ME2KME5aQEnbAEiLIEg8gEgckEAA== 任务猎 在德鲁伊挨了一刀之后,职业出场率有了一定下降,这给了任务猎以机会,毕竟任务猎除了跳费德与超凡德,没有其他明显劣势对局。眼下任务猎已取代T7猎成为了猎人的NO.1职业形态,在钻石-传说分段更是成为T1卡组,值得玩家上传选用。相较上期,本期推荐的套牌是携带蜡烛弓的版本,也是目前国服任务猎的主流构筑形态,是为了针对版本大热的瞎子而进行的特化构筑。由于快攻瞎过于流行,爆炸陷阱在这个对局里能够稳定触发。 一般留牌:保卫矮人区、奥术射击、击伤猎物、灭龙射击、德雷克塔尔,打快攻留蜡烛弓跟爆炸陷阱。 可选替换:-蜡烛弓、-爆炸陷阱;+2狗狗饼干 快攻猎 T7猎作为猎人最历久弥新的卡组构筑,曾是快攻卡组的绝对代表,然而这次补丁之后,却在快攻瞎的面前终于低下了兽王高傲的头颅,只能抓一抓小德聊以自慰。由于对阵瞎子(快攻瞎、邪能瞎)与战士(冲锋战、防战、海防战)这两个加在一起超过天梯40%出场率的职业均属大劣对局,友情提醒,在瞎子与战士出没频繁的分段(全分段),T7猎玩家请暂避锋芒。 一般留牌:侏儒列兵、深铁穴居人、凶恶的滑矛纳迦、暗水记录员,有1费怪留狗狗饼干。 可选替换:-2侏儒列兵、-2奥术射击、-2鱼叉炮;+2击伤猎物、+2深海融合怪、+2觅血者。 野兽猎 每个版本都有玩家想要尝试猎人的中后期卡组,这个版本也不例外,在新版本得到了职业专属巨型野兽——海卓拉顿之后,不少玩家开始推进野兽猎的天梯构筑。卡组思路是一方面利用纳迦体系+BUFF牌/直伤牌进行前期过渡,另一方面中期用双弓积恐纳迦配合复活宠物进行超展开,后期则通过海卓拉顿与暴龙王终结游戏。可惜的是,想法很美妙,现实很骨感,在当下环境中可以尝鲜,但不推荐上分使用。 一般留牌: 凶恶的滑矛纳迦、选种饲养员、鱼叉炮,有凶恶的滑矛纳迦留狗狗饼干。 可选替换:-集群撕咬、-2爆炸陷阱、-凶猛狂暴、-2双弓积恐纳迦;+2深铁穴居人、+蜡烛弓、+艾萨拉的刃豹、+2宠物收集者。 术士 上期我们提到在恶魔猎手崛起的背景下,术士可能是最大的输家,果不其然补丁后古尔丹反而更少了。水雷术的构筑有着些微的进化,有人开始尝试豺狼人来解场卸手牌。而诅咒术的构筑中有部分人放弃了秘银杖,诅咒术的启动方式和水雷术不太一样,更加强调的是慢慢积累伤害,所以秘银杖所能提供的爆发力并不是术士最需要的。鱼人术则彻底在天梯中消失。总之,仍有很多玩家并没有放弃术士卡组的优化,但三周下来所有的玩家基本可以达成共识,术士卡组也就这样了,不管怎么微调都会输给天梯T1的瞎和天梯T2的猎人,优化救不了古尔丹。 AAECAf0GCtftA/LtA8D5A8b5A9D5A7CRBPGRBIiwBI21BLi2BAq98QOC+wOD+wPFgASogQSPnwSxnwTnoATbowSb1AQA AAECAf0GBvLtA7CRBJegBI21BNu5BPXHBAzX7QPr7QPw7QPA+QPG+QOC+wOD+wOxnwTnoAT8rASWtwSb1AQA 水雷术 作为新版本迅速崛起的组合技卡组,水雷术已经彻底取代了猫头鹰术,但这个卡组在补丁之后并未崛起。第一周的水雷术卡组中水雷的作用远远大于扇贝,能够通过爆发伤害迅速击倒对手,不过随着环境变迁,叠甲能力不输给德鲁伊的防战也在崛起。要想解决高甲对手的问题,卡组中引入扇贝或艾萨拉女王已经势在必行了,这就会使得卡组的稳定性变得更差。组合技或者控场型术士在这个版本的过牌问题非常严重,无法针对到天梯的大部分卡组,还是优先保证上分的食粮。 一般留牌:豺狼人,巫妖塔姆辛,面包师。如果对面是慢一点的职业,可以留秘银杖。但是打瞎猎就别留了,不太可能有费用提起来,还是找找药剂师吧。 可选替换:-自私的扇贝 +艾萨拉女王。 诅咒术 水雷术难成主流在意料之中,而同为设计师钦点卡组,诅咒术目前看起来比鱼人术更有前途。诅咒术比水雷术的抗快攻能力略有提升,但牺牲了对阵猎人的能力。不过诅咒术比起水雷术,由于卡组中有充足的解牌,对付恶魔猎手倒是更加得心应手了。诅咒术作为少数能抗衡恶魔猎手的卡组,还是能够在天梯中获得一席之地。Meati改良后成功登顶,他认为诅咒术除了猎人都有一战之力。诅咒术其实是一套防守卡组,本质上和之前的防术攻防节奏一致。 一般留牌:巫妖塔姆辛,豺狼人,亡灵药剂师。如果对面是恶魔猎手,可以留触,打掉22防止展开非常的关键。而对阵战士则希望找到艾萨拉女王。 可选替换:-豺狼人 +宝藏守卫。 牧师 牧师同样受到了本次补丁的波及,但这一刀给牧师的感觉却是不痛不痒,毕竟本来就垫底了,再砍还能低到哪去呢?扇贝牧经过各路玩家的抢救后终于确定目前暂时找不到出路,所幸天无绝人之路,野猪牧的高上限很快得到了技术流玩家的青睐,以至于即使在比赛中也能占据一席之地,然而这套复杂的计算与操作过程使得其终究难以成为受大众认可的主流卡组。 AAECAa0GBNTtA+iLBImyBIakBQ2Z6wOH9wPT+QOMgQStigTLoASEowSKowSitgSktgT00wSh1AT28QQA AAECAaSrBArU7QPo7wPoiwSFnwTwnwTLoASJsgSW1ASY1AS+3AQKmesDh/cDjIEErYoEiqMEorYEo7YEpLYEuLYE9vEEAA== 野猪牧 野猪牧构筑的低费曲线与快速过牌的思路非常契合,炎术师和北郡的过牌组合非常给力,缺点是玩久了容易引起大脑不适,适用于挑战自我。想要快速提高的方法还可以通过观看比赛或直播来学习,当提起大剑砍出去时,之前所有的付出都是值得的。人还是要有梦想的,万一成为下一个登顶猪王呢?这里推荐的是老中医登顶版本构筑,他放弃携带铜须,能够减少一定的思考量,适合环牧玩家入门。 一般留牌:不朽护符、侍女、体型互换、暗中生长,打快攻可留泽瑞拉和绝望祷言一套。 扇贝牧 在补丁之前,扇贝牧的主要食粮就是跳费德,而在补丁之后,跳费德的人气不如以往,扇贝牧的日子就更加难过了。尤其扇贝牧为了在中期抢回节奏,基本上会携带铜须和女祭司,这使得体型互换不但无法稳定检索扇贝,还常常变成1血单位。由于卡组的过牌非常依赖侍女,低费法术尽量留来满足侍女的触发条件。由于野猪牧的快攻抗性更好,启动回合更早,扇贝牧逐渐被牧师玩家舍弃。 一般留牌:扇贝、体型互换、侍女,打快攻留泽瑞拉一套。 法师 无论是纳迦法还是机械法,都存在着缺乏终结斩杀手段的问题,一旦丢失节奏或者场面被处理掉就很难再翻回来了。面对当前版本中直伤手段充裕的恶魔猎手,法师似乎没有什么手段来抵御猛烈的直伤打脸,这是职业在当前环境的最大困境。 AAECAaXDAway9wPQ+QP0/AOogQSW1ASp3gQM1OoD0OwDrvcD/J4EhLIEiLIEvLIEh7cElrcE3LkE4bkEssEEAA== AAECAaXDAwbU6gPY7AOgigSW1ASY1ASp3gQM0OwD0+wD1uwDrvcD/J4EhLIEiLIEvLIElrcE3LkE4bkEssEEAA== AAECAaXDAwTS7AOd7gOhsQTsugQNw/kD1qAE4aQEkrUE4bUEybcEyrcE3bkE47kE5LkEssEE2NkElKQFAA== 纳迦法 传统的纳迦法在天梯中流行了一段时间,这是一个利用纳迦随从和法术卡产生协同的卡组,有一定的操作性。大家最初都是携带点燃,但实际上点燃在对抗防战时,也许还没有野火来得实用。毕竟纳迦法并不是一个慢速卡组,中期两波推不倒对手,基本上就没有后续的斩杀能力。随着野火体系得到天梯的验证,传统纳迦法可能会逐渐被淘汰。 一般留牌:恶鞭海妖+纳迦启动器(低费纳迦或者学校教师找小学生也可以),如二者都有可留初始之火/符文宝珠/奥术智慧等前期过渡法术。 可选替换:-宝藏守卫/重钳执行者,+多系施法者/艾萨拉女王。 纳迦火冲法 德鲁伊削弱后,控制卡组崛起,纳迦法仅靠五费六费的超展开很难直接取胜,所以火冲法的思路重新加入了纳迦法的构筑。同时也有加入一张冰甲作为回复手段的构筑趋势,牺牲一定的稳定性来换取针对环境的针对卡势在必行。打法上与原先并无太大差异,依靠恶鞭海妖+低费纳迦启动然后纳迦法术循环获得场面、过牌和资源。 一般留牌:恶鞭海妖+纳迦启动器(低费纳迦或者学校教师找小学生也可以),如二者都有可留野火/初始之火/符文宝珠/奥术智慧等前期过渡法术。 可选替换:-重钳执行者,+寒冰护体。 机械法 作为传统铺场快攻的代表卡组之一,机械法在补丁后的生存环境变得更加恶劣。无论是面对比你更快的快攻瞎,还是解牌丰富的防战和奶骑,机械法都稍显乏力。即便如此,如果保持足够流畅的中期节奏,机械法还是有很大机会压死对手的。龙火机械法先前就作为机械法的一个分支出现,深水唤醒师作为防御快攻加甲的手段,巴琳达准时打出可以在6费7费创造巨大的压力,甚至可以加入炎爆术作为终结手段,但是与此同时就要面对可能抽到3费海床传送口的尴尬境地。 一般留牌:深铁穴居人/海床传送口,其他低费机械如可以流畅打出即可以留。 可选替换:-深铁穴居人/海底侦察兵/织霜地下城历险家,+龙火组件(深水唤醒师+巴琳达+龙火护符/炎爆术)。 萨满祭司 牧师是胜率垫底,而萨满却是出场率垫底,这俩谁更惨还不好说,但它们的共同点都是吃技师水平。如果说牧师还有很确定的胜利方程式的话,萨满就连怎么赢都是不确定的——这延续了它一贯的职业风格。不得不说,设计师给萨满的卡总是那么奇特,都不算弱,但加起来怎么都不强,法强萨的构筑并没有太大变化。 AAECAdfwBAam7wPQ+QOG+gPDkQTHsgSY1AQM04AEqIEEuZEE+ZEElZIE25QE+Z8E/LQEvLYElrcEhdQEh9QEAA== 法强萨 如果说别的卡组都努力在天梯中活出自己的风格,那萨满的任务就是去应对这些风格,所以我们可以看到如今萨满的构筑就是为了针对其他主流卡组而生,法术伤害和冰冻用来应对快攻,吃手手用来应对控制,但这种针对性又没有那么强,所以格外考验技师的大局观,上下限差距极大。很可惜,由于缺乏稳定的致胜思路,即使发挥出上限也难以比肩T1卡组,如果依然找不到出路可能会再次逐渐没落。目前有一个构筑方向是加入卖花女郎,一方面能够润滑曲线,另一方面减费到核心法术能够提高斩杀上限。 一般留牌:破霰元素、蛮爪洞穴等。 可选替换:卖花女郎、雪盲鹰身人。 潜行者 秘密通道退环境对于曾经盗贼卡组丝滑节奏的影响日益彰显,现在的贼过牌笨重,无法在前期曲线拉满的同时中期不断牌了,与以前的贼大相径庭。补丁后,盗贼出场率由正数第3一路下滑至倒数第3,水雷贼来也汹汹、去也汹汹,目前天梯中已找不到水雷贼的身影,而剽窃贼作为替代者,取代了水雷贼作为盗贼娱乐卡组的作用。盗贼目前天梯基本只有一种形态——海盗贼,作为节奏卡组,很多对局如果不能准时或者更早打出艾萨拉舰船,会迅速处于下风,并且主流对局全是劣势,因此没什么好的表现也就在“情理之中”了。 AAECAcKPBAa/gATtgASmigSpswSvtgTYtgQMqusDvYAEkZ8E958EirAEr7MEt7MEssEEiskE/dMEmNsEmtsEAA== AAECAaIHCpfnA6H5A6iKBPuKBPmsBNi2BNu5BJvJBJjUBIukBQqh9AO9gAT2nwTuoAS6pAS7pAT7pQTspwS3swSMpAUA 海盗贼 上期周报我们还说海盗贼“未来可期、颇具潜力”,看好其补丁后的表现,这期周报海盗贼可直接“被弃”了,从T2水平直接跳水来到T4底部,真是啪啪打脸,(.|||。究其原因,最主要的因素是贼打瞎子可以说是2-8开,除非自己天胡,3费开船、4费拉海盗,不然几乎无法与版本巫妖王——快攻瞎抗衡。在瞎子可以站解一体、有直伤有回复、爆发也高的对比下,盗贼返场乏力、一旦失去场面后续难以发力的缺点被无限放大,基本可以理解为低配瞎子。并且贼的节奏和伤害很大程度都是靠探底刀,在目前全民带软的环境中很容易被误伤,刀刚挂吃个软直接节奏全无,只能说是悲哀了。 一般留牌:锈水海盗、鱼排斗士、深海融合怪;后手or有伺机待发留艾萨拉的舰船,有艾萨拉的舰船留垂钓时光or拖网海象人or剑鱼。 可选替换:-2背刺、-2锈水海盗、-雾帆劫掠者、-2深海融合怪;+2军情七处的要挟、+2吹嘘海盗、+拖网海象人、+2镣铐水鬼。 剽窃贼 补丁后,由于海盗贼胜率直线下降,一部分盗贼拯救(娱乐)玩家搬出了前朝之剑——剽窃贼来力挽狂澜(躺平摆烂)。但问题是眼下标准天梯平均回合数太少,盗贼职业特色没有回血,没有AOE,只能靠快攻直伤体系赢。剽窃贼顶不住快攻铺不过后期,也没有稳定的致胜手段,非常依赖侦查发现奇迹,这也说明了一个观点就是娱乐卡组一旦太过需要运气,就很难有强度。所以对于剽窃贼,我只能说——娱乐卡组,开心就好,上分是不可能的。 一般留牌:全力找双面间谍与蛮爪豺狼人、可留黑水弯刀。 可选替换:-奈法利安的牙、-布莱恩·铜须、-泰兰·弗丁;+2背刺、+艾德温·迪菲亚首脑。 (责任编辑:ku987小孩) |