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帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,被遗忘的帝国战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

综合难度: A+

硬打并追求全灭的话, 除了被大削的约克城, 砺波山和塞浦路斯, 其他的难度都在A以上.

美观程度: ★★★★★

老版拖后腿的是征服家园和塞浦路斯. 前者虽然搞成多个阶段, 但地图利用率低, 有大量空白地区 (默认的草地). 后者地图瞎编, 景色喷饭. 决定版完全重制了征服家园, 并阉割了塞浦路斯战役. 现在每一个地图都经过细心绘制, 即便是以地图刷子著称的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列颠爱尔兰岛撑门面.

剧情设计: A-

剧情本身取材还是很丰富的, 甚至玛雅这种史料比较晦涩的都可以复现文明的辉煌. 多数关卡有支线剧情, 增加了选择性. 可能是一些关本身太难了削弱了对游戏中剧情的关注.

被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战

1) 在10点钟方向站稳脚跟后, 在下图波斯前哨塔附近建造一个瞭望塔. 右边的建筑是我后来才建的, 无视.

可以造几个步弓手在两个塔里增加输出.

2) 初始的三个骑士一个轻骑兵立即赶往离波斯最近的匈人突袭兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶场和马厩, 他们没近射孔, 开局也没兵, 消灭了之后只有两个基地出兵, 压力骤减.

3) 多派人挖金子, 白匈人 (绿色) 会跟你要三次保护费, 一次比一次高, 前两次都给他, 第三次视你翅膀硬不硬自己决定. 如果准备升帝王了就别给第三次. 别去抢突厥人的金矿否则立即翻脸. 可以去地图下方找新的金矿.

期间有青色骚扰部队, 小股的话交给箭塔收拾, 人太多就用骑兵引到下图库思老的波斯营地 (橙色)的城堡下面.

4) 呼罗珊人 (蓝色) 的支线, 先只做送五个村民到烈火神殿的任务, 拿回圣物. 萨瓦尔重骑兵决定版很废, 基础远防为1的渣渣要你何用? 还占用我交保护费的钱. 后期买来观赏就可以了.

5) 在地图中央建立城堡 (下图), 多造马厩爆骑士准备升帝后白匈人翻脸. 上面的峡谷拿城门堵上, 因为不信任突厥人, 一听他们说的话就知道迟早反水.

在白匈人6点钟基地的左上方打不到的地方 (下图) 也建个城堡, 准备出骑士和冲车.

6) 白匈人的主力部队是蒙古突骑, 骑射和轻骑兵, 都不是游侠的对手. 然而升游侠的过程是缓慢的, 在重装骑士阶段, 由于重装太脆, 我们还是不要过于冒进, 靠升帝王后库思老的援军顶住上路, 先把绿色6点钟的基地拿下, 然后多搞拉锯战. 到升级至游侠的一瞬间, 战局瞬间逆转, 他们的骑射再也不能打爆我们高血高盾, 还对骑射有加成的坦克了. 逆时针用重冲, 投石机和游侠的队伍横扫白匈人的大本营吧.

造重装骆驼, 毛毛和战象都是被虐的份, 骆驼太脆了不抗射, 毛毛和战象就等着被风筝吧. 除了游侠, 什么兵都不用出.

7) 打完白匈人, 突厥人也该翻脸了, 他们只有重装骑射, 翼骑兵和投石机, 我们先拆除所有的出兵建筑, 再去砸烂城堡. 可以在下图位置造个城堡防止漏网的村民向南扩张乱盖靶场马厩.

围观.

备注: 发现有很多人不知道波斯的团队加分是骑士系对所有防御护甲包含"射手"的单位都有+2的攻击加成, 不仅仅对步弓手. Archer只在科技树中指代步弓手. 在文明加成和团队加分中, archers都指的一切射手 (有时不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比较文明间游侠优劣的时候不提波斯我是不能理解的.

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,被遗忘的帝国战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版被遗忘的帝国战役攻略

综合难度: A+

硬打并追求全灭的话, 除了被大削的约克城, 砺波山和塞浦路斯, 其他的难度都在A以上.

美观程度: ★★★★★

老版拖后腿的是征服家园和塞浦路斯. 前者虽然搞成多个阶段, 但地图利用率低, 有大量空白地区 (默认的草地). 后者地图瞎编, 景色喷饭. 决定版完全重制了征服家园, 并阉割了塞浦路斯战役. 现在每一个地图都经过细心绘制, 即便是以地图刷子著称的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列颠爱尔兰岛撑门面.

剧情设计: A-

剧情本身取材还是很丰富的, 甚至玛雅这种史料比较晦涩的都可以复现文明的辉煌. 多数关卡有支线剧情, 增加了选择性. 可能是一些关本身太难了削弱了对游戏中剧情的关注.

被遗忘的帝国战役1: 布哈拉反击战

1) 在10点钟方向站稳脚跟后, 在下图波斯前哨塔附近建造一个瞭望塔. 右边的建筑是我后来才建的, 无视.

可以造几个步弓手在两个塔里增加输出.

2) 初始的三个骑士一个轻骑兵立即赶往离波斯最近的匈人突袭兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶场和马厩, 他们没近射孔, 开局也没兵, 消灭了之后只有两个基地出兵, 压力骤减.

3) 多派人挖金子, 白匈人 (绿色) 会跟你要三次保护费, 一次比一次高, 前两次都给他, 第三次视你翅膀硬不硬自己决定. 如果准备升帝王了就别给第三次. 别去抢突厥人的金矿否则立即翻脸. 可以去地图下方找新的金矿.

期间有青色骚扰部队, 小股的话交给箭塔收拾, 人太多就用骑兵引到下图库思老的波斯营地 (橙色)的城堡下面.

4) 呼罗珊人 (蓝色) 的支线, 先只做送五个村民到烈火神殿的任务, 拿回圣物. 萨瓦尔重骑兵决定版很废, 基础远防为1的渣渣要你何用? 还占用我交保护费的钱. 后期买来观赏就可以了.

5) 在地图中央建立城堡 (下图), 多造马厩爆骑士准备升帝后白匈人翻脸. 上面的峡谷拿城门堵上, 因为不信任突厥人, 一听他们说的话就知道迟早反水.

在白匈人6点钟基地的左上方打不到的地方 (下图) 也建个城堡, 准备出骑士和冲车.

6) 白匈人的主力部队是蒙古突骑, 骑射和轻骑兵, 都不是游侠的对手. 然而升游侠的过程是缓慢的, 在重装骑士阶段, 由于重装太脆, 我们还是不要过于冒进, 靠升帝王后库思老的援军顶住上路, 先把绿色6点钟的基地拿下, 然后多搞拉锯战. 到升级至游侠的一瞬间, 战局瞬间逆转, 他们的骑射再也不能打爆我们高血高盾, 还对骑射有加成的坦克了. 逆时针用重冲, 投石机和游侠的队伍横扫白匈人的大本营吧.

造重装骆驼, 毛毛和战象都是被虐的份, 骆驼太脆了不抗射, 毛毛和战象就等着被风筝吧. 除了游侠, 什么兵都不用出.

7) 打完白匈人, 突厥人也该翻脸了, 他们只有重装骑射, 翼骑兵和投石机, 我们先拆除所有的出兵建筑, 再去砸烂城堡. 可以在下图位置造个城堡防止漏网的村民向南扩张乱盖靶场马厩.

围观.

备注: 发现有很多人不知道波斯的团队加分是骑士系对所有防御护甲包含"射手"的单位都有+2的攻击加成, 不仅仅对步弓手. Archer只在科技树中指代步弓手. 在文明加成和团队加分中, archers都指的一切射手 (有时不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比较文明间游侠优劣的时候不提波斯我是不能理解的.

被遗忘的帝国战役2: 双柱城记 (道斯皮拉斯, 648年)

A. 玛雅的黑曜石之箭没了之后我不太清楚到底削弱了多少, 反正是不太好打. 这里先介绍一下睡梦罗汉拳 (开水帝) 首创的速通法. 可在B站搜索"内海城记 5分26秒".

1) 开局直接往下走, 避开挡路的玛雅掠夺者 (绿色), 直奔双柱城人 (黄色) 的营地, 接管双柱城.

2) 初始的兵力去3点钟蒂卡尔人 (橙色) 的奇观前, 将其外交改为敌对, 拆掉奇观后再改为同盟.

3) 随便发育发育, 把下图这个城门delete掉, 过一会儿触发卡拉克穆尔 (紫色) 进攻双柱城的剧情, 把紫色的兵引到自己TC这儿, 卡拉克穆尔会变为同盟. 然后你在卡拉克穆尔和蒂卡尔之间选一个当盟友 (鼠标点击奇观), 另一个会改敌对, 胜利目标会改成"摧毁该玩家奇观". 我们点击卡拉克穆尔的奇观与之结盟, 因为蒂卡尔奇观已毁, 游戏直接胜利.

杀7死0哈哈

B. 正常打法会比较难, 紫色和橙色的奇观会无限刷兵. 虽然都是玛雅, 但紫色奇观刷豹勇士, 橙色奇观刷投石手.

1) 前期剧情与速通打法相同, 只是不去拆橙色的奇观.

2) 绿色没村民, 只有混合兵种组成的小队散布在地图的各个区域, 消灭后可以获得当地人的支援并有大量可采集资源.

3) 蓝色离得较近, 防御工事较简陋, 可以早期升城后以冲车攻下.

4) 红色有城堡, 可以等帝王后再打或多出点冲车强攻.

5) 紫色和橙色的城邦面积都很大, 紫色主战兵种为豹勇士, 双手剑士和劲弩手; 橙色主战兵种为投石手, 精锐投矛手, 鹰勇士和双手剑士. 建议打阵地战造城堡和分基地慢慢推进, 如果手残控兵不利, 可以出羽箭手海 (45-60个) 推过去.

被遗忘的帝国战役3: 约克 (865年)

1) 我们选定居点肯定是选那种受敌方向最少, 远离主战场的岛, 所以选择在南爱尔兰王国 (灰色) 所在的爱尔兰岛南部登陆. 开局直接调八倍速, 贴着地图边缘飞过去, 快靠岸了再把速度调回正常.

2) 似乎早期没有任何一个敌人会进攻, 所以赶紧发展经济上城堡时代, 然后海边造防御工事, 船坞; 陆上稳步扩张.

3) 威塞克斯 (青色) 一般是第一个出海军骚扰你的, 在你准备攻打南爱尔兰之前, 可以在河道附近盖些箭塔, 目的是不要让他们的船过来干扰你过河打灰色.

4) 可以等到升帝王后再展开进攻, 投石机+研究了酋长的狂战士+劲弩手/投矛手+重冲可以碾压任何一家. 敌人没有强力的骑兵, 也没有强力的城堡兵, 海上虽然你不能造战舰, 但维京长船足以应付任何情况.

5) 南爱尔兰灭了再灭北爱尔兰, 然后是不列颠和爱尔兰之间的曼岛, 这样你就可以控制半个地图了.

6) 胜利的条件有很多种, 任意一个满足了就可以获胜: 在特定地点盖一座奇观/收集15个圣物/攒够5万黄金/打败5个敌人. 五万金的最好做, 收集一半圣物很快就够了. 砸烂敌方的主要建筑也可以获得大量金钱, 我砸完诺森布里亚人 (黄色) 就赢了.

7) 如果想推全图也是没问题的, 疯狂买石头, 打残了围TC就可以了. 决定版优化了不少, 开全图也不是那么的卡.

下面四幅图是其他四个我没灭完的王国, 果然不是那么容易打的.

被遗忘的帝国战役4: 征服家园 (895年)

决定版大削, 从分段的故事改成了只有一段, 地图漂亮了很多, 难度也下降到一般难度了.

1) 上来积极探路把羊找齐, 赶进圈里, 进行游牧模式.

2) 带上初始兵力去大摩拉维亚公国 (黄色) 的地盘, 虽然是封建时代, 但仍然可以训练轻骑兵.

轻骑兵和骑射拆掉三座城镇中心. 用骑射风筝剑士和叉叉, 轻骑兵拆TC. 如果过多村民驻扎可以先跑开, 再回来贴身集火杀掉. 黄色有座城堡, 绕开不打.

3) 黄色的三座TC被拆了就会投降. 我们立刻到地图中央, 如法炮制, 拆除阿瓦尔 (橙色) 的TC. 其他地方的阿瓦尔小营地不必理会, TC和村民都灭掉自动升级至城堡时代.

4) 这时候停止游牧生涯, 带领所有的村民和羊去黄色的原址发展, 并在下图两个高地建造城堡.

在此期间, 东法兰克王国 (红色) 的别动队 (主要是重装骑士--游侠和精锐投矛手) 会来攻打你原本的基地, 放着让他们拆就是了, 可以拖延很长时间. 等他们打到你新基地的时候你的城堡和近射孔都研究好了, 后面纯是送人头.

5) 早期红色没异教, 可以用和尚招降很多红色的游侠, 成为防守反击的中坚力量.

6) 红色主基地内守备薄弱, 靠投石机和游侠就可以推平, 我留了他的TC准备全灭. 此外我还出了点冲车推城墙. 主基地外右下方的郊外还有修道院和城堡, 一并处理.

7) 接下来自左下至右上攻打保加利亚. 保加利亚的主战兵种是双手剑士和翼骑兵, 还有冲车和投石车. 爆兵奇快, 所以除了游侠压制之外, 再出点马扎尔骠骑拆攻城武器. 多造城堡也是迅速压制保加利亚的好办法, 反正地图上资源多的是.

8) 千万不要先拆除保加利亚的TC, 否则他的村民会到处乱跑, 造数不清的马厩和兵营, 妄图东山再起, 所以我们还是把他这样围起来.

9) 两个势力的TC都用投石机砸至血皮, 然后两边一齐开火, 东法兰克王国和保加利亚同时消灭.

被遗忘的帝国5: 砺波山之战 (俱利伽罗峠之战, 1183年)

日本的骑射满科技, 如果能再给个特色就好了.

本图按照本州岛的中部地方和近畿地方的真实轮廓绘制, 唯比例有点不大对.

1) 开局控兵消灭挡路的平氏守卫 (绿色), 到达木曾义仲 (源义仲) 的奇观前, 接管他的城池.

2) 在城墙外的金石矿旁再盖一个TC, 旁边盖一个城堡准备进攻最近的平氏军队 (橙色) 营地.

郊外的农田拿墙糊住.

3) 造一队骑射 (24+) 消灭途中的绿色巡逻队, 并消灭灯塔旁的守军, 控制海权.

4) 可选项: 派个兵去北条氏 (黄色) 的城堡与之结盟. 我结完盟就拿城门把他堵上了, 只有每隔一段时间送来的补给车 (1000黄金) 过来的时候开门放出去.

5) 升帝后靠骑射和投石机即可消灭全部橙色营地和士兵, 前置城堡围攻京都 (青色).

后期源赖朝亲率援军到来, 送的马上日本武士 (翼骑兵外表的不发光英雄) 还算好使, 不过用不上.

6) 京都只有骑射和轻骑兵, 虽然有几个城堡, 也抵不过我们的强力打包机, 最终平维盛只能被我们围观.

被遗忘的帝国战役8: 鄱阳湖之战 (1363年) (上)

卡关帝偷懒了, 把高清版狼山江的地图拿来一换标题和玩家名就当新地图.

不愧为最后出场的排面关卡, 是我全灭花时间最久的一关, 接近八小时; 而且此时我还没有学会使用八倍速.

1) 初始舰队消灭离得最近的大汉水师 (橙色) 的战舰后, 在右边的陆地登岸, 给村民安排完任务之后, 用给的投石机把从这片陆地上能够得着的塔全拆掉 (包括大汉水师和红色陈友谅的). 橙色的船和劲弩手让战舰和喷火解决.

2) 清出这片地盘后, 在下图左上角位置上用船把河道堵上, 令任何船只都不准通过, 这样我们可以拦截第一艘运材料的运输船 (紫色的南昌寺庙势力). 堵运输船的办法非原创, 在高清版就有此做法, 第一作者已不可考.

3) 建造村民把城镇中心右下角通往汉军 (灰色) 的树林挖穿. 挖穿要很久, 我们先做别的事.

4) 如下图所示, 在地图边缘5格以外 (从第6格开始) 建造城墙和箭塔, 因为橙色每隔一段时间在河的尽头刷几艘战舰和几个重装骑士, 如果不做任何防御他会把你的农民和船全部干掉. 放在五格以外的原因是他刷兵的时候会炸毁陆地上5格以内的所有建筑. 盖好城墙和箭塔刷的兵就只能挠墙了.

5) 连接TC至灰色的树林被挖穿前 (嫌慢就调八倍速), 造30个轻骑兵. 一旦树林挖穿, 立刻冲下山消灭尚未成形的汉军守军. 投石机可消灭加强防御塔和建筑. 占领汉军大营后, 在下图的位置建立两个城堡 (石头够数之前可派兵镇守此地), 原因是尽管灰色被消灭, 但电脑仍然会每隔五分钟刷几个轻骑兵, 不注意会被偷袭. 驻兵或盖城堡的目的是让其出来就死.

6) 接下来我们往南昌 (黄色) 进军.

备注: 像下图这种增强防御塔, 在某个剧情开始之后, 一部分会变为射程为17的更强防御塔, 一般的大型箭塔也会变成射程13, 单凭炮舰是打不过的, 但还是怕投石机, 8+78的攻击力在150的远防下仍然和挠痒一样.

7) 到了南昌以后, 四种资源都不缺, 和3点钟的中国农民 (青色) 市场贸易可以获得高达157的黄金.

为防万一, 我们在南昌城的半月形沿岸建造多个箭塔和船坞, 准备爆兵反推.

8) 可选项: 收买海盗 (绿色). 2000金实在是不值, 收买了他们之后, 他的小破海军立刻被陈友谅暴打, 连陆上营地都差点保不住.

9) 海军我们只造大型战舰和炮舰. 爆破船在敌方密集的防御塔和海军火力交叉下还没接近就炸了.

拆增强防御塔的时候, 拿大型战舰在前面走位顶着, 炮舰 (至少8艘) 在后面拆. 同时多个船坞点满大型战舰, 随时补充前线.

10) 防御塔和船坞拆得差不多了就可以用诸葛弩和攻城器械登陆, 老陈的陆军就水得多了.

一些离己方控制的陆地较近的增强防御塔也可以在确保周围安全的情况下用投石机拆除.

龙舟没什么用, 射程太短, 需要做成就的再去找青色买 (成就目前据悉仍然无法解锁, 我自己是全成就).

11) 地图干净了之后就放运输船进来, 一共五艘, 间隔为25分钟. 新的运输船到来的时候附近会刷大汉水师的船 (橙色失败了照样刷), 派你的大型战舰部队去处理. 奇观建成后终于胜利.

天坛的地基每一阶段都很漂亮, 建成后也很气派, 比奇观那个无底座的好看多了.

战绩比较难看, 真是伤敌一千自损八百的比例.

被遗忘的帝国战役6: 塞浦路斯 (1193年)

老版的地图居然把西西里岛放在塞浦路斯岛的西南, 十分荒谬.

1) 依次收集8点钟小岛, 地图中间偏左岸边, 5点钟左上方的小半岛处的不列颠军队, 从小半岛直奔利马索尔 (青色) 的城外, 清除沿途松散的尼科西亚斥候 (紫色5号玩家), 用投石机砸碎城堡即可接管该城. 然后返回登陆的地方摧毁一座防御塔, 小半岛以东的海域就安全了.

2) 发展经济, 在下图登陆点出盖个城堡, 防御尼科西亚舰队 (紫色4号玩家). 有炮舰就用喷火击沉, 其余的船不用管, 撤回城堡后面防守.

地图3点钟附近的岸边还有一小队英格兰部队, 带回城去.

3) 进攻尼科西亚 (紫色3号玩家) 没什么好说的, 一切交给长弓和投石机解决.

4) 给尼科西亚留个城堡, 军队向西把尼科西亚斥候和尼科西亚舰队也灭掉.

5) 砸烂城堡就胜利了, 如果没有耐心可以直接无视斥候和舰队直接去打这个城堡. 是八个被遗忘的帝国的单关战役中最简单的.

被遗忘的帝国战役7: 兵临巴菲乌斯 (1302年)

终于能造火药单位了, 前6关真憋屈.

1) 到达地图中间后, 四面八方砌墙, 堵住所有的口, 留12点钟方向造城堡防守, 发展经济.

每隔一段时间, 罗姆苏丹国会送你村民, 奴隶兵, 帝王骆驼等援军. 这个设定其实我很烦, 卡人口, 更烦的战役还在后面, 都是爆兵帝的杰作.

2) 过一段时间后会出现三家土耳其人要求与你结盟的任务. 如果不做成就 (最近这成就无法完成), 建议和绿色的卡里希人结盟, 可以增强火药部队实力, 并更早地控海; 更重要的是其重要的地理位置可以帮助你牵制蓝色的拜占庭人..

3) 发展得差不多了就可以出城打架了, 先灭盖尔米扬人 (黄色), 由骆驼兵, 骑射和轻骑兵组成. 我们以骑射为主力部队, 并造些亲兵推进. 拆掉城堡和出兵建筑他就投降了, 城池归你.

4) 然后去右上方消灭桑达尔人 (青色), 主要由骑士, 长剑士, 投石车和打包机组成. 城防比较坚固, 出手推炮配合骑士推进.

5) 同样地接管城池之后, 加泰罗尼亚佣兵 (橙色) 会在安纳托利亚本土发展 (2点钟左右). 然而没有城墙, 很容易被我们解决.

6) 拜占庭人有三个营地, 可以从左下到右上推过去. 前两个基地很小, 都是薄弱的远程部队; 最右上的基地稍强, 可在消灭前两个基地后水陆并进.

在绿色家里起码头和炮塔是最好的.

橙色对岸的营地也被我的炮舰扬了.

最后一座拜占庭城堡倒下后, 光荣地宣布胜利.

(责任编辑:ku987小孩)