PureBasic是一款功能强大且专业度极高的交互式编程开发工具,可以完美运行BASIC代码,PureBasic帮助用户轻松完成调试、运行等工作,让有经验的用户可以轻松的从不同的项目中同时访问代码行,非常方便好用。 软件特色 - x86和x64支持 - 嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义 - 支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符 - 用户定义的类型(结构) - 内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code - 强大的宏支持 - 支持常量,二进制和十六进制数 - 表达式Reducer,将常量和数字组合在一起 - 关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或<< >>, - 极快的编译 - 支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序 - 所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。 - 用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。 - 专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性 - 完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样 - 内置汇编程序 - 具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译 - 可定制的CLI编译器 - 非常高的性能,全面的关键字,在线帮助 - 系统用户友好,易于安装和使用。 功能介绍 1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏 2、支持所有BASIC关键字 3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件 4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的 5、过程支持 6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持 7、完全uni code支持 8、为高级程序员访问完整的操作系统API 9、通过专用库(DirectX,SDL,...) 10、轻松快速的2d游戏支持 11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持 12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件 13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的 14、专用编辑器和开发环境 15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码 使用方法 一、从左上角新增或导入代码行。 二、快捷键shite+f5运行代码,或者找到运行菜单运行。 更新日志 - 新增:适用于Linux的全新QT子系统 - 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne) - 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助) - 新增:对Windows应用程序的DPI支持 - 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统) - 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持 - 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式 - 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY() - 新增:OpenConsole()的可选参数'Mode' - 补充:MaterialTextureAliases() 补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute() - 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z - 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute() - 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection() - 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh() - 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ() - 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()