PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎,同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。 软件特色 1、自动化 只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。 调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。 2、易于编辑碰撞和物理参数 在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数 1)质量/密度 物体有多沉重 2)摩擦 低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。 3)赔偿/弹性/弹跳 对象取决于这个值的强度而被排斥。 3、支持复杂的结构 创建由灯具组成的复杂的物理体。 为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。 PhysicsEditor支持的引擎: Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics 使用方法 一、下载安装软件。 二、打开软件后直接点击阅读进入。 三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。