编程猫mod编辑器支持我的世界游戏的mod制作,可以自由选择事件、方块、物品、参数、控制、世界、玩家、试题、运算、数据和函数,很多朋友都需要编程猫我的世界mod制作器来制作属于自己的世界! 编辑元素 1、世界 世界类: 执行所有跟世界有关的事件 2、在聊天框显示文本 [文本] clientMessage(text) 3、弹出文本 [文本] print(text) 4、在 [坐标] 的地方产生半径 [数值] [着火/不着火] 的爆炸 Level.explode(x, y, z, radius,fire) 5、在 [坐标] 放置 [数值] 个 [物品] Level.dropItem(x, y, z, id, amount) 6、设置 [坐标] 的方块为 [物品] Level.setTile(x, y, z, id) 7、粒子效果 [粒子效果], 在位置 [坐标] Level.addParticle(id, x, y, z) 8、获取 [坐标] 方块ID Level.getTile(x, y, z) 9、我的世界名称 Level.getWorldName() 10、设置游戏时间为 [数值] Level.setTime(time) time 限制 : 0~24000 11、游戏的时间 Level.getTime() 12、设置游戏模式为 [上帝模式/生存模式] Level.setGameMode(gamemode) 13、游戏模式 Level.getGameMode() 14、设置 [夜间模式/非夜间模式] Level.setNightMode(isNight) 15、设置玩家在 [坐标] 出生 Level.setSpawn(x, y, z) 16、获取 [坐标] 发光强度 Level.getBrightness(x, y, z) 17、在 [坐标] 生成 [生物] Level.spawnMob(x, y, z, typeId) 18、忽略该函数原本功能 preventDefault() 该函数作用是用于忽略hook函数原本的功能, 例如在startDestroyBlock(当开始破坏方块)函数中添加preventDefault(), 则被破坏的方块不会受到伤害. 19、破坏 [坐标] 方块, 方块 [是/否] 掉落 Level.destroyBlock(x, y, z, shouldDrop) 20、自定义函数 在 [坐标] 使用 [方块] 生产长 [数值] 宽 [数值] 高 [数值] 的长方体 在 [坐标] 使用 [方块] 生成半径为 [数值] 的球 使用方法 编程猫我的世界mod编辑器使用方法 1、如果你是一个新手,建议您先看视频教程; 2、如果觉得学会了,就可以开始创作了; 3、在主界面,会有循环调用的数据; 4、左侧可以选择行为;