恶灵附身2是一款动作射击类冒险游戏,恶灵附身2游戏仍然由前作角色Sebastian Castellanos作为主角已经失去了一切,为了救她的女儿莉莉,他必须下降到可怕的世界,抵御可怕的威胁,必须依靠自己的智慧才能生存下来。 游戏工具
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游戏介绍
恶灵附身2主角Castellanos已经失去了一切。但如果有机会救他的女儿,他必须再一次进入梦魇世界。面对可怕的威胁,在世界的曲折和扭曲他周围的环境中面对逆境,带着武器和陷阱,或是潜行到阴影中去生存。
游戏特色
【1】游戏仍然由前作角色Sebastian Castellanos作为主角,玩家将深入一个世界,与各种狰狞的怪物战斗,拯救自己的女儿。
【2】主角与敌人的战斗方式多种多样,玩家必须利用合理的选择来战胜敌人。
【3】救赎的故事,回到噩梦中去拯救你的生命和你爱的人。发现可怕的地域,大胆探索,但要明智地小心前进。
【4】面对令人不安的敌人,幸存的的生物,决心撕裂你。
【5】选择如何生存,制造陷阱,潜行,逃跑和隐藏,或者尝试用有限的弹药对抗。
【6】内心的和悬念,进入一个充满焦虑、刺激和令人不安的可怕世界。
《恶灵附身2》玩法方面,制作组审视了一代的不足,一改前作中根据章节决定玩法的模式,《恶灵附身2》中玩家可以自行选择潜行等玩法,游戏舞台也非常广阔,除任务以外还能做各种事。
游戏虽然不是开放世界,但玩家可以依照自己的步调自由行动,此外主角还可以解锁潜行、枪战等技能,收集素材来打造自己喜欢的武器和弹药。
本作中制作组无意强化要素,而是想要充分联动前作的设定,制作出充满魅力的故事,不过尽管和前作的故事关联,没有玩过一代也无需担心无法理解剧情,玩家可以从说明中了解前作故事。
游戏新闻
继最近Reddit上的泄露后,今天B社正式公布了游戏《恶灵附身》的续作《恶灵附身2》。这是一个第三人称求生游戏,将于2017年10月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
和1代游戏一样,续作仍旧是创始人三上真司的团队Tango Works打造。
《恶灵附身2》中玩家依旧扮演前作的主角塞巴斯蒂安,据开发商Tango Gameworks透漏,续作将是一个关于拯救的故事。
Pete Hines解释说:“《恶灵附身2》的故事在1代事件结束后不久就开始了,基本上塞巴斯蒂安处于人生最低谷。由于1代游戏中发生的事件,他的生活差不多完全处于崩溃状态。没有人真的相信他说的发生在精神病院中的故事。他变成了一个酒鬼,处于社会最底层。”
然而塞巴斯蒂安的朋友Kidman告诉他,他的女儿没有死,Mobius夺走了她,正在利用她。这将是塞巴斯蒂安改变其生活方式的主要原因,开始了一个新的冒险。
至于故事,导演Johanas补充说,“我们绝对想制作一个更专注角色,更专注故事的游戏。我们在这个方面花了很长时间。塞巴斯蒂安正在回归,这次他将是一个更加有关联的角色,因为在本作中从头到尾你都会扮演他,看着他进化。就像Pete说的那样,这是一个关于拯救的故事,因此你真的能从中获得一个高品质内容体验。”
由 Tango Gameworks 开发,Bethesda Softworks 预定在 10 月 19 日(欧美地区预定 10 月 13 日)发售的游戏《恶灵附身》续作 The Evil Within 2《恶灵附身2》(PS4/Xbox One/PC)于近日释出了数张 gif 图片,内容全是与游玩过程有关的东西。
这次的主要内容是在 E3 2017 中公开的游玩内容,包括打破失火住宅的玻璃后进入屋中、隐藏身影避免敌人发现等,当然在这些场面中都可以看到本作主角 Sebastian(赛巴斯汀)的身影。
之前Bethesda在采访中确认《恶灵附身2》《德军总部2:新巨像》等新作都将支持中文。在《德军总部2:新巨像》Steam商店更新了对繁中的支持信息后,《恶灵附身2》Steam商店页面也更新了对繁中的支持信息。
Bethesda母公司ZeniMax的亚太区分公司产品经理Harvey Chen,确认《恶灵附身2》会做到全平台中文化。加入对中文的支持,对于玩家们来说,想必会有更好的游戏体验。
游戏剧情
游戏主角是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他曾是一个睿智无比的警探,但现在却依靠酒精麻痹度日。他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
关于STEM,这是一个允许共享意识体验的设备,被一个名为Mobius的组织控制。这个设备可以将人的思维与另一个世界联系起来,而那个世界中由某个人的思维作为核心,那个思维可以构建并控制世界中的一切。
主角塞巴斯蒂安在《恶灵附身》中被拖入STEM,直面来自家乡的扭曲,并在一个类似“家”的地方遭受惨无人道的酷刑。
另一位重要人物基德曼,与《恶灵附身》不同,她没有和塞巴斯蒂安一起进入联盟,但塞巴斯蒂安可以通过通讯设备与基德曼保持联系。基德曼除了是塞巴斯蒂安与现实世界的重要联系之外,她还向塞巴斯蒂安提供有关联盟、Lily以及其他Mobius小队的信息。基德曼是一个十分复杂的存在。在《恶灵附身》本体游戏中,她干了坏人干的事儿,她有一个悲惨的童年,加入Mobius之后接受了大量的灌输治疗。Mobius可以通过给她注射来影响她的行为。
预购奖励
最后一搏生存包
+特典独占三连手枪(一枚弹药可以在游戏中拾取或用零件合成)
+额外零件补给(在游戏中进入Union世界后即可获得,可合成子弹、陷阱以及强化枪械)
+医疗补给 (补满血并提高血量上限)
此包与一代的特典包内容差不多,也是一把特典武器(一代是双管猎枪,150%普通初始散弹威力),
额外升级用货币以及医疗补给,上一代还有额外两种箭头。
值得留意的是,这次“零件”作用包办了上一代脑残液的一些功效,升级强化武器。
同时增加了普通弹药的合成,以及制作陷阱的功能。
不清楚主角的个人技能和数值是否有其他货币来提供升级,有可能也是由零件包办了。
+本作关卡中将有更多可自由探索的区域,并提供分支任务。
+在分支任务里,将会藏着某些武器。
游戏试玩
IGN在试玩体验中表示,和初代相比《恶灵附身2》有改进,但本质上仍然是一样的。无论是主角塞巴斯蒂安的性格,还是游戏里来自日式风格的怪物,让游戏很有趣。总得来说,各家媒体有一点共识就是,《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。
试玩的内容是游戏的第二章的部分。主角塞巴斯蒂安跑进了一个的房间,里边充满了诡异抖动的身体,这些身体的脸全部被白色的面具遮住,但是面具下流出了血。房间内的墙上有着一个奇怪的红色符号,房间内还有一个相机放在三脚架上。透过相机,突然看到了一扇门,然后一个有好几个头的怪物破壁而出,向玩家冲过来。跑!
躲过了变异体的追逐之后,环境和气氛突然就改变了,主角出现在了一个农舍之中。之后主角塞巴斯蒂安进入一条森林小路时,收到了前代游戏中同事Julie Kidman的消息,在游戏中Julie Kidman将作为一个引导存在,会在关键的地方和你联系。游戏中给出的当前目标是,在由STEM创造的Union小镇中找到MOBIUS的士兵。
游戏中的战斗经过了一些简化,比如没有必要担心会有倒在地上的敌人再爬起来,不用再去把都放火烧了。其他方面也有一些精简,武器升级不再需要绿色凝胶,可以用收集的零件来制造医疗用品。游戏在一些场景上也有些开放元素,在推动主线的同时,可以探索一下周边,这些内容同样成分不减。
在游戏体验的最后,终于发现了主角女儿的痕迹,但场景再次转移,来自主角女儿的记忆开始闪现,然后试玩内容结束。
主角塞巴斯蒂安看到了一个不知道在嘟囔着什么的女人,主角跟着她进入了一个房子,女人正在给椅子上的男人喂饭,那个男人的脸部松弛,不能吞咽,所以饭全都从嘴里冒出来,女人抓起他的头发,狠狠砸在了桌子上。之后男人脸上的伤口十分清晰的呈现在玩家面前,骨头破裂,脸部破碎。
在房里发现了一个病例,房间里电视坏了,其余没什么东西,之后是在这个房间和医院之间不断跳跃的片段。电视开了,想着关闭电视,突然看到了一个坐着轮椅的塞巴斯蒂安,嘴里嘟囔着关于Beacon的什么东西。之后场景转移到了一个破旧医院的走廊。墙体开始剥落,巡视周围突然发现了一个未知的怪物蹲在角落里,不假思索的开枪,怪物消失了。
之后又离开了医院,主角被绊倒在地,似乎有什么东西进入了房子。然后发现了坐在轮椅上的又一个塞巴斯蒂安,他从眼睛里开始流出血,地面上的血中伸出了可怕的长长的手指,将主角拉进了血泊中。
游戏玩法介绍
【1】《恶灵附身2》官方网站公开了女主角“朱莉基德曼”新造型与大反派游戏画面,用户将再次操控男主角“塞巴斯蒂安卡斯特罗”与幕后组织“莫比乌斯”交易,深入Stem通过女儿莉莉心智创作的虚拟都市迎战各种怪兽,救出女儿莉莉。
【2】《恶灵附身》女主角“朱莉基德曼”仍然登陆续作,但与前作不同,这次其不会连进Stem系统,通过对讲机与男主角联系,比如发布女儿莉莉的情报,Stem创作的“联和城镇”的情报,以及幕后组织“莫比乌斯”如何对抗世界的情报,游戏当中还会包括前作的角色。另外,“朱莉基德曼”配音演员由前作的“JenniFer Carpenter”换为“Meg Saricks”。
【3】游戏官方网站还公布了大反派,这是一位有点优雅的男性角色,但却是个hentai杀狂,喜欢各种艺术品,随着莉莉的失踪,好像他掌控了整个Stem系统,城镇出现了各种通过打造的艺术品,主要道具为相机,杀掉对手之后会拍照纪念,以其心智化身的怪兽同样包括相机,由相机和蜘蛛组成。
【4】游戏公布了新截图与游戏情报,本作的Stem系统由主角女儿莉莉心智构筑,称作“联合城镇”,里连接了大量NPC,包括“莫比乌斯”派遣的特工,其中这些NPC可为主角触发支线任务,奖励包括武器子弹,制作材料,情报等,即续作不像前作为纯线性游戏,而是像《神秘海域4》那样的半开放沙盒游戏。
游戏新闻
今天早些时候,贝塞斯达放出了《恶灵附身2》的新信息。这款即将到来的心理游戏将以各种方式让玩家定制他们在故事中进展的方式。
根据最近的博客文章,玩家将有更多的自由来定制主人公Sebastian。与前作一样,玩家可以选择全程潜行,还可以突突突,同时将根据玩家的选择,更加强调游戏的结果。
玩家将能够提升塞巴斯蒂安的健康,隐身技能,战斗力,恢复能力和耐力。初代的武器定制也将回归,例如枪支弹药数量增加,装弹时间更快等。
最后,发行商表示游戏的打造系统比初代有更少的限制。在游戏过程中获得的任何物品都可以在安全房的工作台中使用,为各种武器制造弹药以及治疗用品。
首先,三上真司确认自己是《恶灵附身2》的制作人,而非导演,导演换成了John Johanas。
其次,三上表示,《恶灵附身2》分辨率纵宽比将使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。三上解释说,我们看到前作的2.5:1比例并没有广受欢迎,虽然他们内部倒是很喜欢这个。
另外Sebastian侦探不断转变的现实仍然会出现在续作中,但相比1代,这次对玩家造成的困扰会少一些。
三上解释说,转变的现实是系列的关键部分,因此在续作中它再次回归。然而,不会像1代那么扰人。即便有迷失,但这次何时和如何发生会更加有逻辑性。
最后,Johanas还表示,尽管《恶灵附身2》不是一个开放世界游戏,但会比1代大很多,允许玩家探索更多内容和支线任务。
他说:“虽然《恶灵附身2》不是开放世界游戏,但有地图很大的区域,会给玩家带来大量内容。这将是我们制作的最大的地图,在继续主线前玩家可以随意地探索或为主线做准备。当然游戏中也有线性地点和不可回头的点,但大部分时候玩家可以退回去,找支线任务做。”
B社和Tango Gameworks日前向我们展示了一些Stefano的油画,我们在《恶灵附身2》游戏里一定会遇到一个画中的夜间怪物。
在Union的大街上,你不仅会被abomas侵扰,也会被一些人类打搅(这些人可能更危险)。其中一个就是Stefano,一名热情的摄影师,热衷于“畸形美”。他被定义为一名艺术家,也算合适。不过随着时间的过往,Stefano的思想已经崩坏,他准寻的纯粹之美将他带远了。Stefano和他的作品只是的东西。主角会在《恶灵附身2》中见到那些的东西。
据杂志所说,《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,值得一提的是,初代游戏《恶灵附身》是2014年10月发售。
三上表示,《恶灵附身2》将有三种难度,分别是休闲,普通和噩梦。三种难度有很大的不同,即便是最简单的“休闲”模式也绝不是日常游戏中见到的容易模式。
《恶灵附身2》其中一个取悦粉丝的点是,开放式地完成任务。也就是说,玩家达成任务不会局限于某一个路径,你可以采用不同的方法完成,重玩性更高。相比来说,在1代游戏中,每一章里玩家通常被迫采用同一个玩法风格。开发商Tango Gameworks据说取消了强制潜行和战斗,允许玩家自由尝试不同的风格。
和初代游戏一样,《恶灵附身2》这次主要专注点仍然是“恐惧”,而非“怪诞”,不过同时会保留一些很多玩家喜欢的“病态审美”。尽管《恶灵附身2》比初代的章节少,但每一章发生的内容更多了。
外媒在科隆展期间发布了《恶灵附身2》新截图,展示了游戏中登场的不同敌人,场景和战斗画面。
《恶灵附身2》是游戏制作人三上真司的最新生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?
游戏试玩
BOSS战视频
视频展示了游戏第二章的内容,玩家将面对可怕的,名为“守护者”的怪物——有多个女尸头部组成的巨型怪物现身。这时手无寸铁的玩家只能逃跑,但会消耗体力值。后来被逼入绝境。
在《恶灵附身2》中,玩家继续扮演1代的主角赛巴斯汀·卡司特拉诺警探,在一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路。
游戏技巧
1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
配置要求
处理器: Intel Core i7-4770
图形: NVIDIA GTX 1060 6GB
内存: 16 GB RAM
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
AMD RX 480 8GB or better
AMD RX 480 8GB or better
内存: 8 GB RAM
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions