TexturePacker是一款简单易用的照片拼图工具,使用它可以快速的帮助我们将同一个系列的图片拼成一张完整的图片,智能操作,比PS简单方便的多,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,然后把图片拖到一起保存就可以了。 1、自动添加所有图片 MD5值:2e8a45d254de75952ac9f269a515c20b使用方法
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,保存一下就可以。TexturePacker功能
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite遍布在好几个工作簿中
TexturePacker创建好几个图像和数据库文件,要不是全部的精灵都能够装包到一个纹路。
6、将精灵归类到好几个纹路地图集
为不一样的类型,比如情况,标识符,冲击性目标等有不一样的精灵表。
7、应用大量动漫和sprite
使您的动漫运作更顺畅。
8、储存内存
缩小你的sprite表,大大减少内存应用。
9、提升帧数
迅速地测算帧。
10、让您的游戏更快启动
为了更好地取得最好性能,可立即导出来到总体目标系统软件的图像文件格式,比如PVR。
11、维持视觉效果品质
缩小或颤动的实际效果在高像素机器设备或挪动目标上几乎不由此可见。
12、5分鐘设定
安裝cmd手机客户端并将TexturePacker集成化到您的搭建中。
13、储存点一下時间
在GUI或cmd中编写.tps并多次重复使用它。
14、自动升级精灵表
TexturePacker在编译程序期内更新sprite表,不用手动式公布。
15、仅有当事儿更改时才创建表格
TexturePacker检验变更,并仅在必须 时升级精灵表。
16、方便使用
在TexturePacker中键入数据加密密匙,将2个文档拷贝到Cocos2D文件夹名称中,加上4行编码-就这样。
17、内存耗费
运作时必须 4kB,与此同时解密spritesheets。图片大小维持不会改变。
18、性能
解密应用基本上没有时间,由于仅有一部分spritesheet被数据加密。
19、安全性
它促使数据信息无法解密。
20、别称创建
假如2个图像在剪裁后同样,则只有一个图像被置放在精灵表格中。反复项只能被加上到软件更新,容许您应用这两个名字浏览它。
21、创造性面罩
在含有单一键色调的图像中创建清晰度。它对sprite的角点清晰度开展取样,鉴别背景色并从纯色情况中裁切sprites。