ExtractorSharp又叫dnf纸娃娃补丁制作工具,是目前已知的DNF少有的补丁制作软件,通过ExtractorSharp用户可以提取DNF游戏中的时装文件,并进行更改,就像是DNF盒子一样,但同时用户也可以通过PS或者美图秀秀对一些补丁进行修改,从而更改技能形态、装备形态,软件操作简单,非常好用。 功能介绍 所有的选项都是适用于通常情况默认选择。请不要随意修改 #全时装 勾选全时装后。将会对该职业全部时装生效。游戏里同职业的所有角色都会生效 #替换到皮肤 当某些文件动作与皮肤不吻合时。勾选该选项。其他情况则不需要勾选 #染色图层 对可染色且已染色的时装生效 #目标文件 表示替换的文件。如果出现了武器穿模的情况,请尝试调整该选项。 #输出文件命名规则 表示输出文件的名称规则。可以携带4个参数,分别是 profession : 职业 transfer : 转职 name : 原始文件名 part : 部位 参数通过[**]的形式表示。在生成时。参数会被自动替换掉 如果制作全时装时,不携带part或name参数。则会自动整合到同一文件 #代码导入 代码的格式固定为 职业?部位0=代码0&部位1=代码1 例如swordman?coat=0000&pants=0000 在纸娃娃可以导出此类代码 常见问题 如何制作DNF技能补丁? 准备好制作工具,ExtractorSharp.exe和美图秀秀. 原理的概括. 1.技能补丁的制作,先要了解到,游戏技能的效果是程序底层按照特定规律播放某一帧或者某些帧贴图而实现的. 2.而技能补丁是按照一定规律替换原理指定技能效果的每一帧或者某些帧贴图后,将其保存为.NPK文件而实现的. 这里以鬼剑士角色的"不动明王阵"技能的修改做教程 1.找到原本的不动冥王阵的技能的NPK文件.sprite_character_swordman_effect_wavespinarea_light.NPK 2.下载好的ExtractorSharp.exe将其打开,分析其中的贴图.构思设计补丁的预设效果!(想法是最关键的,) 接下来就是进行图片的替换: 1.这里我的想法是将原本的(球状效果)改为(竖直的剑形效果). 2.找到原本NPK中(球状效果)的贴图,或者img文件. 3.再下载你中意的(剑形图案),以备之后的处理和应用.分析原本贴图和预设贴图的大小,类型,尺寸.(这非常关键!) 4.DNF的贴图格式类型是.PNG.就是说你要把预设的贴图转化为PNG格式才能替换! 5.预设图片的大小和颜色可以根据原始图片的大小尺寸设定,推荐新手做完全相同的尺寸(这样做能免去许多麻烦,比如对坐标等等.) 注:预设贴图的大小其实不必完全和原始贴图相同,但是做好别差的过大. 6.用美图秀秀对下载好的预设贴图(剑形图片)进行处理! 用ExtractorSharp.exe将刚刚处理好的预设图片(两种剑形图片)替换到原本贴图的对应位置! 1.替换. 2.坐标的修改. 注:坐标的修改需要一定经验,新手不太可能一次就调整的完美.需要登录多多的练习,才能找到感觉.也可以使用C大的坐标调整工具,不过不推荐新手使用. 3.这里推荐新手把预设贴图的大小尺寸和原始贴图的大小尺寸做成相同的,就可以免去修改坐标调整位置的麻烦. 完成上步的替换和坐标的调整后,保存为新的NPK文件.然后复制到DNF根目录下的ImagePacks2文件里.登录游戏查看效果,如果不满意,进行坐标的调整.或者预设贴图的颜色的调整