Cheat Engine简称CE修改器,是一款游戏内存修改编辑工具。拥有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具等功能,并自身附带外挂制作工具,可根据使用者的需求进行外挂工具生成,从而成功修改游戏设置,带给玩家绝佳的游戏体验。 1、首先我们要找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击打开; 2、找到并点击左上角的电脑放大镜图标; 3、然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦! 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便) ceshare的翻译支持 smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存 参考功能过滤器的改进 PE部分显示/解析地址 D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击) Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围) 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学 添加了“文件->最近加载...”菜单列表 添加了自动保存选项(在设置中) 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡 在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节 一些额外的Foundlist首选项 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时) CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表 AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存 AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号 添加了更加用户友好的.net检查器 自动附加功能无法自行打开 CEShare现在具有所有可用表的列表 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块 Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程 更改存储记录的值现在可以处理数学 修正 自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题 未知的2GB以上区域的初始值扫描失败 解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本) AMD对DBVM的支持 热键交换逗号和句号显示 解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE 打开进程后,AutoAssemble Local将失败 基于Pointermap的重新扫描 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod 固定的AOBScanUnique截断地址 AddressList ['description']现在也可以使用 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的 injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号 getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false) TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性 现在,loadModule具有可选的超时值 为DotNetDataCollector添加了一个接口 实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存 createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突Cheat Engine修改器使用教程
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