《NBA LIVE 2008》游戏中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。从整体篮球的理念出发。制作团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上。 游戏介绍 NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。 游戏截图 试玩体验 在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。 操作指南 NBA LIVE 08全部控制键 游戏秘籍 玩家王朝模式 配置要求 Pentium III 1.3 GHz 64 MB Video Card (GeForce 4 or better) 512 MB RAM 4 GB of HDD space Windows XP
每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。
然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。
游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
Pass——传球 Switch Player——换人 [x]
Shott——投篮 Take Charge——造撞人犯规[d]
Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖帽 [e]
Dunk/Lay-up——上篮/扣篮 Steal——抢断 [s]
Turbo——加速 Turbo——加速 [左边Shift]
Direct Pass——直接传球 Direct Switch——直接换人 [左边Ctrl]
Back Down——背身单打 Defensive Assistant——防守辅助 [c]
Alley-oop——空接 Take Charge——造撞人犯规 [a]
Call Timeout——叫暂停 Intentional Foul——故意犯规[q]
Pause——游戏暂停 Pause——游戏暂停 [ESC]
Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 —— [space 键]
Off-Ball——无球跑位[r]
杜兰特:杜兰特只有19岁,已经有惊人的三分能力,只要努力训练,他不久就会成为一个超级射手(我里面他三分命中率45%)。
奥登:这个恐怖内线的篮板能力太恐怖了,大家都说他是水货状元。但是,就算在游戏里选秀,大家的鼠标都不由自主地点击了这个年轻中锋。
王朝模式薪资
必备工具:UltraEdit,windows自带的计算器(在附件菜单)。
修改思路:查找薪金上限的数据保存的位置,并进行直接修改以达到改变薪金上限的目的。这个文件就是franchise.dat,因为这个文件保存的格式是dat,而不是bdf,所以不能用excel修改,于是我需要用UltraEdit.
详细步骤如下:
先把现在的球队薪资上限记下,并退出游戏。(这里以薪资上限为54.14M举例说明)
接着是备分存档(这是修改文件前的良好习惯)。
接着打开计算器,点命令行的“查看”-->“科学型”,把计算器的类型调整成科学计算器。输入球队薪金上限的数字X1000,即54.14X1000=54140,点接着计算器面板的“十六进制”左边的圆圈,把数字转换成十六进制。例子:54140转换后是D37C,把前两位跟后两位对调成7C D3后记下来。
打开UltraEdit,然后用UltraEdit打开"我的文档\NBA LIVE 07\saves\(王朝档案名字)\franchise.dat",然后在命令栏里点搜索,关键字输入薪金十六进制数的后两位,如例子中的是D3,然后开始不断搜索下一个,一直到搜索到一个前一位和薪金上限十六进制数的前一位比较接近的,而后面一位数字是00的值,例如我在例子中搜到的是77 D3 00,77和7C比较接近,不同人的存档可能会有偏差。例如可以会是第一位大了一或者小了一,如80 D3 00,找到这个数据之后,把整个数据改成A0 86 01,保存,进游戏,不出意外的话王朝里的球队薪金上限将变成100.00M,即1亿了,如果1亿还嫌少的就改成A0 86 02吧。(补充说明一下,第一位偏差的出现是因为54.14M薪金里存在下一位的四舍五入状况,即可能是54.14+-0.009 M)。
不同年份的存档可能会导致存储薪金空间的位置有出入,例如我在第一年的进度里找到的是00006030h行c-e列,第二年的是00005f60h行1-3列。所以还是建议通过自己的搜索找出薪金空间存档的位置。