微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。 软件说明 DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。 DirectX 11 新技术: Direct3D11渲染管线 软件特色 1、Direct3D11渲染管线 2、Tessellation镶嵌技术 3、多线程的支持 4、计算着色器Compute Shader 5、改进的纹理压缩 软件对比 1.DX9与DX11 从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。 2.DX11与DX10 微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。 DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。 常见问题 问:安装DirectX SDK过程中出现安装错误,Error Code:s1023? (1)要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件。 可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载: MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5} MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7} (2)卸载完上面的组件之后,就可以安装June 2010 DirectX SDK了。 (3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件,也可以再安装回去。