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明日方舟干员强度攻略 各类型干员强度分析

明日方舟中,不同的干员有着不同的强度,下面一起来看看游戏中各个职业的干员强度分析吧。

一、先锋

先锋作为几乎必带的干员,主要作用为开局利用本身低费用的优势,阻挡并击杀前期的小怪,然后利用技能或天赋回复费用,从而能够快速部署之后的强力干员。

队伍推荐编入1~3名。

属性分类:

太阳花型:攻击:推进之王→德克萨斯→清道夫→香草(注:箭头即为同作用下位可替代,下同)

太阳花型:防御:推进之王→凛冬→讯使→芬

击杀回费型:攻击:推进之王→红豆→翎羽

击杀回费型:防御:推进之王→格拉尼

以及无回复作用,只有加速部署的夜刀。

太阳花型,梗来自植物大战僵尸提供费用的太阳花,即根据时间可回复费用,不论是带不带特殊效果(比如加攻击、伤害、buff等),太阳花型就是只要放的早,站的时间长,不需要接触敌人即可回复费用。

击杀回费型,即为通过接触敌人,利用自身的攻击击杀敌人来回复费用的干员。

注:因推进之王的2技能特殊性,必须要接触敌人才可以回复费用(虽然不是击杀),故推进之王可以在两种类型中根据需要自由切换。

强度介绍(节奏):

推进之王作为唯一6星先锋,兼顾了自回和击回,且因为本身的高攻击防御血量,是现在先锋中的最强者,但由于本身的费用过高,在队伍未成型之时可能造成卡手,故推荐与其他先锋配合使用。且作为六星,具有强力的队伍buff(推进之王为全部先锋增加攻防),此为6星干员的特有强点,故所有6星干员都是本游戏非常强力且不可替代的,推荐练。3技能不具有回复费用功能,可以看 成是近卫作用,放到近卫中去讲。

凛冬与德克萨斯,作为太阳花中的五星,他们的二技能均非常强力,全队先锋的buff与控场使他们变成了可以逃课的存在,其中由于现存地图的特殊性,即有地图要求先锋的攻击数值达标,故单从数值上讲,凛冬的泛用性不如德克萨斯,其余防御型和攻击型同理。清道夫香草讯使芬不具有特色,为以上干员数值上的下位替代,如有上位替代,即可不练其下位,因为我公测是从黄金大队开始使用的,很少需要需要3、4星低费来顶上的情况,可不练。

格拉尼作为骑兵与猎人活动赠送满破干员,本身定位与功能相冲突,即 需要击杀回费的干员,强化的却是本身的防御,故并不推荐。同理,推荐用推进之王、红豆与翎羽作为击杀回费先锋来使用。

二、狙击

有飞机就要有狙击,没有飞机也要有狙击。作为低费用干员,狙击干员可以快速登场清理前期的小怪,减轻先锋的压力,从而能让你更轻松的等到强力输出,治疗,重装干员上场。

队伍推荐编入2名。

属性分类:

高攻速双击型:能天使→蓝毒→流星,杰西卡→克罗丝→能天使

低攻速暴击型:普罗旺斯,白金,守林人

范围物理型:陨星→白雪→空爆

范围魔法型:蓝毒,白雪

特殊破甲作用:陨星,流星

特殊攻击范围型:白金,守林人

懒得介绍了型:安德切尔,巡林者

高攻速双击型,即为通过几次攻击回复技能以后,下一次攻击造成倍率高伤害,作用为快速清理小怪,减轻前期压力,快速高伤害且无需等待技能,不用做攻击重装和boss用(蓝毒技能并非双击类型,但由于作用相同,故为上下位替代作用)

低攻速暴击型,即为通过技能等方式,提升自己的攻击力,使自身的单次攻击的伤害足够高,从而能够破一部分敌人的护甲,比高攻速型的伤害上限高,但由于自身的低攻速和干员的各种特殊设定,总dps差不多,作用为boss击杀,或者常规清怪使用,泛用性不如前一种。

范围攻击型,顾名思义。

强度介绍:

能天使作为唯一6星狙击,作用并非无可替代。因为狙击干员的本身局限性,用途应该为前期清楚小怪与飞机,而能天使的输出其实已经超过了需要的范围,甚至可以前期单守一路,造成逃课现象。2、3技能本来应该是持续低伤害输出,却因为本身的输出够高,已经可以用来清理除了大盾兵以外的全部兵种,故能天使强度存在,然而干了不止他应该干的事情,非常强力,建议练起来。

其余同属性的狙击干员不做详细介绍,均可以达成前期减轻压力,清理小怪和飞机的作用,唯一和能天使的区别就是他们不太能干术士应该做的事情,只能清理小怪与飞机。

陨星白雪空爆作为范围攻击,本身作用与现在强势的术士相同,然敌人多物抗高于魔抗,所以作用并不如术士队伍好用,除非方舟出特化图,类似突袭的禁止某干员或者加费用,不然物理aoe的出场时间必然是小于术士的。虽然这个现实不能阻止陨星作为最强物理aoe加破甲的事实。她的破甲可以让大盾兵变成小盾兵,这么说就懂什么意思了吧。白雪作为减速干员,且伤害变成魔法攻击,技能的实用性还是很高的。

白金为范围特化干员,没有什么特殊作用,可以作为小怪清除使用,也可以清理飞机,现在没有太特殊的作用。

守林人作为特殊攻击类型与范围特化干员,不推荐练。其不稳定性和特殊的天赋并不实用。

普罗旺斯作为低攻速高攻暴击干员,也不推荐练。现版本无法起到狙击干员的作用,起到的往往是boss特攻等特殊用法,而特殊用法有更优解,故不推荐。(甚至范围还要小狙击干员一圈)

其余干员不做特殊介绍,不推荐使用。

三、医疗

医疗干员的作用即为恢复其攻击范围内的干员血量,所以从理论上来讲,就是你能快速打死人,且血量防御够高不被打死,就不需要的干员。换句话说,也就是上场可以让你的干员变的血量防御变高,且不被打死,变相提高了干员所需要的生存力。

队伍推荐编入2名。根据地图特点需要来选择单奶或者群奶。

属性分类:

单体治疗型:闪灵,赫默→华法林→嘉维尔,末药→芙蓉,安塞尔→无敌的Lancet-2(医疗小车)

群体治疗型:夜莺,白面鸮→调香师→嘉维尔,末药

特殊型:闪灵,夜莺,白面鸮,华法林

凯尔希型:凯尔希

单体治疗,顾名思义,就是一次攻击只会对一个角色进行治疗。

群体治疗,顾名思义,就是一次攻击会对多个角色进行治疗。多为3个角色,特殊技能开启会变成其他数量。特殊指出,群奶的攻击范围为单奶整体往后一格。

强度介绍:

首先,凯尔希作为不存在的二测角色,这里期待一下实装。强力召唤兽,一爹打全图。现在并没有实装,估计要削。

首先,先介绍白面鸮和赫默。作为5星医疗干员,他们的强度,以及技能的强度是比两个6星医疗要强的,这也是我不把他们两个作为6星的下位替代来编辑。白面鸮的2技能群体回复能力为最强,而赫默作为单体治疗,拥有可以远程治疗范围的无人机技能,即一个干员可以做到两个干员的事情,这两个如果有节奏榜,只可能是和闪灵夜莺相同的排名,不可能会低。同时,白面鸮作为能够回复队友技力的存在,泛用性更高一点。

闪灵,夜莺,作为6星医疗干员,他们两个的特色相同。闪灵可以为攻击范围内的友方干员强化物理防御,夜莺为魔法防御。他们的存在更像我一开始介绍医疗干员的作用,即把你的干员变强,变得更强,使低级或者不符合属性要求的干员能够担任属性要求的工作。举个例子,夜莺精2开技能,攻击范围内全体0魔防的干员变成31的魔防,闪灵精2开技能,精2蛇屠箱开技能,防御已经超过了巨斧哥的1k2的攻击。然而这两位干员是可以提升你的队伍整体下限,我们其实并不需要他们来提升下限,基础的升级,精英和正确选择干员已经足以让我们正常攻略地图。结论是,这两位干员的buff光环已经可以让你跨级打本了,然而只是加强防御方面的跨级,攻击仍然需要你自己提供,故现阶段压力不大的情况下,不推荐作为第一优先级来精2,如果有5星治疗,他们是最好的选择。

华法林,buff技能,非常强力,直接加的基础攻击面板可以让你的能天使打得动盾,让你的能天使秒的掉霜星,让你的能天使……2技能作为buff基础攻击的技能,最佳选择就是高攻击频率低攻击面板的狙击干员,可以提升上限,以及buff其他人,也可以做到更快甚至越级击杀。天赋的技力回复由于有范围要求,作用不如白面大,但是更加强力,也是非常强力的天赋。本身角色的强度和定位并不 是医疗干员,而是辅助干员,故要注意。

医疗小车Lancet-2,与近卫小车同样,是3费不占干员8个上限,且又能起到特殊作用的干员。一局基本上只能部署一次,可以应急和做工具人替死鬼使用,因为不占干员上限,非常好用。只能公开招募获得(医疗小车过本会送你一个)

其余角色不做过多介绍。

四、重装

力量与荣耀!重装干员作为阻挡敌方干员的行进,并进行辅助输出与其他作用的干员,从理论上讲,你的先锋和近卫输出够高防御够硬,就不需要的干员。虽然说了和医疗相同的话,但是和医疗一样,现版本还做不到同练度先锋近卫能够完全替代重装的地步,所以非常必要,一定要带。

队伍推荐编入1~2名。

属性分类:

防御盾:星熊,蛇屠箱→雷蛇,可颂,角峰,米格鲁→黑角

奶盾:塞雷娅→临光→古米→卡缇

特殊:火神,可颂

防御就是防御高,能抗。一般都是阻挡3。

奶盾就是防御稍微低一点,但是能通过技能等方式给周围人员或者自己提供治疗,自给自足,惠及他人。

特殊就是特殊,太特殊了。震撼可颂

强度介绍:

星熊和蛇屠箱,拥有本游戏最高防御的两个t,完全一样的防御数值(蛇屠箱开了技能比星熊物防还高),使其成为了现阶段最强的防御手段。星熊由于其技能兼顾了攻击,故泛用性会比蛇屠箱高一点点,然而蛇屠箱2技能增加1个阻挡,加防,回血,使其成为了神一样的存在,今天就要吹爆龟龟。如果需要物理防御,首选这两个。

雷蛇和可颂,作为五星的防御属性也达标,但是其本身技能的特殊性,更多时候为其他用途,并非常规防御盾来使用。雷蛇为兼顾防护,输出,技力回复等三重存在,非常优秀。可颂的独特位移技能可以在独特的地图起到独特的作用(翻译成人话就是不建议用)

角峰的高血量可以在特殊本里发挥作用(比如这次的活动本,防御相同的情况下血多就是能抗一刀),米格鲁的高防御和技能作为三星也毫不逊色,都为非常优秀的盾(说了这么多,物防盾都能用,都可以用,有上位用上位没有用下位,没区别的)

奶盾与物理盾的区别最大的一点是降低了本身物理防御的同时,自带了10点的法术防御(角峰5点,其余物理盾0点),因为法术伤害计算方式不同,可以直接理解成10%的法术减伤。故总体来说,奶盾的作用可以为地形不好不方便放治疗的时候,放一个奶盾来治疗周围和自身;压力低的路又必须要盾的时候,放一个奶盾,可以少放一个治疗干员。以及有法术防御需求的时候,可以酌情上一个奶盾。当然一般情况下是用不到的,用治疗和物理盾即可。所以奶盾的整体作用并不高。

塞雷娅作为技力回复,以及对敌人法术易伤及减速,在法术队伍中拥有一席之地。然而因为法术队伍伤害实在是溢出,所以没有一席之地也够用。总体来讲强力是强力,但是奶盾的定位以及现版本的难易度没有必要到需要法术易伤和奶盾。其余奶盾不做介绍。

火神,我没有,云的。作为特殊盾职,本身定位更加类似一个近卫,故不在这介绍。

五、术士

超级高的法术伤害,以及现版本的多物抗怪,对术士队伍无限的推崇(因为伤害溢出的问题,法术怪也直接法术打死没毛病)除非出术士封印本或者法术无效本,术士都是必练必带的选择。(某红票本不服)

队伍推荐编入2名,2群攻或者1群1单。

属性分类:

单体术士:艾雅法拉→阿米娅→夜烟→史都华德→杜林

群攻术士:伊芙利特,天火,艾雅法拉→远山→炎溶→无敌的12F太子哥

没用术士:夜魔

单体术士群体术士,顾名思义造成单体法术伤害或者群体法术伤害。

强度介绍:

无敌的小火龙伊芙利特是群法的巅峰。常驻的群体范围aoe伤害,超高的伤害,比3技能还实用的2技能,攻击范围内减抗,精2甚至达到了40%,注定了他的输出是所有法师中最高的。然而,只有直线的攻击范围让其不能收过路费这一点,损失了不少的法术输出。虽然从攻击范围的长度和同时攻击上进行了弥补,但是粗略计算还是会损失三分之一的输出时间。

无敌的小绵羊艾雅法拉是群法的巅峰(?)。作为从2技能开始就是jojo我不做单体术士啦的干员,不论是2技能点燃的溅射伤害,还是火山的瞬间高爆发的群体伤害,都注定了这个术士其实不是单体,而是拥有着单体费用,可以快速布置的群体术士。虽然作为单体术士,攻击面板不会有群法高,但是非常高的技能伤害和天赋弥补了这一点。

无敌的天火是群法的巅峰(??)。对被阻挡敌人的的法术易伤光环,超长控制的陨石,以及群法的超高伤害和泛用性,注定了天火是5星法师的巅峰。

阿米驴娅,作为女主角和送你的5星术士,就直接注定了这个游戏要你根据术士强度来过本(?)。虽然是免费角色,还免费升潜能,但是强度仍然是池子5星的强度,并不像某些游戏送的角色就是弱人一头。然而阿米娅的2,3技能虽然非常强力,但是都稍微有一点点难用,需要技巧,再加上当前版本是群体术士的时代,如果有上述三位群体术士,即可不用多花资源去练阿米娅。但是如果没有,他绝对是很好的选择,非常的强。(以及作为唯一一个五星拥有3技能的术士不愧是女主角吃我流星一驴)

夜魔,话题角色,拖出来鞭尸。不论立绘原因,他本身奇怪的技能和天赋注定了他并不能很好的上场,再加上群法强力的版本,单体法师就算面板足够也不是很能上场,再再加上是人都有阿米娅,阿米娅还比他强,所以没有任何练的必要。杂技不在讨论范围之内。

远山,炎溶,哪怕不论角色强度,只是因为他们是群体法师都可以练,如果没有上位替代的话。远山的强度足以打完全部的本,并且远山2技能可以和伊芙利特相提并论,即同时攻击范围内全部敌人,在很多地图有非常好的作用,甚至比天火作用要高(然而输出低人一头)。

其他角色不做过多介绍。

以上是大部分本都必须要带的角色阵容,即2先锋2狙击2重装2医疗2术士,10个位置。之后的两个位置要根据地图需要,敌人配置来上场,或者是根据你抽到了强力的角色,或者是靠爱。正常情况,10个角色足以解决问题。

六、近卫

高血量,高攻击,低防御,低阻挡,单挑好手,单守一路,只要我打死敌人就不需要阻挡了的典范。注:现版本几乎不需要上近卫,推荐练也是请在练完上述干员以后。

队伍推荐编入0~2。应急补位,针对boss,或者工具人顶替用。

属性分类:

远程输出:银灰→拉普兰德→霜叶→月见夜

近战强攻:斯卡蒂→弗兰卡,玫兰莎,推进之王,火神→暴行,艾斯黛儿,猎蜂,慕斯,缠丸,杜宾

奇奇怪怪:拉普兰德,幽灵鲨,Castle-3,

爸爸:银灰

远程输出是降低自身攻击至80%为代价,可以对一个凸字型的范围内的敌人进行攻击。

近战强攻多为阻挡1,高攻击,高血量或者回避,可用于单一boss的击杀和单一法师的击杀和单守一路。

奇奇怪怪的则是加入了许多的特性,让你并不是为了他本身的定位来使用,而是为了使用技能和天赋而使用。

爸爸就是我爸爸,有什么问题么。

强度介绍:

银灰,所有近卫输出的巅峰,本游戏最不可替代的近卫角色。作为远程输出没有什么特色,2技能变身奶t,且拥有不低的输出,3技能则是群体大范围多敌人aoe,精2的属性足以支持他的3技能清掉除了大盾以外的全部小兵,甚至大盾也能打得动。过高的输出导致了他超越了远程近卫,和单挑近卫的作用,变成了本游戏最强的角色之一。

斯卡蒂,本身的技能和属性非常的强力,但是如果论到近卫中就是非常丢人的6星:因为他完全可以替代。斯卡蒂本身的角色强度以及几个技能的配合其实没有问题,3技能的加攻防血量也能够让其单挑几乎所有的boss,但是为了单挑所有boss的成就去练一个斯卡蒂我觉得不值。因为她有无数多的替代选项。最佳选项则是大家都很喜欢的玫兰莎。作为三星角色,拥有着5星的血量和攻击,过低的防御也不是问题,现版本足以支撑大部分的地图和boss击杀。再说一遍,斯卡蒂是当前属性最强的单体近卫,但是用一个精2高等级的单挑boss没有成就奖杯,必要性很低,虽然最强,但是是最不推荐优先练的6星(但是立绘让我无……法拒绝)。

拉普兰德,现版本唯一一个沉默术士,最大的作用是清除自爆虫。虽然现在是大材小用,但是沉默技能永远是游戏中最imba的技能天赋,所以如果你有充足的资源想要提前版本体验生活,就练起来吧。

弗兰卡的单体输出能力和其无视防御的能力使其成为了单体近卫中曾经最强的存在,毕竟能打得动盾哥。那么问题来了,为什么要用物理近卫去打盾,还要拼脸赌概率无视护甲,用术士不好么.jpg。这句话也是我不推崇近卫的原因,即作用并不是很大,以及其他人能起到更大的作用。

推进之王的3技能,增加自身的攻击,再加上本身的优秀属性,让其可以成为单挑boss的存在。火神高额的费用,无法被治疗只能自我治疗的技能,非常高的攻击,注定了他的定位是单挑boss或者单守一路使用。

以及最后提一句玫兰莎。不是因为她的强度才排到第二顺位的,而是其好获得(呕)。其余高星近卫干员面板属性是高于玫兰莎的。

七、辅助

说是辅助,更多的是减速。减速属性就是可以让敌人走的更长,走得更长就会给你的远程更多的输出时间,也就是能够提升你的下限。

队伍推荐编入0~1.几乎不会使用。

属性分类:

减速:安洁莉娜→初雪,真理→地灵→梓兰

召唤:梅尔,深海色

可爱的小偶像:空

减速,顾名思义,通过攻击降低被攻击敌人的移动速度。

召唤就是干员天赋可以使用召唤物,召唤物为额外干员,上场后出现在干员列表内,有数量限制,且使用共通的8人口上限。

强度介绍:

不是很想介绍强度,因为用处真的很低。

安洁莉娜,精英后的2、3技能非常强力,精英后的天赋也是乱七八糟能buff的都给全队buff上了。精2安洁的3技能甚至可以单守前期,减轻压力。那么问题回来了大部分精2干员都可以前期单守一路的并且你的输出高,只是建立在怪防御低上,各种属性都可以被其余的干员替代。本身作为大杂烩干员,作为辅助,不推荐练。

梅尔和深海色,非常特殊的干员,可以改变游戏的思路。因为我完全没有使用过,也不知道怎么评价,虽然看过无数个召唤流或者单带一个召唤,可以让你的工具人替死鬼干员变多的视频,也看过召唤练满能够通过特定地图的视频,但是其局限性注定了他们只能活在视频里。视频可见他们的强度还是有的.jpg

初雪,空。虽然不是同类型的干员,但是放在一起介绍。作为本游戏最强3辅助之二,初雪能够降低敌人的双抗,空不能攻击但是可以增加友方的攻击。加上另一个辅助华法林,能够让猴子也能打得动大盾兵,猴子也能打得过霜星,猴子也能过4-10,只要你有这几个干员和猴子。然后问题来了,我都没有,用的正常阵容,也打过了。这两个人也是提上限,且加下限的角色,当前版本不需要如此高的输出和减抗,他们更多的会活在现版本的秒杀视频里,而不是通关必备视频里。适当的练以及借别人的可以提升你的游戏体验。

其他不做过多介绍。

八、特种

杂技与工具人的集合,提供了本游戏百分之95的笑点。特殊地图使用,效果拔群。

队伍推荐编入0~2.根据情况使用。

属性分类:

低费快速复活上场下场工具人:红,砾

推推拉拉视频快乐源泉:拉:崖心→暗索,推:食铁兽→阿消

最强特种输出:狮蝎

强度介绍:

由于最低是4星所以公开招募出了位移快速复活和特种就请拉满9小时不划掉就是一个黄票30绿票,这可能是大部分人对特种的唯一印象了(x)

除了狮蝎以外,其余角色不需要讨论强度。

狮蝎,在我抽到之前我都不太知道还有这么个角色,然后我精2了,已经不需要带其他物理群攻了。超高的物理群攻输出,阻挡为0不会受到地面近战的攻击,天赋特性除了第一下不会受到远程攻击,还自带硬币概率的闪避。精2后天赋质变,每一次2技能的攻击触发天赋的增伤和技能的增伤,不用不知道一用,好像虽然没什么用,但是可以替代物理aoe了!(换句话说,物理aoe也可以替代她)(不管我就是要吹)

推拉干员,更多的是造成敌方的位移。4名干员1技能均为4级时变为中等推/拉力度,可以推/拉动大部分的敌人。除了看上去很重就是拉不动的人。大部分人的使用攻略为:1级,4级技能即可进行固定位置固定角色的位移,升高没有太大的必要,除非你想迫害弑君者。

复活工具人干员,我都有,但是都0练度,也都用的很开心。不需要升级,不想要升技能,他们的作用在于在特定的位置需要一个特定的干员,且此操作需要重复多次的时候使用。最多的是挡住某个特定角色一下,骗出地方捆绑术士的技能等等特殊用途。不推荐练。

现版本全部可能使用到的干员,大体上做了一个整理和强度分类。总体来说,6星都强无敌,练了不会有错;不论每个干员的特殊技能的话,我个人认为的可替代榜的顺序即为上述顺序。特殊技能也做了单独的介绍,因为其特殊性和不可替代性,可自行斟酌,根据自己的编队和需要来取舍;近卫干员现今版本说过分点就是完全不需要,但是练1~2个应急以及减轻推图压力是非常好的;辅助干员的作用更多的是能让你的干员多输出一会,因为我输出一直是够得所以没有任何上场的机会,可能有所低估,但是安洁真的不强,别吹了;特种干员不需要练度,只要他们在正确的时间位置放出正确等级的技能。 (责任编辑:ku987小孩)