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明日方舟增益减益技能大全 使用分析

明日方舟中,增益减益技能的作用极大,那么游戏中有哪些增益减益技能,效果如何。

六星篇:

1,能天使

天赋【天使的祝福】(无/无/攻击+6%,生命上限+10%)

简介:入场时自身及在场的随机一名友方单位获得该buff。

评价:剿灭作战最强工具人,精二后的能天使在打剿灭作战时,可以通过频繁的上场,撤退给所有干员刷上该buff,但是在正常作战中,该天赋具有随机性,难以给高费干员刷上该buff,属于聊胜于无的天赋。

2,推进之王

天赋【万兽之王】(无/先锋+4%攻击4%防御/先锋+8%攻击%防御)

简介:在在场时,所有的先锋干员获得该buff。

评价:先锋强化拐,因为百分比的数值,在精二时可以有效降低先锋练度不足所造成的压力,能够弥补的等级数据,精一约为5级,精二约为10级。但是仅限于先锋拐,先锋职业除去推王本身外,在后期都会下场被重装代替的。

3,银灰

天赋【领袖】(无/再部署时间减少5%/再部署时间减少10%)

简介:自身获得攻击力加成,所有干员减少再部署时间。

评价:因为是百分比减免,对于快速复活的工具人收益不是很大,而且本身再部署时间减少都没有太大的意义,只有在类似于碳本五,需要频繁上场工具人玫剑圣去砍炮兵的时候,看算是有收益的。

天赋:【鹰眼视觉】(无/无/真眼)

简介:真眼天赋,攻击范围内所有敌方的隐蔽效果失效。

评价:一般来说,银老板能够精二时第三大章早就可以打通关了,最大的效果就是对付一下对面最恶心的隐身狙和隐身术士,并且可以保证在开真银斩时,敌人无处可逃。

4,星熊

天赋【特种作战策略】(无/无/所有重装+6%防御)

简介:所有重装职业获得6%的防御力加成

评价:收益不大胜在是整个重装职业拐,还算可以的(小声bb,甚至没有闪灵一个被动的收益高。)

5,闪灵

天赋【黑恶魔的庇护】(防御力+20/40/60)

简介:攻击范围内所有干员获得防御力固定值的加成。

评价:收益很大的一个天赋,虽然说是固定数值,但是从收益上来说,已经大于星熊对重装的防御力加成了。并且效果最大的还不是重装,而是本身就脆皮的远程单位,脆皮远程单位,普遍防御力在150甚至更低的数值,而增加60,的收益无非是很大的。可以有效防止远程单位被无人机或者是狙击手突突暴毙的风险。

技能【自动掩护】(防御力+25%/35%/50%)

简介:为下一个单位添加一个抵消伤害的盾,盾的数值为闪灵攻击力的(28%/35%/50%),并且使其获得额外防御力加成。

评价:这个盾是全属性伤害的盾,无论是法伤还是物伤都会被盾抵消,属于比较有意义的技能。

技能【教条立场】(防御力+45%/60%/100%)

简介:攻击范围内所有干员增加防御。

评价:使整个队伍都变得硬邦邦的,极大的减小了所有干员的生存压力,是个很好用的技能,实际上这样的百分比数值都差不多等于一般重装开防御技能的增额幅度了。(虽然比不过龟龟自闭的增幅)

6,夜莺

天赋【白恶魔的庇护】(魔抗+5/10/15)

简介:为所有攻击范围内的干员增加固定值魔抗

评价:由于法伤的计算机制,对于0法抗的干员来说,可以理解为减少受到15%的法术伤害,已经是很高的比例了。

技能【法术护盾】(魔抗+10/15/20)

简介:为下一次治疗的目标添加一个法术盾,并使其获得额外魔抗。

评价:二技能的盾是魔法盾,不像闪灵一样是全属性盾,泛用性不如闪灵的盾,但是增加的法抗是固定值,所有干员的收益都一样,不像闪灵的盾是按照百分比增加防御的。

技能【圣域】(魔抗+90%/105%/150%并获得法术闪避15%/20%/25%)

简介:夜莺自己攻击增加,攻击范围变大,并使攻击范围内所有干员获得百分比的法抗加成,并且获得法术闪避。

评价:七级技能的情况下,由于夜莺被动的原因,0法抗的干员,可以因此技能获得30法抗的收益,而且因为百分比加成的原因,在干员本身就具有法抗(例如术士,奶盾)获得的收益会更高。和二技能比起来,获得的60%攻击的法术盾,和直接获得50%攻击加成,为了泛用性牺牲10%的收益还是可以的。至于获得额外的法术闪避只能说意外之喜(脸白的同学连续闪避,脸黑的同学死也不触发闪避,但是从概率上平均5次攻击会闪避一次。)

7,塞雷亚

天赋【精神回复】(无/无/1)

简介:每次给干员回复生命值额外增加其一点的技力值。

评价:充电宝技能,但是在满血的情况下不会回技力,也不会给自己回技力,算是有点遗憾吧,但是配合大范围全体奶,在部分图回技力简直就是神器,例如毒雾图。

技能【钙质化】(法术增伤30%/40%/55%)

简介:每秒为范围内所有干员恢复塞雷亚攻击力(15%/20%/35%)的生命值,并且范围内所有敌人减速60%,增加敌人受到的法术伤害。

评价:法伤队亲🐴主要技能,配合天赋高速充电也非常不错,基本上是现版本的究极法伤队核心。

8,斯卡蒂

天赋【深海掠食者】(阵营攻击力+无/7%/14%)

简介:所有深海猎人阵营干员攻击力增加

评价:主要用于斯卡蒂自身的攻击力增幅,在满好感,精二25级以上的情况下,这个天赋可以使斯卡蒂攻击力破千,同样获得buff的还有幽灵鲨,目前来说深海阵营只有这两个了,不排除以后还会有更多深海猎人阵营的干员,那时候应该会围绕斯卡蒂建立一个深海阵营队。未来的潜力是很高的天赋,但目前来说只能斯卡蒂自己用或者搭配幽灵鲨使用。(只能说有潜力,但是目前来说真的只有两个干员享受收益,)

9,安洁莉娜

天赋【加速立场】(所有干员攻速+无/3/7)

简介:所有干员加攻速嘛……

评价:据大佬所说,精二洁哥加的攻速,是大概在一局之内一个速攻狙击干员多打出30下左右,但由于方舟攻速数值不方便计算,lz也不哆嗦啦~据说会和狮蝎的眩晕攻击产生冲突。

技能【秘杖反重力模式】

简介:攻击范围扩大,攻击力增加,攻击目标增多,全场敌人重力等级减1

评价:开技能后算是一个很优秀的群法单位了,但是实际上不开技能不攻击,以及六星高昂的培养资源消耗,导致主要作用还是减重力配合杂耍队,成为大佬们快乐的源泉。

10,伊芙利特

天赋【精神融解】(法抗减少15%/27%/40%)

简介:攻击范围内的敌人,法抗减少百分比数值。

评价:以法抗单位30和50法抗的数值来看,精二时,减少高法抗敌人12法抗20法抗,因为法抗的计算机制问题,法术单位面对低法抗单位照样打,面对高法抗单位,有了小火龙也照样打。

技能【炎爆】(减防御100/200/300)

简介:造成倍数攻击力的伤害,并且持续三秒内灼烧敌人,造成防御力减少固定的数值。

评价:能够削物抗的技能,能够在物理队中提供不错的法术伤害,并且固定减额的物抗,除去大bob大亚当重装五十夫长这种防御上千的怪,面对大盾哥都能提供不错的抗性削减。但是!作为削物抗的拐,实际使用时,效果十分鸡肋。面对物抗高的丧心病狂的敌人,小火龙固定减值基本上起不到太大效果,面对低物抗的敌人时,通常这样的敌人血量也很少,被小火龙这样的高输出喷个两下就死了,看不出来削物抗的作用,属于你要带在物理队中当拐,MVP都能给你抢下来的类型。

技能【灼地】(减少法抗7/10/20)

简介:自身每秒损血3%,造成攻击倍数伤害,并且命中单位法抗减少固定数值。

评价:吃专精的法术拐,成长曲线很不友好,七级之内法抗削减时的增幅太小,但是一旦三级专精,配合天赋,敌人基本上不存在法抗。

11,艾雅法拉

天赋【炎息】(术士攻击+无/7%/14%)

简介:在场时,所有术士攻击力增加百分比数值。

评价:成为法爆队核心的原因之一,除去小绵羊本身就强力的爆发,该天赋也为术士队提供了高额的攻击力增幅。

图为:吃完小绵羊buff的小火龙成为干员中唯三的,不开技能攻击可以上千的干员。

技能【点燃】(减少法抗 15%/20%/25%)

简介:对单体造成高额倍数伤害,并且对周围(目测十字范围)所有敌人造成一半的法术伤害。并且命中单位减少法抗百分比数值。

评价:削法抗百分比数值虽然收益不大,但是胜在还是有收益的,总的来说,这个技能还是输出太高,导致了作为拐的作用相应来说也较小了。

六星到这里就结束了,作为游戏扛把子,稀有度最高的干员,基本上每个六星都有一个能拐的天赋,或者技能。

第 2 页 五星篇

五星篇

1,初雪

天赋【虚弱化】(低血量额外伤害 无/15%/30%)

简介:攻击范围内,在敌人血量低于40%时,受到受到的伤害提升。

评价:面对残血无双的敌人可以达到快速斩杀的效果,例如w,碎骨,或者说龙门红刀哥,总体来说,收益还可行。

技能【传音回响】(减攻速40/50/60)

简介:同时攻击两个,并且攻击范围内所有敌人攻速降低。

评价:固定值减少攻速,虽然不太了解舟游攻速计算机制,但是经过实测,敌人攻速越低收益越可观,例如六秒一刀的大bob大亚当,经过初雪减攻速后,那攻击速度简直不要太美。

技能【自然震慑】(削双抗)

简介:攻击范围内所有敌人减少(40%/45%/60%)的物抗,减少 (23%/26%/30%)的法抗。

评价:物理队亲🐴主要技能,全游最高幅度的百分比削物抗,但是削法抗的收益甚至不如小火龙的天赋,lz建议,法师队如果有小火龙,法师拐还是空的收益更高,就算没有小火龙,绝大多数情况下法师队拐,还是空的收益更高。

2,空

技能【战斗之歌】(+空的攻击力80%/90%/100%)

简介:技能开启时,攻击范围内所有友方单位,额外加上空自身的攻击力,百分比数值。

评价:因为空自身的攻击力属于舟游垫底地位,实际上空攻击300,技能七级的情况下收益只有270的固定值收益。但是胜在全体增幅,不像华法琳有些不稳定,在法师队中的收益还是比初雪要大的。因为是全体增加,奶妈也会获得这个攻击力加成,可以极大的缓解医疗压力。

这里是精一30七级二技能的数据可以获得将近260攻击力的加成。

3,华法琳

天赋 【血液样本回收】(充电宝加技力+/无/1/2)

简介:攻击范围内有敌人倒下时,为自身,和范围内的随机友军恢复技力值。

评价:因为要求攻击范围内敌人倒下,再加上随机队友恢复,使用条件有这两个限制,一,攻击范围内最好只有主力输出,二攻击范围内,必需敌人比较多。实际上作为充电宝技能没有白咕咕使用起来舒服。

技能【不稳定血浆】(攻击力+45%/60%/90%)

简介:自身和攻击范围内随机一个友军获得以下状态,攻击力百分比增加,每秒钟持续损失3%的生命值。

评价:和天赋一样具有不稳定性,要想稳定,基本上华法琳只能奶住主要输出,奶妈攻击范围内一般友军越多越好,但因为华法琳一个天赋一个技能导致作为医疗职业实际使用起来只能覆盖主力输出,基本上不覆盖重装。有趣的是,这里可以和精二塞雷亚配合极速回蓝,因为是来大姨妈,会持续掉血,并且这算是获得一个状态,不算是持续释放技能,这个状态持续期间,华法琳可以正常回蓝。

4,白面鸮

天赋【技力光环】(技力恢复速度+无/15%/30%)

简介:在场时,所有友军技力恢复速度增加。(备注:不可用于攻击回复,受击回复)

简介:全游泛用性最高的充电宝技能,也是这个技能的原因,让白咕咕的上场时间比大多数干员相比较靠前,实际上,精二时,每3.33秒就能收获一点技力。

5,雷蛇

天赋【战术防御】(回蓝+无/1/1)

简介:受击时,为四周(四格十字范围)的随机友军即自身恢复一点技力值。

评价:虽然和华法琳一样是随机恢复,但是因为只有四格范围,算是比较可控,但也正是因为只有四格范围,部分地图难以使用。再加上随着精二越来越多,输出越来越高,一般怪很难走到雷蛇面前了。lz一般是配合银灰,更加频繁的打出真银斩清屏。

6,德克萨斯

天赋【战术快递】(初始费用+无/1/2)

简介:编入队伍初时,初始部署费用额外增加。

评价:lz是感觉,凛冬和德狗子,在精二的选择上,如果阵容本身是三先锋阵容,精二凛冬收益较高,如果是只有两个先锋的阵容,先精二德狗子就很不错了,相比较下来,两先锋阵容,无论是德狗子还是凛冬,实际收益都是一样的,但是德狗子这多出来的两费更加灵活。

7,凛冬

天赋【先锋领袖】

简介:精一时, 自身部署费用-1,精二时,所有先锋干员部署费用-1

评价:同德狗,精一时,自身费用减一,实际收益是一费,精二时所有先锋费用减一,因为队伍里不可能带太多先锋,基本上两三个左右,只有三先锋费用收益才大于德狗子的天赋。

8,临光

天赋【天马光环】(无/无/10%)

简介:在场时所有治疗效果提升10%

评价:这个医疗拐,相信大多数人没有听说过,因为这是临光姐,精二才解锁的。相比于10%的医疗提高的收益,精二一个五星干员耗费的代价太大了,基本上不推荐为了这个天赋,练临光。(此天赋脑测,lz没练临光,好友也没精二临光,基本上现在奶盾,除去塞雷亚都不值得练)

9,格拉尼

天赋【骑警】(加闪避 无/10%/20%)

简介:在场时,所有先锋干员获得物理闪避。

评价:四图后半段有了法术近卫略显无用,物理闪避只能闪避物理伤害,但是平均五下攻击闪一下也能很大程度缓解先锋的压力,当然练度不足时,靠闪避勉强过图时,代理容易翻车。(据说有脸皇配合可颂天赋,用格拉尼连扛了大亚当六下攻击 )

10,可颂

天赋【奇迹力场】(概率抵抗伤害 无/5%/10%)

简介:可颂自身获得(无/10%/20%)的法术抵挡和物理抵挡,周围十字范围四格内的友军获得该一半效果。

评价:十字范围有点苛刻,而且队友只获得一半效果,导致收益不大,可以用,但是不要指望可颂的天赋能够免伤吧,概率有点小了。

(虽然都是概率免伤,闪避和抵挡应该有一定区别但是lz推测,应该有些怪的伤害不能被闪避但是可以被抵挡,但是目前来说没有实际证据证明,抵挡和闪避的区别。)

11,赫默

天赋【强化注射】(奶妈攻速+ 无/6/12)

简介:在场时所有医疗干员获得固定值的攻速加成

评价:收益不大,但是聊胜于无,没必要为了奶妈攻速加成特意去精二赫默。

12,天火

天赋【法术狙击】(增加法伤 无/7%/15%)

简介:在场时受到阻挡的敌人增加受到的法伤

评价:15%收益看上很多,实际上……的确很多。但是就目前版本来看,法师队输出忒高了,基本上敌人很难走到近战干员面前就倒地了,在关卡难度和练度持平的情况下,是一个很不错的收益。

13,陨星

技能【高爆弹头】(削物抗 170/210/330)

简介:发射一枚高爆弹头,造成攻击倍数伤害并且命中目标10秒内减少固定物理抗性

评价:lz个人感觉没啥用处,主要还是释放技能瞬间能够重置普攻打下额外伤害,削物抗的作用没有初雪大,就连空的加攻击力收益都比削的这点物抗要多,配合流星双星组合削起来收益还是比较可观的。

(备注:无论是陨星,还是小火龙,作为减少固定防御的技能,只有在面对高生命值的敌人才能起到太大的作用,这个阙值lz推测为5000生命值,设定敌人防御为500,经过减少防御后能天使四连射能多打出800的伤害,此时狙击干员的收益是最高的,如果敌人防御是1000,那么可以给斯卡蒂,银老板等高物攻的干员提供收益,但是,作为如果作为拐费用又太高了,不像初雪和空一样能够很快的就上场。相比较而言,只能算是锦上添花罢了,虽然在数据计算中,200 300 的固定减防收益是很高的,这一次,lz提出的是个人在使用中的感觉,lz在实际使用中,就是小火龙输出太高,导致使用时没有收益的感觉,而陨星技能间隔期太长。)

14,梅尔

天赋【机械水獭】(减攻速 10/25/25)

简介:可以召唤机械水獭上场(占人口位),攻击机械水獭的敌人减少攻速。

评价:间接的提高了水獭的生存能力,实际上lz实际测试的时候,也没有感觉出太大的区别,总之,你游攻速机制lz搞不太明白,不做过多评价。

技能【迷惑装置】

简介:在一技能专精后,将这个效果也会给予机械水獭十字范围四格内的友军单位。

评价:25% 35%的法术物理闪避收益,可谓是非常高了因为要精二才能专精技能,导致要练梅尔,lz觉得有点不太值。虽然小破站上面有很多梅尔秀翻全场的视频,但是这是建立在高练度的基础上的,lz可以说梅尔这个干员本身不弱,但是毕竟不是主流干员,况且水獭占人口导致梅尔真的很孤儿,lz的建议是,梅尔真的不弱,但是不建议练梅尔。

15,诗怀雅(暂未实装)

官方预告的和陈警官,一起出的五星近卫。

从技能天赋透露上像是高配版的的近卫小车,没有持续时间(永久生效),一个技能是扩大天赋的影响范围,二技能是提供天赋的增益幅度。

第 3 页 四星篇

四星篇

1,流星

技能【碎甲击】(减防御25%/30%/35%)

简介:下一次攻击造成额外物理伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的物防。

评价:基本上锁定了一个怪持续减少护甲,实际上百分比太少了收益不大。

技能【碎甲击扩散】(减防御30%/35%/40%)

简介:立刻对攻击范围内最多五个攻击目标造成倍数的攻击伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的护甲。

评价:因为是攻击回复技力,用起来很不舒服,没有怪时不会回蓝,个人建议流星作为副狙带一技能比较好。

2,深海色

技能【视觉陷阱】(获得物理闪避 30%/35%/50%)

简介:攻击范围扩大,攻击范围内所有友方目标获得物理闪避。

评价:没有经过实测,但是深海色毕竟不是主流干员,而且只是物理闪避没有法术闪避,不能闪避法术伤害,培养成本和收益相比不太值得。不过有人开发出来了使用深海色的闪避流打法。

3,夜烟

天赋【黑色迷雾】(减法抗 无/10%/20%)

简介:攻击目标在一秒钟内减少法抗。

评价:百分比数值加上这么低的百分比,导致整体收益过低,另外一秒持续时间是硬伤,就目前来看单体术士攻速应该是1.6秒一次,就会有0.6秒的空隙 ,另外开局送的五星单体术士女主阿米驴养起来也比养夜莺值得。

4,慕斯

技能【挠伤】(减少敌方攻击20%/25%/40%)

简介:下一次攻击时,攻击力增加,并且使命中的敌方攻击力减少百分比数值。

评价:猎人活动中大显神威的萌物,因为对抗大亚当时侧面补伤害减攻击力极大的缓解了重装的压力,加上本身是法伤的近卫不会挠不动敌人。对付高物攻高物防的敌人,非常好用,本身萌萌哒的立绘和语音,养了不亏。

(设计大bob 1700攻击,你家重装约为600防御3000血,大bob一电锯砍你1100约为血量的三分之一,经过慕斯减攻击后大鲍勃攻击为1275,一刀只能砍你675血,约为血量的六分之一。

同时设计红刀哥残血攻击力约为1344 你家重装防御还是600,红刀哥一刀999瞬间满级……啊呸!是一刀744血,经过慕斯减攻击后红刀哥攻击为1008,一刀砍你408的血量约为七分之一的血量。

面对高物攻怪,收益明显更高 ,如果你家重装是龟龟,开完防御上千,辣么恭喜了,大bob和红刀哥,一刀可能只砍5%的强制伤害。面对法攻怪也能提供25%的固定减伤,变相提高25的法抗)

5,杜宾

天赋【新人教官】(加攻击力 无/5%/10% )

简介:所有三星干员攻击力增加

评价:三星大队灵魂人物,但是,三星不能精二决定了上限,虽然开二技能时天赋有额外攻击力加成,但是,为了三星非洲战神养杜宾,还不如养一只养眼萌萌哒的慕斯。

6,维嘉尔

天赋【战地医师】

简介:部署后在场的所有医疗职业获得(无/5%/10%)攻击力加成,(无/50/100)防御加成,持续15秒

评价:没啥太大意义,因为本身精二优先度非常低,精一加成收益太小,加上有持续时间,只能说聊胜于无,没有太大作用。

一星:castle—3(俗称近卫小车)

天赋【战术整理】

简介:部署后10秒钟,为所有的近战位干员,提供10%的攻击加成和防御加成。

(备注:潜能每+1持续时间+2s,双项属性加成+2%)

评价:没怎么用过……不占人口主要我用小车来垫刀,以及基建王者,疯狂加班。从数据上来看还算可以的,有大佬经常玩可以提点意见。

明日方舟中,增益减益技能的作用极大,那么游戏中有哪些增益减益技能,效果如何。

六星篇:

1,能天使

天赋【天使的祝福】(无/无/攻击+6%,生命上限+10%)

简介:入场时自身及在场的随机一名友方单位获得该buff。

评价:剿灭作战最强工具人,精二后的能天使在打剿灭作战时,可以通过频繁的上场,撤退给所有干员刷上该buff,但是在正常作战中,该天赋具有随机性,难以给高费干员刷上该buff,属于聊胜于无的天赋。

2,推进之王

天赋【万兽之王】(无/先锋+4%攻击4%防御/先锋+8%攻击%防御)

简介:在在场时,所有的先锋干员获得该buff。

评价:先锋强化拐,因为百分比的数值,在精二时可以有效降低先锋练度不足所造成的压力,能够弥补的等级数据,精一约为5级,精二约为10级。但是仅限于先锋拐,先锋职业除去推王本身外,在后期都会下场被重装代替的。

3,银灰

天赋【领袖】(无/再部署时间减少5%/再部署时间减少10%)

简介:自身获得攻击力加成,所有干员减少再部署时间。

评价:因为是百分比减免,对于快速复活的工具人收益不是很大,而且本身再部署时间减少都没有太大的意义,只有在类似于碳本五,需要频繁上场工具人玫剑圣去砍炮兵的时候,看算是有收益的。

天赋:【鹰眼视觉】(无/无/真眼)

简介:真眼天赋,攻击范围内所有敌方的隐蔽效果失效。

评价:一般来说,银老板能够精二时第三大章早就可以打通关了,最大的效果就是对付一下对面最恶心的隐身狙和隐身术士,并且可以保证在开真银斩时,敌人无处可逃。

4,星熊

天赋【特种作战策略】(无/无/所有重装+6%防御)

简介:所有重装职业获得6%的防御力加成

评价:收益不大胜在是整个重装职业拐,还算可以的(小声bb,甚至没有闪灵一个被动的收益高。)

5,闪灵

天赋【黑恶魔的庇护】(防御力+20/40/60)

简介:攻击范围内所有干员获得防御力固定值的加成。

评价:收益很大的一个天赋,虽然说是固定数值,但是从收益上来说,已经大于星熊对重装的防御力加成了。并且效果最大的还不是重装,而是本身就脆皮的远程单位,脆皮远程单位,普遍防御力在150甚至更低的数值,而增加60,的收益无非是很大的。可以有效防止远程单位被无人机或者是狙击手突突暴毙的风险。

技能【自动掩护】(防御力+25%/35%/50%)

简介:为下一个单位添加一个抵消伤害的盾,盾的数值为闪灵攻击力的(28%/35%/50%),并且使其获得额外防御力加成。

评价:这个盾是全属性伤害的盾,无论是法伤还是物伤都会被盾抵消,属于比较有意义的技能。

技能【教条立场】(防御力+45%/60%/100%)

简介:攻击范围内所有干员增加防御。

评价:使整个队伍都变得硬邦邦的,极大的减小了所有干员的生存压力,是个很好用的技能,实际上这样的百分比数值都差不多等于一般重装开防御技能的增额幅度了。(虽然比不过龟龟自闭的增幅)

6,夜莺

天赋【白恶魔的庇护】(魔抗+5/10/15)

简介:为所有攻击范围内的干员增加固定值魔抗

评价:由于法伤的计算机制,对于0法抗的干员来说,可以理解为减少受到15%的法术伤害,已经是很高的比例了。

技能【法术护盾】(魔抗+10/15/20)

简介:为下一次治疗的目标添加一个法术盾,并使其获得额外魔抗。

评价:二技能的盾是魔法盾,不像闪灵一样是全属性盾,泛用性不如闪灵的盾,但是增加的法抗是固定值,所有干员的收益都一样,不像闪灵的盾是按照百分比增加防御的。

技能【圣域】(魔抗+90%/105%/150%并获得法术闪避15%/20%/25%)

简介:夜莺自己攻击增加,攻击范围变大,并使攻击范围内所有干员获得百分比的法抗加成,并且获得法术闪避。

评价:七级技能的情况下,由于夜莺被动的原因,0法抗的干员,可以因此技能获得30法抗的收益,而且因为百分比加成的原因,在干员本身就具有法抗(例如术士,奶盾)获得的收益会更高。和二技能比起来,获得的60%攻击的法术盾,和直接获得50%攻击加成,为了泛用性牺牲10%的收益还是可以的。至于获得额外的法术闪避只能说意外之喜(脸白的同学连续闪避,脸黑的同学死也不触发闪避,但是从概率上平均5次攻击会闪避一次。)

7,塞雷亚

天赋【精神回复】(无/无/1)

简介:每次给干员回复生命值额外增加其一点的技力值。

评价:充电宝技能,但是在满血的情况下不会回技力,也不会给自己回技力,算是有点遗憾吧,但是配合大范围全体奶,在部分图回技力简直就是神器,例如毒雾图。

技能【钙质化】(法术增伤30%/40%/55%)

简介:每秒为范围内所有干员恢复塞雷亚攻击力(15%/20%/35%)的生命值,并且范围内所有敌人减速60%,增加敌人受到的法术伤害。

评价:法伤队亲🐴主要技能,配合天赋高速充电也非常不错,基本上是现版本的究极法伤队核心。

8,斯卡蒂

天赋【深海掠食者】(阵营攻击力+无/7%/14%)

简介:所有深海猎人阵营干员攻击力增加

评价:主要用于斯卡蒂自身的攻击力增幅,在满好感,精二25级以上的情况下,这个天赋可以使斯卡蒂攻击力破千,同样获得buff的还有幽灵鲨,目前来说深海阵营只有这两个了,不排除以后还会有更多深海猎人阵营的干员,那时候应该会围绕斯卡蒂建立一个深海阵营队。未来的潜力是很高的天赋,但目前来说只能斯卡蒂自己用或者搭配幽灵鲨使用。(只能说有潜力,但是目前来说真的只有两个干员享受收益,)

9,安洁莉娜

天赋【加速立场】(所有干员攻速+无/3/7)

简介:所有干员加攻速嘛……

评价:据大佬所说,精二洁哥加的攻速,是大概在一局之内一个速攻狙击干员多打出30下左右,但由于方舟攻速数值不方便计算,lz也不哆嗦啦~据说会和狮蝎的眩晕攻击产生冲突。

技能【秘杖反重力模式】

简介:攻击范围扩大,攻击力增加,攻击目标增多,全场敌人重力等级减1

评价:开技能后算是一个很优秀的群法单位了,但是实际上不开技能不攻击,以及六星高昂的培养资源消耗,导致主要作用还是减重力配合杂耍队,成为大佬们快乐的源泉。

10,伊芙利特

天赋【精神融解】(法抗减少15%/27%/40%)

简介:攻击范围内的敌人,法抗减少百分比数值。

评价:以法抗单位30和50法抗的数值来看,精二时,减少高法抗敌人12法抗20法抗,因为法抗的计算机制问题,法术单位面对低法抗单位照样打,面对高法抗单位,有了小火龙也照样打。

技能【炎爆】(减防御100/200/300)

简介:造成倍数攻击力的伤害,并且持续三秒内灼烧敌人,造成防御力减少固定的数值。

评价:能够削物抗的技能,能够在物理队中提供不错的法术伤害,并且固定减额的物抗,除去大bob大亚当重装五十夫长这种防御上千的怪,面对大盾哥都能提供不错的抗性削减。但是!作为削物抗的拐,实际使用时,效果十分鸡肋。面对物抗高的丧心病狂的敌人,小火龙固定减值基本上起不到太大效果,面对低物抗的敌人时,通常这样的敌人血量也很少,被小火龙这样的高输出喷个两下就死了,看不出来削物抗的作用,属于你要带在物理队中当拐,MVP都能给你抢下来的类型。

技能【灼地】(减少法抗7/10/20)

简介:自身每秒损血3%,造成攻击倍数伤害,并且命中单位法抗减少固定数值。

评价:吃专精的法术拐,成长曲线很不友好,七级之内法抗削减时的增幅太小,但是一旦三级专精,配合天赋,敌人基本上不存在法抗。

11,艾雅法拉

天赋【炎息】(术士攻击+无/7%/14%)

简介:在场时,所有术士攻击力增加百分比数值。

评价:成为法爆队核心的原因之一,除去小绵羊本身就强力的爆发,该天赋也为术士队提供了高额的攻击力增幅。

图为:吃完小绵羊buff的小火龙成为干员中唯三的,不开技能攻击可以上千的干员。

技能【点燃】(减少法抗 15%/20%/25%)

简介:对单体造成高额倍数伤害,并且对周围(目测十字范围)所有敌人造成一半的法术伤害。并且命中单位减少法抗百分比数值。

评价:削法抗百分比数值虽然收益不大,但是胜在还是有收益的,总的来说,这个技能还是输出太高,导致了作为拐的作用相应来说也较小了。

六星到这里就结束了,作为游戏扛把子,稀有度最高的干员,基本上每个六星都有一个能拐的天赋,或者技能。

(责任编辑:ku987小孩)