刀塔霸业英雄法力和大招机制介绍
时间:2021-05-27 10:45 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
刀塔霸业中,英雄有着单独的法力和技能设置,那么游戏中英雄的法力该怎么获得,大招释放的机制是什么。 英雄是怎样获得法力值的: 在刀塔霸业中,有五种手段能够获得法力: 1. 造成伤害 2. 承受伤害 3. 像奥术鞋,刷新球,终极闪烁等装备 4. 冰女的被动 5. 三龙的羁绊(只对龙族单位有效,不过目前已去除) 大多数时间,你的单位都是靠造成伤害或承受伤害来获得法力值。造成或承受的伤害越高,法力值获得越多。 现在的蓝量显示在生命值下面的蓝条里什么时候单位释放大招? 每轮开始的时候,单位拥有零法力值,冷却时间为零 单位在下列条件全部符合时会释放大招: l 满蓝 l 冷却倒计时为零 l 不被沉默 所有的英雄最大法力值为100,除了以下几个英雄: l 大鱼人——75法力值 l 先知——50法力值 l 蝙蝠骑士——20法力值 再者,被沉默的英雄无法施放大招,但被动技能不受影响。 冷却倒计时怎么算? 当棋子第一次施放大招后,冷却倒计时就开始工作了。冷却时间由第三个白条显示 释放大招后,蓝值会归零。有些像敌法师的被动可以砍掉蓝值。 每当冷却时间到100%以及蓝值满后,英雄就会施放大招。 能加快/刷新冷却时间的装备: 以下的道具能帮助减少棋子的冷却时间: l 玲珑精华:减少50%冷却时间 l 终极闪烁:法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。 l 刷新球:刷新所有冷却时间并在施放技能后恢复50魔法值(一场战斗一次)。 现在让我们谈谈法力是如何从承受伤害或造成伤害中计算出的: 这个结论是从自走棋的公式推出的,可能对刀塔霸业也使用。不要把这个公式当成是精确的公式,当成估计的公式,看个原理就行。 当单位承受伤害时法力是怎样计算的? 当一个英雄受到伤害时获得法力值。 获得的法力值计算步骤: 1. X = 受到的伤害 / 5,最大值为50 2. 法力值获得 = X/2 和 X之间随机数字 下面是受到100伤害的例子: l X = 100 / 5 l X = 20 l 法力值增长 = X / 2 和 X之间的随机数字 l 法力值增长 = 10 和 20之间的随机数字 如果该单位有着额外的提高法力的装备,法力值会提高更多。 比如说,殉难者胸针提高50%魔法值。 当单位造成伤害时法力是怎样计算的? 当英雄造成伤害时也会获得法力。 下面是法力值和造成伤害的关系: 1. 获得的法力值 = 造成伤害 / 2.5 2. 如果攻击者是萨满/术士/法师,法力值最多获得20 3. 如果不是,法力值最多获得10 比如说,非特殊单位造成100点伤害: l 获得的法力值 = 100 / 2.5 l 获得的法力值 = 40,最大值为10 l 获得的法力值 = 10 比如说,特殊职业单位造成100点伤害(萨满,术士,法师): l 获得的法力值 = 100 /2.5 l 获得的法力值 = 30, 最大值为20 l 获得的法力值 = 20 如上述所示,萨满,术士,法师会获得双倍的法力值。 怎样能让大招施放的更快? 1. 前排占位 有些英雄的AOE需要今早放出。 比如: l 美杜莎的石化 l 潮汐猎人的毁灭 l 船长的幽灵船 但也要注意保护好他们,不要让他们在放大之前就暴毙2. 提高坦度 更坦度意味着能承受更多的伤害。让你的关键单位有更多的HP,护甲,伤害减免,或者将它们升到2-3星。升级单位是提高生命最重要的方式。 坦度更高甚至能让它们放出第二次大招。 3. 提高DPS 另外一点,提高DPS,DPS等于攻击速度加伤害值的结合。攻击次数越多,伤害值越高,法力值获得越高。但是据说伤害是有限制的。攻击速度高比伤害值高(我们还需要实验才能证实) 4. 使用能够生成法力值或者减少冷却的道具 下列道具会加速法力值的生成 殉难者胸针:承受攻击获得50%魔法值。 侵略者胸针: 共计获得+100%魔法值 奥术鞋:装备此物品的英雄魔法值大于50%时,周围1格内的所有友军恢复25魔法值(一场战斗一次)。 下面的道具是减少冷却的: 玲珑精华: 减少50%冷却时间。 刷新球:刷新所有冷却时间并在施放技能后恢复50魔法值(一场战斗一次)。 终极闪烁:法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。 5. 冰女在场 冰女是每个依赖技能的棋子的好朋友! 她的被动每两秒会给所有友军8/14/20法力值。 6. 尽量不要被沉默 注意那些会沉默你的英雄,道具和能力,比如说: 人类的羁绊会有几率沉默 血棘+70攻击伤害,地方英雄魔法值超过75%时,使其沉默5秒,对沉默英雄的攻击不会落空,且造成140%暴击伤害(冷却时间10秒)。 疯狂面具会让英雄被沉默。+10吸血,+40攻击速度 干扰者能沉默一片区域3/4/5秒 沉默不会影响被动技能。 (责任编辑:ku987小孩) |