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刀塔霸业骑士攻略大全 各流派阵容分析

刀塔霸业中,骑士是目前最实用的套路,那么游戏中骑士的流派套路有哪些,该怎么算,下面一起来看看骑士各流派攻略吧。

一,骑士与龙的阵容综述

骑士羁绊的目标很简单——拿很多骑士组成坦度很高的前排。骑士羁绊的减伤对物理伤害和魔法伤害都有效,比起战士、精灵(只能防物伤)和娜迦(只能防魔法)更为全面。

秘诀在于将骑士紧邻着放置才能得到所有的羁绊:

l 2骑士:15%减伤+站在另一个骑士旁边(周围1格内)时额外加15%

l 4骑士:20%减伤+站在另一个骑士旁边(周围1格内)时额外加20%

l 6骑士:25%减伤+站在另一个骑士旁边(周围1格内)时额外加25%

拿到六骑士一方面是因为buff很强,另一方面是更容易保持住额外的buff。

龙则可以作为第二个羁绊。补丁出来后,弟弟种族龙族获得了极大的增强,只需要两个龙族单位就可以触发羁绊,技能是让龙族多获得一个技能,龙族变得更加的灵活。在骑士阵容中一般将龙骑士作为输出核心(在这篇文章中我们会探索龙族的不同用法)。

优点:

l 游戏中最肉的羁绊:骑士的减伤对于物理伤害和魔法伤害同时适用,不像其他防御类羁绊只能减免一种伤害

l 龙族很灵活,可以在对阵不同阵容时来回切换。龙骑士是龙族+骑士的核心输出点,在对阵人类法师时也可以作为坦克。

缺点:

l 输出较低,如果拿六骑士(标准玩法)后很难有人口放下输出类棋子

l 骑士重做后的额外buff是需要邻近一格才能触发,所以对方如果是分散站位会将你的阵容拉开。此外,如果你想将骑士放在一起就会吃AOE

l 单位价格昂贵,经济不好很难升星

二,骑士英雄棋子介绍

蝙蝠骑士:1费,巨魔,骑士

最便宜,也是最弱的骑士单位,蝙蝠骑士有两点优势。首先,他在前期的输出还挺可观的(来源于大招粘性燃油),但到了后期除非你玩巨魔不然就很垃圾了。齐次,他使得巨魔骑的阵容更好组,而巨魔骑无疑是目前刀塔霸业中最强的羁绊之一。

露娜:2费,无踪,骑士

无踪在骑士阵容中没有用,因为你不需要防御,需要的是输出。露娜在骑士阵容中是重要的AOE输出单位,在刀塔霸业中每个棋子只能放一个装备,所以露娜在双龙骑士和巨魔骑中都是核心输出单位,升星优先度高(混沌骑士和露娜是最需要升到三星的棋子)。

混沌骑士:2费,恶魔,骑士

骑士阵容前中期的carry点。混沌的坦度和输出都很高。将他放在前排,但放在侧面,以防被集火,这样他用普攻+恶魔羁绊能造成很高的输出。后期就不是那么强了,但升到三星还是很关键。

全能骑士:3费,人类,骑士

很好的坦克+能造成AOE伤害的奶妈。全能骑士和死亡骑士是你前排的核心,亚巴顿的护盾能造成AOE伤害,而全能骑士的奶也是。这两个骑士是最适合带辉耀的棋子,因为全能和亚巴顿能活的时间最长,所以辉耀能造成很高的伤害。和龙骑士一样是人类,在组骑士时顺带就组成了双人类,有失去天恩就能转化为双无情。

亚巴顿:3费,无情,骑士

核心坦克,他的护盾被buff后AOE输出也不错。最重要的是他是无情的一员,这样配合小黑或Nec很容易就能组成双无情。对于骑士阵容来说无情的减甲非常有用。

龙骑士:4费,人类,骑士

因为龙骑变身的能力,他是龙族骑士阵容中的核心输出点。二星时就能造成范围伤害,三星甚至能减对方攻速加移速,所以是主要的升星目标,虽然升到三星挺难的。即使没升到三星,两个二星龙骑也不错,输出很可观。龙骑的问题在于攻速太慢。为了提高DPS你需要攻速道具(或者被动——小黑,巨魔加上联手突袭),当然,比如代达罗斯之殇的攻击道具也不错。

抛去龙族来说,他作为坦克也不错——HP高,10HP回复,三星龙骑的AOE减伤能让你的前排活得更久。作为人类可以凑成双人类即便(或者加上失去天恩凑成双无情)。

帕克:2费,无踪,精灵,法师

帕克可以从双龙中获得相位移动的技能,虽然更难被杀死。在骑士阵容中没什么用,但在法师/精灵如果能凑成双龙还是有一席之地的。

毒龙:3费,龙,刺客

毒龙从双龙羁绊中获得的新技能是腐蚀皮肤,腐蚀皮肤可以提高冥界亚龙的魔抗并且对攻击毒龙的造成移速攻速的降低以及伤害。因此,在龙族骑士阵容中是第二只有用的龙,也在对阵魔法输出高的阵容时也可以作为刺客。

三,战利品天赋与装备:

无敌意志:施加于人族单位的负面效果持续时间减少50%。

无敌意志经常被人忽略,但在骑士+龙族的阵容中还是挺有用的。龙骑士是你你的主要输出点,而且有时甚至需要两个龙骑士。他是你主要的输出单位。如果他被眩晕或被变形很长时间就会出问题。50%的韧性在这种情况下就很有用——让你的龙骑平A时间变长。

失去天恩:在计算羁绊时人类单位算作无情。

毫无疑问失去天恩是骑士阵容中最重要的道具之一。原因是你已经有一个无情和两个人类了,这意味着你只要另一个无情/人类就能凑成四无情减甲。骑士的输出并不高,无情的减甲对于骑士来说简直是雪中送炭(同时,人类的沉默对于骑士来说不是很重要——你可以承受住Aoe伤害,而且就算被控住了也能承受很长时间)。

骑士时代:每个骑士单位周围1格内的非骑士单位获得+10伤害降低。

在龙族骑士阵容里不是很重要,因为你的非骑士单位不是很关键,只是为了凑羁绊的。在巨魔骑或骑士猎中就很重要了。此外,如果你的前排是非骑士单位,比如谜团,修补匠,潮汐猎人和干扰者的话就很有用了。

蟠龙宝库:龙族单位在战斗开始时,你每拥有1金币便获得1%攻击伤害。

一个连胜专用的道具。如果你的状态是:生命值还很高,稳定的50金币储备以及龙骑为主要输出点时,这就是件很好的装备。其他情况下你不会想要这件装备的,如果你不得不花钱保血量或保连胜时这件装备就会称为累赘。

联手突袭:巨魔单位向周围1格内的友军提供+25的攻击速度。

在骑士阵容来说是一件很好的道具。你已经有蝙蝠骑士了,更有可能寻求4巨魔。即使你不想要四巨魔,你也可以将蝙蝠骑士和巫医放在龙骑的周围来给龙骑持续提供攻击速度。联手突袭可以叠加。在我的理解里,巨魔骑是刀塔霸业目前最强的阵容(因为龙骑的伤害被削弱了),失去天恩加联手突袭能够使巨魔骑再上一个档次。

银月之晶:+80攻击速度

龙骑的问题就是攻速太慢,银月之晶可以极大化提升龙骑的DPS。

辉耀:灼烧周围最多2格内的敌人,每秒造成60伤害。

骑士阵容中非光环效果最重要的道具。你的阵容缺乏伤害,但坦度很高,这意味着你的阵容能存活很久。因此,辉耀的灼烧时间可以持续很长,将辉耀放在你坦度最高的前排骑士(通常是全能或亚巴顿)。你的辉耀携带者通常会是第二DPS主力。

四,骑士阵容的玩法:

早期:

在游戏很早的时候,蝙蝠骑士算是一个很好的输出棋子,特别是二星蝙蝠。需要知道,两个蝙蝠的大招是可以叠加并从中获益的,意味着早期你可以放两个蝙蝠作为后排

除去蝙蝠,混沌是你早期最重要的棋子。坦度高,由于是单恶魔输出也高。不要忘记可以放两个混沌,恶魔羁绊是不会消失的——两个一样的恶魔单位在算羁绊的时候算作一个恶魔。

亚巴顿也挺重要的——一方面他坦度很高,能用护盾的爆炸造成AOE伤害;另一方面,可以凑成双无情减甲。早期的双无情减甲能大幅度提高骑士的伤害。尽快凑成4骑士提高阵容的持久力。

中期&后期

在游戏中期,你需要达到8人口,然后着重于经济。6骑士和另外两个羁绊单位是标准的,当然也可以追求4骑士+4巨魔。

在中期不要急着给骑士升星,你的羁绊会carry你的。着重于经济,骑士都很昂贵,所以你需要经济才能在后期升星。从早期就开始买棋子,然后都在等待区烂掉无法转化为战力的行为是不对的。

后期就很简单了,稳扎稳打的给骑士升星。情况危急时再开刷——大部分时间维持再50金币即可,经济越好升星的目标就越多(甚至可能将龙骑升到3星,但需要花36金币,还没算上刷新用的钱)。

站位:

至于站位没什么选择,你的骑士需要背靠背站在一起,所以所有的前排骑士都站在第一排,所有的后排骑士(露娜,蝙蝠骑士,龙骑)放在第二排紧贴第一排的骑士。非骑士单位需要放在第三排被骑士保护着。

将阵容直接顶在对手脸上,这样骑士才不会被分散。最差的情况是骑士从一个角落跳到另一个角落。

上述的例子中,混沌被放在最后保护后排英雄(龙骑,两个巨魔和露娜)来克制刺客。通常将混沌放在毒龙的位置,将整个阵容往前放一个,从而更快地交战。

五,典型的骑士阵容:

骑士+龙

单位:蝙蝠骑士,露娜,混沌骑士,全能骑士,亚巴顿,龙骑,毒龙,Nec

羁绊:6骑士,2龙,2人类,2无情

这是最常见的骑士阵容。两龙羁绊使得龙骑最为核心输出点,你可以用毒龙或者帕克作为第二个龙,但毒龙比帕克更好,因为有腐蚀皮肤坦度更高。帕克的相位移动在龙族骑士阵容里毫无用处。

Nec凑成双无情很重要,如果能拿到失去天恩,就可以马上形成4无情。如果没有Nec可以换成小黑,但还是Nec比较好,因为能给队友回血;不只是回血,只需要再一个术士就能组成双术士。

后期:

后期需要两术士,最佳的选择是谜团,不仅凑成双术士,他的大招伤害也非常可观。6骑士的持续能力很强,谜团的大也能打出最长时间的百分比扣血。

既然选择追求三星龙骑,有人口的话放两个二星龙骑也可以。这样能提高AOE伤害,也可以为等待区省点空间。

如果有失去天恩,有机会追求6无情,只需要再两个无情或者人类,比如巫妖/船长/冰女,可以换掉谜团/xx术士

骑士+巨魔

单位:蝙蝠骑士,混沌骑士,亚巴顿,全能骑士,巫医,巨魔战将,暗影萨满,Nec

羁绊:4骑士,4巨魔,2无情,2术士

既然龙骑被削了一点伤害,巨魔骑就是最强的骑士阵容了。

问题在于4巨魔比起6骑士+2龙更难凑齐,但一旦凑齐了伤害就是爆炸高,后期最强的输出阵容。

优先升级蝙蝠骑士,4巨魔凑齐后蝙蝠骑士是核心输出棋子。你可以放两个两星的蝙蝠骑士——只要有个两巨魔的羁绊,在前中期蝙蝠骑士就能造成很高的DPS。蝙蝠骑士的大招可以叠加。

你可以将全能骑士换成露娜,配合4巨魔输出也很高,特别是有输出道具后,但前排会稍逊一筹。

后期:

6骑士:如果需要持久力可以找六七十

无情:如果你有失去天恩,在追求六骑士的同时你可以轻松达到4无情(需要龙骑)。甚至可能4骑士加六无情,但比较难,你需要将混沌换成龙骑,然后再两个无情或者人类(船长,巫妖等等)——下图显示了该阵容。4巨魔+6无情是这个游戏里物理输出最高的阵容之一

萨满:干扰者可以作为第九个棋子,两萨满可以开局变羊。如果想将战将三星可以在阵容过渡期放两个二星的巨魔战将。

术士:也可以凑成4术士——吸血很重要,你的高DPS棋子比如战将,混沌和露娜可以一直维持高血量进行收割。你的第三个和第四个术士是谜团+炼金术士(炼金术士的减甲很适合巨魔战将的DPS和无情的减甲羁绊)

上图:4巨魔,4骑士。6无情+失去天恩骑士+猎人

单位:混沌骑士,全能骑士,亚巴顿,露娜,小黑,美杜莎,风行者

羁绊:4骑士,3猎人,2无情

最弱的骑士阵容。巨魔和龙配合骑士威力无穷,而到了猎人这就拉了胯了。无论如何,猎人还是可以一玩的。

骑士作为前排,猎人作为输出核心,加上二无情减甲。美杜莎是最主要的核心输出,所以放两个二星的美杜莎也不错。

小黑会给你额外的DPS,不仅是给猎人,还有露娜。这个阵容的站位是缩角的3x3站位。

后期:

骑士猎的阵容成熟期在7人口,在后期有很多的选择。可以十人口追求六猎人,有露娜,奉行,加米拉娜可以凑成三无踪。可以让你的露娜更能抗,尽量将美杜莎和露娜升到3星——你的阵容非常需要AOE伤害。

10人口也可以追求六骑士——甚至可以追求两龙羁绊,将龙骑放在小黑周围可以提高龙骑的DPS。可以将帕克作为第二条龙,配合三无踪羁绊。

六,新的龙阵容

人类+龙+法师

单位:全能,混沌,冰女,光法,莉娜,船长,帕克,电棍,巫妖

羁绊:6人类,6法师,2骑士,2龙

上述阵容是4人类6法师的变种,加入了两个人类最大化人类的羁绊。再加上龙族羁绊的修改,将龙骑和帕克也包含在阵容里也不错。现在二星龙骑有AOE伤害了,可以从6法的减魔抗中获得收益。帕克也能活得更久。

缺点在于前排太弱,但强悍的AOE和沉默可以弥补这点。

无踪+龙+刺客

单位:先知,大树,帕克,毒龙,幻刺,圣堂,敌法

羁绊:6无踪,3刺客,2龙,2德鲁伊

上述阵容是6无踪+3刺客的变种,将毒龙和帕克的二龙羁绊包含了进来。毒龙可以说是刀塔霸业中最垃圾的刺客了,但龙族的户口本将它捞了出来。毒龙的伤害在长时间来看还是很不错的,但腐蚀皮肤的加魔抗在对阵法师时更加重要。

该阵容七人口成型,所以后期有不同的思路,其中一种思路就是追求4德鲁伊。 (责任编辑:ku987小孩)