明日方舟技能图标对比分析
时间:2021-05-21 16:46 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
明日方舟中,技能图标有着一定的规律,那么游戏中技能图标有什么规律,下面一起来看看技能图标对比分析吧。 I.常规技能图标 一.底层 对大多数技能而已,由一个底层和一个图案组成。 对于具有后缀α、β、γ类的技能,其底层大小具有一定规律。 攻击力强化 战术咏唱 防御 很明显,α类的底层最小、β居中并且带有一层阴影、γ类能突破边框,意味着γ类的实力突破天际 但医疗却不是这种规律α、β底层相同、γ直接接触边框 医疗强化 出奇地不符合规律。 二.图案 图案种类很多,既有带有自身特色,也有带有公用类。带有自身特色的技能图案,其规律不是特别明显,但通用类的就十分明显 因此,以下先从通用类的进行分析试图找寻规律 1.冲锋类 α、β、γ,每多出一个等级就增加一个+ “C”在游戏中就是部署费用,每多一个+就是代表能够获取更多费用 2. 防御类 盾就是其最大的特性。防御类的规律也是最好体现的 β多了一层类似保护罩的外围(意味着我的盾比以前的更加厚实),γ最外面多了四个方向的扁平的三角形(意味着能够防御四面八方的攻击) 从这两组来看我们可以猜想一个规律,以中间为主体,逐渐增加特色要素,并且具有一定的对称性 3. 攻击类 剑代表攻击力,法杖代表速度/法术,两者都代表进攻 十分明显,剑与法杖都有以下特点:每上升一个阶级,就多出一对类似箭头的图案的特色,并且前一个等级位置的箭头会比原先大 也就是说,两者在一定程度上可以划等号 连射类 发现了没?刚好这个规律也很符合在防御类那里得出的结论,逐渐增加子弹特色 想认为这个是通论吧,强力击就又不是了.. 强力击 最后一对箭头不是按照顺序添加,并且十分小….如果正常的话应该是最小的那一对属于是α类,然后再出现现在α类的强力击作为β类 但这样的话有点难看…因此我估计就进行了调整 即使如此,仍然比较符合规律 但,有一种攻击buff属于例外的:迅捷打击 目前就只有α、γ类型,但也可以看出区别 γ左下角三个箭头,右上两个,α什么都没有。这多出来的一个箭头,我估计是为了体现速度而进行的改变 不妨进行一个推测,迅捷β的图案应该是会少了一对箭头,考虑到美观应该是左下角的最右侧的箭头消失,右上角最外侧的箭头消失 这三类的技能属于比较完整的,十分明显看到具有这种规律:以其技能主要特征图案为中心,逐渐增加能够体现某种种类的技能效果的图案来表现该技能的强度,并使其具有一定的对称性。 下一类技能就显得十分杂…因此内容会十分多 4. 治疗类 治疗类十分杂….因为这里涉及到医疗干员、奶盾,以及具有自奶能力的干员。但就目前而言,没有一个通用系列。 治疗类最大的特征就是这个类似雪花的图案,另外还有个特征:类似盾牌的东东 与前面的不同,这两种特征都属于算作主体 下列将雪花称为第一特征,框称为第二特征 A.自奶类 目前只有α、β,虽然只有这两个但符合猜想规律 可以看到,β多出三个类似护栏的图案,符合规律。 其中:表现要素为框,很像治疗的第二特征 顺便一提,自奶的雪花图案跟职业的雪花图案是反过来的 B.强化类 治疗力α、β、γ,明显α、β是同一个图,γ则突然多出了类似残影的图标 γ最上层是倒置的医疗雪花,后面的残影能够依稀看出医疗职业的图案 如果按照规律,中间的β是要具有一定特色的 那么,结合A中的结论,以及考虑γ的图案,那么β有可能是这样的: C.嘉维尔类 其实应该是算作框类 与A、B类不同,这里的主体图案是第二特征,十分明显的看到外围的框扩大了 也就是说,这个第二特征也是具有随着技能等级提高而成长扩大的特点。 D.十字类 实际上D类我不知道该放在这里还是放在非常规 两个六星奶十分特别。夜莺的圣域其实还可以算作C类或者下文的非常规技能中的类别,但明显闪灵的就完全属于另辟蹊径 尤其底色不是黄的(防御)就是红的(进攻)甚至还是白的 但细看的话,这两位的技能都有一个十字 十字架很容易联想到教会,也很容易联想到跟医疗有关 姑且认为类似于星的十字标志属于医疗的特殊图标 三.星级与技能等级 除开一些特别的,这两者具有以下关系:具有等级划分的技能(包括但不限于α、β、γ这种类型划分),三星占据α、四星具有β、五星以及六星具有γ 那么特别的是什么呢? 第一个就是连射类。二连击以及冲锋模式 按照图标规律的话应该是α、β 但明显后面还有两个,不符合 第二个就是强力击。 此处点名暴行 四星的杰西卡强力击β、六星的银灰强力击γ,但暴行强力击β 对比其他常规技能可知,正常来说五星的常规技能属于γ类 估计可能是作为群卫的缘故,如果持续一击打两个人以上的话伤害过于可怕就砍成β 然而隔壁幽灵鲨是迅捷γ 到此为止,几乎可以认为,除开具有自身特色的技能图案,技能的图案与其具有的属性等级挂钩 II.非常规技能 即使是非常规技能也是具有一定的规律可循 一.底层 II类技能为攻击、防御、治疗buff强化类的底色都是β类 冲锋类属于α类 角峰一技能不符合该规律,也就是说可能存在上位技能 杜宾二技能也不符合,底层图案属于γ 可以看得出底层的图案是属于α类的 可以看得出具有γ类的特征 二.图案 1.瞳类 目前具有该技能分类的干员有以下三人:白金、普罗旺斯、夜烟 三者的技能名称与“瞳”相关,并且都具有这种该图标 赤色之瞳:扣掉75%生命上限,换来攻击力与攻击速度的提升 天马视域:以超长的前置时间、降低攻速 为代价,换来永久续航以及提高攻击的能力 狼眼:只有先行攻击使目标生命降低到一定程度后,才有可能提高对该目标的下次伤害。也就是说有可能出现两次攻击造成的伤害并没有区别 等于没有 也就是说,该类技能大致以下特点:需要一定的代价才能获得高额的能力提升 顺便一提,该类技能应该是存在于tag具有“远程位”的干员 2.速度类 该技能类的主图案为鞋子 撕裂,代表着削弱——代表人员:流星 高机动:获得物理闪避 蝎毒:x秒内降低y%的移动速度 流沙化:每x秒内停顿(暂停移动) 因此具有该图案的技能应该具有以下特点:其主要功能为改变移动速度,即改变己方的闪避率或敌方的移动速度 3.治疗类 其实这里的特征十分明显,再次列出来是为了让部分技能能够重新归属 该类技能图案从目前来看,一定具有框类图案,可能含有部分雪花标志 举例: 4.冲锋类 此处特指能够强化自身属性的具有回费能力的技能 目前只有三个:防御、攻击、援军 主体图案为C+ 5.六边形类 经楼下提醒还有这一类 具有明显六边形图案的技能有以下: 以及一个经过改造过的技能: 全部放在一起看的话完全看不出什么...既有防御又有攻击。 注意到阿米娅的技能底层是白色的,目前以白色作为底层的技能除了阿米娅就只有陈这两大女主,显得十分特别。因此先不考虑阿米娅的技能,仅看闪灵蛇屠箱以及银灰的二技能 这个时候就比较明显了,六边形是具有防御的意味 雪境生存法则虽然底层图案带红色,但技能效果仍然具有明显的防御倾向,也就是说符合该结论 那么,如果这条结论是正确的,该怎么解释阿米娅的两个技能? 精神爆发技能图标中的方块应该是象征着技能释放时背后的类似门的存在的东东,六条黑色的从方块内向外射出的线应该代表攻击时的法术弹 奇美拉技能图标的方块与矩形应该也是象征“门”,两条横向白线应该是指范围扩大及无视防御的特点 同时,“门”应该能够使带有副作用的属性,对应眩晕及退场 那么剩下的六边形(防御)该怎么对应上两个技能剩下的具有重叠部分的攻击特点?显然是需要借助这个白底特征了 因此我认为,白底应该是一种与模式切换不同(详情请看前面帖子链接),具有立场的转化的特点,就像是原本应该是怎么样的,现在是反过来了立场颠倒了去进行 那这样的话就可以解释:原本不想进行斗争只想守护,但现在需要改变立场去进行战斗来守护什么。这样的话就能回答阿米娅两个技能中的六边形为什么能够拥有进攻的属性 那这样的话陈的三技能是什么意思? 五章的剧情告诉我们,陈能否使用高威力剑技取决于赤霄这把剑的“心情”,并且剧情中的表现更接近于二技能的效果,一次只能斩一刀 如果我没理解错剧情的话 然而三技能是怎样的?连续攻击十下,显然已经不符合原本的特点了 也就是说,这个时候不是陈受制于剑,而是剑受制于陈,两者的关系已经发生转化,立场发生了改变,刚好也能够解释的通 但别忘了一件事,目前白底只是存在这剧情两大女主中的技能,也就是说可能是制作者的故意安排才使她们两的技能底色皆为白 虽然如果真是这样的话就比较难解释为什么阿米娅有六边形特征了 III.猜想 通过前面的分析我们能够知道技能图案以及技能等级具有一定规律,那我们可以来做什么?就是用来对未来卫星技能的猜想 这才是目的,乱奶才是最好玩的! 一.回费技能 现有的图标具有以下几个:剑、法杖、盾、鞋 现在已有的回费技能图标:剑、盾 鞋子的主功能对己方而言是增加回避率,估计不太可能会有鞋子+回费的技能组合 但法杖就有可能了,法杖可以代表攻速,并且法杖是可以跟剑挂钩的。 考虑到这类组合图案的技能在四星以下,那么猜想存在一种四星攻击型回费先锋,其二技能的效果是:立即获得3点cost,15s内增加攻速并逐渐获得8点cost 顺便一提,技能“援军”十分特殊。与攻击号令对比,该技能有点像轻量版的攻击号令。 经过计算同等级下攻击号令在第二次使用到第四次援军号令使用期间,攻击号令回费总额大过援军号令,第四次援军号令开启后短时间内高过攻击,但不久攻击号令能够使用第三次,此后援军号令总费不能超过攻击号令。 以技能等级7为例子:箭头右侧数字分别代表攻击号令和援军号令的回费总额, 下划线+斜体 代表触发技能 14s→ 14 / 20 19s→ 30 / 25 54s→ 65 / 66 68s→ 90 / 80 84s→ 106 / 102 114s→ 136 / 138 117s→ 150 / 141 此时差距大过6,视为援军号令的回费总额再也无法超过攻击号令 如果开局cost十分吃紧、时间紧迫的情况下援军回费比攻击回费快一些 等级一:25s时,攻击号令未能回费,援军号令已触发。但2s后攻击号令触发技能 等级四:20s时,攻击号令未能回费,援军号令已触发。但3s后攻击号令触发技能 等级七:14s时,攻击号令未能回费,援军号令已触发。但5s后攻击号令触发技能 如果援军技能具有专精的能力的话,这个差距应该会进一步扩大 也就是说这两个技能不属于常规的上下关系 也就是说从这里也体现出一个卫星技能:假设该技能叫做“冲锋号令•援护”,其效果为轻量版冲锋号令•防御,并且两者的技能关系与攻击跟援军的关系大致相同 二、攻击类 举例:迅捷打击目前缺少β类,该技能出现在挡一打一近卫以及挡一打一先锋(撤回先锋),也就是说至少存在一个四星剑圣/撤回先锋,其带的一技能为迅捷打击 同理,可能存在一个五星以上的自奶盾或剑圣 类似这一种的咱们就略过不在提及 因为不好玩 重点是其他的技能: 1.二重咏唱 法杖和剑皆能代表输出,既然存在以法杖为主图案的技能,那么是否存在一种以剑为主图案的技能(命名为双重打击),其效果为增加一定攻击力,第二次使用后增加攻速的技能? 2.肉斩骨断 同理,可能存在图案为折断的法杖的技能,其效果是增加攻速。但是法杖图案的技能主要拥有者为术士,在高台,虽然属于脆皮的一类但是不容易死才对新剿灭那种不属于常规图。也就是说效果需要进行修改:例如增加攻击目标阿米娅二技能改良版,或者增加攻速的幅度比γ还要高一大截 同样无脑猜想:图案为裂开的盾(碎甲击的图案),增加阻挡数并提高一定防御力,之后眩晕 龟龟:我可是能够不眩晕的! 。鉴于蛇屠箱的存在,要么该阻挡数是+2以上,要么这个技能是完全另外的风格 不然惨遭龟龟值班可就不好玩了 3.武器附魔 武器附魔的效果:攻击力提高X%,伤害转为法术。然后我们研究下它的图案:两把法杖围绕在直刺的剑附近。 那是否存在对换,使其图案为两把剑围绕在一根法杖,效果为攻速提高x%、伤害转为物理。 什么垃圾技能法术转物理所以我估计不太可能有…不然的话估计地位会跟梓兰一样只是作为对策卡 真出现这种技能的话,估计是会出在群法,并且效果的攻速会提到单法的攻速附近 物理版二技能小羊 ,或者关卡会有前面一大把重甲敌人攻过来,随后带有大量极高法抗的升级版破阵者 猎犬pro 出现才比较用得上……. 4.爆破范围提升 既然有α那么就有β和γ。结合技能等级规律,具备γ技能的要么五星要么六星 这个技能目前看来与群狙相性十分好,即很有可能高星群狙会拥有这个技能。比如陨星一技能,可以看做是自动化的爆破范围(ep:强力击与攻击力提升) 然后假设有一个六星群狙,一技能就是这个技能,那么三技能就十分可怕了。就目前来说三技能多多少少具有一技能的特点,并且带有王牌的气息 也就是说,这个群狙的三技能是会拥有攻击造成的伤害范围扩大,并具有决战意味,考虑到目前常规群狙的精二攻击范围,那么这有可能是一个扩大版的二技能远山,且很有可能不带眩晕 增加一个格子的二技能的远山想想都可怕 5.瞳技能 其实主要是乱奶五章出现的煌的技能。 煌的剧情表现刚好能够对应瞳技能的条件:代价=泼洒自己的血→损失生命,功能=以自身为中心大范围反隐+提高攻速&攻击 好像感觉很普通,奶中别打死我 应该是二技能的存在 6.二重射击 可能存在一个六星单体狙,其技能效果为类似三重射击的意思。但估计有该技能的狙并非高速单体狙 不然蓝毒的面子往哪搁 三、防御类 1.自动防御 鉴于具有碎甲击以及活力再生的例子,可能有自动防御的升级版…比如自身及周围的己方单位提高防御力 但是自动防御还有一个提高天赋的效果…也就是说估计并不存在自动防御的进阶版 等于白讲 2.体能强化 大前提:角峰的体能强化的技能底层图案没弄错 能够看出该技能的底层属于α类,即应该存在上位技能 四、治疗类 1.二重治疗 基于连射类技能的例子,可能有一个二技能为三重治疗的六星单体奶 如果存在这只六星,那么其三技能就有点意思了 鉴于两个六星群奶的技能特点,这个 不会落地的 单体奶的三技能是可以使其变成群奶,其功能只有奶没有像其他两人拥有提高防御/法抗的存在 爆发起来的奶估计比无人机和开大的白咕咕还要猛…. 2.治疗模式 来源于斑点的次级治疗模式 该技能的框架明显大过正常框架,并且技能名叫做次级,那么也就是说应该存在治疗模式的技能 数值上进行观察,应该普通的治疗模式跟急救模式还是跟援军号令与攻击号令的关系差不多 但,我不理解为什么治疗模式的框架会大过急救模式的框架,这应该不是上下位关系吧….。 (责任编辑:ku987小孩) |