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明日方舟5星干员图鉴 全5星干员使用攻略

明日方舟中,有着众多的5星干员,那么游戏这些5星干员怎么样,值得培养吗,下面一起来看看全5星干员分析吧。

五星干员

干员定位

1技能长时间大范围控制,2技能为中范围群体攻击buff

干员属性

cost相当的低,初始费用只有7。虽然血量偏低,但是防御远高于其他远程,精1满级即有190防御力,精2则为满级238防御力,100信赖还能额外提供20防御力,面对普通的物理远程系敌人生存能力尚可。

技能天赋

锦上添花的被动,空绝大部分情况下很少需要短时间内开出多次技能,而能配合这一节奏的吃空buff增益高的输出很少。

基本只在极限流中才能发挥出来的被动,一般玩家无需考虑,而考虑做极限挑战的可以当做空CD减半来使用(因为只需要打出来一次就好)自律杀手

升级会增加特性效果(也就是被动回血效果),以及增加了初始技力(4、7以及专精),但控制时间并不会延长。

技能中,敌方无法被选中为目标且免疫任何伤害(即便是第四章的源石地板掉血也会暂停),是一个极其强力的大范围 长时间控制,大部分情况下用于拉扯敌方阵型/聚怪/拖出我方其他单位技能CD。虽然配合增大了的攻击范围,治疗收益也随之增加,但是总体而言泛用性不高

你可以在几乎所有极限输出表演视频中看见她的身影,是一个极其强力的范围群体攻击力buff,升级能够增加持续时间以及buff的倍率。

攻击频率(即攻速/连射/打多)/暴击类算法(跳红字)倍率越高,吃空攻击buff的增益效率也越高,比如能天使连射、艾雅法拉火山、梅尔水獭爆炸伤害,但如果对象是斯卡蒂这类自身面板极高但是频率相对较慢的单位效果将会不太明显。

而且开启技能后增加攻击力的并非只能用于输出类单位,也就是说还可在治疗类干员,尤其是治疗频率极高的白面鸮收益巨大。

使用心得

不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,控制主要为玩杂技时使用。

一般可用于速杀boss,配合高输出单位也可以达成一键清屏效果。同时根据站位不同,如果buff到治疗类单位也能极大缓解正面压力,还能提高输出以及抗压能力。

然而由于算法问题,不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,否则技能期间达不到想要的效果还不如直接多上一个输出单位,总体而言是整个队伍成型后,对自己输出手有信心的情况下追求更进一步的极限输出再行培养较好。(偶像那么可爱还不快去精2?强度算什么?)

如果作为控制手段使用,那么并不需要投入资源培养,因为升级技能不能增加控制时长,除非要拼被动减CD来进行多次控制。

是否需要强氪

能天使标准挂件之一、强力的群体攻击力buff,单论强度而言就值得一抽,更不要说全游戏最精致的小人了(错乱)

但是没抽到的也不用过于勉强自己,毕竟就目前环境而言,空的buff并不是非常必须的。

第 2 页 蓝毒

蓝毒

干员定位

攻速型对空狙击,带有一定群攻效果

干员属性

攻击力较高,攻速快,血量偏低

技能天赋

平A附带中毒效果,精一时每秒30点法术伤害的效果对狼群或源石虫这类脆皮敌人效果不错,面对大型敌人时效果就不够明显了,精二后75点法术伤害在面对高护甲敌人能稍微(也仅仅是稍微)减弱抛光效果

下次攻击额外攻击一个目标,相较于其他狙击有更好的多单位伤害效果,在一些开局高移速怪潮关卡有着明显的优势,但是对单一目标时输出略显不足 ,当技能等级达到7级专精3时发生质变,攻击加成200%且消耗为2,意味着每攻击两次,第三次攻击就是对2个单位的暴击平A,在面对大量小怪时有着完全不弱于群攻狙击的表现。

技能开启持续时间内,增加攻击力攻击,并且可以额外攻击两个敌人。专精1后,增加每次攻击对主目标额外射击一次的效果,在原本不错的群攻效果基础上又提升了极大的单体伤害,增加了蓝毒的爆发能力

使用心得

蓝毒的高攻击和高攻速,以及一定的多目标输出能力使得她在战斗的前期有着优秀的表现,被动附带的法术伤害在前期攻击较弱敌人时效果不错,而且可以攻击多个目标意味着蓝毒拥有越过高防敌人去击杀难缠的脆皮单位的能力(比如轻甲卫兵身后的术师)。

单体狙没有多目标输出能力,群攻狙费用没有蓝毒低,在玩家没有能天使的时候,蓝毒在战斗前期会是你的一个好帮手。而游戏后期,专精技能可以树立蓝毒的绝对优势——但是这也意味着大量资源的投入,有付出就有收获。

蓝毒的缺点也很明显,血量较低意味着在面对AOE伤害时蓝毒的生存能力堪忧——甚至会被源石虫直接炸死。如果没有注意避雷,萨卡兹狙击手这类远程敌人也会对蓝毒造成极大的威胁。而且到后期面对高属性敌人时,被动的输出能力也有限。

是否需要强氪

有能天使的情况下,蓝毒没有优势,不建议抽,但如果没有能天使,蓝毒是一个非常值得一抽的,用来代替能天使的干员,推荐抽取。

第 3 页 白面鸮

白面鸮

干员定位

群体医疗

干员属性

中规中矩的面板,群体医疗干员面板会比同星级的单体医疗干员略少一点。精2满级后,白面鸮比调香师基础面板仅仅高10点,但满信赖后会多了40点。

技能天赋

非常实用的全场有效天赋,精1的时候提升不太明显,精2之后能够作为一个不错的充电宝。也是因为此技能的存在,白面鸮的精2优先级在全医疗干员中相当靠前。

常规且常见的治疗强化技能,用法与他人基本无异,这里不再多做赘述。

该技能极具升级价值,非常建议优先培养。

白面鸮的核心技能,也是白面鸮与其他的群体医疗干员区别所在。扩大的一格攻击范围是白面鸮面相的方向增加一格,即正面的攻击范围提升至一般精1医疗干员的常规攻击范围,背面不变。

攻击间隔缩短简单暴力地提升了白面鸮的爆发奶量,由于舟游目前为止能提升在场队友干员的攻速的buff非常少,所以该技能攻速提升效果被稀释可能性低。基本上提升的攻速可以直接视为等比提升的攻击力,能大幅度减少在场干员暴毙的可能性。

随着技能等级的提升,白面鸮部署后最少仅需10.5(初始85极力值+精2被动提升的30%技力回复速度)秒便可发动技能。在当前版本的几乎所有需要群体医疗干员的情况下,都是最佳选择。

使用心得

白面鸮是当前游戏环境下,所有医疗干员中医疗性能和团队辅助性能特化最强的一个。这奠定了其的医疗干员中泛用性最强的地位,几乎所有需要群体医疗的情况下你都可以安心的放上白面鸮,完全不用担心没有她会发挥不了作用。

在站位方面,大多情况下白面鸮与其他群奶无异,精1技能多扩大的那一格攻击范围基本只能是爆发奶量的添头,但偶尔也能在处理boss或处理术师敌人的时候,调整白面鸮的站位来保证除了覆盖队伍中主要重装干员单位,还能多支援到一个单挑型近卫。

是否需要强氪

值得,但不值得强氪(如果能换,尽量换)。

抛开厨力来说,白面鸮虽然从定位到能力都能完美的契合各种队伍,但比起夜莺的对法术伤害的特化,白面鸮的决定性特色——全队技力速度提升和脑啡肽的爆发回血对于队伍来说很多时候其实并非那么强大。

随着整个队伍的等级提升,重装干员血量不再那么吃紧,输出干员也能更早的击杀怪物,需求脑啡肽的时候也会逐渐的减少。

诚然,白面鸮在泛用面上是最优秀的群体医疗干员、开荒时的最优选择之一。但也无法否认白面鸮的表现并非不可替代。对于没有高星医疗干员的萌新玩家来说,抽一个白面鸮能让你完美过渡到游戏中后期。但对于已经有了赫默和夜莺的玩家甚至已经精2了调香师且已经有完整的攻坚队伍的玩家来说,白面鸮的意义已经没有那么大(资金有限的情况下)。

第 4 页 红

干员定位

空降刺杀、控场型特种

干员属性

攻击力较高、攻速快、复活时间短、费用低。

技能天赋

攻击力较高、攻速快、复活时间短、费用低。

部署后10秒内获得攻击力提升和一定概率的物理闪避。这个技能适用于空降刺杀超远程的迫击炮敌人,或用来背刺boss,也可以用于刺杀法师,但面对法术伤害时,物理闪避无法发挥作用。(备注:这个技能必须是要在红落地动作完全做完以后才会启动)

部署后立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。这个技能可用于大量杂兵难以处理的情况,或boss战时看准时机打断boss的攻击,为前排争取一轮回血喘息时间。

使用心得

红的用法以快速复活这个特点为核心。上场对单个高威胁的目标打出一轮伤害或一个短暂的控场效果后就可以撤退,等待下一轮CD再次上场。但这个特性也限制了红的出场率,并不是什么时候都需要用她的。红在面对远程的高威胁敌人时发挥比近卫干员更加优秀。尤其像AP-5,主线4-7这种关卡。

是否需要强氪

不值得强抽,如果抽到的话可以精一解锁二技能,用来控场,增加自己阵容应对关卡的多样性。由于红的血量防御并不高,落地后很难站住,一般是作为类似闪光弹的部署然后撤退的用法,目前的环境对控场没有太多需求,因此不推荐投入太多资源。

第 5 页 真理

真理

干员定位

输出补足,单体高频减速

干员属性

费用为辅助常规水平,辅助中较高的攻击伤害,常规的攻击范围,最低的血量上限。

技能天赋

防御力-35%,但攻速上升18,潜能额外增加3攻速。为精2后获得,提升输出的同时,提高了减速敌人的效率,是非常简单实用的天赋,但需要更加注意她的身板更加脆弱了。

真理的攻击间隔缩短,满级后极大幅度缩短攻击间隔使得真理的DPS上升137.5%,输出能力略超过阿米娅一技能,不间断对敌方单体目标进行减速,冷却时间一般,为十分实用的技能。

真理的攻击范围扩大,攻击力提升,攻击目标数量增加。攻击力提升在4,7级以及后续专精中继续增加,满级达到75%;攻击目标数量在4级后即可提升至两名目标。这个技能为真理提供了大范围aoe减速的能力,且输出能力相当不错,但冷却时间稍长且不随等级的增加而减少。

使用心得

相对于其它身怀各种绝活的辅助,真理只是基础减速能力的专精者。合理使用大范围的群体攻击与超高攻速加成可使真理有能力独自一人将一队敌兵或是单只精英怪甚至boss直接按死在前进的路上,但她的脆弱身板注定她难以抵挡敌方的远程攻击,需要其它干员进行火力吸引与治疗协助。二技能文学风暴所增加的攻击范围使得真理在技能期间可对多条路段进行协防,延长其余输出干员的白嫖时间。

是否需要强氪

真理目前不值得强氪,随缘抽。当前版本下,关卡难度不高,相对其它高台输出干员,减速辅助发光发热的机会很少,所以真理的培养优先级并不高,且能力成型的真理需要培养到精二,花费较大。但是个人认为,未来高难本中,减速辅助会有不错的发挥,而真理正是其中的佼佼者。

第 6 页 幽灵鲨

幽灵鲨

干员定位

群攻近卫

干员属性

血量和攻击相较于其它群攻近卫较高,阻挡2,精英2阶段之后阻挡3。

技能天赋

精英1阶段提升10%生命上限,精英2之后再获得每秒2%的最大生命值回复效果,回血效率与医疗符文类似。强化了幽灵鲨的生存能力。

简单的提升攻击力,CD适中,适合长时间作战,没有二技能的副作用,也就是说如果敌方输出不足以逼出幽灵鲨二技能的话带一技能比较好。

真正意义上的无敌,满级技能时长长达15S,首轮CD5秒,可以快速反应。之前的骑兵与猎人活动关卡里,大鲍勃和大亚当的输出极高,重装干员即使开了技能也难以抵挡,这种情况下,幽灵鲨的免死意义非常重要,可以帮我们硬抗敌方的输出。同样的,其它敌方输出过高的情况下我们也可以用幽灵鲨去克制。二技能开启后,幽灵鲨的输出非常可观,远不是传统近卫所能比拟的。技能结束后干员晕眩10秒既是缺点,也是优势,缺点在于幽灵鲨无法继续阻挡敌人,但优势在于可以规避敌方近战伤害,为恢复血量争取时间。

使用心得

群攻近卫适合面对敌方数量较多,需要补足群体伤害的情况。这种特点让群攻近卫适合面对大量小怪,但很难处理强力的大怪。但幽灵鲨不同,免死技能赋予了她短时间内无可比拟的坦度,补足了群攻近卫的短板,我个人认为是非常完美的群攻近卫。

是否需要强氪

群攻近卫天花板,我们需要培养一个群攻近卫,幽灵鲨是目前的最优解。而且独特的免死技能在一些关卡里特别好用。幽灵鲨的缺点在于比较吃等级,需要大量投入资源,而且平时比较依赖队友的奶量。总的来说还是值得抽取的,但不建议硬抽。

第 7 页 白金

白金

干员属性

血量和攻击都是中等偏上的水平,防御力在狙击干员里较高

技能天赋

能够使二技能的伤害上升一个层次,但在一些情况下,相对比较鸡肋

简单的攻击力提升,并没有其他特点

降低攻速,提高攻击范围与攻击力,持续时间无限,可用于消耗驻守的敌人

使用心得

精英一前:白金的核心技能与天赋都是精英1才能获得,在此时与其他干员的差距不大。

精英一后:天马视域提高攻击力与攻击范围,让白金拥有其他防空狙击难以比拟的射程。降低攻速看上去是副作用,但在天赋的加持下能让白金伤害进一步上升。

精英二后:天赋进一步加强,天马视域开启后伤害更高。

值不值得抽

比较有特点的狙击,但不是必须。白金与蓝毒一类的射手不同,她并没有强力的爆发技能,所有的输出增益都是建立在天马视域这一慢节奏技能上,要是比持续伤害的话,白金的输出非常了得,但爆发伤害却明显不足。

白金真正无可替代的地方是天马视域增加的攻击射程,要比其它防空狙击整整多出一格,在一些地图上会有非常好的效果。

有特点,抽到绝对不亏,但不必强氪。

第 8 页 芙兰卡

芙兰卡

干员属性

相比玫剑圣的白值,虽然前期没有优势,但后期的成长空间更大

技能天赋

精一时,开启二技能,理论每4刀就有一刀无视敌人防御,精二则更是达到恐怖的每2刀一次

提升伤害与攻速的buff,持续35秒,前期boss战中效果优秀,攻速加成配合天赋在后期战斗中也有不错的清理小怪的效率

攻击力大幅提升,伤害与无视防御效果显著,是各个boss和高护甲精英怪的噩梦

使用心得

精英一前:前期因为高于玫剑圣3点费用(玫剑圣更易潜能提升,省去的费用可能会更多),体验可能会不如玫剑圣,但只要控制好费用消耗还是能够与剑圣媲美的。

精英一后:配合上二技能提高的伤害和天赋的无视防御,让芙剑圣无论是放在单人路拦截法师还是多人路清理杂兵,亦或是狙杀boss效果都非常不错,唯一的遗憾是费用相比玫剑圣稍高一点且削减了自身的坦度。

精英二后:天赋进一步加强,预测到了游戏后期将会是用来对抗高防御敌人的大杀器,能力值得期待。

值不值得抽

有了很爽,没有也不是不可替代。前期伤害与玫剑圣和缠丸之间的差距不大,但当后期敌人防御力提高时,她的价值就能够体现出来。当前环境已有玫剑圣存在,其作用不明显。

前期表现一般,但有发展潜力,不可替代性差,一般推荐,非黑钢相声团粉丝没必要强氪。

第 9 页 德克萨斯

德克萨斯

干员属性

属性与同为5星的凛冬的白值相比,虽然在防御力方面稍有,但在中后期能凭借较高的攻击力与自身的控制技能为团队作出贡献。

技能天赋

与其他先锋配合,可能会有意想不到的作用

标准按时间自动回费的技能

回费的同时还能造成大量的aoe伤害和控制效果,适合开局防守敌方单位数量较多的一路

使用心得

精英一前:前期因为先锋只分为技能回费与保费两类,在防御力上略显劣势的德克萨斯与其他干员之间的差异并不是很明显。

精英一后:凭借着天赋与二技能的优势,这将会逐渐凸显出德克萨斯的独特性。无论是依靠天赋让团队起手有更多的选择,还是二技能提供的法术伤害、控制效果以及不亚于一技能的回费,都会让德克萨斯成为众多团队中必不可少的一员。

精英二后:天赋带来的初始费用增加进一步加强,让开局的选择变得更加多样。

值不值得抽

有了很爽,没有也不是不可替代。前期与其他技能回费型先锋差距并不大,精1后获得2技能与天赋的她,可以帮助我们有更好的起手,还能提供对高护甲敌人的法术伤害及群体控制。这些独特的因素都使德克萨斯成为一名优秀的先锋。

强度优秀,不可替代性一般,较推荐,不必强氪,量力而行,有爱满潜。

第 10 页 初雪

初雪

干员定位

负责提供增益与削弱

技能天赋

在对付一些血量较厚的敌人时,天赋一收益极大;配合三技能,将可以快速地处理掉一些较麻烦的敌人。天赋二仅是个添头,虽然初雪的伤害为法术伤害,但攻击力与攻速并不是很优秀。

能够同时减少两个敌人的攻速,缓解奶妈的压力。对付一些低射速、高爆发的敌人有奇效。

在对付一些双抗高的敌人如武装人员,初雪的二技能将会发挥最大的作用,是一个非常不错的辅助技能。

使用心得

精英一前:精一前的初雪,并没有任何比较突出的作用,和大部分辅助一样,比较偏后期,所以初雪培养优先度并不是很高(除了真爱)。

精英一后:精一后的初雪获得了核心技能与天赋,她的作用也开始慢慢显现出来。配合队友,能够处理相对麻烦的敌人。

精英二后:精二后的初雪,天赋进一步加强,且白嫖获得了一个新天赋;虽然仅多出15%的增伤,但收益是与敌人的血量成正比的。

值不值得抽

初雪的强度很大程度上取决于敌方和队友。敌方抗性或血量越高,初雪的削防收益越大。初雪自身能力不错,但需要有强力的对手和队友才能发挥更大的作用,是后期向的辅助。

不可替代性高,但除去真爱,不建议强抽。

第 11 页 崖心

崖心

干员定位

位移特种干员、输出、稳定眩晕

技能天赋

在无阻挡敌人时增加6%攻防,精英2上升到12%,潜能能够提升2%。对于基本部署在高台的崖心来说可以算是常驻buff了,不仅增加了崖心面对物理伤害敌人时的生存能力,也使得她除去基本的位移能力以外,制造出几乎相当于剑圣的可观输出。

过来吧你!将一名敌人拉到自己面前,4级力度为中等,开始成型。7级专精3时力度变为较大,投资需谨慎。

能够群体位移、稳定眩晕、且伤害无视物理及魔法防御(真实伤害)——龙门400剿灭逃课必备。

可以轻松处理掉350时出来的8个精英术士中的6个,极大减轻重装和医疗干员的压力。4级力度变为中等,7级专精3力度变为较大。眩晕时间到7级都是1.5秒。7级专精1开始目标变为至多3个、每上升一级眩晕时间增加0.5秒,到7级专精3变为眩晕3秒。

使用心得

精英一前:精英一前的崖心基本上就是作为工具人一样的存在,五星的面板使得她部署费用还要高于相对来说易获得的暗索,但只要技能拉到4级就可以上场使用了。

精英一后:获得了二技能后的崖心才真正成为了暗索的上位替代,与暗索的二技能相比,伤害类型变成了真实伤害,并且附送了一个稳定的眩晕,在特定场合如龙门剿灭左边有洞的高台有奇效。

精英二后:虽然笔者自认为是一个较为狂热的崖心厨,但是建议博士们如果不是真爱,目前不是很建议把崖心精二,把材料留给其他出场更多的五星干员才会获得很好的游戏体验。

值不值得抽

崖心是登录七天点击就送的特种干员,人手一个的情况下并不建议去抽,虽然可能会因为抽银灰而喜加一潜,但是崖心她那么可爱增加潜能总是好的嘛!^q^

非常推荐大家去看看崖心的个人档案,能在身患矿石病的情况下仍旧保持开朗乐观的性格实在是太难能可贵了!

第 12 页 格拉尼

格拉尼

干员定位

击杀回复、撤退保费型先锋

干员属性

作为白给的干员,攻击接近红豆,但比红豆更肉,白值十分优秀,初始费用高,但活动免费满潜,部署费用可减3费,即成型后为11费。

技能天赋

【技能】

防御力强化•γ型:因为格拉尼本身攻击属性足够高,防御增加对于前期站场还是有不错的帮助的。

永不后退!:二技能效果十分强大,aoe爆发效果让其防守大量小怪进攻时的表现非常优秀,虽然技能CD长,但好在初始技力非常多,提升潜能后再部署时间比红豆更短,也可以考虑开完技能以后下场再部署。作一名保费先锋,抗住前期的进攻压力,就可以下场替换其他干员,技能CD长并不算多么严重的缺点。

【天赋】

骑警:全场先锋增加物理闪避,在关卡的初期都是物理伤害小怪的情况下,对先锋肉度的加成效果不错,可惜闪避属性比较看脸,效果不如直接提升面板属性来得稳定(闪避属性这类的概率触发属性是你极限三星自律的罪魁祸首)

使用心得

格拉尼的技能偏防御型,在击杀回复型先锋中比较特殊。且二技能开启后,虽攻击范围减少,但阻挡数会增加到2,同时提升防御和攻击力,是个十分优秀的先锋。

值不值得用

格拉尼为首通奖励,过关即送,强度还非常优秀,实属良心。比红豆仅弱在费用过高,提升潜能后再部署时间减十秒,配合她的技能(初始技力高) 更加灵活。二技能的强大爆发能保证开场时站场强度,一定程度上弥补费用上的缺陷,后期还可以提供补充输出的作用,不仅强还免费送满潜,推荐各位使用。

第 13 页 梅尔

梅尔

干员定位

召唤系、爆发、闪避、辅助、萌新杀手(?)

干员属性

面板一般,本体攻击一般,拥有15点法抗的闪避辅助之一

技能天赋

被动技能,给水獭10%的物理和法术闪避,因为梅尔的核心用法还是爆炸水獭,所以基本不会使用该技能

梅尔的核心技能,同时引爆所有水獭,并对敌人造成伤害和眩晕,水獭还能回收再利用,使用得当非常强力,降低过图人数的必选。十级技能引爆水獭后更是能达到梅尔自身攻击600%的法伤。但是非常吃技能及梅尔本身的练度,使用条件苛刻,上手难度极高。

提升水獭召唤物的使用数量,并且降低攻击水獭敌人的攻速。召唤系辅助的常规天赋,但水獭是占攻击人数的,所以精二后想要充分发挥梅尔作用必定要压缩我方上场的人数。

值不值得抽

梅尔的优势在于一个人可以同时拥有多个近战档位以及远程输出,但要充分发挥这个优势则必须压缩人数,水獭适合在站桩图输出,如本次活动的GT-6和常规的4-7图。本身使用梅尔对时机把握和站位选择也很苛刻,是一个上手难度极高且对地图对练度都有要求的角色。所以完全不推荐新人抽取及使用,如果已经玩腻了常规套路且不缺素材的老手可以精二梅尔尝试下新玩法。

第 14 页 赫默

赫默

干员定位

回复友方单位生命

干员属性

四星面板,奶量却最高

技能天赋

简单的提升治疗量,没有特别的效果

二技能可以说是赫默的灵魂技能,能用来回复不在赫默攻击范围内的干员的血量,如果压力较小,甚至可以不需要给那个干员配备医疗干员,用赫默的无人机救急也行,且无人机的群体回复可以当做伪群奶,面对AOE伤害时有较好的表现。在场上干员布置成型后,赫默的无人机所消耗的5cost几乎没有影响,其提供强大的机动性和群体医疗带来紧急救场的效果,能为队伍带来极高的容错率。

但是无人机只能部署在可以部署干员的地形上,且使用时那个格子不能部署干员,这是需要注意的一点。

提高在场医疗干员的攻速,除了增加奶量外,还能减少前排血量电梯式骤降时倒T的情况出现,增加容错率

值不值得抽

赫默正常情况下的奶量并不突出,但只要有用得上无人机的时候,就能给战局带来巨大的影响。但精一之前由于四星面板,又是弹道医疗,前期略显乏力,精一后才逐渐发挥其价值,而且本身又是五星,有些培养成本在,所以建议新人要使用直接攒够资源升精一。总的来说是一个泛用度很高,能提升容错率的非常好用的医疗,十分推荐大家进行抽取。

第 15 页 拉普兰德

拉普兰德

干员定位

输出型远程近卫

干员属性

中规中矩的属性,和其它远程近卫相比无短板也无亮点

技能天赋

一技能持续时间无限 开启以后相当于非常高的常驻增伤,概率闪避物理伤害让拉普兰德有不错的坦度

二技能专精可以大幅减少所需技力值,降低技能空窗期,大幅提升攻击力,开启技能后拉普兰德的输出非常可观,额外攻击一个目标非常不错,法术伤害适合面对低魔抗敌人

可以无效敌方的特殊能力,例如自爆虫的爆炸、牛头人术师的捆绑等。非常强力的技能,在面对一些敌人时特别好用。注意:不能使幽灵单位的不可阻挡失效。

值不值得抽

大家对拉普兰德的印象可能全部集中在她的天赋上,但实际上,拉普兰德的输出能力非常恐怖,二技能开启后的法术输出甚至可以媲美艾雅法拉。拉普兰德的缺点在于技能都是攻击恢复,且会自动触发,需要大家升级技能减少空窗期。拉普兰德综合能力不错,建议抽取

第 16 页 夜魔

夜魔

干员定位

单体法师、客串奶妈、减速

干员属性

攻击力和血量非常高,防御力一般,白值十分优秀,但费用过高。

技能天赋

不同于目前的所有术士干员一技能,夜魔的一技能不是攻击向的,而是防御向的。在夜魔开一技能的时候,能够缓解场上的治疗压力,功能大致等于一个奶盾,但是在输出方面有所欠缺,在技能等级上去之后奶量堪比一个没开技能的单奶

比较特殊的一个技能,根据敌人的移动距离造成伤害,CD较快,覆盖率很不错,因为技能是自动触发,对于被阻挡的敌人也毫无用处,大部分时候并不实用,基本就是个玩具

比较灵活的一个天赋,进可攻退可守。装备一技能的时候肉度的预期提升非常高,特别是精二之后,40%的物理和魔法闪避简直就是最好的避雷针;装备二技能的时候对攻击力有所提升,中规中矩,聊胜于无

使用心得

技能携带还是一技能为主,在大部分关卡中,夜魔加上奶盾可以完全解决一路的治疗问题和输出问题,一技能的持续时长非常久,有足足60秒(目前不知道10级之后有没有提升),遗憾的是并没有攻击力加成,不过在技能持续时间内夜魔堪比同级的芙蓉;二技能泛用性比较低,只有在针对移速快的敌人(比如狼、幽灵)时比较好用,但是触发时间不可控,基本还是配合一些位移干员来使用,如果一定要在日常推图的时候带,请配合可颂使用。

值不值得抽

夜魔是舟游目前最特殊的一个单体术士,一技能在治疗压力大的时候表现非常优秀,二技能在针对幽灵的时候有奇效,抽到的话不需要刻意精二,精一就够用了。

虽然强度比较一般,但是技能不可替代,推荐抽。

明日方舟中,有着众多的5星干员,那么游戏这些5星干员怎么样,值得培养吗,下面一起来看看全5星干员分析吧。

五星干员

干员定位

1技能长时间大范围控制,2技能为中范围群体攻击buff

干员属性

cost相当的低,初始费用只有7。虽然血量偏低,但是防御远高于其他远程,精1满级即有190防御力,精2则为满级238防御力,100信赖还能额外提供20防御力,面对普通的物理远程系敌人生存能力尚可。

技能天赋

锦上添花的被动,空绝大部分情况下很少需要短时间内开出多次技能,而能配合这一节奏的吃空buff增益高的输出很少。

基本只在极限流中才能发挥出来的被动,一般玩家无需考虑,而考虑做极限挑战的可以当做空CD减半来使用(因为只需要打出来一次就好)自律杀手

升级会增加特性效果(也就是被动回血效果),以及增加了初始技力(4、7以及专精),但控制时间并不会延长。

技能中,敌方无法被选中为目标且免疫任何伤害(即便是第四章的源石地板掉血也会暂停),是一个极其强力的大范围 长时间控制,大部分情况下用于拉扯敌方阵型/聚怪/拖出我方其他单位技能CD。虽然配合增大了的攻击范围,治疗收益也随之增加,但是总体而言泛用性不高

你可以在几乎所有极限输出表演视频中看见她的身影,是一个极其强力的范围群体攻击力buff,升级能够增加持续时间以及buff的倍率。

攻击频率(即攻速/连射/打多)/暴击类算法(跳红字)倍率越高,吃空攻击buff的增益效率也越高,比如能天使连射、艾雅法拉火山、梅尔水獭爆炸伤害,但如果对象是斯卡蒂这类自身面板极高但是频率相对较慢的单位效果将会不太明显。

而且开启技能后增加攻击力的并非只能用于输出类单位,也就是说还可在治疗类干员,尤其是治疗频率极高的白面鸮收益巨大。

使用心得

不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,控制主要为玩杂技时使用。

一般可用于速杀boss,配合高输出单位也可以达成一键清屏效果。同时根据站位不同,如果buff到治疗类单位也能极大缓解正面压力,还能提高输出以及抗压能力。

然而由于算法问题,不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,否则技能期间达不到想要的效果还不如直接多上一个输出单位,总体而言是整个队伍成型后,对自己输出手有信心的情况下追求更进一步的极限输出再行培养较好。(偶像那么可爱还不快去精2?强度算什么?)

如果作为控制手段使用,那么并不需要投入资源培养,因为升级技能不能增加控制时长,除非要拼被动减CD来进行多次控制。

是否需要强氪

能天使标准挂件之一、强力的群体攻击力buff,单论强度而言就值得一抽,更不要说全游戏最精致的小人了(错乱)

但是没抽到的也不用过于勉强自己,毕竟就目前环境而言,空的buff并不是非常必须的。

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