第七史诗光人偶pvp怎么玩 使用攻略
时间:2021-05-19 04:12 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
第七史诗中,光人偶是很强力的光属性英雄,在pvp中发挥着极大的作用,那么游戏中光人偶pvp该怎么玩,该怎么培养,技能怎么加点,装备怎么选择。 贤者巴尔&塞尚 涉猎各种知识的异界浪漫主义者 属性:光明 职业:魔导士 星座:金牛座 星级:五星 阵型:生命力百分比 专长:求知欲 最终成长属性 战斗力:17925 攻击力:1039 生命力:5299 速度:115 效果命中:18.0% 效果抗性:18.0% 六星优先度 PVE:低,光人偶是异常状态特化的PVP型光暗英雄,即使走暴力流也无法让其在PVE内容中有所活跃。 PVP:高,目前最强控场型辅助之一,进可攻退可守,几乎是所有拉条手的天敌。 角色技能 召唤恶灵 一技能在拉满效果后有着五星标准的75%技能命中几率,睡眠虽在三大强控效果里属于垫底的存在,但其在触发效果后,会将目标的暴击抗性归零,无需判定攻击方的暴击率,造成必定暴击的效果,在许多需要暴击补刀却会因自身暴击率不足可能会导致失手的场合起到关键作用。 魔罗戈拉投资优先度:中 破灭之云 二技能作为光人偶最有特点的技能,结合了群体驱散,睡眠强控和自拉条三大特效于一体,其中更以在技能非冷却时会在对方角色行动后为自己拉条最为可怕,在技能效果升满之后,拉条效果高达25%,与目前主流的群体拉条手提供的效果数值相同,并且该效果在可生效的时候没有次数限制,不仅插对方的队,连自己队友也不放过,藐视行动条机制的极致在此展现。群体驱散和自带的睡眠效果虽然也是非常强力的特点,无奈与匪夷所思的自拉条特效比起来在实在略逊一筹,但请注意自拉条效果在二技能进入冷却状态时会失效。由于驱散效果有着最高优先级的判定,睡眠效果可以与驱散效果同时触发,但自带的睡眠效果最高只有80%几率,因此二技能在面对高抗性的目标时可能会无法提供稳定的控场效果。 该技能在强力的自拉条特效下,冷却时间只有短短的3回合,配合光人偶高速的角色特性与神器甚至会出现只有1回合的可怕效果,作为角色最有特点的技能,推荐优先升至满级。 在防守方虽然光人偶在满血时会优先使用二技能,但在血量下降至半血后会优先使用三技能导致无法发挥应有的作用,因此在构建阵容时请尽量提升光人偶的最大血量。 魔罗戈拉投资优先度:高 灭绝之眼 三技能有着稀有的已损血量型增伤机制,在使用三技能时,会将自身当前已损血量的30%直接加入技能倍率伤害计算,而非加成至最终伤害,该技能在拥有高额血量时伤害输出能力非常可观,并在使用技能时若斩杀目标,则会回复自身全部血量,因此推荐在对方场上存在需要补刀又不想浪费主输出手技能的时候使用该技能进行补刀。由于三技能带有已损血量加成的机制,在残局时拥有着一定程度的收割以及反杀能力,但鉴于光人偶主要以一二技能交替使用为主流思路,三技能在人参不富裕时可以考虑不向其投入资源。 魔罗戈拉投资优先度:低 角色优点 目前独一份且强大的让人匪夷所思的自拉条插队机制,成为除梅喧以外所有一速拉条手的一生之敌,复合群驱散与睡眠的强控技能让所有抗性不过关的免疫套失去了存在价值。 角色缺点 由于控场技能以睡眠为主,导致睡眠这个异常状态的缺点与角色直接挂钩,在队友拥有非可控型AOE技能时,光人偶的控场节奏会因为对方角色被AOE技能意外打醒而变得难以掌握,并且二技能进入冷却时该缺点尤为突出。 技能加点参考 0/5/0(基础体) 4/5/0(完全体) 5/5/5(究极体) 配装选择 速度+命中套装,速度套装+散件 光人偶最主要的作用就是依靠二技能的群驱睡眠效果为己方以异常状态为主的角色创造输出环境,虽然有插队的特性以致原则上并不需要像一般拉条手那般过于追求一速,但由于二技能在进入冷却时会失去自拉条效果,此时依靠角色本身的行动速度缩短冷却时间就显得格外重要,所以推荐在没有配合专业一速拉条手的情况下,在特化效果命中的同时以一速拉条手的速度标准为其配速,必要时可用两件不同套装的散件为其填补速度属性。 神器选择及用途 艾蒂嘉权杖:当光人偶使用二技能后会陷入疲软状态,CD权杖可以让其在一定运气的成分下将冷却时间缩短至极短的1回合,当二技能可用时自拉条特效将会再次触发快速插队效果,造成疑似无缝控制的惊人效果。 席拉-莲:抽奖式神器,异常状态嘉年华。该神器会在触发的同时赋予对方角色(中毒、睡眠、沉默、减攻、致盲)中的一个异常状态。身为4星神器在容易满破的前提下,自身的单张满级即有40%的触发概率,目前使用率最高的亲民神器,兼顾实用性和娱乐性。 核心思路 大多数时候光人偶都是作为控场工具人使用,但因为自身属于非肉坦系身板,在堆叠命中以及速度时,需要有意识的兼顾血量的提升,活着,并且以使用多次二技能为目标,必要的时候优先使用三技能斩杀对方残血对象恢复自身血量。 常见搭配 光人偶由于二技能强悍的插队以及控场能力,使得他可以融入任何体系的挂件角色,成为目前除了执行官维德瑞外第二个不挑体系,不挑队伍风格即可发挥全部作用的角色,所以在此不特加举例,因为他真的在各个阵容里常见的让你觉得全游我无的程度。 综合评价 如果说光响指第一次打破了竞技场的平衡性,光人偶则是第一次颠覆了行动条机制的根基,他的出现让当时所有的主流拉条手瞬间失去了存在意义,同时也因为那强大而高频率的驱散睡眠效果,导致有相对长的一段时间,竞技场中雷云与陨石的组合让所有的一速拉条队以及抗性不过关的队伍惨遭屠戮。从此国家竞技场正式步入抗性环境,让所有人意识到无抗不肉的残酷现实,也正是如此,才让暗拉兹和水刺赛兹为首的一速核爆流体系得以在亚服诞生,并得以发扬光大广泛应用。 虽然如今在竞技场的生存环境已大不如前,但光人偶独有的插队机制在过滤抗性的同时,其一速或二速的不确定性很多时候都会在每周结算时过滤掉一部分不想冒险的对手,为结算前保分作出一定程度的贡献。 (责任编辑:ku987小孩) |