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王牌战士狙击图鉴大全 全狙击角色使用攻略

王牌战士中,狙击是游戏中角色类型之一,那么游戏中狙击角色有哪些,怎么样,下面一起来看看全狙击角色使用分析吧。

幽灵

幽灵作为一个狙击位选手,有着超出常规的伤害,独一无二的隐身技能使得他更加适合那些占点地图(当然大神幽灵团队图也可以做到主宰战场)。相较于传统的狙击位指挥官和灵活的老兵和莫甘,幽灵更加擅长侦查与辅助的工作,但是也请不要放过任何一个把对面选手送到观战位的机会。

幽灵的第一个小技能是狙击,原地蹲下,进入狙击模式,无法移动,但是可以使用狙击枪对敌人进行打击。作为狙击位的幽灵,有着一把与他精致男孩身份相匹配的精致小手枪,在常规移动模式中,幽灵只能使用手枪进行攻击,只有在使用狙击后才会显露出他的杀手本质,(一颗手枪子弹不够?那等我换个口径大点的)因为狙击技能无法移动这一致命缺陷的缘故,幽灵对于狙位的选择与模式的切换要求很高,火神燃烧瓶上架狙的,那个不是瞬狙大神就是莽夫,所以幽灵玩家前期需要多多熟悉地图与狙位,做到拔枪就射,收枪就撤,有人要问了,为什么要收枪撤呢?在做这个攻略之前,有个小伙伴和我说了这样一句话“玩狙击,打不到人很尴尬;打到人更麻烦,因为你会发现可能巨熊都来切你了”,敌人的加倍针对加上幽灵的无法移动,这就更加使得幽灵玩家要时刻关注战场局势,提防不在视野中的地方选手。局势不对赶紧扯呼。面对地方刺客游走时,首先不要慌张,手枪点两枪,使用狙击一枪带走,这一系列操作需要勤加练习。(王牌幽灵是这么说的,但是手残的我貌似做不出来这么冷静的操作)PS:幽灵的狙击枪与手枪并不共享弹夹,每次使用狙击技能都会刷新狙击枪弹夹,手枪不受到这个效果的影响。

幽灵的小技能是暗影,使用后会获得隐身效果,短时间不会被游戏内的自动瞄准与自动开火响应,值得一提的是,王牌战士中的隐身,并不是完全消失,而是会留下波纹一样的人物轮廓,并且不会受距离衰减的影响,所以那些开着隐身大摇大摆过马路的行为是不可取的。暗影的隐身效果会在你开火或者收到敌人的攻击后消失,所以作为一个狙击手,你要做的不是开第一枪,而是最终的击杀(嘿!我可不是教你们抢人头哈,只是战术需要)通常情况下,暗影适合幽灵进入狙位或者是完成击杀后转移与撤退,在与敌方狙击位的对狙过程中,这个技能也会让幽灵占尽先机,毕竟先下手为强。活着的狙击手永远比死了的狙击手作用来的的大。

幽灵的被动是鬼魅,听名字就感觉背脊凉凉的。幽灵在击杀后,会获得一次暗影效果,也就是使用一次暗影技能,从而做到幽灵一样的击杀。这个被动的存在并不是代表你可以通过这个隐身来继续蹲下一个目标,而是狙杀目标后,瞬间收枪转移阵地。对于这个被动善加利用的幽灵可以全局只见枪声不见人,仿佛真正的鬼魅,游走在战场的周围,冷酷的收割着敌人的性命,充分显现狙击位的压迫力。

幽灵的大招叫鹰眼,透视所有敌人的位置并和队友共享,在无天赋的情况下透视大概持续7秒,作为一个作弊一般的透视技能,7秒可以做很多事情了,因为是和队友共享的,所以这个大招意味着7秒之内对战场局势的完全透析,充分了解敌方的动向,无论是反潜还是压制,都有着巨大的作用。对于占点模式中的释放时机,优势时建议在复活刷新后的两秒至四秒内,可以效益最大化。劣势时,组织攻势前释放,了解敌方站位。均势时,在无法探知敌方刺客游走或是狙击位时使用。

天赋分析:

•暗影减少10%冷却

•狙击枪减少10%换弹速度

•手枪弹夹+2

•暗影持续时间延长10%

•鹰眼持续时间延长10%

•狙击弹夹+1

大神点评:暗影的冷却减少和持续延长和大招持续延长有着巨大作用,狙击换弹速度和狙击的子弹数增加在熟练使用狙击技能的情况下(因为每次使用刷新狙击枪弹夹)意义不大,所以手头金币不太富裕的选手可以不用点出。

键位案例:因为幽灵的情况特殊,所以幽灵会更加适合三指操作玩家的使用,在这里,我附上三指操作的键位与常规键位,供大家参考。

三指键位图

二指键位图

总结:幽灵与常规的狙击位有所不同,因为其被动的缘故,幽灵往往是收割人头的那一个,所以需要有着熟练的补伤害(抢人头)技巧,在必要的时候要使用小手枪为队友补枪或者垫伤害。幽灵的狙击位需要慎重选择,幽灵无法像莫甘一样随团突进,没有指挥官和老兵一样的稳定不间断的伤害输出。所以幽灵就需要做到更好的侦查与收割作用。一个好的幽灵玩家,总是会关注战场的每一个瞬间,出现在队友需要的地方,完美的解决掉自己的猎物,而后继续隐匿,等待下一个目标。

第 2 页 指挥官

指挥官

没玩过的可以来学习一些精髓,祝你游戏愉快,玩过的可以看看有没有自己没有发现的一些精髓或者想补充的,欢迎来留言区讨论!

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[选手信息]

代号:指挥官 名称:卡若琳 武器:狙击枪

获得:免费 位置:狙击手 缺点:近距离很吃亏

皮肤:狙击女警,扭蛋抽奖获得 性能:透视侦查 瞬间爆炸 两发一个(除tk)

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[技能描述]

α大招—TD-5自爆:释放出的无人机进行自爆,造成范围性大量的伤害,无人机中心距离可以秒人,边上会使敌方残血,可以说是卡若琳核心技能了,但是需要玩家特别精准的预判和对距离的掌控,所以后续天赋准备不主大招,

卡若琳的大招可以进行道路拦截,一次性带走一堆敌人是最完美的,至于如何提高收益还是要看玩家对这个技能的精通性的,多练.

β小招—视野支援:可以范围性侦查透视一个地点,也可以进行配合大招自爆,这个技能的主要作用是打探敌方的掩体位置或者是突击手的路线进行自保,规避不必要的战斗.

γ被动—侦听:敌人距离卡若琳一定范围,卡若琳可以收到近距离的敌人的位置但不显形,这个可以知道自己近点是否有危险,然后反方向离开输出位置,让对面突击手落空,再继续找点位进行输出.

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[战备携带]

恢复:进行治疗,由于卡若琳需要长时间的战场作战,所以需要一个随身的医疗包,这样不仅增加了输出时间,也增加了有效占位,但是考验玩家的被突脸心理素质.(不唯一)

迅捷:一瞬间爆发大量速度,可以快速规避敌人,或者是去进行治疗,然后回到战场继续战斗输出,但是这个时候你需要快速熟悉战场上的节奏,敌人的占位. ————————————————【分割线】

[天赋配置]

1.侦查范围:亲测是可以增加爆炸范围的,爆炸伤害也有随之提升,而且减少了一定的容错率,让爆炸更加的精准,再提一句但是卡若琳的大招还是要练习的.

2.充能加速:加速充能是让卡若琳的大招成为核心技能的根本,由于卡若琳的武器是伤害高的狙击手,攒大招很快,但是愧于单发,所以充能加速让卡若琳能在好的时机可以施展大招.

3.能量爆炸:增加卡若琳的大招伤害,这样敌人只要不在边缘就可以将其秒杀带走,降低了容错率,而且增加了伤害,轻松带走tk位置.

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[精髓心得]

大招出现段时间必须使用,不要留着攒在手机错失良机,因为伤害很高所以即使没带走人头也起到了劝退或者辅助伤害的作用,可以默数几秒然后直接用掉,炸死人了得到,残血可以进行收割,毕竟有着高倍瞄准镜,角度刁钻的地方难不倒卡若琳.

与地方狙击手对狙的时候要保证一个提前量开枪,让对面出现你的视野中接住子弹,

虽然有些难度但是多加练习还是可以做到的,这是基本意识,也可以波及骚扰敌方的狙击手心态,使其无法打出好的状态.

[深度精髓]

由于我们放弃了增加子弹数量的天赋,所以我们的普通攻击容错率提高了一些,所以要多保证每发必中,注意节奏不要开快枪,慢枪空枪这种失误操作,需多加练习攻击节奏.

被突击对手突脸了不要慌乱,注意自己的地形从而应对,尽量做到不白给(未做出贡献阵亡),最好是带走敌方突击选手,给我方一线战斗的背后做出贡献,但是这个需要一定精准的预判,所以还是一样需要多经历战场.

[精髓心得总结]

玩卡若琳要保持冷静,能贪必贪心中预留一个自己可以逃跑的路线,多加实战练习增加自己的熟练度,卡若琳虽然上手简单,

但是精通还是需要天赋和时间去磨合的,由于狙击手的位置普遍尴尬,所以要顾及的有很多比如近点来人预判大招直接带走敌方突袭单位.

第 3 页 猎手

猎手

选手代号:猎手

选手名称:莫甘·奥比纳

选手类型:狙击

选手武器:圣石之弓

上手难度:⭐⭐⭐⭐

选手优势:伤害高,有位移,被普攻标记的敌人位置共享给队友

选手解析

灵活的猎手,可以依靠钩索位移到一般选手无法到达的位置进行输出,也可以躲避敌方刺客的追击,远程的单发箭和近战的3发箭都有不俗的伤害,不仅具有狙击手的高伤害,而且比其他狙击手更灵活,操作空间也更高。

适合团战远程打伤害,也具备自保能力。

技能解析

△被动:追踪 被猎手普通攻击命中的敌人会被施加一个标记,在标记持续期间,该敌人的位置将暴露给所有队友。

猎手的被动设计的十分适合团体以及个人,收到攻击的敌人,可以短暂的了解对面的进攻方向,让队友也可以对其进行击杀,如果再露头猎手也可以在他即将出现的位置进行预判将其击杀,猎手被动的视野获取对全队获得胜利有着不可小视的作用。

△技能:致命射击 搭上三支箭,蓄力后,向前呈扇形射出,每支箭都可以造成一次伤害。

猎手可以根据敌人距离的远近决定使用单发箭还是三发箭,当敌人贴脸对你进行攻击时,换成三发箭,三箭全中可以打出高额伤害,如果对方血量不是很高则可以直接击杀。

△技能:钩索 向目标点发射钩索,将莫甘拉向该地点。

猎手的钩索是猎手的位移技能也是保命技能,当敌人靠近后可以使用钩索位移,拉开距离后再进行输出将其击杀。也可以利用钩索位移到敌人的视野盲角进行输出。

△大招:圣石箭 换上圣石箭,蓄力后向前射出。圣石箭会携带第一个受击目标飞行,击退并伤害路线上的敌人,当螺旋箭碰到墙体时产生大范围爆炸伤害并将范围内敌人击晕。

猎手的大招是AOE伤害和控制,用两段不俗的伤害,大招将其击倒是必死的。也可以用来保命,敌人突袭过来秒放大招也是可以将其击倒,然后补两发普攻将其击杀,在圣石箭的威力下任何觊觎圣石的人都将灰飞烟灭!

天赋分析

充能加速:伤害对大招的充能速度加成+20%

单发蓄力:单发弓箭蓄力时间减少20%

三箭蓄力:三发弓箭蓄力时间减少20%

冷却缩减:钩索CD缩减20%

追踪大师:追踪的持续时间+30%

强力射击:圣石箭的飞行速度+25%

冲击威力:圣石箭的第一段伤害+15%

推荐加点

1.大招爆发型:充能加速,强力射击,冲击威力(大招的充能加速让猎手的大招回复的更快,强力射击和冲击威力,让猎手的大招命中率更高,伤害更足,不加速的大招会让敌人提前躲避,从而失去一个大招对战局的影响非常的亏)

2.游走刺客型:三发蓄力,冷却缩减,追踪大师(将猎手当刺客来用,首先射中敌方狙位获得其视野在得知敌方进攻意图后,通过钩索位移到对面的狙位身后,然后直接快速蓄力一个三发直接秒掉对面狙击手,冷却缩减使猎手秒掉对方狙击手还能再使用钩索逃命。)

3.中规中矩型:充能加速,单发蓄力,追踪大师(和平常的狙击手无异,在正常的狙点进行输出,但比其他狙击手的自保能力要高,由于钩索的位移可以使猎手在被突脸的情况下也可以和敌人拉开距离。)

选手要点

1.学会洞悉战场,将场上所有入口掌握在手,并且留意敌方刺客位置,是否需要使用钩索来躲避刺客的突袭。

2.灵活的作用场上的制高点,可以使用钩索位移到制高点上,观察整个战场。

3.一旦发现危险,要第一时间和刺客拉开距离,近战一直是狙击手的弱势。

4.只要看到敌人要立马放箭,一旦获取敌方视野,猎人就可以把他的“猎物”玩弄于股掌之间。

5.尽量站在队友的后方,这样不容易被对方集火,猎手是很脆弱的。

6.不要把自己暴露在敌人的视野里,猎手要学会隐藏自己。

7.要学会跳跃,有些地方钩索钩中之后要加上跳跃才能到达自己理想的位置,所以要学会在钩索即将到达的时候进行跳跃。

选手打法

开局的时候猎手要做的不多,在狙点提前瞄准对面的狙点,并且多看小地图和队友的血量,受到伤害的队友,看自己是否能通过钩索位移来进行火力支援。

自保狙, 碰到敌方刺客贴脸时,如果不知道敌方血量可以先换三发箭进行输出,只要3发全中,像一般的小丑忍者都是承受不住的。如果碰到重装来切你,要必须用钩索拉开距离,拉开距离之后对面只有逃跑和挨打的份。

游走狙,狙击手要洞察整个战场,了解每个人的站位,这样才能选择安全的位置,死占一个点的狙击手是没有灵魂的,只有打一枪换一个地方的游走狙,才是敌方的噩梦。

持久狙,先用三发箭秒射获取敌方狙击手视野,然后单发箭将其击杀,每次都可以击杀直接把对面心态打崩让他换英雄。

总结

猎手的操作上限极高,灵活的运用钩索来位移,还有灵活的切换单发箭和三发箭也是保命的关键,做一个善于隐藏自己出手就是致命的猎手!

王牌战士中,狙击是游戏中角色类型之一,那么游戏中狙击角色有哪些,怎么样,下面一起来看看全狙击角色使用分析吧。

幽灵

幽灵作为一个狙击位选手,有着超出常规的伤害,独一无二的隐身技能使得他更加适合那些占点地图(当然大神幽灵团队图也可以做到主宰战场)。相较于传统的狙击位指挥官和灵活的老兵和莫甘,幽灵更加擅长侦查与辅助的工作,但是也请不要放过任何一个把对面选手送到观战位的机会。

幽灵的第一个小技能是狙击,原地蹲下,进入狙击模式,无法移动,但是可以使用狙击枪对敌人进行打击。作为狙击位的幽灵,有着一把与他精致男孩身份相匹配的精致小手枪,在常规移动模式中,幽灵只能使用手枪进行攻击,只有在使用狙击后才会显露出他的杀手本质,(一颗手枪子弹不够?那等我换个口径大点的)因为狙击技能无法移动这一致命缺陷的缘故,幽灵对于狙位的选择与模式的切换要求很高,火神燃烧瓶上架狙的,那个不是瞬狙大神就是莽夫,所以幽灵玩家前期需要多多熟悉地图与狙位,做到拔枪就射,收枪就撤,有人要问了,为什么要收枪撤呢?在做这个攻略之前,有个小伙伴和我说了这样一句话“玩狙击,打不到人很尴尬;打到人更麻烦,因为你会发现可能巨熊都来切你了”,敌人的加倍针对加上幽灵的无法移动,这就更加使得幽灵玩家要时刻关注战场局势,提防不在视野中的地方选手。局势不对赶紧扯呼。面对地方刺客游走时,首先不要慌张,手枪点两枪,使用狙击一枪带走,这一系列操作需要勤加练习。(王牌幽灵是这么说的,但是手残的我貌似做不出来这么冷静的操作)PS:幽灵的狙击枪与手枪并不共享弹夹,每次使用狙击技能都会刷新狙击枪弹夹,手枪不受到这个效果的影响。

幽灵的小技能是暗影,使用后会获得隐身效果,短时间不会被游戏内的自动瞄准与自动开火响应,值得一提的是,王牌战士中的隐身,并不是完全消失,而是会留下波纹一样的人物轮廓,并且不会受距离衰减的影响,所以那些开着隐身大摇大摆过马路的行为是不可取的。暗影的隐身效果会在你开火或者收到敌人的攻击后消失,所以作为一个狙击手,你要做的不是开第一枪,而是最终的击杀(嘿!我可不是教你们抢人头哈,只是战术需要)通常情况下,暗影适合幽灵进入狙位或者是完成击杀后转移与撤退,在与敌方狙击位的对狙过程中,这个技能也会让幽灵占尽先机,毕竟先下手为强。活着的狙击手永远比死了的狙击手作用来的的大。

幽灵的被动是鬼魅,听名字就感觉背脊凉凉的。幽灵在击杀后,会获得一次暗影效果,也就是使用一次暗影技能,从而做到幽灵一样的击杀。这个被动的存在并不是代表你可以通过这个隐身来继续蹲下一个目标,而是狙杀目标后,瞬间收枪转移阵地。对于这个被动善加利用的幽灵可以全局只见枪声不见人,仿佛真正的鬼魅,游走在战场的周围,冷酷的收割着敌人的性命,充分显现狙击位的压迫力。

幽灵的大招叫鹰眼,透视所有敌人的位置并和队友共享,在无天赋的情况下透视大概持续7秒,作为一个作弊一般的透视技能,7秒可以做很多事情了,因为是和队友共享的,所以这个大招意味着7秒之内对战场局势的完全透析,充分了解敌方的动向,无论是反潜还是压制,都有着巨大的作用。对于占点模式中的释放时机,优势时建议在复活刷新后的两秒至四秒内,可以效益最大化。劣势时,组织攻势前释放,了解敌方站位。均势时,在无法探知敌方刺客游走或是狙击位时使用。

天赋分析:

•暗影减少10%冷却

•狙击枪减少10%换弹速度

•手枪弹夹+2

•暗影持续时间延长10%

•鹰眼持续时间延长10%

•狙击弹夹+1

大神点评:暗影的冷却减少和持续延长和大招持续延长有着巨大作用,狙击换弹速度和狙击的子弹数增加在熟练使用狙击技能的情况下(因为每次使用刷新狙击枪弹夹)意义不大,所以手头金币不太富裕的选手可以不用点出。

键位案例:因为幽灵的情况特殊,所以幽灵会更加适合三指操作玩家的使用,在这里,我附上三指操作的键位与常规键位,供大家参考。

三指键位图

二指键位图

总结:幽灵与常规的狙击位有所不同,因为其被动的缘故,幽灵往往是收割人头的那一个,所以需要有着熟练的补伤害(抢人头)技巧,在必要的时候要使用小手枪为队友补枪或者垫伤害。幽灵的狙击位需要慎重选择,幽灵无法像莫甘一样随团突进,没有指挥官和老兵一样的稳定不间断的伤害输出。所以幽灵就需要做到更好的侦查与收割作用。一个好的幽灵玩家,总是会关注战场的每一个瞬间,出现在队友需要的地方,完美的解决掉自己的猎物,而后继续隐匿,等待下一个目标。

(责任编辑:ku987小孩)