第七史诗9月5日英雄调整修改前瞻 各英雄技能调
时间:2021-05-14 18:42 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
第七史诗随着第三赛季的到来,即将对英雄进行新一轮的大幅度调整,三色英雄普遍得到强化,而光暗英雄普遍得到削弱,下面一起来看看详细的修改调整介绍吧。 一,英雄平衡调整 * 此次平衡调整内所记载的发生机率及回合是以最高等级为基准。 * 此次事前说明内所记载的数值,在实际更新维护时有进行变更的可能。 * 事前说明内所记载的技能说明,在实际更新维护时,会有修正成其他表达方式的可能性。 莉莉贝 喀嚓砍击(觉醒)(修改前)喀嚓砍击(觉醒)(修改后) 无情地砍击敌人,各以50%的机率在2回合内产生4个出血。目标没有强化效果时,伤害量增加。 无情地砍击敌人,各以50%的机率在2回合内产生4个出血后,使自己的速攻值增加50%。目标没有强化效果时,伤害量增加。-伤害量比现有增加50% 灵魂粉碎(修改前)灵魂粉碎(修改后) 用福&颂乱刀砍击敌人,消灭敌人时造成灭亡。 用福&颂乱刀砍击敌人,消灭敌人时造成灭亡。使自身产生1回技能伤害无效效果。-伤害量比先前增加11%。 '莉莉贝'为专门用来抑制敌方复活的角色,因此相当依赖具有灭亡效果的'灵魂粉碎'技能,但是若无法透过'灵魂粉碎'技能将敌人消灭时,会使攻击出现较长的空窗期,此部分使她在战士的角色定位上显的不足。因此调整后,在使用'灵魂粉碎'技能时,能使自身产生技能伤害无效效果,使其生存能力提高。 我们还调整了'喀嚓砍击'的伤害量,及变更了此技能在使用之后增加自身速攻值的部分。 藉由以上调整,让'莉莉贝'除了在使用'灵魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的战士角色。 丽迪卡 荆棘(修改前)荆棘(修改后) 攻击全体敌人,有100%的机率在1回合内造成命中减少。 攻击全体敌人,有100%的机率在1回合内造成命中减少,并解除1个强化效果。 公开处决(修改前)公开处决(修改后) 用鞭刑剑攻击敌人,使其速攻值减少100%,2回合内造成速度下降,使自己产生技能伤害无效1次。 用鞭刑剑攻击敌人,使其速攻值减少100%,2回合内造成速度下降及无法恢复。使自己产生技能伤害无效1次。 '丽迪卡'的'公开处决'技能可使速攻值减少100%,虽是一个独具强力效果技能的英雄,但'丽迪卡'的牵制力较为不足,且在PvP中所发挥的功能多少有点不太完备,因此我们将'公开处决'技能中增加了无法恢复效果,藉此强化其牵制性能,且为了以防'公开处决'会有无法确实发挥效用的情况,我们在'荆棘'技能中增加了'解除1个强化效果',使'丽迪卡'可以应对各种状况。 巴萨尔 沙尘暴(修改前)沙尘暴(修改后) 用风之魔法攻击敌人,以75%的机率转移自己身上的1个弱化效果。 用风之魔法攻击敌人,当自身有弱化效果时,以75%的机率转移自己身上的1个弱化效果,在2回合内造成随机弱化效果。 飓风(修改前)飓风(修改后) 用热沙尘暴攻击所有敌人,有75%的机率在2回合内造成命中减少。[灵魂燃烧(1):该技能冷却时间减少2回合。] 用热沙尘暴攻击所有敌人,有75%的机率在2回合内造成命中减少及攻击力减少。[灵魂燃烧(1):移除] 沙尘暴风(觉醒)(修改前)沙尘暴风(觉醒)(修改后) 用沙之魔法攻击所有敌人,解除所有强化效果,在2回合内造成无法强化。 用沙之魔法攻击所有敌人,解除所有强化效果,在2回合内造成无法强化,并使速攻值减少30%[灵魂燃烧(2):无视效果抗性。] '巴萨尔'的技能组成虽然在企划上设计成用来牵制敌方强化效果,但除了遇到以强化效果为主的敌方队伍之外,其使用性较低,且透过基本技能-'沙尘暴'的转移效果难以让技能顺畅连接,导致出现难以运用的问题。 因此我们在设计上调整成能够藉由增加多种弱化效果,来创造更多种变数以牵制敌人,所以我们将'巴萨尔'的'沙尘暴'技能调整成能在转移弱化效果后,造成随机弱化效果;在其'飓风'技能中增加了'攻击力减少';在'沙尘暴风'技能中加上'使速攻值减少',以强化可牵制敌方的要素。 优芬妮 龙的呼喊(修改前)龙的呼喊(修改后) 用龙嚎解除所有敌人的强化效果1个,有50%的机率在1回合内造成沉默。攻击后使自己在2回合内攻击力增加、速度提升。[冷却时间: 4回合] 用龙嚎解除所有敌人的强化效果1个,有85%的机率在1回合内造成沉默。攻击后使自己在2回合内攻击力增加、速度提升。[冷却时间: 3回合]-伤害量比现有增加50%。 龙的突击(觉醒)(修改前)龙的突击(觉醒)(修改后) 对目标施展致胜一击,在1回合内造成晕眩,并解除所有强化效果。目标有强化效果时,伤害量增加50%。 对目标施展致胜一击,解除所有强化效果后,在1回合内造成晕眩。目标有强化效果时,伤害量增加50%。 '优芬妮'除了有'龙的突击'技能之外,仅靠'龙的呼喊'效果,使身为战士角色的'优芬妮'来是有许多地方令人感到惋惜。 因此我们将'龙的呼喊'之伤害量比上调了50%,补齐了原本伤害量大幅降低的部分,沉默的发生率也随之上调,做了让技能更有威胁、效果的调整。另外我们将'龙的呼喊'的冷却时间调降1回合,使他更能维持强化效果,更足以应付长期战斗。 最后,针对'龙的突击'增加了能够使敌人解除强化效果造成晕眩的部分,可更有效的对付敌方的免疫效果。 尤娜 定位雷射(修改前)定位雷射(修改后) 利用无人机攻击所有敌人后,自己的速攻值会根据目标数增加6%。敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。 利用无人机攻击所有敌人后,根据目标数,自己的速攻值会增加6%,且除了自己除外的全体我军之速攻值增加2%。按照速度等比增加伤害量,敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。 升级(觉醒)(修改前)升级(觉醒)(修改后) 用无人机强化全体我军,在2回合内攻击力增加、速度提升。[获得1专注][冷却时间: 4回合] 用无人机强化全体我军,在2回合内攻击力增加、速度提升。[获得2专注][冷却时间: 3回合] 流星大炮(修改前)流星大炮(修改后) 利用庞大且强大的大炮攻击全体敌人造成重大伤害。敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。 利用庞大且强大的大炮攻击全体敌人造成重大伤害。命中时会发生暴击,敌人目标为3人以下时,目标越少则伤害量越高。 '尤娜'在使用初期因其'升级'技能的攻击力增加、速度提升等强化效果,而常被拿来当作辅助英雄来使用。但只凭其短期性的强化效果,整体的性能上还是有不足的部分,且于现今主流下,'尤娜'不论在短期战还是长期战中皆难以发挥她的角色。 透过这次改善,'定位雷射'能使所有我军的速攻值皆根据目标数能获得提升,让身为辅助英雄的'尤娜'变得更加完善,为了使'尤娜'在应付长期战成为更有利的英雄,透过减少'升级'技能的冷却时间来减少强化效果的空窗期。 雅拉敏塔 强力催化剂(修改后) -伤害量比现在增加14%。 火柱(修改前)火柱(修改后) 用巨大火柱攻击全体敌人,以100%的机率在2回合内造成烧伤后,自己的速攻值增加50%。 用巨大火柱攻击全体敌人,以100%的机率在2回合内造成烧伤及以50%的机率在1回合内造成晕眩后,自己的速攻值增加50%。 '雅拉敏塔'被设计为能以烧伤为媒介,在造成伤害的同时使我军能获得强化效果、是能同时攻击及支援的魔导士,但仅靠烧伤及无法恢复等效果,无法确实地做好攻击的角色,导致在实际PvP的环境下出现活用度不高的情况发生。因此在技能'火柱'内增加了'晕眩'的效果,使第一次的攻击能同时具有强大的牵制力,又能与技能'强力催化剂'做有效的连接。 此外,技能'强力催化剂'的伤害量也做了上调,不仅能牵制,更能造成有意义的伤害。 杀手可丽 奇袭(修改前)奇袭(修改后) 奇袭敌人。自己处于隐身状态时,伤害量增加,根据自己的速度等比增加伤害量。 奇袭敌人。自己处于隐身状态时,伤害量增加,使自己1回合内速度增加。根据自己的速度等比增加伤害量。-伤害量比现有增加12%。-处于隐身状态时,增加的伤害量比现有增加9%。 暗杀(修改后) - 冷却时间减少1回合。现有: 5回合/变更: 4回合 '杀手可丽'在使用'暗杀'后会透过隐身延续下次的攻击,但基本攻击中的'奇袭'效果并不具备威胁,在使用'暗杀'技能后会发生影响力下降的问题,因此我们调整了'奇袭'的基本伤害量及处于隐身状态时增加的伤害量,就算使用'暗杀'之后也能造成威胁。 经由调整我们让在'杀手可丽'使用'奇袭'后使自己速度增加,使她可以快速进入下个回合,使原本的杀手可丽变为更具威胁性。 法济斯 下击(修改前)下击(修改后) 用大剑砍击敌人,各以50%的机率在2回合内造成速度下降,速攻值减少20%。 用大剑砍击敌人,各以50%的机率在2回合内造成速度下降,速攻值减少20%。根据自己的最大生命力等比增加伤害量。 滚开!(修改前)滚开!(修改后) 反击时,以全体攻击反击。受击时,以30%的机率反击。 反击时,以全体攻击反击,以15%的机率在1回合内造成晕眩。受击时,以30%的机率反击。 最后一击(觉醒)(修改前)最后一击(觉醒)(修改后) 用劈开地面的强大力量攻击所有敌人,目标的生命力为30%以下时,在1回合内造成晕眩。 用劈开地面的强大力量攻击所有敌人,以50%的机率在1回合内造成晕眩。目标的生命力为30%以下时,以100%的机率在一回合内造成晕眩。根据自己的最大生命力等比增加伤害量。 虽然'法济斯'能利用被动技能以全体攻击进行反击,但因未具备其他具有威胁性的要素,导致被动技能发动与否也变得毫无意义。因此在所有技能内增加了'根据自己的最大生命力等比增加伤害量',让身为防御型英雄的'法济斯'也可以凸显他的存在感,并且藉由在被动技能中增加的全体攻击时机率性造成晕眩,强化了牵制要素,让对手在无防备的情况下藉由广域攻击造成大量的伤害。 此外,'最后一击'会因条件的不同,导致技能得性能落差变得相当大,为了使技能在不符合条件下也能造成晕眩而进行了设计上的调整。 亚敏 光之闪光(觉醒)(修改前)光之闪光(觉醒)(修改后) 散发耀眼光芒,攻击所有敌人,各以50%的机率在2回合内造成命中减少,在3回合内造成。使自己在1回合内防御力增加。 散发耀眼光芒,攻击所有敌人,各以100%的机率在2回合内造成命中减少,在3回合内造成。使自己在2回合内防御力增加。 隔绝之盾(修改前)隔绝之盾(修改后) 用光盾围住所有我军,3回合内产生防护罩后,使生命力恢复。防护罩效果根据自己的防御力等比增加,恢复量效果根据目标的最大生命力等比增加。 用光盾围住所有我军,3回合内产生防护罩后,使生命力恢复。防护罩效果根据自己的防御力等比增加,恢复量效果根据目标的最大生命力等比增加。若此技能无法使用时,我军受到的伤害量将减少10%。 '亚敏'的技能'光之闪光'其命中减少效果机率不明,同时防御力增加效果无法长期维持,导致在牵制及防御上存在不具效果的问题,为了使这部分更加完善,我们将'光之闪光'的命中减少发生机率上调至最大100%,也将防御力增加调增到2回合,加强了亚敏的生存力及牵制敌人的能力。 另外我们让'隔绝之盾'技能可在冷却时间内能使我军减少伤害量,因此只要将亚敏配置在队伍中就能执行担任保护队员的角色。 克罗泽 保护纹章(觉醒)(修改前)保护纹章(觉醒)(修改后) 我军被攻击后生命力为50%以下时,使目标在2回合内产生防护罩。根据目标的最大生命力等比增加防护罩。此效果2回合只会发生一次。 我军被攻击后生命力为50%以下时,使目标在2回合内产生防护罩。根据目标的最大生命力等比增加防护罩。此效果1回合只会发生一次。 正面突破(修改前)正面突破(修改后) 用剑气攻击全体敌人,造成速攻值减少50%。根据自己的防御力等比增加伤害量。[冷却时间:5回合] 用剑气攻击全体敌人,造成速攻值减少50%后,以75%的机率在1回合内对敌方造成挑衅。根据自己的防御力等比增加伤害量。[冷却时间:4回合] '克罗泽'被动技能'保护纹章'有著当生命力为50%以下才会发动的条件,但因发动的冷却时间为2回合,使我军在受到保护的部分存在不完善的地方。因此我们将发动机率调整至1回合,能让我军能受到比起先前更完善的保护。 另外技能'正面突破'能对敌方全体在2回合内造成'挑衅',使攻击集中于自己身上,并同时让'保护纹章'效果发动在'克罗泽'身上,使其效率最大化,让我军的战士不会受到攻击的妨碍。 猫咪克莱莉莎 可爱的喵~♥(修改前)可爱的喵~♥(修改后) 摇著尾巴撒娇,使全体我军身上的弱化效果减少2回合,使自己在3回合内产生免疫和惹人。 摇著尾巴撒娇,使全体我军身上的弱化效果减少2回合,使自己在3回合内产生免疫和惹人后,产生追加回合。 '猫咪克莱莉莎'技能'可爱的喵~♥'是具有对我军相当有用的解除弱化效果的技能,但因无其他的效果导致在使用后回到自己的回合之前,有著相当大的空窗期,为了改善此部分,我们让她在使用技能'可爱的喵~♥'的同时可产生'追加回合',以解除我军的弱化效果及视状况解除敌方强化效果,或是可造成夹攻。 雅卡泰丝 急速治愈(修改前)急速治愈(修改后) 使我军目标的生命力恢复,在1回合内产生无敌。根据自己的最大生命力等比增加恢复量。 使我军目标的生命力恢复,在1回合内产生无敌后,使技能冷却时间减少1回合。根据自己的最大生命力等比增加恢复量。 虽然'雅卡泰丝'因具备恢复及解除弱化效果而看起来相当强大,但能够辅助我军的性能不足,导致与其他能解除弱化效果的精灵师相较之下较不受爱戴。为了改善此部分,在技能'急速治愈'中增加了'使技能冷却时间减少1回合'效果,提升雅卡泰丝与其他英雄的组合效率,与修改前的雅卡泰丝相比,大幅强化了辅助的能力。 奥缇莉尔 广域防护罩(修改前)广域防护罩(修改后) 使所有我军受到的全体攻击伤害减少20%。伤害减少效果重复时,只套用最高效果。 使所有我军受到的全体攻击伤害减少30%。伤害减少效果重复时,只套用最高效果。 释放魔力(觉醒)(修改前)释放魔力(觉醒)(修改后) 喷发强力的黑暗攻击目标,造成速攻值减少40%后,在2回合内造成无法强化。 喷发强力的黑暗攻击目标,造成速攻值减少40%后,在2回合内造成无法强化及沉默。 '奥缇莉尔'虽设计成可透过'广域防护罩'被动效果,有效率地应对以全体攻击为主的对手,但最核心的部分--减少伤害量效果却不足,导致在使用上较为困难,因此我们强化了'广域防护罩'技能,并在'释放魔力'技能中增加了'沉默'效果,藉以让奥缇莉尔在对付以全体攻击为主的对手时能确实发挥作用 坤特 老手(修正前)老手(修正后) 虽然不会发生暴击,但攻击力会增加75%。 虽然不会发生暴击,但攻击力会增加75%,暴击抗性增加70%。 坚韧一击(觉醒)(修正前)坚韧一击(觉醒)(修正后) 用斧头攻击敌人,在1回合内造成晕眩。目标为出血状态时,伤害量会增加。 用斧头攻击敌人,在1回合内造成晕眩,在2回合内造成防御力减少。-伤害量比先前增加29%。 坤特的最大劣势就是不会发生暴击,导致角色的定位不明,而使坤特可使用的情形非常少。为此我们在他的'老手'效果中新增了'暴击抗性',使他可以一直存活下来并顽强的牵制敌方,且在'坚韧一击'技能中加上'防御力减少'效果,让他可以帮助队伍提升火力。 二,神器平衡调整 在此针对日后神器进行变更的事项进行说明。 我们将会提升目前在功能上较不显著或无法确实发挥功能的神器 。 为众人的正义 变更前 回合结束时,使自己以100%的机率在1回合内产生随机强化效果。 变更后 回合结束时,使自己以100%的机率在2回合内产生随机强化效果。 虽有随机发生强化效果,但因只持续一回合的关系,每回合是否会产生该效果都必须看运气。 因此我们将回合数调整成在2回合内产生随机强化效果。 紫色护身符 变更前 每回合开始时,攻击力增加3%、回避率增加3%,各增加效果最多重叠10次,战斗开始时重置。 变更后 每回合开始时, 攻击力增加10%、回避率增加10%,各增加效果最多重叠3次,战斗开始时重置。 '紫色护身符'虽然是经过长时间企划所开发出来的,但为了见到其效果却必须经过过长的重叠过程,导致实际要真正地使用它较为困难。因此我们将重叠次数从10次调整为3次,用这样的调整方式让其更快达到最高数值,提高该神器在PvP及PvE中的可用性。 高洁的誓言 变更前 生命力越低,防御力和效果抗性越增加。最多增加至50%。 变更后 生命力越低,防御力和效果抗性越增加。最多增加至100%。 与其他骑士专用防御型的神器相比,该神器在生命力低下且呈现效果发动的状况下,即便是受到些许的伤害也会使英雄死亡,导致此神器较难发挥出效果。 为了改善这个问题,我们让此神器在没有受到很多伤害的情况下可以扮演好防御性的角色,因此将其数值提升了两倍,使继承者们在选择防御性的神器时可以多一道选项。 雅莉莎的提篮 变更前 回合结束时,使自己各有40%的机率在1回合内攻击力增加、暴击率增加。 变更后 回合开始时,使自己各有40%的机率在1回合内攻击力大幅增加,暴击率增加。 '雅莉莎的提篮'原本的效果很难立刻感受的到,且为了使队伍提升效果而最受欢迎的'攻击力增加'技能,也会因与自己持有的英雄带有攻击力增加而重复,导致此神器的使用度大幅降低,且该效果的条件为在回合结束时会发动,与第一回合较为重要的盗贼职业多少有些不适合。 因此我们将该条件变更为在回合开始时即可发动,且其发动机率多少具有些威胁性,为了让此神器在发动技能时可以更显著地看到效果,我们将原本的'攻击力增加'部分替换成'攻击力大幅提升'。 三,魔导士职业的部分星座英雄速度调升 魔导士职业英雄大多数带有全体攻击的技能,扮演著将敌方弱化的角色,但有部分星座的英雄基本速度与其他职业的英雄相比速度过慢,导致发生在战斗中无法占有优势的问题。因此这次在调升时我们将一部分速度较慢的星座做了一次性的数值调整,使各星座的速度差距缩小到一定的程度。 调升的星座及英雄如下表。 调升对象 : 牡羊座、巨蟹座、狮子座、天蝎座、水瓶座的三星以上魔导士。 英雄名称原本速度变更后的速度 泰妮布里雅104110 巴萨尔103108 鲁特比106112 璐璐卡103108 玫勒赛德丝96101 杰拉图99104 终结者杰拉图99104 塞丽拉101106 外太空的玫勒赛德丝96101 求道者埃德勒102107 挑战者多米妮尔96101 捷娜97101 卡麦萝兹96101 美丝缇彩104109 格鲁美兰102107 四,月光英雄平衡调整相关事项再次说明 如同7月31日的 [英雄平衡调整及未来系统改善相关说明]中我们曾经提过的部分相同,5星月光英雄'白银刀刃的雅拉敏塔'、'贤者巴尔&塞尚'、'执行官维德瑞'及4星月光英雄'红焰亚敏'的调降相关部分将再次在此说明,与先前公布的事项并无变更。 白银刀刃的雅拉敏塔 烈火投放(修正前)烈火投放(修正后) 用火焰摩擦攻击后,若目标为烧伤状态时,对全体敌人使用烈火投放。烈火投放:用神秘的火焰之息攻击全体敌人后,使自己的速攻值增加30%。用火焰摩擦攻击后,若目标为烧伤状态时,对全体敌人使用烈火投放。烈火投放:用神秘的火焰之息攻击全体敌人后,使自己的速攻值增加20%。 陨石坠落(修正前)陨石坠落(修正后) 巨大陨石从天而降,使全体敌人在1回合内产生晕眩后,各以40% (最高50% )的机率在2回合内造成烧伤3次。冷却时间:4回合巨大陨石从天而降,使全体敌人在1回合内产生晕眩后,各以40% (最高50% )的机率在2回合内造成烧伤2次。冷却时间:5回合 '白银刀刃的雅拉敏塔'带有过强威力的技能'陨石坠落',并使用'烈火投放'在短回合内造成长期性的群控、伤害量,这些都是其他英雄无法自行做到的部分。透过这次的调整,我们将比其他广域技能还要强大的'陨石坠落'技能之烧伤效果下调,技能冷却时间及因'烈火投放'而增加的速攻值做了调整,使其在中长期战中也能发挥强大威力的部分进行调降。 贤者巴尔&塞尚 破灭之云(修正前)破灭之云(修正后) 召唤雷电交加的云攻击全体敌人,以85%(最高100%)的机率解除2个强化效果,以65%(最高80%)的机率造成睡眠。在可使用此技能的情况下,敌军回合结束时,使自己的速攻值增加15%(最高25% )。冷却时间:3回合 召唤雷电交加的云攻击全体敌人,以85%(最高100%)的机率解除1个强化效果,以65%(最高80%)的机率造成睡眠。在可使用此技能的情况下,敌军回合结束时,使自己的速攻值增加10%(最高20% )。冷却时间:4回合 '贤者巴尔&塞尚'是专们牵制连结的英雄,以攻击方的立场来说,他具有难以破解的强大技能组合,在防御队伍中带有相当高的影响力。为了改善此部分,我们将'破灭之云'强化效果解除个数降低,以调弱该英雄对免疫效果的牵制功能,并调整其速攻值增加量及冷却时间,调低该英雄在第一个回合以后会在回合内快速介入的要素。 执行官维德瑞 黑暗契约(修正前)黑暗契约(修正后) 受到致命伤害时,以70%(最高100%)的生命力复活,使自己的速攻值增加100%,在2回合内产生攻击力增加,且获得最大值的专注力,霸剑漆黑的冷却时间重置。 受到致命伤害时,以70%(最高100%)的生命力复活,使自己的速攻值增加100%,且获得最大值的专注力,霸剑漆黑的冷却时间重置。 以攻击方的角度来说,若没有另外准备迎战的策略,'执行官维德瑞'强化的'霸剑漆黑'一定会发动,且带有相当难对付的刁难技能组合。此为'执行官维德瑞'若出现在竞技场,战斗的攻防要素会变得过于单纯化,生命力低的攻击系列英雄们之地位也会变的非常弱。因此我们将他的被动技能'黑暗契约'攻击力增加效果移除以调降其能力值,让面对'执行官维德瑞'的对象站在攻击方的角度可以有更广泛的选择余地去组合迎战的队伍。 红焰亚敏 警戒架势(修正前)警戒架势(修正后) 我军受到暴击攻击时,受到的伤害量减少20%(最高30%)。伤害减少效果重复时,只套用最高效果。 我军受到暴击攻击时,受到的伤害量减少10%(最高15%)。伤害减少效果重复时,只套用最高效果。 圣灵之盾(觉醒前)(修正前)圣灵之盾(修正后) 用圣灵之息包覆全体我军,在3回合内免疫,在1回合内无敌。 用圣灵之息包覆全体我军,在2回合内免疫,在1回合内无敌。 '红焰亚敏'可利用无敌免疫强化效果彻底封锁对方的伤害及弱化效果,除此之外,还能透过被动技能过度提升所有队伍组合的生存力,因而产生了一些问题。这种技能组合对所有的英雄皆造成过度的影响,尤其是防御系列的英雄们,此技能会使他们生存力过度提升,超出了原先企划所设定,进而使战斗型态大幅提高而造成问题。我们调整了'警戒架势'的伤害量减少效果,如此下调的话可使战斗中的'红焰亚敏'即便依旧能对整体造成强大的影响力,却同时可以保留有选择其他防御系列职业英雄的空间。 这次针对月光英雄进行了平衡调整,因此预计将会针对这些被调降的月光英雄套用新的召回系统。 性能被调降的月光英雄在进行召回时,以召回的开始日期为基准,可选择目前已上市的相同级别的月光英雄进行更换。若召回的月光英雄已进行过刻印记忆,将会按照继承者在刻印记忆上投资过的英雄个数,发放相同数量之可对相同级别英雄进行刻印记忆的'未知的石板'。 若对曾进行刻印记忆的5星月光英雄进行召回 → 发放与刻印记忆次数相同数量的'未知的石板。 若对曾进行刻印记忆的4星月光英雄进行召回 → 发放与刻印记忆次数相同数量的4星英雄专用'陨石碎片(暂译)。 此次月光英雄召回期间从9月5日进行维护作业后到9月18日台湾时间22:59为止,预计有两周的期间可进行召回,且只有在9月5日进行维护作业以前所获得的月光英雄才可进行召回。相同种类的英雄在召回期间内只可进行一次召回。 若使用刻印记忆消耗掉的英雄不想要换成'未知的石板',而想要换回消耗掉的英雄,继承者们可在进行召回以后,在九月底以前将领取到并还持有中的'未知的石板'透过 1:1谘询来换回。我们会确认继承者的游戏纪录后,将继承者所持有的'未知的石板'替换成英雄发还给继承者,但透过此方式所得到的英雄将不可进行召回。 (责任编辑:ku987小孩) |