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失落的龙约真暗龙芙露露攻略大全 通关流程攻略

失落的龙约中,真暗龙芙露露是周年活动中的超大型副本,那么真暗龙芙露露该怎么打,下面一起来看看通关流程攻略吧。

一,战前准备

武器:

比较推荐V534,成本低,输出高,同时8%防御有利于逃票。

34在手法熟练的情况下不会输V534太多,不过考虑到逃票仍然建议V534。

龙:

二选一,丘比特60攻龙外加技能优秀,加的一口血也可以用来保证容错。金闪闪主要用于降低逃票要求,金闪闪+雷维昂的英雄的组合输出优于丘比特+门票。不过高配的丘比特芙露露也可以逃票去选择雷维昂的英雄。具体的逃票血量要求在下面的护符选择中。

护符:

第一护符必选匕首专,强力效果直接抬了一手所有匕首,要求的连击对于匕首来说非常容易保持。

门票求稳或者HP不够过核爆的情况下带。事实上在没有枪EX的情况下门票依然是大部分人的选择。

雷维昂的英雄是逃票的首选,和匕首专绝配,提升输出很明显,在DPS吃紧的真暗龙副本里,能逃票还是最好选择逃票。

完美表演是用来削OD的优秀护符,逃票队伍可使用,不过泛用性不如雷维昂的英雄。

某一日的阳光下用于低配逃票,实际输出比带门票高一些,如果特别缺输出血量又不太够的情况下可以使用。

血量要求:

V534+门票:2031

V534+闪闪:2423

V534+某一日的阳光下:2623,有枪EX 2281

V534:2851,有枪EX2479

加蛋:推荐将所有ATK加蛋放在芙露露和使用的护符上,至少人物加蛋要加满。真暗对DPS需求非常大,请不要省拆加蛋的金币。

HP加蛋达到上面的血量要求即可。

二,流程以及对策分析:

真暗的核心机制围绕着两个字:点名。无论是大小龙车、吐息、毒液,还是牢笼、横纵向红线分摊都与点名息息相关,同时点名不再是拉头近战的特权,整个副本所有角色都要承担着处理点名机制的责任。也正是因为这个原因,真暗龙副本对团队配合的要求很高,也非常有意思。除此之外,还有四灯笼这一特色技能。如何在合计5次的四灯笼技能下存活和尽大可能输出也是考验每个玩家和团队的点。

先上一个时间轴图:

要注意的是,真暗的BK和真火真水真光不同,不会跳过任何一个流程,BOSS会在BK结束后立刻使用下一个技能。唯一可以跳过的情况是在机制名字出来且机制本身没有出现的条件下可以打断这个技能,比如BOSS在吟唱小核爆时BK这个小核爆就不用吃了。除此之外,牢笼和红线分摊在BK的时候也会解除。

第 2 页 第一阶段:5:00-3:58:诅咒之灾(开场核爆)到诅影域·天(一灯结束)

第一阶段:5:00-3:58:诅咒之灾(开场核爆)到诅影域·天(一灯结束)

好的开局是成功的一半,这个阶段没有什么难的地方,主要给玩家用来熟悉机制。熟手应该在这个阶段集中输出。

诅咒之灾(开场核爆)

我个人选择是两套3+1加蓄力,有的时候也会4+1然后A几下蓄力,最多打出过11hit。熟练的玩家自行选择,只要不被吹飞就好,会FS位移的玩家可以直接移到龙头省去了滚的时间。

吐息

超级暗龙时候便有的技能,点名最近的角色,头上出现感叹号后进行大范围喷吐。范围很大,有160度角左右,和真火的吐息类似,由匕首位移至上半场拉走,感叹号出现后位移回来。和真火不一样的是有提示范围但是不可用技能躲避,只能主动闪开。由于速度比较慢,反应晚的话也可以从龙头右侧离开。

小龙车

点名最近的角色,龙朝那个方向冲刺一段距离。吐息完后位移过去接,伤害不高,有光希的盾选择直接硬吃,而且不会打断动作。用S1接的好处是接下来的分散紫圈可以无伤,坏处是会降低不少输出。

两连毒液

在第一次喷毒液时进行判定,点名距离龙最近的两个角色,然后依次进行两次长距离喷吐,在地面留下毒液。匕首站在刚才小龙车的位置拉第一口,由第二个近战角色(通常为刀)拉第二口。匕首拉了第一口后位移到和刀相反的位置输出,这个时候打的顺利的话可以打出S1+S2+S1三连,如果已经要大龙车了就别打了优先闪躲。

这个位置刀虽然把毒液往右下方拉,但在龙往下进行大龙车的情况下没有影响,如果输出舒服这么拉完全没问题。匕首要注意一下自己的位置,如果之前拉毒液时往刀处位移了,此刻要走到龙旁边就比较花时间,浪费不少输出。平时野队大家也记得不要用毒液卡队友的走位,最好还是让毒液都往场地外喷。

大龙车

点名最远的角色,龙翅膀张开,朝那个方向大幅度冲刺,地面有紫条,伤害非常高,判定范围也很大,擦一点边就会扣血,很危险。龙尾后面是安全区域,后面四龙车的时候匕首可以照常输出,位置不佳就不建议。这个大龙车一般由奶妈拉走,龙有动作时就可以位移了,出现紫条基本就来不及了。

甩尾

也是超暗龙的标志性技能。红圈圈住的一大块地方都是危险区域,而且动作很快,你看到龙尾起来了就躲不了。伤害也很高,这里吃一个如果没有光菲的情况下奶妈很有可能在后面的两连分摊中奶不过来。整个真暗龙中的甩尾都建议背板,站在龙头输出比较安全。

黑暗追逐(分散紫圈)

和其他真龙的分散紫圈类似,重叠会额外吃伤害。不过这个紫圈伤害很低,一次只有200左右。但是会给角色强制叠一层怨念Debuff,状态栏不显示,角色身边出现一个鬼火。这个怨念Debuff会影响后面小核爆的伤害。这里建议尽量不要叠圈,可以在紫圈快炸的时候位移一次。

诅影域·天(纵向分摊)+黑暗牢笼(双骨牢)+小龙车

诅影域·天和真风真火的点名分摊类似,不过这次是在一条直线上分摊,点名最近的角色,约2秒后出现下一个技能黑暗牢笼,约10秒后点名炸开。黑暗牢笼是点名离真暗龙最远的两名角色,使这两个人一段时间内不能移动。两名远程或者第三名近战记得提前站近一些。

匕首要找一个让两个被牢笼困住的角色能在中间的位置,然后站桩输出,尽量不要贴边。开荒的时候我们队经常在这里4个人一起吃分摊死,远程能吃到3000多伤害。后来才明白是由于网络延迟下,匕首的红条在队友看来一直是飞来飞去的,太过靠边就容易被系统判定为4人吃3人分摊的伤害。

后面还有一次小龙车,记得往下方拉头,留个技能躲掉,这里如果没有光希及时给盾的情况下,有一定的可能直接吃200多点伤害去世,会有点丢人的。

一灯(第一次四团鬼火)+诅影域·天(纵向分摊)

BOSS缓慢走进场中,放出四团鬼火,同时没过多久又会有一次纵向分摊。鬼火在一段时间后会和纵向分摊一起炸开,在大范围制造出接触会扣1000多血的区域。这里的两连分摊对奶妈的要求也是比较高的,所以前面不要吃到不该吃的技能。

大部分情况下这里的最优解都是打掉6点钟处一个灯笼。我们团队是选择让刀和奶妈去解决,匕首直接上去输出就行。大家注意12点那个灯笼的血量,这是八千代S1的成果,这个S1将会在后面的机制处理中大显身手。

对于匕首来说,这里的难点在于输出的地方非常狭隘,如果不关特效,甚至很难看清地面的紫圈范围,如果吃到爆炸伤害,这把就没了。这里我分享一个技巧:注意地面那个紫色箭头了么?这个箭头其实就是给你标出安全区域的,事先位移到这个区域再锁定boss攻击即可找到安全地点输出。会FS位移的玩家也可以先输出,然后通过FS往箭头处位移,这样防止DPS的损失。

第 3 页 第二阶段:3:44-2:10:四连大龙车到暗之奔流(三灯前的小核爆)

第二阶段:3:44-2:10:四连大龙车到暗之奔流(三灯前的小核爆)

这个阶段开始就有难度了,而且非常考验队友的配合。一灯结束后是紧张刺激的四连大龙车。

四连大龙车

野队第一个比较大的翻车点。这里着重注意的是四连龙车的点名顺序。四连龙车的点名机制和毒液相同,在第一次龙车时就判定,接下来的四次龙车依次冲向最近,第二近,第二远和最远的四个角色,也就是图中1234的顺序。建议站成图中这个站位,我们队是按照匕刀奶弓的顺序吃四连龙车的,一般野队或者有枪的情况下可以让奶妈站在4号位,拉最后一个龙车。

四个人依次拉龙车,尽量贴近6点钟方向,给队友制造输出空间。这里拉龙车的技巧是在龙停顿后往龙身后滚,比起左右滚来说更为安全。由于龙尾处是安全区域,匕首可以追着尾巴输出,但还是要注意自己的位置,不小心去了龙前方还是有吃龙车伤害的可能。最后一次龙车最好不要太往右边拉,否则在之后的毒液喷吐中可能影响打灯笼。

小龙车+吐息+甩尾

四连大龙车结束后还有个小龙车接吐息,匕首记得跑过去拉头。吐息后要位移回龙头,因为后面紧接一个致命的甩尾。这里甩尾后就是小核爆,吃了大概率死亡。我们队大约在这里打出BK,这里BK的话说明输出是足够的,记得BK前一点就变身丘比特放技能然后平A。我们队接下来三灯的点名是奶妈拉的,所以这里匕首安心变龙,如果是野队的话就不要变了,三灯可能需要匕首用龙单吃。

暗之奔流(小核爆)

真暗总共有三次小核爆,核爆数量和真光相同,不过和真光核爆伤害越来越高不一样,真暗的小核爆是固定伤害,按照角色身上的怨念层数分别造成1000/1500/2000/2500/99999点伤害,第五次就必死了,不过还好和真光的带电状态不一样不会害死队友。整场游戏中除了小龙车,点名分摊和小核爆自己之外,其他吃任何一个有伤害的技能都会叠一层怨念Debuff,但反过来说,必吃的怨念Debuff只有两次或三次分散紫圈和吼叫而已,其中第三次分散紫圈和吼叫更是在三次小核爆之后,完全没有影响。也就是说,没有任何失误的情况下,小核爆只会造成1000+1000+1500点伤害而已,根本不足为惧。

黑暗牢笼(双骨牢)+两连毒液

小核爆之后记得两位远程或者第三位近战站的近一些,方便匕首和刀拉毒液。记得第二次毒液千万不要拉到6点和3点灯笼的方向,第二次毒液消失比较晚,会影响打灯笼。这里如果还没BK那DPS可能有些不够了。

二灯(第二次四鬼火)+吐息

这次的四灯笼和吐息一起来,比较常见的处理方法有三种:

1.安排好队友,两人一组去拆6点和3点的灯。我们队是匕首和奶妈一起拆3点的灯,刀拆6点的灯,弓一边输出一边看情况帮忙。灯笼留一个S1或者S2就可以拆掉了,从零SP开始拆会有些难度。拆完灯笼后立刻跑到图中红圈位置拉吐息(小心地面),还可以输出一小段时间,等感叹号出现后就可以到图中安全位置规避伤害,甚至还能找位置去输出。这种打法不需要提前商量好还可以规避吐息伤害,基本上是野队的首选。比较推荐。

2.打掉6点的灯笼直接硬吃。刚开荒时大家基本都选择这个,好处是可以多打点DPS,但是对奶妈要求非常高,因为接下来又是一个点名分摊。群车奶妈奶的过来可以用,野车不建议。

3.匕首直接输出,刀预先跑到12点去拆上面的灯笼,另外一名队友和奶妈拆6点的灯笼。介绍一下八千代的S1,向前打出两道月牙,有效距离能穿透整个场地,在正12点灯笼后方可以做到打两灯+穿透BOSS的一箭三雕的效果,非常炫酷。之后估算好时间匕首后撤,如果灯笼没打完去打灯笼,由刀拉吐息,拉到吐息后打FS从BOSS面前穿回来。这种方法理论上输出是三种最多的,但是对刀的要求很高。仅限群车大佬表演,野车如果有刀在那个时候跑向12点可以配合一下。

诅影域·天/狱(随机纵向或横向分摊)+黑暗牢笼(双骨牢)

这里的点名分摊是随机的,可能为纵向可能为横向,纵向没有难度,这里的站位吃纵向点名动都不用动,点名红线到头也能看清楚。

但是横向就完全不同了,队友站的慢可能牢笼锁住时位置较远,红线到头点也完全看不到,只能提前停下来输出导致影响DPS。这里建议两位远程或第三名近战在二灯吐息后记一下,提前走到前方,防止分摊不到或者距离较远影响匕首的输出。分摊红条在出现后约10秒爆开,熟练的选手可以估算一下。

大龙车+甩尾+吐息+暗之奔流(小核爆)

这里的大龙车点名距离最远的角色,和之前一样伤害很高,让远程拉走,记得闪躲。大龙车之后是一个甩尾,建议躲龙车时从旁边绕到龙头,切记不要吃甩尾。在龙头把吐息拉走,之后BOSS会放一次小核爆,没有失误的话依然只有1000点伤害。

第 4 页 第三阶段:2:04-1:01:三灯(第三次鬼火)到四灯(第四次鬼火)处理完

第三阶段:2:04-1:01:三灯(第三次鬼火)到四灯(第四次鬼火)处理完

三灯和四灯是这个副本的大难点,能否正确处理对通关副本来说至关重要。

三灯(第三次鬼火)+诅影域·狱(横向分摊)+黑暗追逐(分散紫圈)

三灯处理会有一些难度,因为这次是横向点名分摊和分散紫圈一起出现,在没有枪EX的情况下吃满这两个伤害难以保证存活。

目前野队最常见的处理方法有两种:

1.打掉6点的灯。匕首近身打BOSS的时候直接吃点名,在之前留龙的情况下站在图中上分的方圈中,其他三位队友按照下面三个方圈站位,远程和枪能打一点输出。匕首变龙后在红线快炸开的时候用技能,可以同时规避点名分摊和分散紫圈的伤害。在没有人去打第二个灯的情况下野队的默认选择。

2.打掉6点以及3点或9点其中一盏灯。还是由匕首吃点名,打到2盏灯虽然会降低一些输出,不过因为场地开阔,方便输出,同时也更加安全。比第一种更推荐。

但是今天我想分享给大家我们队处理三灯的方式,这里处理三灯的方法让我们多出了许多输出。

首先匕首不要急着上前,先去打6点的灯笼,由奶接近BOSS接点名。刀在BOSS走向场中的时候就提前绕到12点处,在灯出来后打出一个漂亮的一箭三雕S1(不漂亮也行,匕首和另外一名输出也完全能处理掉这个灯笼)。奶妈吃完分摊点名后变龙帮刀一起打掉灯笼,记得站在12点顶点处,之后6点处的匕首和枪/弓/法,12点处的刀和奶妈变的远程龙,全都可以对BOSS输出。

最后形成一个既处理完分摊点名和分散紫圈,又可以让所有人尽情输出的局面。由于这里是奶妈变龙,前面BK的时候就可以让匕首变龙打更多输出。虽然野队有这样的配合不太现实,但我希望能推广这种打法。

大龙车+两连毒液+暗之奔流(小核爆)

中间的小技能一起说了。首先三灯结束是一个大龙车,和刚才一样,依然是由远程接走,小心闪躲。这次龙车后是一个两连毒液,匕首和刀及时就位,往场地外拉掉两口毒液。然后紧接着一个小核爆,这里记得提前观察一下身上的怨念Debuff层数,4层或5层直接变龙接。没有失误的话这里只有两层1500点伤害。

小龙车+吐息+甩尾

核爆之后有一个小龙车,这里拉头可能会有一些难度,因为之前的毒液还没完全消失。建议提前看好,往第一次毒液处移动,这个毒液在小龙车时应该已经没有了。吐息接完了别忘了还有一个甩尾。

四灯(第四次四鬼火)+[诅影域·天/狱(随机纵向或横向分摊)+黑暗追逐(分散紫圈)]/[吐息]

四灯比较特殊,在诅影域·天/狱(随机纵向或横向分摊)+黑暗追逐(分散紫圈)和吐息中随机出现一个。吐息比较好应付,建议直接吃然后变龙输出,打到这里快BK是最好的,基本能靠BK解决掉BOSS,不用费劲去处理四灯(别忘了至少打掉一个灯笼)。如果离BK远也不建议打两灯了,这里打两灯输出基本不够了。

随机纵向或横向分摊就比较麻烦了。这里可以按照三灯那里三种方法处理,不过我建议让奶妈贴近BOSS拉掉这次点名然后自行解决 ,其他三人不管分散紫圈直接输出。因为分散紫圈伤害很低,后面也没有小核爆了,不怕被叠怨念Debuff。野队的话可以发

第 5 页 第四阶段:0:54-0:00:吼叫(五灯前)到TIME UP

第四阶段:0:54-0:00:吼叫(五灯前)到TIME UP

处理这个阶段最好的方法就是不处理。打到这个阶段离BK还比较远那么这局输出可能不太够了,如果还要浪费输出到灯笼上,基本就很难通过了,在此简单说一下个人建议的处理方式(不一定最优)。

吼叫

意义不明的技能,全场加一怨念Debuff,然而后面没有小核爆了(有一种可能是如果一次都没BK还有一个),不过会造成打断,还是注意一下。

五灯12点+甩尾+五灯3点9点+毒液1+五灯6点+毒液2+吐息

和真光最后的一波技能类似,应该算是真暗这个副本最难之处,第五次灯笼会依次从12点,3点9点,6点出现,爆炸时间不同,中间穿插着甩尾两连毒液和吐息三个高伤害技能。打到这里大家也容易手忙脚乱了,实际上冷静下来还是可以处理的。

首先我建议看一下OD槽,如果马上就要BK了那直接变龙输出,管都不要管五灯(后面如果还没打死可以打掉一盏)。

目前来看大家默认处理方法是先打掉12点那盏灯。我个人不太建议,甚至觉得12点的灯就是陷阱。攻击12点的灯时很容易吃甩尾,浪费输出的同时,后面的两连毒液也不好处理,最终也许是残血在12点被吐息喷死。我建议不管12点的灯,先对BOSS输出,刀和匕首在躲甩尾后站在BOSS左侧和右侧,趁3点和9点的灯还没爆炸时拉走两次毒液,然后所有人在6点集合,拉走吐息后从龙头正面滚到12点,此时12点的地面毒已经消失,最终在没有打一次灯笼的情况下处理掉了五灯。当然中间的容错率很低,只有很短的时间让你滚到12点。如果实在来不及,也可以把6点的灯打掉,硬吃一次吐息。

四连大龙车

由于四连大龙车持续约20秒,在两次BK的情况下基本是真暗最后一个技能,后面的技能也看不到了。到这里基本都是自由发挥了,如果能冷静下来,像第一次四连大龙车那里一个一个拉头应该能提升不少输出,不过也不用强求了,打掉最后一点血条就是胜利。

结语

真暗龙的主要难点在于DPS紧缺,但这并不意味着不需要团队配合,相反,在良好的团队配合下,才能处理好各种机制,打出更高的输出。希望我的这篇《真暗龙芙露露流程攻略》能给大家带来收获,对攻略真暗龙有所帮助,有不足之处也请多多指教,谢谢。

失落的龙约中,真暗龙芙露露是周年活动中的超大型副本,那么真暗龙芙露露该怎么打,下面一起来看看通关流程攻略吧。

一,战前准备

武器:

比较推荐V534,成本低,输出高,同时8%防御有利于逃票。

34在手法熟练的情况下不会输V534太多,不过考虑到逃票仍然建议V534。

龙:

二选一,丘比特60攻龙外加技能优秀,加的一口血也可以用来保证容错。金闪闪主要用于降低逃票要求,金闪闪+雷维昂的英雄的组合输出优于丘比特+门票。不过高配的丘比特芙露露也可以逃票去选择雷维昂的英雄。具体的逃票血量要求在下面的护符选择中。

护符:

第一护符必选匕首专,强力效果直接抬了一手所有匕首,要求的连击对于匕首来说非常容易保持。

门票求稳或者HP不够过核爆的情况下带。事实上在没有枪EX的情况下门票依然是大部分人的选择。

雷维昂的英雄是逃票的首选,和匕首专绝配,提升输出很明显,在DPS吃紧的真暗龙副本里,能逃票还是最好选择逃票。

完美表演是用来削OD的优秀护符,逃票队伍可使用,不过泛用性不如雷维昂的英雄。

某一日的阳光下用于低配逃票,实际输出比带门票高一些,如果特别缺输出血量又不太够的情况下可以使用。

血量要求:

V534+门票:2031

V534+闪闪:2423

V534+某一日的阳光下:2623,有枪EX 2281

V534:2851,有枪EX2479

加蛋:推荐将所有ATK加蛋放在芙露露和使用的护符上,至少人物加蛋要加满。真暗对DPS需求非常大,请不要省拆加蛋的金币。

HP加蛋达到上面的血量要求即可。

二,流程以及对策分析:

真暗的核心机制围绕着两个字:点名。无论是大小龙车、吐息、毒液,还是牢笼、横纵向红线分摊都与点名息息相关,同时点名不再是拉头近战的特权,整个副本所有角色都要承担着处理点名机制的责任。也正是因为这个原因,真暗龙副本对团队配合的要求很高,也非常有意思。除此之外,还有四灯笼这一特色技能。如何在合计5次的四灯笼技能下存活和尽大可能输出也是考验每个玩家和团队的点。

先上一个时间轴图:

要注意的是,真暗的BK和真火真水真光不同,不会跳过任何一个流程,BOSS会在BK结束后立刻使用下一个技能。唯一可以跳过的情况是在机制名字出来且机制本身没有出现的条件下可以打断这个技能,比如BOSS在吟唱小核爆时BK这个小核爆就不用吃了。除此之外,牢笼和红线分摊在BK的时候也会解除。

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