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东方大炮弹什么阵容刷p点好 刷p点最速阵容推荐

东方大炮弹中,因幡帝由于特性,是最适合刷p点的角色,那么游戏中刷p点那个阵容最快,下面一起来看看最快刷p点阵容推荐吧。

提要(只想看结论可以往下拉到大红标题处):

★ 因为是使用程序按简单规则模拟,无法考虑脸黑与暴红的情况,仅用作理想的平均数值来估计几种带帝阵容的提升情况。

★ 模拟总财产增长的基本规则如下:

1、选择N难度地图,从倒数18回合模拟至倒数2回合,最后一回合默认无收入直接通关。

2、在每回合的开始,如果是偶数回合,计算一次投资收入,默认Lv3投资(3x0.5=1.5倍地皮基础价格回报);

随后计算使用技能的收入,不同带帝阵容的技能时间轴在后面展开;

最后计算每回合的踩格子收入,这里使用综合抹平了玩家踩蓝加、打野怪、买地等无收益行为的一个平均收入值,可以随时调整。

3、认为玩家每两回合都有足够资金成功Lv3投资入地,直到达到地图地皮上限。

4、不考虑AI妨害强买你的地。不考虑吃控技能无法顺利使用。

★ 几种围绕五星帝组建的阵容、与技能时间轴安排:

队伍0、不使用任何技能,作为基准通关财产值。

队伍1、只带一五星帝,技能时间轴为:

——倒数8回合(五星帝)/倒数2回合(五星帝)——

队伍2、带五星帝与三星帝(三四星技能数值一样)

——倒数10回合(三星帝)/倒数8回合(五星帝)/倒数4回合(三星帝)/倒数2回合(五星帝)——

队伍3、带五星帝与16夜,16夜再动可加速帝的技能CD

——倒数12回合(五星帝)/倒数11回合(咲夜)/倒数7回合(五星帝)/倒数5回合(咲夜)/倒数2回合(五星帝)——

队伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉满

——倒数12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——

终极幸运阵容、双五星帝+16夜

该阵容有两种使用方法,一种是仍按队伍4的时间轴,比用三星帝的效果更强;另一种是追求六次五星帝技能,基本完全固定的时间轴:

——倒数12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——

但在最后有几率不能通关吃到-10%罚分。个人认为仅凭模拟结果不足以断定这两种用法哪个更好,最后只展示保证过关的沿用五+三星帝队伍打法的结果。

★ 角色技能的使用效果:

五星帝:获得等于所有玩家现金总和25%的一笔额外现金,由于玩家现金占大比例,模拟时不考虑AI,对总现金直接x1.5倍。

三/四星帝:模拟效果都是总现金直接乘x1.1倍。

咲夜:获得额外一次行动(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以减少1点五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一笔踩格子收入。

★ 用来模拟不同地图的参数组:

高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;(地图野点、蓝加多则平均收入高,稀疏跑路距离长则平均收入小)

高地价500/低地价300;

地图有5地/4地/2地。(刷P圣地都是[高地价X多地]组合,前期有个别低地价X少地)

接着是实验结果表,理想模拟仅供参考:

个人的一些使用感受:

最近最多使用的阵容是[5星帝+家养3/4星帝+3/4星咲夜,还有一个4星灵梦]负责最后一回合用技能踩通关点。这套队伍对刷P效率的提升非常大,并且稳定。在推到7图后家养一只能用的3星帝也并非什么难事,家养方法可参见[另一篇攻略]。队伍的最核心说到底还是五星帝,自己没有短期内只能靠支援了。

但这套最大化CB点数的阵容也有一个明显的缺点,就是骰子数偏低。我已经很努力打了材料和强化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星灵梦都整到满70级,但一旦支援dalao没怎么练五星帝的等级,骰子数就只有5,在刷后面的6-7图中对抗3个骰子的AI时便存在一定隐患。

此外当用来打战斗点数PT胜利条件图,这套阵容还存在缺控(妨害/阻止AI)的额外缺点,再加上五星帝固定的使用技能时机也怕意外事件,因此有时不得不从三星帝或者咲夜中去掉一位,换成堆骰子并且有控的幽幽子来提高过图的稳定性。这就提出一个问题了,到底是换掉帝还是换掉咲夜?

所以我试着做了这次模拟,模拟推演的结论是两种方法的通关CB点数差别不大,如果实际情况也确实如此,那么带咲夜有两次额外行动的时机,无疑是比带三星帝要好很多的。总结起来就是十六夜能够辅助五星帝卡CD开出三次技能,是极为高效的刷P刷材料双人组合,剩下两人可以根据地图压力选择,压力低再上一个三星帝扩大收益,压力高就根据情况编入妨害选手(如幽幽子)或者反妨害选手(如探女)。 (责任编辑:ku987小孩)