魂器学院角色属性怎么算 角色伤害计算公式
时间:2021-04-11 10:42 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
魂器学院中,有着很严谨的数值,那么游戏中角色的属性和伤害该怎么计算。 一,面板属性 所有角色的面板属性都是由科技值*资质决定的。资质可以通过共振的方式来提升,而科技值只能通过升级来提升。 科技值的查询地点在角色的面板处,点进角色后左上角战力面板点进去,第一项就是科技值。 科技值的数值与角色并无关系,只和等级有关。 科技值初始是20,在0破时每级+2,1破时每级+3,2破时每级+5,(3破每级+?) 每次突破,可以额外获得40点科技值(3破也是40?) 故:100级1破的科技值是260,200级2破的科技值是600,和角色无关。 因此:攻击资质*攻速就是角色的基本平a伤害期望。但是由于有各类被动,魂武加成不同,攻击动画时间与技能冷却时间问题,想要精确计算出一个角色的伤害期望是很困难的。 二,伤害计算 最终伤害=防御率*(基本攻击力*(1*暴击/强击补正*加伤补正)) 暴击补正基础为1,强击补正基础为0.5 暴击/强击补正之间为加算,加伤补正(包括技能,芯片)也是加算 举例1:技能和芯片等加伤均为加算关系。sp柳生熏的ex技能雪樱会提高10%伤害,这个加伤与其芯片的加伤是加算的。即:若芯片有5%加伤,最终加伤补正则是15%,最终伤害是基本攻击力*1.15。 举例2:技能与面板加伤是加算例2:千竹的被动弱点击破描述写会造成两倍伤害,其实实际效果是额外造成100%的加伤。即:这个加伤不能把魂武、芯片所造成的加伤一起翻倍。如果千竹的面板加伤(魂武+芯片)是30%,则触发被动时,最终伤害是基本攻击力*2.3。 举例3:强击,爆击伤害均为在补正基础值上进行加算。如:柳生熏15级魂武带来15%爆击伤害,则其爆击造成1.15倍额外伤害。芙蕾0级魂武造成15强击伤害,则其强击造成0.65倍额外伤害。 特例:sp玛姬的强击伤害基础是ex技能所描述的(1破时20%),这个基础和其魂武的加成也是加算处理的。比如20级1星魂武额外造成31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。 有关强击和爆击是否同时触发的问题:我的倾向是:否。给芙蕾和sp玛姬插上爆击芯片后,也从来没有出现过强击*爆击这种超高额度的伤害。 其中,插上了爆击的sp玛姬永不暴击(只有第一次攻击到未流血的敌人会爆击),关于这和闪避的联动以及芙蕾、秋等强击和爆击的概率问题还需要测试 三,防御率 防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01 目前来说,风扇娘可以把敌人的防御减到负数从而做到增伤的效果,而敌人的防御越高,风扇的效果越差。 相关风扇娘的研究,可以参照:[ 魂器学院风扇娘有什么用 风扇娘伤害提升计算分析 ] 考虑到100防御可以带来14%的减伤,保存一些五星的猩猩队长不失为一种手段,而且猩猩队长的血量资质是高于丘比特的。 (责任编辑:ku987小孩) |