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魂器学院伤害怎么算 伤害计算公式

魂器学院中,有着不同类型的伤害,那么游戏中这些伤害该怎么算。

强击=伤害×1.5 无法闪避

(职业属性克制 或者玛姬那种必定强击)

(谁克谁我也不知道 类似火克草 草克水?)

暴击=伤害×2 可被闪避

(闪避抵消暴击 是白字伤害 再抵消50%)

(就是技能不暴击的情况下 伤害再减半)

闪避=无视暴击受到伤害-50%

(法伤 真伤 强击无法闪避)

法伤=不能暴击 可被减伤 无法闪避

真伤=无视防御 不能减伤 无法闪避

闪避>暴击 暴击>强击

强击>闪避 法伤>闪避 真伤>闪避

法伤真伤强击无视闪避 烧伤和毒都是真伤

真伤无视防御

(举个例子 诺诺烧伤 妖刀毒伤)

再举个简单的例子

强击或者法师克制闪避 闪避克制战士 刺客

关于防御(对面攻击再高也是百分比减伤)

防御值对应的百分比

0 /0%

50 /7.7%

100 /14.3%

150 /20%

200 /25%

250 /29.4%

300 /33.3% (责任编辑:ku987小孩)