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巫师之昆特牌攻略大全 巫师之昆特牌新手玩法攻

  巫师之昆特牌攻略大全是昆特牌游戏全部攻略,玩家们将与猎魔人杰洛特一起玩1局昆特牌喔,那么巫师之昆特牌怎么玩、巫师之昆特牌新手玩法攻略呢,酷987手游网为大家带来介绍。


当CDPR回应热烈的玩家们,昆特牌即将被制作成一款独立的网络游戏时,玩家们开始欢呼雀跃~~~~~~

一、昆特牌是什么?

昆特牌,这个在15年的主机游戏圈留下鼎鼎大名的“游戏”,其起源严格意义上来说并不是一款游戏,它出自波兰传奇游戏开发公司CD Projekt Red(CDPR)开发的动作RPG游戏《巫师3:狂猎》。

巫师3:狂猎

在那个由猎魔人、怪物、魔法和中世纪国家们组成的奇幻世界中,昆特牌是一种由矮人们发明的集换式卡牌对战游戏。玩家作为主角猎魔人杰洛特,不仅可以在高山与林间和各种怪物搏斗,也可以静下心,用收集来的各式好牌和NPC们来上一局。这个搭配着欢快音乐的收集类小游戏,以其简单又魔性的特色、以及在各种游戏中严肃场合串场的搞笑体验,迅速火出圈外,衍生出无数段子和表情包,甚至连巫师3本体游戏也被玩家们戏称为“昆特3:狂赌”。在巫师3大获成功后,大量热情的玩家向CDPR请愿将昆特牌做成一款独立游戏发售,CDPR盛情难却,因此便有了《巫师之昆特牌》。

在艰难的猎魔之旅中,确实需要一款小游戏来调剂

《巫师之昆特牌》是一款以巫师3中昆特牌小游戏为基础,经过适当改良,保留了原游戏中核心机制,增进了多人对战体验的免费PVP卡牌对战游戏。它有着极富深度的战术技巧,但游戏的玩法十分的简单,只需几分钟,你便能理解上手,进入到《巫师之昆特牌》的奇妙世界。

来一局昆特牌吧~

二、游戏规则

在对局开始之前,玩家首先需要组建一套卡组并用其进行游戏:选择一个领袖技能,然后构筑一套至少有25张卡牌的卡组,卡牌的总资源点也需在一定限制之内,并且单位牌的数量必须高于13张。

构筑卡组前的选技能阶段

对局开始后,将由系统随机分配先后手,双方各抽10张牌,后手方拥有2次调度手牌的机会,而先手方额外再获得1次,同时先手方再获得一份事先放置于场上,价值5点的“战术优势”牌。当双方都调度完毕后,对局便开始了。

调度阶段

与其他大多数卡牌游戏不同,昆特牌没有英雄血量,没有每回合获得的费用,也不会每个回合自动抽牌。

由先手方开始,每个回合双方轮流出1张牌,同时手动选择触发场上已布置单卡的效果(如果有的话),之后选择结束回合。

任何一方都可以在自己的回合中,在出牌和手动触发效果前选择放弃跟牌,当双方都放弃跟牌后,统计双方各自半场上所有卡牌的战力,战力高者获胜,若相同,则记为双方同时获胜此小局,同时双方进入下一小局。

为了赢下整个对局,你需要利用已有的手牌(每小局补充3张),在三个小局中总共赢下两小局。让有限的手牌在不同小局中发挥出最大的作用,是昆特牌独有的战术策略,用通俗的话来说,昆特牌的制胜条件便是“三局两胜比大小”。

谁的总点数大,谁就赢下这一局胜利


第 2 页 巫师之昆特牌游戏界面解析 昆特牌手游战场区域功能介绍

三、战场区域

精美的卡牌原画与真实的战场让你回到《巫师》的世界。除开手牌,战场一共分为两个半场,每个半场各两排,即近战棑和远程棑,所有卡牌均可自由放置在两排之一,但单排最多放置9张牌,同时,一些牌的效果也需要将其放在指定的单排才能发动。

1.领袖:点击技能图标即可立即发动你准备好的领袖技能,此操作不属于出牌,因此不受限于1回合1张牌的规则。

2.菜单选项

此选项有多种功能,你可以根据描述自行熟悉菜单选项里的各种功能。

3.战列标志

短剑标志代表着近战排,十字弩标志代表着远程排。除了区分战列外,部分卡牌的效果需要放置在特定战列上才能生效,千万注意这一点。

4.卡组:你事先准备的所有卡都位于此处,点击可查看其中剩余的卡牌。每小局结束后,你在此处抽三张牌。

5.手牌:你能打出的所有牌,没有费用限制,任何一张牌都可以在任何一回合打出,但请注意,手牌的上限为10张,当你必须抽牌而让手牌超出10张时,超出部分将不会被抽出,而是等量转化为你本局的额外调度次数。

6.墓场:所有被伤害杀死或直接摧毁的卡牌都位于此处(被放逐或带有佚亡状态的单位则不会进入),在每小局结束后,场上剩余的所有牌也都会进入各自的墓地,点击即可查看。

在了解了这些基本概念之后,下一篇让我们把目光聚焦到昆特牌本身:每张卡牌上有什么?那些数字和符号代表了什么含义?敬请期待本系列文章的第二篇:昆特牌卡牌介绍!


第 3 页 巫师之昆特牌稀有度有哪些 昆特牌手游卡牌稀有度大全

四、卡牌介绍

每一张昆特牌卡面上,都包括了卡画,稀有度,战力值,资源点,能力,阵营等诸多要素,本期初识昆特,带你逐一了解昆特牌上的奥秘。

稀有度

昆特牌的稀有度按照卡牌边框和左上角宝石颜色进行划分。根据宝石颜色分为四个稀有度,分别是白色的普通卡,蓝色的稀有卡,紫色的史诗卡和橙色的传奇卡。稀有度又和金卡和铜卡挂钩,白色普通卡和蓝色稀有卡是铜卡,边框是铜色,每套卡组可以带两张;紫色史诗卡和橙色传奇卡是金卡,边框为金色,每套卡组只能带一张

金卡和铜卡具体如何区别,可以参考下面的图解。

金卡与铜卡的稀有度通过左上角宝石颜色和边框进行区分


第 4 页 巫师之昆特牌战力值是什么意思 昆特牌手游资源点获得方法

战力值与资源点

写在卡牌左上角的数字代表卡牌基础战力值,在战场上打出后以白色数字显示。随着卡牌战力的增减,表示的颜色也会随之改变:绿色数字代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。

写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点是昆特牌独有的构筑系统:构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将额外增加牌组资源点数上限。也就是说,整套牌组的资源点数 = 基础点数150 + 所选领袖技能提供的构筑点数。在不超过牌组资源点上限的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数也越大。

特莉丝:心灵传动,左上角为战力值(4),右下角为资源点(11)


第 5 页 巫师之昆特牌卡牌种类有哪些 昆特牌手游卡牌类型作用汇总

卡牌种类与标签

昆特牌中目前一共有四种牌:单位牌、特殊牌、神器牌以及战略牌。每类牌又有不同的标签。

卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分:单位牌有代表战力的数字,代表打出后在战场上提供的点数;特殊牌有火焰标志,代表打出后即进入墓地,不会留在场上;神器牌有圣杯标志,打出后留在战场上,不提供点数;战略牌则是旗帜标志,归先手出牌的玩家所有,可以为打出的单位提供五点增益。

图中从左到右分别是,战术优势(战略牌),童话国度(神器牌),复原(特殊牌),希里:冲刺(单位牌)

关于卡牌上的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,但会和一些卡牌或是关键词产生联动。比如具有关键词“操控”的卡牌需要位于两个士兵单位中间才能触发其效果,这里的士兵就是标签。具体的标签可以随着对游戏的了解慢慢熟悉,新手时期不用太过注意,记住自己牌组里需要用到标签的效果就好。


第 6 页 巫师之昆特牌关键词效果大全 昆特牌手游关键词功能解析

关键词

关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释可以在下方的隐藏内容中查看,游戏中可以右键点开卡牌阅读,目前昆特牌中一共有52个关键词。

游戏中可以右游戏中可以右键点开卡牌阅读关键字的详细描述

部署:当单位被打出在战场上时触发此能力。

近战:此能力只能在近战排使用。

远程:此能力只能在远程排使用。

指令:手动触发能力。打出后,单位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:可供触发“指令”能力的次数。若果该牌非领袖牌,则可以获得充能。

狂热:具有“狂热”词缀的“指令”单位,可在打出的当回合触发其“指令”能力。

伤害:降低单位当前的战力。

增益:提升单位当前的战力。

创造:如无特殊说明,生成从特定阵营或中立阵营中随机选出的三张牌中的任意一张。

抓捕:将一个敌军单位移至我方战场同排。

放逐:移出游戏,不触发遗愿。

伏击:牌面向下打出,不翻面不能触发能力,一般是陷阱专用的。

坚韧:一种状态,小局结束后留场;若被增益,则将战力恢复至基础值。

间谍:一种状态,单位被打出在对方场上时的状态。

揭示:向双方展示一张牌,然后隐藏并放回手牌或牌库中。

对决:轮流对彼此造成等同自身战力的伤害直至一方被摧毁。

冷却:距离下次可使用“指令”能力的回合数。

免疫:一种状态,无法被选中。

弃牌:把一张牌从手牌移入墓地。

生成:自动加入一张卡到游戏中。

嗜血X:触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当嗜血触发时,嗜血能力会覆盖之前的能力。

锁定:一种状态,使卡牌能力无效的状态。

吞噬:吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,将它移除游戏。

成长:每打出一个战力高于自身的友方单位,获得一点增益。

遗愿:当单位被从战场移入墓场时,触发次能力。提示:单位被放逐时,不进入墓场。

佚亡:一种状态,指该单位移出战场时,会被移出对局。

召唤:自动从特定位置(指牌库,墓地等)打出。(无法触发部署能力)

治愈:如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复具体的数值。

重置:将一个单位恢复到其基础战力,并移除任何添加的能力或效果。

会师:己方控制此牌的同名牌时触发。

致死:此牌摧毁一个单位时触发。

净化:移除1个单位的所有状态。

狂暴X当单位基础战力不高于特定值——X时触发。

列阵:打出在近战排,获得狂热;打出在远程排,自身获得1点增益。

同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得1点增益或特定值的增益。

和谐X:每当己方打出一个主类别唯一的“松鼠党"单位时,自身获得1点增益或特定值的增益。

流血:一种状态,流血的单位在其回合结束时受到1点伤害。

活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时获得 1点增益。

护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。

中毒:一种状态,若一个单位這受两层中毒状态,则会被摧毁。

统御:在己方已经控制最强的单位时触发。

汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益。

赏金:当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币,半场只能存在一个“赏金”单位。

癫狂:若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值伤害自身,从而触发该能力。

囤积:当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发。

恐吓:己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益。

利润:打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。

费用:花费特定数量的金币后触发。

献金:部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。

激励:如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。

操控:当这张卡牌在两个士兵单位中间的时候可以触发其效果。

增兵:打出战争牌的时候触发效果。

护甲:保护单位免受伤害。护甲值不会被记作己方总战力或单位战力。

壁垒:自身有护甲时触发。

破甲:当单位失去护甲值时触发。

卫士:一种状态,此排优先以此单位为目标。


第 7 页 巫师之昆特牌阵营有哪些 昆特牌手游阵营有什么用

阵营

昆特牌目前共有六个阵营,分别是:北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加,括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加上一个可以加入所有阵营构筑的中立阵营。每个阵营有6个独特的领袖技能,随着最新版本中领袖技能全部开放,奖励册中的领袖只是皮肤,不用像以前需要解锁才能使用领袖技能,因此建议新手玩家把奖励点拿来点矿开桶更好。

构筑规则很简单:只能使用本阵营和中立阵营的卡牌进行构筑。

昆特牌中的卡牌分为闪卡和普通卡两种,闪卡拥有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值。闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同,不会影响游戏的平衡性。目前除新手基础系列和资料片《王权的陨落》中的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内的专用货币“星尘”来转化成闪卡。

叶奈法:咒术师的闪卡动画(游戏内帧数很高,这是压缩至5帧6M的效果)

因为昆特牌闪卡具有独一无二的制作流程和视觉效果,本系列的下一篇将会带大家领略昆特牌闪卡的魅力,敬请期待。


第 8 页 巫师之昆特牌闪卡特效大全 昆特牌手游闪卡效果汇总

五、闪卡介绍

在上一篇入门教学中我们近距离观察了昆特牌卡面的奥秘,这一期我们将目光聚焦于美轮美奂的昆特牌闪卡。这些可以动起来的艺术品究竟是怎样炼成的?每一张卡牌的动画效果又是经过何种考量?其中奥秘门道,且听我一一分解。

原画:精益求精

每一张昆特牌的原画一般都会由画师提供至少三个版本,有时候可能会更换15-20次之多。正是因为这样精益求精的态度,昆特牌的卡画一直保持着很高的水平。我咨询过学画画的朋友,他告诉我昆特牌卡画的精细可以很简单地从背景看出来:一般卡牌游戏不会特别绘制背景,用纯色背景就差不多了,但昆特牌的精细程度就不一样,无论是画面中的人物本身还是背景画的都十分精致。

比如席安娜的背景,熟悉故事就会知道背景的血色日食讲的是她遭受的“暗日诅咒”,而这便是她贯穿一生的悲剧根源;而围绕她身边的蝙蝠,则暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切关系。由此可见,昆特牌的原画背景不光绘制用心,还兼具了故事性。

席安娜原画

席安娜闪卡动画

让卡牌“动”起来!

昆特牌最与众不同的一点,就在于昆特牌的闪卡不仅仅是简单给卡牌加上特效,或是2D转3D的效果,而是真正的可以动起来,给每张牌都做一段动画

让卡牌动起来需要在原画的基础上先确定简单的框架,再根据原画制作出3D模型,接着装扮、制作动画和特效,加上音效。这样复杂的工序使得每张闪卡的工期都远超其他卡牌游戏,据介绍每张牌平均下来需要各道工序的制作人员共同工作三十天的工时,一个非常恐怖的数字,也是昆特牌闪卡质量的保证。因此,新版本闪卡不能同步上线也就很好理解了。

让卡牌动起来究竟有多难呢?这里我想用一张刚公布就被广泛认为很费功夫的卡牌举例,就是这张布拉维坎的音乐家,原画以欧洲著名雕塑为蓝本。这张卡上有四只叠罗汉的动物,动起来的反应互有差别,意味着在制作阶段就要为每只动物分别建模,再一一调整动作,这个工程量可想而知。

布拉维坎的音乐家原画

布拉维坎的音乐家闪卡动画

“入场”与“循环”

昆特牌的动画效果一般分为两个部分,即动画开始的“入场(Intro)”与之后不断重复的“循环(Loop)”

先说入场,这是闪卡动画最具表现力的部分,画中人做出动作以后进入循环。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印来举例,入场动画就是简单明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敌人灰飞烟灭,黑暗中的猎魔人右手持剑,左手使出法印,火光充满整个画面,视觉冲击力极强。

杰洛特:伊格尼法印原画

杰洛特:伊格尼法印闪卡动画

另一个极好的例子是怪物的畏惧者:休眠。原画是黑暗中的一只巨大怪物,在路过马队的火炬照明下显出真容。在动画师的奇思妙想下,这张牌的闪卡效果可谓惊艳无比:黑暗中火炬点亮,怪物现出身形,观者的视线不自觉的被光源吸引,可谓是效果绝佳的入场,也是闪卡艺术性的杰出代表。

畏惧者:休眠原画

畏惧者:休眠闪卡动画

入场之后的循环动画,又根据动作速度不同分为“真实动作速度(Real-time)”“慢动作(Slow Motion)”两种。

身临其境:真实动作速度

所谓真实动作速度,顾名思义,就是画中人的动作速度与真实世界无异。来看一张效果非常惊艳的闪卡,《王权的陨落》中的艾克爵士。这位信念坚定的游侠骑士立誓诛杀世间所有怪物,一同战斗后加入了米薇女王的复国大军。原画选取了他追击巨龙的场景:艾克身骑战马,长枪在手,目光如炬,紧盯空中的巨龙。画中人,马,龙都在不断循环的运动之中,具有极强的动态,正是真实动作速度动画循环的代表。

真实动作速度的闪卡一般需要人物动作幅度不大,或者面对镜头的角度合适,艾克这一张相当于侧面的视角。之前广受好评的“十三哥”蒂博尔·艾格布拉杰的闪卡同样也是骏马奔驰的真实速度闪卡,因为是在上方的俯拍视角,所以被做成了真实动作速度。

德内斯勒的艾克原画

德内斯勒的艾克闪卡动画

其他动作幅度不大的卡画就更容易用真实动作速度来表现。比如主创人员很喜欢的盖尔,描绘的正是他和杰洛特初见时的场景,当时他正在画画——和CDPR工作人员日常的工作差不多,动画就表现了他画画的动作,简约而不失优雅。

盖尔原画

盖尔闪卡动画

定格瞬间:慢动作

那么动作激烈,直面镜头的原画呢?这就需要用到慢动作。这里用丹德里恩来举例,丹大师生性风流,多才多艺,凭借一手精湛的琴技和唱功撩妹无数,处处留情。但这样总会引起麻烦,招致有妇之夫的毒打。这张闪卡选取的就是丹德里恩夺门而出的逃跑场景,面带笑意的同时还不忘拨弄手中的曼陀林,像是歌颂着自己又一次“传奇”的脱身。如果用真实动作速度,那么丹德里恩大概会直接一路跑出牌框外,扔出来的各种东西也会因为地心引力落在地上,这样卡面上就什么都不剩了。所以这里用慢动作处理:镜头定格在丹德里恩夺门而出的瞬间,时间像是停滞了,但并没有完全静止,像是一湾池水,仍然有细微的波纹,所以我们还能看到浮在空中的物件。

丹德里恩原画

丹德里恩闪卡动画

这里给出其他几张慢动作闪卡的代表,分别是:杰洛特:阿尔德法印希里卓尔坦·齐瓦。2017年主创人员第一次向外界公布闪卡时正是用他们来说明慢动作循环。

背景音乐:可以听到的故事

说完了画面与动画效果,下面来讲一讲闪卡中的背景音乐——这也是昆特牌与众不同的一点,每张闪卡都配有背景音乐,大致可以分为音乐和音效两种。

音乐一直是巫师系列游戏的一大亮点,因为具有非常高的辨识度,又被称为“昆曲”。每每听到就可以想起那时的冒险,无论是旷野千里,妖魔暗藏的威伦,旷远苍茫的史凯利格群岛,还是阳光明媚的陶森特,音乐和画面一起构筑了我们的专属记忆。在昆特牌中有很多操持乐器的人物,收集他们的卡牌还能完成一个委托,在这其中我提名海玫家族诗人,虽然只是一张铜卡,但制作人员依然下了功夫,背景音乐非常惊艳。苍凉大气的苏格兰风笛,吹奏出熟悉的曲调,每次打出这张牌我都会点开听上一段。

海玫家族诗人原画

海玫家族诗人闪卡动画

另一方面,闪卡的音效承担了补足叙事的作用。比如玛哈坎麦酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥筹交错,大声行酒令等多种声音。静态画面上只有几杯麦酒,闪卡音效就体现出宴会的热闹,我们可以脑补出矮人们就是这样享受着手中的美酒,大声喧闹。

马哈坎麦酒原画

马哈坎麦酒闪卡动画

深埋的彩蛋

说完了画面与音乐,最后来聊一聊闪卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星这张牌,每次点开都可能出现不同的初始背景:威伦的小草房,诺维格瑞的街道,凯尔莫罕的城堡,还有雪山和树林。这些场景都是希里去过的地方,陷入时空扭曲后她会同时出现在多个时空中,体现在卡面上,就是每一次点开都各不相同的背景。

希里:新星原画

希里:新星闪卡动画

除此以外,还有一些与剧情无关,而是制作人员加入的彩蛋。打开普西拉碧尔娜·布兰的闪卡看上三分钟,会有惊喜发生哦。

了解了昆特牌精美的闪卡及其制作过程后,下一个问题自然是如何将它们纳入收藏。我们将在昆特牌入门系列的下一篇,经济系统中为大家进行详细的介绍。


*游戏介绍

《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。

游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。



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昆特牌,这个在15年的主机游戏圈留下鼎鼎大名的“游戏”,其起源严格意义上来说并不是一款游戏,它出自波兰传奇游戏开发公司CD Projekt Red(CDPR)开发的动作RPG游戏《巫师3:狂猎》。

巫师3:狂猎

在那个由猎魔人、怪物、魔法和中世纪国家们组成的奇幻世界中,昆特牌是一种由矮人们发明的集换式卡牌对战游戏。玩家作为主角猎魔人杰洛特,不仅可以在高山与林间和各种怪物搏斗,也可以静下心,用收集来的各式好牌和NPC们来上一局。这个搭配着欢快音乐的收集类小游戏,以其简单又魔性的特色、以及在各种游戏中严肃场合串场的搞笑体验,迅速火出圈外,衍生出无数段子和表情包,甚至连巫师3本体游戏也被玩家们戏称为“昆特3:狂赌”。在巫师3大获成功后,大量热情的玩家向CDPR请愿将昆特牌做成一款独立游戏发售,CDPR盛情难却,因此便有了《巫师之昆特牌》。

在艰难的猎魔之旅中,确实需要一款小游戏来调剂

《巫师之昆特牌》是一款以巫师3中昆特牌小游戏为基础,经过适当改良,保留了原游戏中核心机制,增进了多人对战体验的免费PVP卡牌对战游戏。它有着极富深度的战术技巧,但游戏的玩法十分的简单,只需几分钟,你便能理解上手,进入到《巫师之昆特牌》的奇妙世界。

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在对局开始之前,玩家首先需要组建一套卡组并用其进行游戏:选择一个领袖技能,然后构筑一套至少有25张卡牌的卡组,卡牌的总资源点也需在一定限制之内,并且单位牌的数量必须高于13张。

构筑卡组前的选技能阶段

对局开始后,将由系统随机分配先后手,双方各抽10张牌,后手方拥有2次调度手牌的机会,而先手方额外再获得1次,同时先手方再获得一份事先放置于场上,价值5点的“战术优势”牌。当双方都调度完毕后,对局便开始了。

调度阶段

与其他大多数卡牌游戏不同,昆特牌没有英雄血量,没有每回合获得的费用,也不会每个回合自动抽牌。

由先手方开始,每个回合双方轮流出1张牌,同时手动选择触发场上已布置单卡的效果(如果有的话),之后选择结束回合。

任何一方都可以在自己的回合中,在出牌和手动触发效果前选择放弃跟牌,当双方都放弃跟牌后,统计双方各自半场上所有卡牌的战力,战力高者获胜,若相同,则记为双方同时获胜此小局,同时双方进入下一小局。

为了赢下整个对局,你需要利用已有的手牌(每小局补充3张),在三个小局中总共赢下两小局。让有限的手牌在不同小局中发挥出最大的作用,是昆特牌独有的战术策略,用通俗的话来说,昆特牌的制胜条件便是“三局两胜比大小”。

谁的总点数大,谁就赢下这一局胜利


(责任编辑:ku987小孩)