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昆特牌手机版新手攻略大全 昆特牌手游新手入门

昆特牌手机版是最新上架的卡牌对战手游,那么对于新手玩家来说,昆特牌该怎么玩。

一、游戏基础机制介绍

昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。

游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。(关于卡牌的具体内容,将在下一部分详细展开,这里不多赘述。)

玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。

棋盘:一个真实的战场

写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始

游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

游戏开始时的调度界面领袖与先后手:先手天然劣势的局面

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。

游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略优势”,“战略优势”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时关键牌也更容易存活下来,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面。

“前进——攻击——”

16这个数字就是技能增加的资源点一点微小的进阶技巧:何为卡差

卡差即双方的手牌数量差,因为昆特本质上是一个比大小的游戏,加上很多牌的能力需要后发制人,所以比对方多一张牌会带来很大的优势。因此在对局中,新手在考虑什么时候放弃跟牌时,最容易做判断的一个标准就是:

1) 自己放弃跟牌后,对方如果要拿下这一小局,需要几张牌。

2) 对方放弃跟牌后,自己需要用几张牌来拿下这一小局。

通常来说,大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。

第 2 页 卡牌介绍

二、卡牌介绍

昆特牌的卡牌,包括了稀有度,战力值,资源点,能力,阵营,等许多要素,具体介绍如下。

稀有度

昆特牌的稀有度,按照卡牌边框,和宝石颜色进行划分。按照左上角宝石的颜色,卡牌分为,白色普通卡,蓝色稀有卡,紫色史诗卡和橙色传奇卡,其中紫色史诗卡和橙色传奇卡,为金卡,其余两者为铜卡。

所以总的来说,金卡指金色边框的卡,包括传奇与史诗;铜卡指铜色边框的卡,包括稀有与普通。

稀有度与金、铜卡的区分战力值与资源点

写在卡牌左上角的数字,代表卡牌的基础战力值,在战场上打出后为白色数字显示。绿色数字代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。

写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点系统是昆特牌独有的构筑系统。在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数也越大。

战力值与资源点卡牌种类与标签

昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战略。每类牌下又有不同的标签。

卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分,有战力的是单位牌,火焰标识的是特殊牌,圣杯标识的是神器牌,旗帜标识的是战略牌。关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,故不一一展开举例,大家遇见了再认识就好。

图中从左到右分别是,战术优势(战略牌),传送门(神器牌),皇家谕令(特殊牌),弗农·罗契(单位牌)关键词

关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释在隐藏内容中可以查看,在游戏中也可以右键点开卡牌阅读,目前昆特牌一共有52个关键词。

可以右键点开卡牌阅读,上面有很详细的描述点击查看隐藏内容

阵营

昆特牌目前共有:北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加6个阵营,括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加一个中立阵营。每个阵营有6个独特领袖技能,现在领袖技能全开放,奖励册的领袖只是皮肤了,奖励点拿来点矿开桶可能更有利于新手。不同的阵营在构筑时只能使用本阵营和中立阵营的卡牌来构筑。

依次为:北方领域、松鼠党、怪兽、辛迪加、史凯利格、尼弗迦德闪卡与普通卡

昆特牌的卡片分为闪卡和普通卡两种,闪卡有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值,此外闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同。目前除新手基础系列和王权的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内专用的货币“星尘”来转化成闪卡。

闪卡不会影响游戏的平衡性。

希拉德·费兹奥耶斯泰兰的原画希拉德·费兹奥耶斯泰兰的闪卡动画

第 3 页 经济体系

三. 经济体系

昆特牌中的经济体系由三种资源构成。

矿石:用来购买卡桶的货币。每100矿可以购买一桶。

星尘:用来给卡牌镀闪的资源。星尘可以将普通卡幻化为闪卡。同时,星尘也可购买部分商店内的饰品。幻化白,蓝,紫,橙分别需要100、200、300、400星尘。饰品的价格在商店里有标注,例如,一个酒馆风格牌桌为1600星尘。

碎布:用来合成卡牌的资源。不同稀有度的卡牌合成所需的碎布数量不同。

1. 白卡:30

2. 蓝卡:80

3. 紫卡:200

4. 橙卡:800

此外,还有奖励点,这部分我们会在下个内容提到

依次为:奖励点、矿石、碎布、星尘、桶

有红彤彤纸纸的顾客,永远是对的

用矿石来购买牌桶,别买错哟

第 4 页 资源的获取

四. 资源的获取

在解释完了整个游戏的基础概念与名词之后,下面为大家介绍一些获取游戏内资源的方法,充分利用好这些奖励,可以帮助大家尽快享受游戏本身的乐趣。

每日日常

每日日常包括登陆奖励、每日任务与胜场奖励。

每天登录游戏就可以获得登陆奖励,从第一天至第七天奖励分别为:30布条、1个核心牌桶、一个奖励点、一张随机卡牌(领取之前是卡背朝上)、25矿石、30布条、1张随机闪卡。

每日任务不会隔天重置,也就是意味着你每次登录都可以按照1-7天的顺序领取,不会因为有一天没登录就会从30布条重新开始。

每天登录游戏就可以获得新的每日任务,最多累计三个,每天最多换一次任务(2转以后可以换2次)。根据任务的内容不同,玩家每个任务可以获得40/60/80矿石或者1/2个奖励点。9转以后,完成每日任务还可以获得10点额外的星尘。

皇冠进度,实际就是每日胜场奖励,24小时刷新一次。

昆特牌是一个三局两胜的游戏,每天进行游戏只要赢得小局(而不是一整场三局两胜的比赛)就能积累日常进度。日常奖励如下:

次要奖励:

前18个小局胜利里,每赢得2小局胜利便可获得一次次要奖励,之后直到42个小局胜利前,每赢得4小局胜利可获得一次次要奖励。在此之后玩家将不会获得次要奖励。

次要奖励内容包括:

15矿石(6转时奖励为20矿石)

15布条(7转时奖励为20布条)

15星尘(8转时奖励为20星尘)

随机一张普通卡牌,随机稀有度

(什么是转?下文会提到)

主要奖励:

每日累计赢得6小局,获得2个奖励点(2个奖励点约等于100矿)

每日累计赢得18小局,获得2个奖励点

每日累计赢得42小局,获得1个奖励点

每日累计赢得66小局,获得1个奖励点

达到66小局胜利后当日将不再获得奖励点

还有,每局结束记得打gg,收到gg也有是有资源奖励的哦。

成就与奖励书

打开个人界面中的委托,可以看到有很多的成就可以做,每个成就达成后,会奖励成就点,成就点可以在奖励书中解锁领袖皮肤与奖励。新手建议大家选择一个喜欢的阵营,或者去看每个月的月报,选里面的强势阵营,然后用所获取的成就点,多去解锁一些矿石资源。一开始,不建议大家多阵营修炼,因为初期成就点比较珍贵,分散投资会减慢你凑齐一个势力的强力卡组的速度,卡组不强很容易削弱积极性。

奖励书的入口在主菜单界面的左下角。

奖励册天梯奖励

昆特牌的天梯为1-30级,每个等级分为5个彩色玻璃碎片,每在天梯赢得一局就能获得一个碎片(输掉则失去)。赢得当前等级的 全部彩色碎片即可升级。30级为最低,1级为最高。达到1级并再次获得5个碎片即可进入“职业天梯”。

需要强调的是:

天梯具有保级机制。比如你达到了15级,那么在当前赛季即使你已经失去了全部彩色碎片,再连续输也不会降级

在30-26级,你不会失去碎片,这是新手保护阶段

在7级之前,如果你达到三连胜并且不中断胜利,那么你每次赢得游戏都能获得2个玻璃碎片。7级之后没有连胜奖励

赛季更迭时,玩家在新赛季初始排位为前一个赛季排位降低4个等级(这一规则不适用于在赛季结束时处于26-30排位等级及职业天梯前500名的玩家)。进入职业天梯的玩家,前500名会留在职业天梯,其余会回到天梯5级。

赛季结束奖励:

如下图,根据你在赛季结束时达到的等级来获得奖励点

经验等级/声望系统

进行游戏可以获得经验,经验等级升级可以获得奖励点。

达到60级后,你的等级重置为1级,并且获得一种被动奖励资格。达到一次60级俗称“1转”。

以下是每一转可获得的奖励

1转:保证开卡桶的时候前四张卡至少有一张卡为稀有

2转:每天可以换两次每日任务

3转:对手给你GG你可以获得5+2=7点的矿石/碎片/星尘

4转:通过每日进度奖励可以获得奖励点数

5转:保证开卡桶的时候前四张卡里至少有一张卡为闪卡

6转:每日随机获得的小奖励由15个矿石改为20个矿石

7转:每日随机获得的小奖励由15个碎片改为20个碎片

8转:每日随机获得的小奖励由15个星尘改为20个星尘

9转:每完成一次每日任务可额外获得10个星尘

10转:保证开卡桶的时候三选一至少有一张闪卡

昆特日

每周三,从北京时间6:00到次日6:00(2019年10月30日—2020年3月26日将调整为北京时间7:00到次日7:00),每位玩家都可以获得额外25%经验值!

这一经验加成可叠加于任何其他经验奖励(例如来自阵营挑战的),同样也适用于任何游戏模式。

氪金

还是比较推荐氪个新手包的,并且买个王权,初期氪金能帮你省下很多时间,快速进入这个游戏的资源良性循环中。

新手包,你入坑的好帮手

第 5 页 游戏模式

六、游戏模式

1.经典模式—排位和休闲

中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,它包含两大版块——排位和休闲。天梯25级(R25)或以上可以开始非排位进程(休闲),勾选经典模式下的框进入休闲模式,休闲模式不会有碎片的获得和损失,愉快地玩耍黑科技吧。当你打天梯累了,不妨来休闲放松一下吧。而当你把排位进程的小√取消时,就开始了你的排位之旅,上述说到的排位等级和相应的排位奖励,只有在这一部分才能获得。

2.赛季模式

赛季模式有着有趣的规则赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的。并且,在赛季奖励树中完成各项任务——大都需要通过打赛季模式完成,还能解锁头像框和卡背。如果你已经想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~

赛季奖励树

在赛季奖励树中解锁卡背吧3.角斗场

来吧,缔结契约吧昆特牌的角斗场模式由玩家支付150矿石或¥8购买门票“镜之残片”进入。第一次进入角斗场默认赠送一张门票。角斗场模式对于一个萌新快速熟悉认识卡牌大有裨益,因为不同于对战模式——出场率高的就那么几张牌——角斗场的卡池包含昆特牌已发行的所有卡牌。这意味着你有机会选到任何一张卡牌,不管它是否冷门。

赢得越多就赚得越多,就这么简单在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖。

然后玩家将依次从出现的每4张牌中选择一张,共选择26张。每次出现的四张牌颜色(而非稀有度)相同,均为金色或铜色。通常来说,一套牌的金色牌张数在13张左右。(即金铜各半)当然也不排除有整套牌就选到三四张铜卡的欧皇和选到的铜卡比金卡还多的非酋。角斗场中每次出现的四张牌除了颜色外完全随机,不受点数和费用影响,可以选择重复的金卡。然后在每轮角斗场中,累计获得9次胜利或者败北3次即告本轮角斗场结束。结束时你获得的奖励随着你取得的胜场数的增加而变得更丰厚。奖励除了一个固定的核心牌组牌桶外,还可能包括星尘、碎布和矿石。此外,获得9胜还将得到一张随机的橙卡。

4.单人战役—王权的陨落

王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(这些卡片也可以花费比较高的成本合成)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过游戏获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是非常重要的。

当然除去这些奖励,《王权的陨落》本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。

《王权的陨落》原价为128元人民币,不能通过游戏内货币获得。

需要提醒的是,steam平台上的《王权的陨落》只提供了单人游戏内容,想要尝试多人模式的玩家还是要注册国服或GOG平台的国际服才可以。

不同的选择将带来不同的结局——和巫师游戏一样

十分好看的画面

第 6 页 游戏界面详解

七、游戏界面详解

欢迎界面

刚刚进入游戏时的界面,提供一些基本信息。

主界面

界面上方两侧可以看到玩家档案概览(左边)和玩家资源(右边)。

左边的两个箭头标志可以用来切换当前显示的新闻,右边则是各个模式的入口。

左下角棕色的选项有各自的描述,用鼠标放置在选项上就会显示;右下角是游戏设置和推出游戏。

玩家档案概览

此处展示玩家账户的一些主要信息。从左起,你可以看到你的头像和边框(你可以在外观页面更换),之后是你的Gwent和GOG用户名,点击此处可以进入你的档案界面。旗子上的数字代表着你的账号等级,盾牌上的数字代表着你的排位等级。

玩家资源

此处展示玩家账号上所拥有的资源。

玩家档案界面

概览

此界面展示玩家在游戏中的成就,可以被其他玩家查看。点击左边的头像或者卡牌可以直接打开外观页面。

1.各种数字

“GG”图案的数字表示玩家获得的GG数量(对手认为你值得尊重时会在比赛结束后向你发送GG);

右边的王冠图案表示玩家全阵营所获得的总胜场数;

两张卡牌图案表示玩家当前的卡牌收藏数量;

右下角的数字表示玩家达到过最高的排位等级。

2.委托展示

这一页面主要同委托有关,是游戏内的成就系统。成就进度条在上方,右边的数字展示你的成就点数。

每个委托都有自己的成就点数,根据达成的难易程度有不同的点数。成就条右边的数字即是玩家成就点数的总和,可以通过这一数字同其他玩家进行比较。

在成就进度条之下,玩家可以展示最多3个已完成的成就。点击成就右边的齿轮选项可以替换展示的成就。

3.王冠、排位和等级进度

这些内容同样出现在欢迎界面,玩家可以在概览里随时查看。

4.卡牌收集进度和胜场统计

左边的数字是你单个阵营的总胜场。

右边的区域展示单个阵营的卡牌收集进度。

如果仔细观察的话,会发现卡牌收集进度条实际上有两条。粗的那一条代表着玩家的闪卡收藏,细的那一条代表着普通卡牌收藏。在收集上方,有几个检索项可以让玩家查看特定的胜场数和卡牌收集数据。

外观

外观页面是一个可以玩家自定义的页面。在这里,玩家可以选择自己喜欢的头像、边框和称号。所有的这些外观装饰都可以通过攀爬天梯、完成委托、奖励册解锁、观看CDPR官方直播及购买并游玩《王权的陨落》获得。一部分外观装饰也可以在商店中用星尘购买。

委托

可以通过右边的检索栏搜索特定的委托。玩家可以追踪最多5个委托,来随时关注自己完成委托的进度。如果某一委托有多个完成阶段,玩家可以点击具体的阶段来查看委托所提供的成就点数。

仔细观察的话,会发现很多委托都有一个“在多人模式下”的条件。玩家可以在排位赛、休闲游戏、角斗场甚至是好友对战中完成这类委托。

排位分数

你的这一页面其他玩家也可以查看到,对于那些热爱竞技的玩家尤为重要。这些数字的含义在右边有解释。

牌组编辑器

1.构筑限制

一套卡组至少要包含有25张牌。如果你想的话,也可以构筑超过25张牌的卡组,但是记住,每张加入套牌的卡牌都需要消耗一定资源点数(位于卡牌的右下方)。在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。虽然玩家可以构筑出一套资源点消耗超过牌组资源点的套牌,但是这样的套牌会无法使用,在浏览卡组时会被一个红色的X标出。构筑套牌时请关注此区域的信息,以确保自己套牌的消耗没有超过资源点上限。

2.套牌中的卡牌

玩家当前拥有的套牌陈列于此,点开一套牌后,可以查看这套牌里所包含的所有卡牌。如果玩家在套牌里加入了两张同名的铜卡,套牌中将会在此铜卡的右边显示“×2”。鼠标左击一张卡牌能将其移除出套牌,右击则会打开卡牌细节。卡牌上闪耀的白光代表着这张卡牌是一张闪卡,闪卡只会有视觉效果上的提升,在对战中同普通卡牌发挥着一样的效果。套牌最上方的是领袖技能,领袖技能左边的数字代表着此技能增加的牌组资源点数。

3.分解多余卡牌

此选项将会分解玩家卡牌收藏里所有的多余卡牌,以获得相应数量的布条(值得一提的是,分解一张卡牌所获得的布条永远比合成相同卡牌所需的布条少)。当同名金卡超过1张、同名铜卡超过2张时,超过部分的卡牌将会被视为多余卡牌,闪卡和普通卡牌会分开统计。打开卡牌细节信息,底部的选项显示着一张卡牌分解后能获得的资源。玩家可以单独打开一张单卡对其进行分解,但是系统给予的起始卡组里的卡牌无法被分解。

4.套牌名称

点击此处修改你的套牌名称。值得注意的是,一些特殊人物名不可以作为套牌名称,在你输入这些人物名时,游戏可能会不支持你的修改。(译注:试了几个国家领导人的名字,嗯,果然不行)

5.搜索栏

搜索栏是玩家用来检索自己卡牌收藏的一项极其方便的工具。玩家可以通过输入卡牌名称或是卡牌描述中出现的字眼来搜索具体的卡牌,但是卡牌趣味描述里的字眼是无法被搜索到的。搜索栏是以不精确搜索为原则的,当你输入精灵(Elf)时,有可能出现艾斯卡尔:寻路者,因为他的卡牌描述中有“他自己(himsELF)”。

6.资源点选项

选择这一选项来检索你想要查看的卡牌,资源点选项能够同右边的额外检索项一同生效。值得注意的是,几个资源点选项可以同时生效,被选中的选项会呈淡黄色。再次点击一个被选中的资源点选项可将其取消。

7.重置选项

此选项将重置玩家所选择的所有检索项,只有在已经选择了检索项后才能点击。

8.卡牌收藏

昆特牌里的所有卡牌都在此显示。当玩家在编辑一套牌时,鼠标左击一张卡牌可以将其加入套牌,右击则会打开卡牌细节信息,不在编辑套牌时,左右击都会打开卡牌细节信息。所有的卡牌都处于以下四种状态下的一种:

A – 未拥有卡牌;玩家可以右击卡牌并选择合成;

B – 已拥有卡牌;玩家可以右击卡牌并分解;

C – 新卡牌;将鼠标移至卡牌上,蓝色的惊叹号将会消失;

D – 已拥有,加入套牌且达到同名牌上限的卡牌。

9.额外检索选项

为了更加方便地寻找一张卡牌,玩家可以点击此处的检索选项。将鼠标移至选项上,将会显示选项的内容。在玩家编辑一套牌时,阵营的检索选项将仅限此套牌所属的阵营卡牌和中立阵营卡牌。

战场

1.手牌数、领袖和表情

对阵双方都有这块区域,玩家可以在此查看双方的名称和称号。

黑手掌上的数字代表着玩家当前所拥有的手牌数。

技能标志上的数字代表着领袖能力的剩余使用次数。这一数字有2种表现形式:

A – 此处数字为“0”,代表着领袖技能次数已经用完、领袖能力被取消或者领袖能力属于持续生效型能力。

B – 此处数字为“非零数字”,代表着领袖能力可以使用,次数依充能数字而定。

点击此处的对话气泡选项,可以向对手发送表情。每个领袖都有自己独特的表情,鼠标左击对话气泡后选择表情内容即可向对手发送表情。如果你对对手发送的表情感到厌烦,可以鼠标左击对手的对话气泡在本局屏蔽对手表情。你也可以在设置中选择屏蔽所有对手的表情。

2.菜单选项

此选项有多种功能,你可以根据描述自行熟悉菜单选项里的各种功能。

3.战列标志

短剑标志代表着近战排,十字弩标志代表着远程排。除了区分战列外,部分卡牌的效果需要放置在特定战列上才能生效,千万注意这一点。

对局结束界面

1.战斗结果

1.玩家数据

双方玩家的名字、称号、头像、排位等级和声望等级。

2.对局结果

此处可以查看此对局的每个小局比分。值得一提的是,如果对手在比赛结束前选择了投降,第三小局比分将会显示0-0。卡背显示玩家的是在此对局中选择的卡背。

3.GG选项

点击此选项将会给你的对手发送一个“打得不错”。当玩家收到一个GG时,右上角将会弹出一个小窗口,显示玩家所获得的GG奖励。GG奖励是5矿石或5布条——当玩家达到声望等级3时,GG奖励将会提升2点。

对局奖励

这一页面同前文提到的欢迎页面十分相似。

王冠进度

此处显示玩家的王冠进度。上图所展示的对局里,玩家的王冠进度达到了2/6,并获得了15点布条作为额外奖励。

排位进度

对局的输赢将会让玩家失去或获得一块头像碎片。头像下方的王冠和数字显示玩家的排位总分,在赛后会立即结算。

声望等级

此处显示玩家的当前声望等级和升入下一级所需的经验值。玩家每升一级便会获得1点奖励点数。

第 7 页 入坑路线

七、入坑路线

打完新手教程后,用系统给的新手套牌,先去排位赛中打一打,各个阵营都用一下,既方便熟悉阵营,又能解锁很多成就,获取成就点。然后升升级,开开桶,开到好卡就可以加入你的新手套牌,感受变强的乐趣,大概升到10级左右,基本上就对这个游戏有一定的了解了,然后就可以轻松地抄作业,爬天梯,做日常了。关于新手卡组的强度问题,我开了一个新号试了试,基本在30-25级的天梯中,强度是足够赢的,所以零氪玩家也不用担心。

本篇攻略主要侧重于基础概念的解释,所以关于提高牌技和金卡三选一的问题谈到的不多,大家可以看看直播,多刷刷营地( 或者加入讨论群:743727328,大家都会很热心的帮你解惑的)

那么到这里,基本的知识就说完了,希望能对刚入坑的你有所帮助。

欢迎你来到昆特牌的世界。

第 8 页 构筑套牌

八、构筑套牌

我猜,有三类人到达了这篇长文的第八部分:

一、真的太闲,认真的看到了这里

二、跳过前面的理论,直接拉到最底,看实际操作

三、玩了一下,没玩明白,来这里找攻略

好吧,不管你是哪种人,我非常高兴地欢迎你成为我们的同党,同时恳切地提两个要求:

1、想玩好,多看看直播,主播会讲解自己的出牌思路

2、如果以后不玩了,不要卖号

前文已经讲到,昆特本质上是个三局两胜比大小的游戏。如果每个人的组牌都是一样的,那么游戏的可玩性就会大大降低。因此,为了让游戏更丰富多彩,昆特一共设有六个阵营,每个阵营都有自己独有的牌,这些独有的牌构成了每个阵营独有的特色。这样,对阵双方的牌,就会很大概率完全不同,游戏博弈乐趣大大提升。另外还有一部分中立牌,即每个阵营都能带的牌。

接下来,我们讲解一下每个阵营的特色,以帮助新手来了解阵营。

怪兽

怪兽是节奏、短局最强的阵营。巨大点数的野兽或食人魔、吞噬墓地单位获取巨量增益的食腐生物,再加上大点数的单位对成长单位的加持,让怪兽的点数越来越大,怪兽极强的节奏和短局能让对手闻风丧胆。当然怪兽能做到的远远不止这些,遗愿单位往往触发了遗愿有更高的点数。通过暗影长者领袖触发遗愿,吞噬卡组来吃掉遗愿单位,卡对面的打伤害手牌等手段,能让它们发挥出超过点数模型的上限。虫族大军,生生不息,蟹蜘蛛领袖的被动效果,会在友方单位被吞噬后生成在战场,在长局下来会越来越多,牺牲它们来配合一些牌可以打出令人窒息的爆发。而当血月降临,吸血鬼们的尖牙会齐刷刷地朝向对手,流血带来的点数收益也大过点数模型,对手的单位便会一个一个流血致死,在血月环境下对吸血鬼类卡组也有一定的长局收益。

然而怪兽并没有很多解牌手段,干扰牌屈指可数。虽然依靠完整的体系可以打出可观的点数,但却无法有效干扰对手的发展。因此怪兽在长局下会被上限极高的组合技压垮。在点数差较大时放过R1赚取卡差,或赢下R1后R2逼牌来打一个R3短局能缓解这个问题。

怪兽单位们是相辅相成的,成长需要大点数的辅佐,遗愿需要吞噬的帮助,而吸血鬼则越多越强。因此如何平衡好各个组件数量是构筑的核心思路。

怪兽出现较多的关键词有:遗愿、流血等以及怪兽独有的关键词:成长、吞噬、统御。出现较多的标签有:吸血鬼、野兽、生物等。

北方

北方是长局能力最强的阵营,通过每回合给强大的指令牌充能来打出相当可观的点数,,并用源源不断的护盾和增益来保护组件不被摧毁。如果对手去除能力很强,赋予狂热的牌不失为一个好选择。北境诸国将士诸多,可以用人类铺场再一举将其转化为鬼灵打出超强的爆发,亦可以增益大量组件牌,这件组件一旦站稳脚跟就可以同机车引擎般不断产生能量,即最后以巨大点数压倒对手(我们常称这样的牌为引擎牌)。

但强大的长局能力是有代价的,北方长局组件卡的明面点数低带来的低下限的软肋是的老大难问题,即如果没有规划好手牌导致长局组件发挥不了特效或者没有适当保护导致引擎牌没触发指令或特效就被摧毁,那点数就会变得微乎其微。最直接的后果可能就是R1打不过,R2被莽穿,就算交出很多资源勉强赢下R1,R3也极可能失去足够的制胜资本。而北方的牌之间的联动十分紧密,看重于互相配合,所以高点数需要多回合的沉淀。因此在面对短局时很难打出可观的点数,但善加使用领袖技能打出场面需要的效果往往可以来缓解这一问题。

总的来说,北方正是将昆特牌的牌组构成之间的联动性发挥到极致的阵营。存在相对较低的下限和超高的上限,因此如何保护自己的关键组件牌,合理分配资源便成了考验北方牌手对自己卡组的理解力的重中之重。在3.1版本更新后,北方的低下限已经被改变,卡牌强度极其超模。

北方出现较多的关键词有:指令、充能、护盾、狂热、增益等以及独有的关键词:列阵。出现较多的标签有:法师、人类、鬼灵、攻城器械等。

松鼠党

松鼠是最稳定的阵营。妄图闯进森林的人都会做出同样的事,踩到陷阱,之后精灵树精们就会出现,并将他们的箭头瞄准敌人,精准而悄无声息地将其消灭。侥幸逃过陷阱的却会被大量的位移聚到一起,等待他们的就只有一次又一次被强大的法术摧残。而山上的矮人们虽行径古怪,打起仗来却一点也不含糊。他们齐心协力、互帮互助,强大的凝聚力总能压倒一切敌人。各个种族和谐相处之下,松鼠似乎没有短板。他们的存在虽微不足道,但他们各取所长、互补其短,最后在大自然的帮助下,以不可撼动之势获取胜利。麻雀虽小,五脏俱全。

松鼠涉猎之广,有控制有长局有爆发有存点,但却不深。没有短板反而成为了松鼠的短板,下限很高,上限却很低。在对阵控制牌组时,松鼠拥有一百二十分的优势,因为控制牌组自身点数很低而松鼠的点数又不易受到干扰,很容易形成点数碾压。但对阵组合技时,却会因无法有效干扰对手的发展而被对手点数碾压。因此,松鼠牌手在构筑时不能一味地求稳定,而要在牌组中加入一些相对极端的长局或控制或爆发,这些都可以成为制胜的因素。

松鼠出现较多的关键词有:免疫、致死、中毒、坚韧等以及松鼠独有的关键词:伏击、和谐。出现较多的标签有:精灵、矮人、树精、陷阱等。

帝国

尼弗迦德帝国是巫师世界中最为强盛的国家。庞大的军队、精良的装备、完善的后勤补给加上优秀的密探、猎魔人与法师的协助,使得帝国的军团所向披靡。一旦在正面战场上对方难以取胜,便只能以奇谋进攻。昆特牌中亦是如此,所以身为帝国阵营的领导者,你只需要动用你的智慧,识破并摧毁敌方的诡计即可获得胜利。

由于昆特牌独特的机制,每个阵营都要通过第一二局的精心策划保证卡组的通畅,使强力的卡牌顺利的进入战场。而帝国则是唯一可以破坏敌方卡组的阵营,服务于帝国的猎魔人、法师、密探们会帮助你渗透进敌人的后方,破坏他们的精心策划。毒蛇学派猎魔人可以摧毁关键的卡牌,辛西娅和渗透者可以干扰对方的调度,坎塔雷拉甚至能使敌方战力归我们所用。无法顺利抽到关键牌的对手只得以狼狈的姿态面对我们。

帝国同时拥有着全阵营最多的锁定和谋略,它们可以帮助你完全掌控场上的局势。锁定可以最大程度上限制敌方的效果单位,并且配合凡赫马和李道克斯卡牌就能破坏敌方的部署。谋略效果多样化,去除能力也非常强劲,不但能为领袖爱普达西提供更高的抓取点数,还能为两种攻城弩提供充能,其中贿赂和帝国外交创造出来的卡牌还可以为帝国阵营的独有标签‘同化’提供点数。

正面战场上,强大的军队和优秀的将领,即士兵体系也为帝国提供了在点数上硬拼的本钱。通过铺场,奴隶步兵和迪尔兰士兵配合威尔海夫就可以创造出大量的同名牌,并通过佛林姆德的同名卡强化产生惊人的点数。

帝国阵营卡牌灵活多变,可以组成多种类型的卡组,无论环境如何变化,帝国卡组总是有一战之力。

帝国出现较多的关键词部有:部署,抓捕,锁定,间谍等

独有的关键词:同化

出现较多的标签有:人类,法师,猎魔人,士兵,谋略,密探

群岛

大海养育了史凯利杰人勇武善战的品格,嗜血是群岛阵营的专属词缀,只有受伤的敌人的鲜血让群岛的战士们更加兴奋,从而触发嗜血效果,嗜血后面的数字代表了受伤敌人的数量,注意斯瓦勃洛破坏者的效果是先造成2点伤害再触发嗜血效果,因此只要对手场上有一个受伤单位,斯瓦勃洛破坏者对另一个未被增益过的敌军单位造成伤害就能触发嗜血效果。克拉茨·奎特是系统自动赠送的领袖,也是嗜血卡组的首选领袖,他的领袖技能十分简单高效,在应对无增益手段的领袖时可以很轻松的造成多个受伤敌军单位来触发己方的嗜血效果。

丢弃是另一个群岛阵营的特色词缀,布兰王是弃牌群岛的代表领袖,通过丢弃低价值的卡牌将牌库中高价值的卡牌抽到手上来奠定胜局。由于群岛人爱与美的女神和生育之神的坚定信仰,群岛与墓地联动的卡牌也很多,比如领袖埃斯特·图尔赛克的技能便是从墓地复活一个战士单位,所以在使用这个领袖的时候不要忘记多在前两小局的时候打出一些高价值的战士单位用于领袖技能复活。

伴随猩红诅咒资料片而来的领袖邪神斯瓦勃洛带来了目前群岛的最后一个专属词缀狂暴,斯瓦勃洛是与芙蕾雅背道而驰的邪神,通过对带有狂暴的单位造成伤害来强化该单位自身或者是对“阿蓝”卢戈等受到伤害能愈战愈勇的单位可以让敌人承受比自己更加痛苦的体验,注意不光彩的争斗者是一个拥有负面狂暴技能的单位,在嗜血效果触发之后才能规避。

群岛出现较多的关键词部有:部署,召唤,治愈,充能等

独有的关键词:嗜血、丢弃、狂暴

出现较多的标签有:人类,海盗,船只,呓语,野兽,德鲁伊

辛迪加

要想加入辛迪加,首先你就要把自己变成一个精打细算又心狠手辣的黑帮大佬。在诺维格瑞钱最重要,所以首先我们最重要的就是要赚钱,赚钱的途径多种多样,我们不仅可以依靠收税、开浴场(西吉卢文)来合法盈利,还可以依靠偷窃、诓瞒、恐吓、威胁来赚取更多的不易之财,人情算什么?亲情值几个钱?在诺维格瑞,钱是一切,有钱才是硬道理!辛迪加可以依靠自己阵营攒钱的特色,在回合中存下大量的隐藏点数,以便应对接下来的各种突发情况。而且最重要的是,这种存点方式无法被干扰,使得辛迪加的爆发能力也是全阵营中最强的。

有钱很重要,但是有精力、有途径去花钱更为重要。辛迪加不仅可以依靠自己的私人武装势力来强行达到自己的目的,还能利用自己的“钞”能力,雇佣女巫猎人、法师、混混为自己效命。辛迪加可以依靠自己阵营独特的献金与花费能力,将金钱在短时间内以最优的方式转换为实际的点数,从而起到对场面的控制。当然在黑帮的规矩里,有些时候,钱不够了也是可以肉偿的。辛迪加的一部分卡牌拥有“癫狂”能力,可以在钱数不够的时候,对自己造成需要支付金币数的伤害来强行促成交易。

既能依靠自己的帮派势力来来除掉异己,也能用“钞”能力雇佣各种凶徒来维护自己的统治,自身还拥有强大的赚钱能力。辛迪加依靠着自身全能的表现,成为了强度最高的阵营,同时也是最难掌握的阵营。但如果你想挑战自己,且有一个想成为黑帮之星的梦想,辛迪加将会是你最佳的选择。

辛迪加出现较多的关键词(独有):花费,利润,献金,恐吓,癫狂,囤积。

出现较多标签:人类,女巫猎人,罪行,火势者,暗巷帮,踏浪帮,黑金会,鬼面帮。

另外,对这些阵营和领袖的背景感兴趣的老哥,可以去看看下面这个文章

【昆特牌全领袖图鉴】

接着,我们可以开始动手组一套属于自己的卡组啦,注意以下几个原则:

1、卡组总的资源点,不能超过该领袖被规定的资源点

2、不能少于25张牌,一般来说,都是正好25张牌。牌多了,会影响牌组稳定性,增加不必要的调度次数

3、不能少于13张单位牌,这是为了防止气宗的出现

尝试构筑卡组的时候,记得两点:

1、思路统一

如果你希望组遗愿卡组,那就尽量多使用遗愿牌;如果希望组一个大大卡组,那就尽量多塞入成长和大点数牌。

一般来说,高手在构筑的时候,已经能够想象的出来出牌的顺序了。

2、先金卡后铜卡

目前昆特基本都是金卡作为一个牌组的核心,铜卡作为辅助,甚至是垃圾。因此,构筑的时候,需要先塞金卡,然后调整。

第 9 页 扩展包

九、扩展包

扩展包是昆特牌增加游戏玩法,提升游戏乐趣的重要方式。一般来说,每隔3个月会发布新的扩展包。至今为止,昆特牌推出了2个扩展包,让我们来一起认识一下吧。

猩红诅咒

于2019年3月28日上线,添加了101张新卡牌和5位新领袖。其中包括31张中立卡和每个阵营14张的专属卡牌。无论你喜欢的是哪一个阵营,这次大型扩展系列都将会为你提供充足的选择,既能让你提升原有的卡组,也能让你体验“猩红诅咒”带来的全新机制!在猩红诅咒下无人能够明哲保身,所有的阵营都必须直面这一致命威胁。布洛克莱昂森林的树精、辛特拉法师、陶森特骑士、斯瓦布罗邪教徒和吸血鬼们都将加入战斗,重新定义猎魔人世界。

诺城之火

于2019年6月28日上线,神秘的辛迪加以全新阵营的身份加入了《巫师之昆特牌》!添加了94张全新卡牌,他们代表了诺维格瑞的各方势力,同时包括15张跨阵营卡牌,可被用于已有的5大阵营,每个阵营3张。其中,还有5名新领袖。并且,辛迪加扩展包带来全新战斗资源——“克朗”,可用于激活拥有关键词“费用”的卡牌的强大能力。

钢铁审判

于2019年10月2日上线,这是《巫师之昆特牌》第三个扩展包。北方正在崛起,拉多维德归来,欲将其敌人绳之以法。是与其并肩作战,还是藐视其皇室权威——不管如何抉择,都要准备迎接《巫师之昆特牌》史上最激烈的战斗。本次更新标志着领袖拉多维德五世的回归,不仅有他的新领袖皮肤,还有6大阵营的81张全新卡牌。并且,护甲也正式回归昆特,还带来了新的机制——卫士。

昆特牌手机版是最新上架的卡牌对战手游,那么对于新手玩家来说,昆特牌该怎么玩。

一、游戏基础机制介绍

昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。

游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。(关于卡牌的具体内容,将在下一部分详细展开,这里不多赘述。)

玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。

棋盘:一个真实的战场

写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始

游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

游戏开始时的调度界面领袖与先后手:先手天然劣势的局面

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。

游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略优势”,“战略优势”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时关键牌也更容易存活下来,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面。

“前进——攻击——”

16这个数字就是技能增加的资源点一点微小的进阶技巧:何为卡差

卡差即双方的手牌数量差,因为昆特本质上是一个比大小的游戏,加上很多牌的能力需要后发制人,所以比对方多一张牌会带来很大的优势。因此在对局中,新手在考虑什么时候放弃跟牌时,最容易做判断的一个标准就是:

1) 自己放弃跟牌后,对方如果要拿下这一小局,需要几张牌。

2) 对方放弃跟牌后,自己需要用几张牌来拿下这一小局。

通常来说,大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。

(责任编辑:ku987小孩)