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弹射世界雷属性队伍攻略 雷队配队思路

弹射世界中,不同属性的队伍有着不同搭配方式,那么其中雷属性队伍该怎么搭配。

雷队思路:

1. 雷队靠技能输出,但是强度要靠多放技能来叠层,这就意味着雷长期战中后期输出会很强。现在的一个思路是通过开场充能,释放技能后一次再充能,快速叠满层数。

2. 雷队的特色是麻痹,靠麻痹可以给团队带来极其大的收益。狐狸的全麻更可以带来极强的控场清场能力。配合ルナール,以及现在的充能思路,可以快速打出多个麻痹,且伤害不俗。

3. 萌王给雷队带来非常强的续航能力。另外,萌王leader,板子蓄力后会有短暂的漂浮+贯通+攻击UP效果,用来破弱点效果显著。

传统配置下的雷,通过开场充能和再充能,雷在开场就可以获得一波相对的爆发和控制。

控场能力强,可以当工具人。

另外拥有不错的续航,安定性高。

浑身思路下的雷,启动和伤害大幅增加,蹲好break,down和fevel可以带来接近光暗的收割效果,但泛用性不强。

需要强调的是,因为雷的叠层技伤定位,暂时很难获得光暗,特别是暗的一键启动,瞬间爆发的效果,所以摆正心态,记清楚自己的定位。

雷队常用角色解析:

五巨头:

两杂技:

四大挂件:

配置示例:

低需求雷combo配置示例(优化中):

该配置刚刚才研究出来,大家可以一起优化完善。

感谢186L momoharuna 提供的武器信息。(我之前没发现风武器充能不限制属性)

思路:利用浮游+贯通+combo,快速刷技能槽。

武器利用风活动本的combo+技能槽特性及珠子,还有主线本的combo武器及珠子,配合天羽羽提高伤害。

搭配上尽可能的保留了贯通攻刃,叠层技伤。

该套路最少只要1个5星萌王(输出+奶)和1个4星雷龙(输出)。

靠螃蟹兑换的4星水正太赋予(浮游+贯通),3星雷眼镜作为快速启动和充能工具人。3星另一张雷角色,和风猫打combo。

循环相对较快。

如缺少角色,可根据情况替换输出位和combo位(combo位可以直接拉隔壁风属性的任何新成果来值班)

实测3星雷眼镜换佐仓会更好一些,不过配置要求上升。

可根据对伤害的需求,将combo充能武器和珠子与方阵叠伤珠进行替换。

几个核心点:

1. 打combo需要 浮游+贯通,否则效率很低,而且技能槽增长量和移动距离有关(未证实),所以必须靠4星水正太来获得打combo效率。

且正太对齐雷龙技能,sub的浮游+50%攻击,贯通+50%攻击可以稳定提高雷龙伤害。

2. 可以雷龙leader,但是打combo效率下降,因为萌王的pf是浮游+贯通,符合1的思路。不过配置是灵活的。

3. 该配置下稳定性强,技能回转快(关键是打大蛇真的很爽),一定环境下输出并不亚于传统配置,但是上限低。

传统技伤流配置示例:

思路要点: 通过雷系特有的技伤叠层特典,利用充能和二次充能,以获得快速的启动。可以自行替换相应充能角色。

思路是快速打出每人两次技能。尽早叠出可观的伤害,以及前期覆盖率比较高的麻痹。

配置可以变动,但是思路不能变,开场尽量多的充能(全体100%最佳),配合部分角色首次释放技能后充能50%,达到快速叠层且开场控场小爆发的目的。

萌王队长(FEVEL爆发一波流换机器人队长,思路一样,不过需要控技能,保证FEVEL一波技能爆发)。

萌王+佐仓,技能相性好,佐仓不说了,开场充能+叠技伤,强无敌。

狐狸+机器人,全场麻痹,机器人给技伤加成,且释放技能后有一次充能50%。另外机器人的主动和狐狸相性也很高。

雷龙+ルナール,雷龙自身叠技伤,以及叠全队技伤非常强力,ルナール保证第二个麻痹覆盖,且也有释放技能后的一次充能50%,另外有少量麻痹增伤。

武器方面,新活动武器很强。根据情况可以给主输出角色。

另外带了三种族+30%攻击的主线武器补充攻刃乘区。

舍弃了原雷龙的开场充能书,加入了新活动武器,为后续配置调整做准备。

珠子,除了方阵珠,我把充能书的突破珠(开场攻击+5%,技能槽+40%)给了狐狸。

(池子里最好的是三星雷书,雷属性角色全体开场充能,可惜抽了好多都没拿到,有的话可以考虑堆尽量多的开场充能)

另外推荐尽早把角色的技能升级LB点满,雷队技能回转是核心。

随着开场的若干次技能,雷队技伤就会叠加到一个可观的状态。

且拥有很强的开场压制,麻痹控场,回血续航效果。

值得注意的是,该配置下,雷队输出属于稳定的越打越高,很被现在雷队的技伤叠层思路所限制。

不受血量影响是一个很大的优势,让雷队在任何场合都有极其稳定的发挥和麻痹控场能力,非常适合auto。

当前版本,除大蛇外,雷队很难有完全发挥自己能力的场合。

更难很快打出光暗那种,可以快速满足多个高额乘区的爆发伤害。

当然,蹲break和fevel,会让雷队的输出极大幅上升,实战中可根据情况选择温存技能。

浑身配置示例(优化中):

思路要点:在不损失技伤的前提下,精算配置浑身攻刃。思路可同样适用于贯通(暗大叔+天习习习习),背水(雷牛leader自伤充能套路),可根据计算替换相应套路的角色和武器。

萌王队长过气!佐仓下班!

经过各种计算,浑身套路已经逐渐成型。

该套路依然是1工具人保2浑身的做法。

武器分别是新70雷武,方阵武,充能书(下位替代为3种族30攻)

珠子是充能珠,充能珠,方阵珠(纯工具人可以也打充能珠)

下位替代为雷武珠,方阵珠。

若舍弃充能,则可能会启动较慢。

这套配置精算了各个乘区,考虑到每一个雷玩家都有一颗开局就想打输出的心,确保短时间内就可以拥有可观的伤害。

其中:

雷龙拥有135%的浑身攻击,开局150%的技能伤害(最大4次技能叠到390%技能伤害),15%的攻击力(带4星充能珠+5%攻击力,萌王+光盾只要释放技能就叠加20%的攻击力),另外对break,down敌人30%的增伤,对麻痹的敌人25%的增伤。

狐狸拥有60%的浑身攻击,开局130%的技能伤害(雷属性一次技能叠加40%技伤,雷龙若释放技能一次叠70%技伤,最高470%技伤),15%的攻击力(带4星充能珠+5%攻击力)且对fevel敌人攻击力+200%,+70%的技伤。

萌王是工具人,自身无浑身攻刃,开局100%技伤(狐狸一次技能叠加20%技伤,雷龙若释放技能一次叠50%技伤,自身释放技能叠60%技伤,最高440%技伤),15%的攻击力(装备充能书+最大10%攻击力)。

后备的光盾,技能会给弱体耐性,攻击UP,全属性耐性UP,再生(再生是否跳一次血触发一次萌王和粉毛被动还未测试,如果是,叠的更快),配合萌王完全契合浑身思路。

另外主动的攻击力UP,和萌王受到10次攻击10秒全队攻击力UP,可以弥补通常攻击力的不足。

之前测试第二次雷龙+粉毛的技能,未暴击,未break,down,非克制就打出了合计约1300K的白字伤害。(约800K+500K)

大蛇打到最后一轮头,可以雷龙可以单发打出1500K+的暴击伤害(然而粉毛AUTO各种MISS)。

补充:这套配置输出可观,只要维持住浑身,平A,pf,技能爆发伤害均很足。

(责任编辑:ku987小孩)