弹射世界战斗怎么玩 战斗机制分析
时间:2021-04-02 18:02 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
弹射世界作为一款独特的弹球游戏,有着十分有趣的战斗系统,那么游戏中战斗该怎么玩,需要注意什么。 一、基本机制 基本战斗类似三维弹球,飞行过程中会受重力影响,我方第二、第三个角色会完美跟随队长的运动轨迹,当掉落到挡板下方的尖刺时会受到一个最大HP百分比(约)5%的伤害并清空当前combo数 关于碰撞:对于所有敌方单位和大部分地形,碰撞后的运动可视为光线反射,但与底部斜面碰撞时将会被吸附在上面。(目前)所有敌方单位会被视为一个圆,可破坏地形会被视为敌方单位 关于锁定:战斗过程中会有一个”锁定”的目标,该目标可以是敌方单位或是机关地形或是break部位,可能被攻击到的break部位拥有最优先的锁定等级(这句话待证),其他的锁定目标取决于与己方队长的距离 关于棺材:HP归零后该角色会变为棺材并掉落在死亡地点附近,对棺材造成对应其数字的攻击次数(正常接触只计1次而不是3次)即可复活,HP归零次数越多所需攻击次数越多(每次+3),并且复活后回复的HP越少 多人模式下的攻击、技能均可对他人的棺材生效 Break:[ 弹射世界break机制是什么 break机制使用攻略 ] Fever:全团共用一个fever槽,主要通过combo来积攒 Fever状态下我方角色对敌方造成的伤害提升(且速度提升?),并且根据不同地图出现数个有利机关,当造成伤害时fever槽会逐渐减少 体感Fever状态下更容易击晕(DOWN)敌方单位(待证) 二、基础动作 普通弹射:角色在挡板上时可以将角色弹起来,推测初速度为固定值,方向则会根据角色在挡板上的位置而改变,这也是手操的一大基础因素 可见弹射板覆盖到的射界非常大,给了我们足够的操作空间 弹射后的一段距离(推测为上升过程中)会进入防御状态,该状态下受到的伤害(毒除外)会降低至20%(减免80%) 强力弹射:原名パワーフリップ(power filp),简称pf,每当combo数大于9、15、39时,普通弹射会对应combo数变为lv1、lv2、lv3的pf,pf的效果取决于pf等级与队长的”类型”(タイプ),早见表如下 冲刺:在空中可以对锁定的目标进行一段冲刺,该行为可以把速度提升到一个固定的值,行动过后会有一小段冲刺冷却时间(约2秒)。此时如果再次点击屏幕,角色的头上会出现一个流汗的图标提示 与弹射类似,冲刺后的一小段距离会进入防御状态,但相比弹射提供的防御状态时间会短很多 弹到怪的头上并利用冲刺改变自身方向可以弹两下,下落过程中冲刺cd转好可以再冲一次达成pf 利用锁定的特性可以通过冲刺准确击中break所需的部位 白虎应用 三、技能相关 底部挡板中间的三条技能槽分别对应编队时左中右3名角色的技能,技能槽的获取主要来源于移动量。 施放技能时画面会变黑一小段时间(我将其称为cutin),在多人游戏中可以利用cutin来规避伤害,而在单人游戏中由于cutin时敌方行动也会跟着暂停,故无法提供无敌时间 施放技能可以重置冲刺的CD,例:平A+冲刺+技能+冲刺 当一个角色的技能动作完全结束后才可以使用其他技能 Chain:多人模式中所有角色在一段时间内连续使用技能可以叠加chain,chain叠加至4以上并中断后会对敌方造成全屏AOE与DOWN效果,伤害倍率为(1+0.1*chain)%基数不明(全角色面板?),中断耗时、DOWN时间待测 (责任编辑:ku987小孩) |