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弹射世界FEVER槽介绍 FEVER槽测试分析

弹射世界中,FEVER是游戏中的重要系统,那么游戏中FEVER槽怎么算,有什么用。

一、FEVER槽总量

每个关卡都有各自的FEVER槽大小,像是练习稻草人的FEVER槽约为100、崩坏域光70的FEVER槽约350,详细数值目前只能玩家自己去测试(测试方法可以观看3楼)

【协力】

协力关卡有分单人模式与多人模式,不同的模式FEVER槽总量会不一样,多人模式的FEVER槽总量会比单人模式高

ex 猫头鹰(单人)FEVER槽约为90,猫头鹰(多人)FEVER槽约为160

【重复进入FEVER】

同一个boss,进入FEVER次数越多,FEVER的长度会逐渐增加。

以火属性稻草人练习本为例,刚进去的时候,FEVER槽是100,打出第二次fever需要150左右,再往后就接近200了。

二、Fever槽各阶段

【充能阶段】

这个阶段,进度条为蓝色,推进过程为白色,每打出1 hit,FEVER槽+1,特定脚色的被动或是技能也能增加FEVER槽

【触发阶段】

这个阶段,进度条为橘黄色,随时间推移而消减,只靠 hit 不会再增加或维持FEVER槽,但是角色的充能技能或被动还是能够增加,所以FEVER槽是可以维持的。

这里目前有个疑问,那就是触发阶段的持续时间是否有规律

三、其他

【角色技能】

这部分还没有详细数据,我随便写一下,有错的话请多多包涵,目测技能回复FEVER皆为60,其他脚色有待测试

四,FEVER槽测试分析

结论:

FEVER槽第2次为第1次的1.25倍,第3次为第2次的1.25倍......以此类推。

下面就来测试一下

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这次用100FEVER槽稻草人测试,

因为FEVER槽很短,所以我就只用黑萝的+25FEVER测。

第一次FEVER

100槽的稻草人进入前为100FEVER量满槽,

进入后也是100FEVER满槽,所以25跳4次会回到满。

第二次FEVER

第2次为第1次乘1.25倍,也就是125满槽,

不过可以看到差一条红杠的量才满槽,这边会到第3次时在说明,

接下来可以看到第2次进入后也跟进入前一样是125满槽。

(那红杠只要再撞一次就满所以大概只扣1)

第三次FEVER

第3次就是125*1.25=156.25,会明显看到跳完6次还会差一段。

这边可以看到上面那张图有一条红杠,那为前后两影格,

他往回缩了一格,时间约为再生最后一次左右,

所以第1次进的时候没问题,第2次进的时候会少一点。

第四次FEVER

第4次就是156.25*1.25=195.3125,会明显看到跳完8次时就满了(下一格就是进FEVER)。

第4次不足200所以就算扣了一些也是8次25就进FEVER。

第五次FEVER

第5次就是195.3125*1.25=244.14,会明显看到跳完10次时就满了(下一格就是进FEVER)。

不足250所以就算扣了一些也是10次25就进FEVER。

第六次FEVER

第6次就是244.14*1.25=305.175,

因为前面证明差不多了这边就只放跳第12次的格,

也是后来找来证明公式是乘算才贴的,

因为是乘算所以会是305,所以不会进FEVER,

用这几次进与不进证明FEVER次数公式。

第七次FEVER

第7次就是305.175*1.25=381.47,

跟上面一样证明用,25跳了15次=375后还缺一点,

所以确定差不多是381。

题外话1

(以上的持续时间不管第几次进FEVER都均为15*1.5=22.5秒(黑萝50%),

只是每次维持1秒所需的量会慢慢增加,

第一次为100时每跳25可多维持5.625秒的时间(没超过上限的话),

到第6次总量需要305时每跳25只能多维持1.844秒(没超过上限的话))

题外话2

(突1大1小) (突1大2小)

圣诞宗4娘技能0突就可以回50FEVER

大建筑+30

小建筑+5

总共可以直接+100FEVER

开技直接比黑萝多+40

(雷系技能回的FEVER量好像都比光系多

光系再生多所以都偏向补血补FEVER

雷系技能回转多所以都偏向开技回的FEVER比较多吧?) (责任编辑:ku987小孩)