酷987移动端

酷987 > 教程攻略 > 手机游戏攻略 >

LOR艾欧尼亚卡牌评分大全 全艾欧尼亚卡牌评测分

LOR中,不同的阵营有着不同的卡牌,那么其中艾欧尼亚阵营卡牌有哪些,评价如何,该怎么用,下面一起来看看艾欧尼亚全卡牌评测分析吧。

劫这张牌在之前的两次开放测试里面表现都非常抢眼。本身是一个三费三攻,有先发属性,进攻的时候还能招出一个3/2的影分身出来。使得他本身是一张特别强力的前期快攻单卡。所以在很多快攻套牌当中,我们都能看到劫的身影。另外一点他的这张影分身自带的一个瞬息的关键字,跟赫卡里姆组成的瞬息套里面劫也是很重要的一个组成部分。

在远征也一样,因为先发属性,劫在前期很难被阻挡,如果对面没有两点直伤的单卡,劫在前期是非常难被解掉的。

慎这个英雄在十一月份的更新里面被削了一次。原来是六点血被削到了五点血,总体的强度上稍微下降了一点。

这张牌在构筑里面,只看到一种用法就是跟菲奥娜一起打一个配合。因为他本身一个给友军屏障的这样一个辅助的属性,就意味着这张牌本身不能以自己为核心去组套牌的,更多的是辅助另外一个英雄,菲奥娜是最常见的一个选项。本身的强度一般般。

在远征中这张牌稍微好用一点。因为屏障这个属性在远征里不是有很多好的办法去解决。

这张牌唯一的一个弱点,就是辅助要触发的话必须要进攻。这张牌本身需要存活下来,其实还是有一点点难度的。他本身的五点血量在前期是能撑住的,中后期的时候就有点不太够看了,这也是导致他评分稍微有点低的一个原因。

在构筑当中选择带亚索的套牌,基本上都是围绕他的升级条件进行构筑的。所以我们看到带亚索的套牌都同时携带了大量的击晕,或者是召回的单卡,试图在最短的时间里将亚索升级。一旦升级之后,亚索占场能力是特别强的。升级之后,基本上你手里的每一张击晕和召回牌都变成了一张击杀牌。亚索在构筑里面的套牌有两种,一种做法是偏快攻的,一种是偏控制的。我本身很喜欢这张牌,也很希望之后的内测里面张牌能有一个比较好的发挥。不过总体来讲,这张牌是一个需要大量配合的单卡,通用性稍微差一点。如果前期不能够尽快升级的话,很容易被快攻套在前期直接打死。

在远征里面,分数要稍微低一点,主要是因为远征里面很难抓到配合的牌去达到升级的条件。如果没有配合的话,亚索本身就是一个四费4/3的先发,没有其他的什么作用。

卡尔玛是一张拖中后期的牌,升级条件是水晶达到十点,基本都是在控制套中使用。总体来讲,这种套牌在之前的内测环境里面不是特别的吃香,因为控制套更多的喜欢用冰鸟,强度高很多。导致卡尔玛的这种控制套牌相对弱势了不少。

在远征里,因为卡组的平均速度要慢很多,卡尔玛有足够多的时间去慢慢去产生卡牌优势。所以在远征里面的评分要高出很多。

没见人用过。

在构筑里面其实是有人带的,有一些快攻套牌会带一到两张幽灵疾步,一般是为了最后斩杀,因为飘忽的效果可以绕过敌方大部分的单位。但总体来说这张牌不是核心,最多放一到两张,用来最后收尾。

在远征里面也是类似的一个情况,不过在远征里面更加好用一点,因为双方场面基本上都能够有足够的时间铺开,所以有一些中后期攻击力比较高的、非飘忽的单位可以派到场上。在中后期斩杀线会相对高很多。

召回在构筑用的比较少,一个是放在有提莫的套牌里面,另外一个是放在亚索的套牌里面。总体来讲,这张牌其实强度一般,因为你毕竟花个一费去救一个友军,之后你还要再把它拍回来,所以节奏上其实是要稍微亏一点点的。

远征里面稍微舒服一点。这张牌多数时候用来救英雄单位。远征当中最多有四张英雄,使得这张牌拯救的单位的价值相对高一点。

冲击是在一费法术里面最好用的单卡之一,可以做到一费无伤换掉对面的单位,在前期的时候是一张非常赚节奏的单卡。

气之守卫这张牌是一张经常在慎相关的套牌中的见到的单卡。除此之外相对见到的比较少,偶尔会看到在一些套牌中用来过牌。因为在构筑当中,这张牌其实是亏节奏的,虽然不亏牌,但是对场面没有直接影响。而且屏障效果打出来之后,因为屏障本身会在一回合后消失,很多时候效果并不明显。快攻套是基本上见不到这张牌的,一些中速套牌偶尔会见到。

理想状态下第二回合摸在手里最多给5个单位BUFF,上限不高下限很低。中后期抓到基本上就是废牌。

这张牌看描述可以看出来是比较适合放入需要打出大量法术的套牌中的。比如卡尔玛或者拉克丝相关的套牌。在构筑环境里面,这牌前期托节奏对场面毫无影响。

艾欧尼亚为数不多的一张解。瞬息单位配上追猎印记可以换掉对面一个关键英雄或者随从。虽然需要配合,但是他本身会跟一些比较强力的瞬息单卡比如黑水祸害达成一些特别赚场面的效果。构筑里面在瞬息套经常能够看到这张牌。

远征里相对弱一些的原因主要也是因为需要跟瞬息友军做配合。很多时候在远征里面不一定能够抓到足够多的瞬息牌。

否认,是大家公认的一张特别强力的单卡。如果有玩过万智牌的话,这张牌跟万智牌里的一些反击咒语非常的类似。在符文之地里,它之所以评分这么高的一个原因,是因为游戏本身的法术专用法力池设定。这个设定导致玩家可以一直留三点法术力来做反应,而不需要担心在回合结束后这些法力会被浪费掉。

远征更多的是集中于随从的交换。法术虽然也有不少,但是相对来讲没有构筑里面那么关键。

移形换影,我个人特别不喜欢。相当于一个贵了两费的召回。这张牌本身其实是亏节奏的,因为招出来的这个影分身是瞬息的。战斗结束之后,这个影分身就死了。然后你回手的这个友军在之后还要再拍出来。

绝大多数的情况不是特别好用,使用条件非常局限,只能击晕正在攻击的敌军。绝大多数情况下,之后会介绍到的艾欧尼亚的意志基本上在所有情况下都是碾压这张牌的效果,费用只是多了一费。有一些亚索套牌会带它的。我个人即使在亚索套中也通常选择不带这张单卡。

这张牌是一张少有的可以做选项的牌。这张牌之所以比较好用,是因为他比较灵活。

构筑当中因为卡池中选择比较多,所以评分稍微低了点。比较常见的一个配合是放到有各种飘忽单位的套牌里面去做最后的一个收尾。

在远征里面,可以用来补上最后的这个三点伤害用来击杀,或者是可以在中前期的时候帮助站场。稍微比构筑里面更好用一点。

这张牌是属于加屏障的牌里边比较弱的一张,这个吸血效果一般来说意义不是特别大。跟另外一张四费加屏障和+3/+0相比要弱很多。不过这张牌还有一些小配合,因为吸血效果是对所有的伤害都有效的,比如说用到亚索身上的话,亚索本身触发的对击晕单位造成2点伤害或者是亚索升级之后对击晕单位造成的伤害都是有吸血效果的。

虽然看起来费用有点高,但是实际上特别特别的好用。基本上都是用在敌方单位身上。用法比较灵活,效果也比较强力,剑姬套的噩梦。

基本上我们可以看到亚索套牌里面这张牌基本上会带满。即使在很多非亚索套牌里面,这张牌也经常能够见到。一些中后期的控制套经常会带八费九费这样的高费生物,哪怕只是一张六费的生物,一个艾欧尼亚的意志就可以了卡对面整整一回合。

朝生暮逝这张牌经常会出现在一些偏中后期的控制套牌里面。比如说卡尔玛套牌。配合升级之后的卡尔玛,我们就可以复制一群卡尔玛出来。再比如配合冰鸟。构筑里面是COMBO套的一张组件。

远征里面哪怕你是单独拿着一张,也经常能够在中后期打出意想不到的效果。比如复制一张有飘忽效果的牌,可以瞬间提高斩杀线。

影火这张牌基本没见人用过。看起来是一张解,可以解掉所有参战的随从,但是问题是要造成伤害之后才能够达到的效果。相当于用脸去换命了,大多数时候是不太值得。

换位绝大多数的时候是没有太大意义的。这张牌在构筑里面用来加屏障,费用实在是太高了。

远征里面稍微好一点,急速的屏障效果在远征当中还是比较好用的。

万象更新术这张牌实在是太慢了,本身加七点血抓一张牌。效果一般费用太高。不建议使用。

从属性看就知道是屏障套里面用来配合的一张单卡,构筑里面基本上也之在者一种套牌里见到。

远征当中,因为屏障效果很难抽到,配合比较难打出来,所以远征当中稍微难用一点。

一费生物中最好用的几张牌之一。相当于一个一费2/2。这张牌之所以好用,是因为他给手牌中的一个友军+1/+1是可以选择的,一般给到英雄身上,价值会更高一点。配合回手效果更佳,可以反复触发。本身作为一个单位,还可以用来前期去挡一些对面的伤害。

个别铺场快攻套会用,强度不高。

别用。

部分瞬息套会选择使用,但是我个人来讲不是特别喜欢。绝大多数的时候会被对面的一个一费怪换掉。

远征里面就建议不要用了。远征当中更多的是这种场面交换,如果场面站不住的话,前期冲的这四点血其实绝大多数时候不太会有用。

一费牌一个比较好的评估方式是算下他的总体价值。练功的学徒如果每回合都打出一个生物来,身材是2/2。在构筑里面,这个身材只会更高。因为基本只有有配合的套牌才会带,比如瞬息套,劫进攻的时候会带一个生物进场,所以在构筑里面学徒经常能达到3/3或者4/4的身材。

哪怕在远征当中,这张牌在交换的时候绝大多数都是2/2的身材。

看描述就知道这是一张跟亚索绑定的牌。这张牌在前中期的时候,成长是非常快的,哪怕只击晕了一个单位,2费3/3先发就已经是一个不太会在战斗中死掉的身材。

远征当中配合比较难达成,所以分数相对低一点。

本身二费2/1自带飘忽,这个属性已经很好了。不仅仅在瞬息套里这张牌会放满,哪怕是一些非瞬息的、带艾欧尼亚的快攻套,基本上都会放满这张牌。

绿林哨卫曾经见过有一些构筑套牌试图去用它,但是这个减费的效果绝大多数时候不是很明显。构筑当中还没开发出来,如果不考虑这个效果本身身材比较亏。

在构筑当中基本上用不上。远征当中稍微好一点点,有的时候吸血这个效果会有奇效。但是本身身材和强度不高。

面具守侍进场时给其他友军+1/+0。由于符文之地的机制,有的时候我们会希望开场直接进攻不让对方进行额外的行动。导致这张牌的效果不是特别的好用。

跟一些一费单位可以打一个小配合。二费3/2的飘忽属性本身身材不错,但是打出的时候需要召回一个单位。在构筑里面很多时候能打出小COMBO而成为一个正面属性。

但在远征里面,我们需要占场,场上没有合适的回手目标会导致卡在手里打不出来。

本身属性二费2/4还算比较赚,如果说配合一些给手牌buff的单卡可以达到前期站住场面的效果。

在远征里面哪怕没有任何配合,两个单位用来阻挡也是好的。

相当于二费3/1带飘忽攻击后回手。跟追猎印记可以打一个小配合。

三费2/2这种身材在构筑里面基本上是见不到的,十费就直接拍大怪了。

远征当中稍微好一些,因为远征的节奏慢一些。

上限不高还丢场面,不建议用。

为数不多的导师牌。可以定向的去抽某一类的单卡。

构筑当中偶尔见到有人用他来过牌,用来做一些配合。但是其他的话效果就比较一般。

远征当中稍微好一点的原因是因为这张牌不亏牌。攻击过后可以过一张还算能接受。

90%的情况会选择当2/5打出,3费为数不多能够托住场面的一张牌。之前有说到过3点血线是一个很关键的坎,防快攻利器。

远征里面因为总体节奏慢,所以前期的优势一般会被后面的大怪抵消掉。效果不如构筑里面那么明显。

三费2/2自带飘忽还不亏卡,可攻可守。在构筑当中,我们之前看到的绿林二人组,是非常常见的快攻单卡,暗影潜伏者可用来对掉对面的绿林二人组。另外一个有飘忽属性的构筑常见的单卡就是我们的提莫,如果不能解决的话也会相当的难受。

在中后期的时候基本上是死牌,除非场面已经空了。但如果中后期场面已经空了的话,那你基本上也快死了。

一般来说只有一些纯打飘忽的这样的套牌会带他,强度稍微差了一点点。

在远征当中好用了不少,得利于远征当中节奏较慢,还是能够蹭出不小的血量差。

构筑里面可以配合提莫。

远征当中配合少了很多。一来是效果比较难触发,二来有价值的一费牌很难抓到。

总体来说是一个五费6/6的身材,有点小亏。本身还有3/3的身材要下回合才能体现,对场面影响比较低也比较亏节奏。

飘忽和单挑两个关键字完全不搭,飘忽是要对面没法挡,单挑是要主动选谁来挡。构筑里面基本见不到他的位置,远征稍微好一点。

吞云者本身强度不太够,在构筑里面基本只能配合卡尔玛。有一定的构筑潜力。

远征当中就更不说了,基本上没有配合。

6费已经有点节奏太慢了,打出的时候手里如果没有好的目标很难赚到。

这张牌意外的好用。七费6/5飘忽的身材,因为我们一共就20点血,大约三次攻击就能斩杀。配上之前朝生暮逝可以达成一个一回合斩杀的combo。由于能够进构筑的飘忽卡数量不多,导致这张卡在拍到场上的时候基本上不太可能被阻挡。

跟至高苍穹比弱了很多。首先生命太低很容易被对方换掉。

远征里面这张牌作为一张高费终结牌还是比较不错的。

在亚索套中还是比较常见的单卡。生物自带的击晕效果在防守时很难发挥效果。在对方进攻回合如果对方直接进攻的话防守方是没有机会打出生物的。

远征当中即便没有什么卡能够配合,但是自身的身材和效果还是很合格的。

仁之影刃身材一般,效果也不强力。构筑当中没见过,远征当中也一般。

九费召回对面三个单位,效果强力,在构筑和远征中都是比较不错的高费终结牌。可以卡住节奏直接终结比赛。 (责任编辑:ku987小孩)