地城邂逅记忆憧憬四星冒险者大全 全四星冒险者
时间:2021-03-28 17:07 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
地城邂逅记忆憧憬中,角色分为冒险者和志愿者,那么游戏中的四星冒险者有哪些,哪个好,值得推荐,下面一起来看看全四星冒险角色使用分析吧。 基本上我会建议新手或是组队还不齐全的玩家二周年前的冒险者完全不需要培养,包刮手动升华、突破(中高突破也许有别的用途)都是。 开局4星 英雄愿望 虽然打着物理攻击型的名号,技能的发展能力值的增幅也相当高,但实际上是素质偏重力量和魔力的平衡型,不仅造成样样通样样松的局面,甚至牺牲了灵巧的属性,以纯打手来说实在不是什么好选择。 急速火焰闪电 少有的速攻全体强威力火属性魔法攻击,往后的专武只有加力量而已,可能会造成和2技输出悬殊。 11/25更新 圣诞节更新了魔装赫斯提雅之刃,同时因驯鹿女神的关系使得风火队势如破竹,火队在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全体速攻魔法有机会在战争游戏上面大展身手。 宽幅切割 少有的速攻全体强威力物理攻击,伤害还蛮高的,配上专武的话真的挺痛。 英雄愿望 算是中规中矩的增幅技能,总而言之攻击前先放就对了。 必杀技-英雄的一击 没什么特别的必杀技。 发展能力值 贝尔系列都有一心憧憬和幸运,主要效果还是专武穿上去会随着熟练度的增加而提高攻击力,再来就是实用性比较迷的防魅惑,通常要就是一整队都防,所以... 比较值得关注的是勐牛杀手,攻击时能力值上升100%,相当强的针对性被动,有抽到的话不妨试试拿来打怪物祭或是某些主线,可以起到不错的效果。 整体来说偏过气,泛用性过高的同时又具有针对性极强的杀手被动,前期可能蛮轻松的,但绝对不会是投资的好选择,为了推图的话可以开局。 第 2 页 英雄憧憬 英雄憧憬 日版开服首选,名符其实的物理攻击型打手,不过在新角面前能力值其实也偏低,以开局4星来说和伯特相当,但输奥它一大截。 风灵疾走 不错的攻击增益效果,还有小幅度的物理耐性上升,让她存活率比其他打手高一些。 叁重刺击 普通的单体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。 风之剑 普通的全体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。 但要注意耗魔其实有点高。 必杀技-觉醒.微型劲风 风属性魔法攻击,吃的是力量,所以不用担心没伤害 算是有好有坏吧,在初期如果没有培养足够的魔攻角时可以顶着用 缺点就是在极致增伤的时候吃不到各种效果(像降对方物耐之类的)。 发展能力值 初期角色在一轮强化后都新增了几个杀手以提高他们的独特性 剑姬拿到的是昆虫杀手,但幅度没有英雄愿望那么高,只有50%而已 成效没有很好。 如果有打算培养首抽以外的物理打手可能就不是这么的实用,但若是为了前期推图刷关卡也还是能用,算是可以开局的角色。 第 3 页 圆环绝唱 圆环绝唱 日版第一个活动出的常驻4星冒险者,但在当时游戏机制不全,难以突满的情况下,大部分人更倾向活动角的3星白巫女(很可惜现在台版没有)。 灵光弓箭 攻击系数偏低的单体光属性魔法攻击,完全没有亮点。 烛光魔咒 攻击系数偏低的全体光属性魔法攻击,附加效果降低的光属性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性减少叠加,配合着用可以提高不少攻击力。 自然之炎 攻击系数偏低的全体火属性魔法攻击,同上。 必杀技-精灵之环 没记错的话就是里维利雅那个狂喜芬布尔之冬吧,总之没有什么意义的必杀技,跟烛光魔咒一点都不搭,难以使用。 发展能力值 圆环绝唱拿到的是硬材杀手,一样只有50%,但基于技能组的矛盾,遇上这个系列的也不会是首选。 结论就是刷掉她,更不用说圆环绝唱还有一个奇怪的设计,就是HP值比正常人少了600~1000左右,软的可以伤害又难以最大化,不建议开局。 第 4 页 兽人伪装 兽人伪装 初期和王族精灵并列的两大实用补师,特色各有不同,前期老实说有两只才能安心,只刷到其中一只在某些情况下一定会遇上瓶颈。 治愈之药 莉莉招牌技能,补血兼解异常,在前期缺乏装备和支援的情况下是非常重要的辅助技能。起手非常快,但补量偏少,有可能会补不满而被敌人打死。 浑沌穿刺 攻击系数很低的单体暗属性魔法攻击,附加效果是10%毒,但不是必中,偶尔遇上一些高防怪会有奇效。 火之魔剑 攻击系数不错的单体火属性魔法攻击,前期缺少魔攻角的话可以顶着用,伤害还蛮不错的。 必杀技-强力之箭 可以不用理它,除非你真的没有任何魔攻必杀技可以使用了。 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。 如同先前所说,两大补师建议有一只开局才会顺利,往后的投资也算还行,快速补血兼解异常并不是很常见的技能,优质的开局角。 第 5 页 咆啸魔刃 咆啸魔刃 算是游戏第一只4星防御型冒险者吧,纯粹就是实验性质的角色,就算之后增强了一些,但实用性还是差的可以。 满月斩 因为能力值很低,所以就算技能系数再高也...而且因为敏捷偏低的关系几乎都是后手的全体物理攻击,附加效果也没什么看点。 无形鬼火 韦尔夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的没必要拥有。只能挡一次也就是说后期遇上多次行动回合的敌人就形同垃圾般的技能。 打某些英雄试炼挺方便的,但是真的一只手数得出来。 维特咆哮 配合无形鬼火的技能,挑衅可以让对方打不出全体攻击技能,对于没有挑衅抗性的敌人还说还算可以用。 必杀技-冰鹰 别理它,看过一次动画就好了 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。 别开局,玩游戏不要这么辛苦。 第 6 页 疾风 疾风 非常平衡的一位冒险者,输出补血辅助合一,只差不能坦而已。 诺雅治愈 补量配合3技能和本身系数的关系,还算不错,但本身补速偏慢。 疾风雷霆 发动时自身提升魔力的单体中威力魔法攻击,特色是少见的超高机率贯穿,且攻击力相当高,提升的幅度很夸张,足以胜任单体魔攻打手。 深绿之风 我方全体魔敏上升30%,前期几只魔攻型的都没有提升魔力的技能,靠疾风可以玩出很多配置。 必杀技-光明之风 普通,没有技能那样有特色 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。 疾风的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一个平衡手段吧,但是玩到中后期就会看那个力量非常不顺眼。琉算是很花式的玩法,可以开局。 第 7 页 女忍武士 女忍武士 日版前中期必备角色,当时的技能系数还没现在这么高,就知道她是如此重要的角色了。 现今实用性偏低,开局后很多角色附加效果都足以与她批敌。 斩人试刀.改 因为平衡型的关系所以伤害低的可以,附加效果以辅助来说的话还可以,毕竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反击,开此技能比较不会。在不缺MP情况下可以加减放一放。 缝影.肆式 降低对方全体35%敏捷,当然先手的好处有很多,不过并不是绝对,看看对手的攻击模式再决定要不要放吧。 咒缚阵.肆式 她的价值所在。 虽然开局后可以抽到的角色降低幅度不见得比她高,但是附加的额外效果可以说完胜,真的没有抽到其他人的话可以顶着用,对于物理伤害为主的敌人来说相当好用。 天华地残 别理它,看一次动画就好。 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。 对于速刷推图毫无帮助的角色,仅在某些困难的关卡实用,现今开局选择多,开局后的选择更多,不建议开局。 第 8 页 戴面具的勇者 戴面具的勇者 实用性很两极的冒险者,但至少无法胜任推图主攻手,一定要其他打手够强才行。 蹂躏长枪 发动时自身提升力量的单体中威力物理攻击,附加效果是跟疾风一样的超高机率贯穿,同样力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,对单体的输出仍然可以跟其他物理打手抗衡。 勇敢指令 +30%爆击率等同于多拿一把专武在打,但是对于提升伤害没有直接的帮助,倒楣的时候不爆就是不爆。 破坏者 因为平衡型的关系就算技能系数很高也打不出什么东西来,附加效果还算不错,变相的提高生存率。 凶勐之魔枪 别理它,看过动画就好了 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给他杀手,只是一些数值上的调整而已。 因为勇敢指令的关系,导致他不配其他队友的话算相当无力,同时这些效果对前期来说也是一点帮助都没有,不建议开局。 中后期自杀要角,尽量不要练等,不幸练到无法轻松自杀的时候可以改用23星。 第 9 页 王族精灵 王族精灵 跟兽人伪装一样是值得培养的优秀补师,辅助性能高又可以打伤害。 露娜.阿尔迪斯 回复量相当高,几乎保证可以补到满,还有耐久提升的增益,对于生存帮助也很大 相对的是后手,也无法解除异常状态,需要注意。 薄纱吐息 主要效果是提升物耐10%,不过不能叠加,所以有些队友自身的增益就会被吃掉或是没帮助(例如英雄憧憬)。 狂喜.芬布尔之冬 直接把3星的必杀技拿来用的技能,虽然回复型的魔力没这么高,但伤害还是不错,而且可以降低对方的耐久。 高等.胜利之剑 前期魔攻就靠这招了。 发展能力值 并非打手,所以初期角色调整并没有给她杀手,只是一些数值上的调整而已。 也同时兼具补打功能的补师,和兽人伪装各占一席,两边都有他的拥护者,有两只更好,没有的话就选一只喜欢的吧,优质的开局角。 第 10 页 月光黯淡的白狼 月光黯淡的白狼 他并不是纯正的物理攻击打手,全体技和必杀技都跟魔攻角一样是魔法伤害,并不像开局后某些带有属性攻击的物理攻击,需要注意。 狼爪 普通的单体强威力物理攻击,完全没有附加效果,纯粹的输出技能。 洛基之狼 特色之一伤害不错的火属性全体魔法攻击,吃的是力量,放心使用吧。 孤狼疾驱 把3星两个为人诟病的技能合体的技能,因为大幅度增加敏捷的关系导致他可以比一般的物理打手还快。 必杀技-月下狼哮 特色之二,缺魔攻角的话伤害很不错。 发展能力值 他拿到的是野兽杀手50%,野兽数量不算少,同时因为技能就带有属性的关系,推图很方便。 跟英雄愿望一样物理与魔法兼具,但技能系数比他低,前期也没有专武,完全就是靠技能属性和发展能力值在打的角色,为了推图的话可以开局。 第 11 页 美丽的海姬 美丽的海姬 经过大改后算是初期挺实用的角色,比什么圆环绝唱来的有资格称为魔攻型。 睡眠之雾 机率虽然不高,但碰上某些异常耐性低下的怪有奇效,尤其是怪物祭那类的,低突想打赢关卡就只能靠赛了。 病源菌针 高伤害的单体暗属性魔法攻击,附加的降低防御率(gurad)的效果长又高,甚至开局后很多角色都比不上。 蛮期待以后暗队成长后她在荣光挑战的发挥。 病魔瘴气 高伤害的全体暗属性魔法攻击,附加的降低魔法耐性效果长又高,甚至开局后很多角色都比不上。 必杀技-爆杀灼药 伤害还行,主要是全体赋予10%毒的效果,但由于不是技能的关系,使用上并不是这么弹性。 发展能力值 没有杀手,不是前期进手术室的名单。 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高一点。 领悟:I的关系让平衡型的她有不错的魔力。 虽然能力不错,但魔攻角先天攻速慢、推图不易、且魔攻配合太难,组队需求高又复杂,不建议开局。 魔攻角色都很难自杀,不过他的弱化长达4回合。 第 12 页 猛者 猛者 都市最强的男人,超高的能力值和不用花时间上增益让他在没有杀手的情况下还是稳居开局王的宝座,但是他中后期会没有专武的加成,输出会开始跟不上。 心眼的引导 别理它,为了平衡他的强度所设计的技能。 怒烈的重创 都市最强,不用花一回合上增益就是强,甚至可以配合队友辅助增力量。 霸道的闪击 都市最强,不用花一回合上增益就是强,甚至可以配合队友辅助增力量。 必杀技-勐者的吶喊 可以不用花时间上增益效果,所以使用时机会比其他开局打手方便。 发展能力值 没有杀手,不是前期进手术室的名单。 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 没什么好说的了,不选补的话就是选他了,其他开局角真的没什么投资的价值,开局后的角色都太浮夸了,优质的开局角。 开局后的角色盖在二楼 角色的评价大部分都是相对而言,毕竟有"只能使用这些角色"或是"我之后想要培养哪些角色"的区别存在,建议可以把相对应的角色看过一遍,比较好知道未来的走向。 第 13 页 继承英装 贝尔系列 继承英装 过气,0用途 一周年系列 日版公认的T1强角,技能组可以说是物理攻击系的板模,简单又好用。 尖锐激刺 攻击的同时又增幅自身75%力量,不浪费任何一回合就是现在的趋势,当然这有好有坏 好处是可以用比较弱的伤害先破盾(黑猫)和累积伤害(荣光挑战和一般关卡) 坏处则是每下攻击都有可能造成敌方反击,自身也可能反被破盾和死亡 火卷锐刺 施放时提升自身力量的单体物理攻击,配合1技双重升力,伤害非常惊人。 群扫强击 施放时提升自身力量的全体物理攻击,配合1技双重升力,伤害非常惊人。除此之外也有小幅度的降物理耐性效果,虽然只有少少的10%,但其他更高的不是单体就是牺牲攻击力,以一个主力来说相当不错了。 必杀技-英雄愿望的显现 可惜的是这招是火属性魔法攻击,意味着自己的3技无法与之配合。 发展能力值 除了贝尔系列都拥有的一心憧憬和幸运以外 继承英装还有每回合3%的HP回复力 配合一些自动回复的手段,维持血量是相当轻松的一件事。 继承英装之所以会是公认的强角的理由是专武取得容易,素质又特别好,甚至不用赌运气去洗能力,而不是他的技能组和必杀技特别强。当然以现状来说非常够用了,必杀技的属性问题无伤大雅,不过若是追求最高伤害的大佬和课长们,可能就需要再想想了。 第 14 页 绚烂战姬 剑姬系列 绚烂战姬 中后期自杀要角,物理技能降防御率30%4回合相当实用。 游戏第一只帮整队增幅力量的角色,和之后的风姿华传相比,比较凸显攻击性质 风止诡计 系数挺高的攻击技,虽然因为平衡型的塬故力量不是很高,但配合自身增幅力量的技能,还是有一定火力,且降低防御率(gurad) 的%数高达30%,可以有效减少对方靠赛发动防御。 力量之风 前面讲了很多的全体增力就是这一招,很多角色因此受惠,如(奥它系列、芬恩系列),或是自身也有增力手段的角色但想省回合也可以放这只上场。 风之盾 全队风耐上升50%,说真的玩这么久从来没有感觉到这招的必要性。 11/12更新 由于台版风队大量出没,配合赌场丽人或是万能斗士有相当良好的生存力,也不像其他纯磨队没有伤害,配合2技可以在近期的战争游戏中大放异彩。 必杀技-亚马逊.微型劲风 我相信你使用这只上场就代表你有更好的必杀技选择。 发展能力值 有魔防的关系所以理论上配合风之盾挡魔伤是很轻松的,然而目前没有这个舞台给她表演。 剑士:I则是让她身为平衡型多少也打得出一点伤害。 正常一个4人组队还是得放补师的,放了绚烂战姬代表某方面一定会不足,所以渐渐的离开日版的主流了,顶多战争游戏偶尔看的到放绚烂战姬的物理一刀流配置。 第 15 页 浴室剑姬 浴室剑姬 魔攻角色都很难自杀,持续时间也很短 和秘汤见闻成对的角色,剑姬主要是魔攻队在抵御物理手段的敌人比较有所发挥。 幻影之剑 伤害偏低的全体风属性魔法攻击,2回合降20%的魔耐还算实用。 4/3更新后提升至25%,也新增了降低回复力25%,可惜的是持续时间一样是短短的2T。 心之穿刺 攻击力还算不错的单体风属性魔法攻击,附加效果是高达40%的睡眠异常状态,某些时候有奇效,但不用期待太多。 风之兜 核心技能。 2回合提升40%物理耐性,虽然听起来是很强大的辅助技能 但耗魔量高的夸张(64MP),而且本身平衡型敏捷偏低,物理攻击类通常攻击顺位又很前面,造成其实只会有挡到一次的局面。 4/3更新后MP消耗大幅下降为30,持续时间也增加了1回合,是前中期对抗物理攻击的过度选择之一。 必杀技-畏惧.微型劲风 降低回复力50%真的没什么看点,顶多怪物祭有那种回血特别高的怪物吧,但身为必杀技还说实在太差。 4/3更新后降低回复力改成降低4T风属性耐性40%,虽然持续时间和幅度都偏高,但技能组和恩惠盘都不是输出取向,并没有站场施放必杀技的价值。 发展能力值 配合风之兜的防御:I,面对物理手段有着很高的耐性。 4/3更新后拥有二线角的耐地20%,但并没有提升输出手段的闪击等等。 没有抽到赌场丽人的话还算能用,但偏魔攻的技能组和低敏的能力值,让她的整体实用性真的很低。 第 16 页 煌风剑姬 煌风剑姬 过气,0用途 剑姬篇完结纪念角色 在继承英装之前的T1物理攻击型角色,中规中矩的技能组,前中期有不错的发挥,在后期队伍成型后会有伤害上不去的问题在。 光之剑 现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升力量。 光之刃 现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升力量。 破晓之空 少见的MP永动机,可能新手会觉得奇怪,大部分的时候不缺MP,这算是适合目前关闭的迷宫踏破技能吧,还有低突时打长期战挺好用。 解除异常状态可能才是它的主要效果,AUTO时被放到异常状态(眩晕、封印、睡眠、迷惑等无法解除,也就是说只能解像中毒、迟缓之类相较无关紧要的异常状态。)就会使用,没有MP的时候反而不会使用。 必杀技-无尽.微型劲风 必杀技必定先手(战争游戏除外),先晕到对手就可以省掉很多危险。 发展能力值 每回合回复3%的MP,配合破晓之空完全不会有MP见底的情况发生 魔防的效果让她比较适合打魔攻的敌人 而仙精杀手则是特别针对剑姬篇的污秽仙精,基本配置就是拉好友的煌风共两只去砍。 除了打污秽仙精之外,是个跌到T2的角色了,伤害上不去,也没什么特异功能,但她仍然是推图auto的选择之一。 第 17 页 剑姬英装 剑姬英装 物理技能弱化时间又长,可惜幅度不算很高,几乎都是现在打手和辅助有的能力 一周年系列 3技包含必杀技全单体的物理攻击型辅助角色,荣光挑战的常客,基本上一个物理队打单体王,不能没有她。 狂刃之舞 技能系数偏低,但完全无所谓,不仅施放时提升力量,配合3技还可以再把伤害往上拉,且附加效果是降低高达30%的力量,让首抽12只的女忍武士瞬间无用武之地。 幻相薄削 跟1技能一样,技能系数偏低,但完全无所谓,不仅施放时提升力量,配合3技还可以再把伤害往上拉,且附加效果是降低高达20%的物理耐性,物理队的增伤就靠她了,另外一只猫人枪兵只能跌到T2去了。 针刺锐突 单体伤害的同时又有4回合的增幅,其他两招就靠这招拉伤害。 必杀技-纯洁.微型劲风 少见的单体必杀技,面对单一敌人非常好用。 发展能力值 少见的100%毒异常状态免疫,不过通常不是很重要。 除了技能输出比较普通外,降力和降物理耐性的能力实在太重要,而且伤害都在必杀技补回来了,除了auto推图不会选择她以外,可以说是相当全能的角色了。 第 18 页 害羞的精灵 蕾菲亚系列 害羞的精灵 过气,0用途 和绚烂战姬同个系列的角色,当初主打的是封印,也做了一个英雄试炼的球给他,除此之外就没什么亮点了。 果实篝火 系数不错且带有施放时魔力上升,正常没毛病也没亮点的技能。 果实之火 进厂维修后除了封印外增加了系数不错的攻击手段,但泛用性仍偏低,可能在初期的战争游戏能有不错的表现而已。 自然之炎 跟圆环绝唱不同的技能,少了降魔耐,但取而代之的施放时提升自身魔力的效果,整体来说输出能更高。 必杀技-精灵之环 纯输出手段。 发展能力值 没什么特别的。 前中期还算能用的魔攻角色,输出有一定水准,但还是逃不掉蕾菲亚系列的低血塬罪,没有任何投资的价值,过渡期角色。 第 19 页 觉醒轮唱 觉醒轮唱 过气,0用途 蕾菲亚篇完结纪念角色 从这个系列正式开始摆脱无意义的低血魔咒,每个角色的HP和MP几乎一样了。 日版至今还是光队的T1角,虽然跟同系列的煌风剑姬一样没什么特异功能,但魔攻种类太多,无法顾及每个属性都出一次新的meta,因此她中规中矩的技能组还是让他成为光队的首选。 凯傲流明 现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升魔力。 流明索卢姆 现在当打手的标准技能之一,不仅技能系数要高,同时还得施放时提升魔力。 希望瞬息 少见的MP永动机,可能新手会觉得奇怪,大部分的时候不缺MP,这算是适合目前关闭的迷宫踏破技能吧,还有低突时打长期战挺好用。 解除异常状态可能才是它的主要效果,AUTO时被放到异常状态(眩晕、封印、睡眠、迷惑等无法解除,也就是说只能解像中毒、迟缓之类相较无关紧要的异常状态。)就会使用,没有MP的时候反而不会使用。 必杀技-无尽爆发 不得不说觉醒轮唱的必杀技做的相当用心,务必看一次她的动画,相当精美。 跟煌风不同的是眩晕改成封印,一样是先手成功后可以省去很多麻烦的好招式。 发展能力值 每回合回复3%的MP,配合希望瞬息完全不会有MP见底的情况发生 魔防的效果让她比较适合打魔攻的敌人 而仙精杀手则是特别针对蕾菲亚篇的污秽仙精,基本配置就是拉好友的觉醒轮唱共两只去乱炸一通。 虽然跟煌风剑姬是同个系列也几乎一模一样的技能组,但这游戏物理和魔攻队的组成非常不一样,造成煌风过气,觉醒轮唱还是首选的情况,当然也是因为魔攻实在不容易组,推图也没什么优势的关系。 第 20 页 精灵英装 精灵英装 少数还能勉强活跃于战争游戏和歼灭战等场合的旧一般池角色,速攻降魔耐的优势让她不容易过气 一周年系列 和剑姬英装不同,她的走向跟继承英装类似,强大的主力输出板模,虽然一样是T1角色,但魔攻队的组成仍然不易,很难成为首选。 才火奋起 跟继承英装一样的增幅技能,改成提升魔力罢了 荒芜横躺 跟继承英装一样的单体输出技能,差别是火属性魔法攻击而已 祭杀狼烟 唯一不一样的是3技,技能系数低了点,但额外效果是非常有价值的速攻魔法,使的她就算是魔攻角也比一般物理攻击技能还快。 必杀技-真红胜之剑 比继承英装好一点,能跟自己的3技配合输出最大化。 可惜的一点是动画有够无聊,和觉醒轮唱真的差很多。 发展能力值 跟继承英装一样适合持续回复HP的辅助手段 因为专武问题还有技能系数导致输出无法最大化,但速攻魔法仍然压过这些缺点,而且平均火力是一般池最高的魔攻角(4回合75%增幅+主力2招皆有施放时魔力上升),无论是战争游戏还是推图auto都能大放异彩。成为火魔攻的最佳选择。 第 21 页 享尽温泉 莉莉系列 享尽温泉 魔攻角色都很难自杀,持续时间也很短 跟淑装精灵类似的技能组,但走的是地属性魔法攻击,同时也配一个鸡肋般的防御性技能。 狂怒之箭 伤害很高的全体地属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。 但附加的效果降低的属性耐性高达30%,组的出完美队伍相当恐怖。 无视之痛 伤害很高的单体地属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。 但附加的效果降低的属性耐性高达40%,组的出完美队伍相当恐怖。 突进灵药 没有什么意义的20%以上根性,甚至比属性防御技更难用,耗魔更大量。 必杀技-自然祝福 附带眩晕的普通地属性必杀技。 发展能力值 没什么特别的。 4/3更新后拥有二线角的耐雷20%,也有增加输出的穿击(贯穿时伤害+10%)。 因为有专武的关系,在伤害上会比淑装妖精漂亮一点。 虽然看起来像主攻手,但实际上称职的主攻手必须有类似觉醒轮唱或精灵英装这样的技能组才够力,享尽温泉这种技能组充其量只不过是辅助罢了,但目前日版也组不出半个地属性队。 第 22 页 可怜旅行 可怜旅行 先前有强化过,但老问题没升华,没投资的必要了。 刚出的时候配合完善的光队在荣光挑战走跳了一阵子,但不久物理队抬头,而她也缺乏特色不久便销声匿迹。 光彩回斩 伤害非常低的全体光属性魔法攻击,没什么亮点。 光之魔剑 适合单体爆发的强力光属性魔法攻击,不仅施放时提升自身魔力,甚至能降低对方20%魔法耐性。 烈日嚎叫 腹黑侦探支援的技能版,有些能力当成技能用就跟垃圾无异,耗魔也高得惊人。 必杀技-闪光魔弹 必杀技就是能短暂称霸荣光挑战的塬因,虽然没有其他附加效果,但单体必杀技在极限输出上就是比全体必杀技还来的强。 发展能力值 没有什么特别的 非常过气的技能组,为了单体爆发牺牲了两个技能,完全不适合当主力培养,仅能靠着较为完善的光队勉强使用,毕竟现今许多新角都很万能。 第 23 页 男装疾风 琉系列 男装疾风 过气了,没抽临时治疗师的人才会用的冒险者 一周年琉篇纪念角色 万金油角色,她的存在使的爆抽一周年前奇诺合作的人脸肿到不行,横行战争游戏至今的bug角。 狂澜一掷 虽然风队也还没有很完整,但对于一个战术性的辅助角色来说,这招还是太过于强大。 群星闪耀 核心技能,速攻降双力(30%)的低系数全体魔法攻击,伤害低的情况只发生在放在物理队当万金油的情况下而已,真正组魔攻队的时候所给予她的加成也足够威胁对手。 有些群体队友BUFF顶多增幅个30~45%而已,她一口气就降低了对方全体30%,不用担心对方是物理还是魔攻队,通通降下去,而且更霸道的竟然还是速攻魔法,很完美的一个技能。 下旋气流 看起来和12技相比比较普通的技能,并没有施放时提升魔力的效果,但附加的是赋予敌方全体HP10%的毒。一般地下城没什么用的技能,但因为赋予毒效果算是比较容易上的异常状态,因此在战争游戏中能组出完美的状态流队伍,完全不跟人交流。 必杀技-光明旋风 和技能相比就略显逊色的眩晕型必杀技。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 一般地下城只有高难度的关卡才有使用她的必要,毕竟输出偏低耗魔高。 战争游戏想不到放谁放她就对了。 第 24 页 华丽绅士 芬恩系列 华丽绅士 过气,0用突 暂时收掉的迷宫踏破纪念角色,因应该模式的设计而出了被动回MP和主动回HP的技能组,但因技能说明不明确反而让他的战场变为战争游戏。 闪逝之枪 就不吐槽技能名称了... 单体速攻,但因技能系数偏低加上也没有任何升力的手段使的这招没什么优势可言。 破坏之刃 伤害很低的攻击回HP技,但因几乎所有补师都补群体所以没什么意义,惨到只能用他SOLO的时候有奇效吧。 破坏者 先前提的BUG技就是在说这招,攻击顺位很前面,类似莉莉的快速补血,早期缺乏速攻技能的时候是很优秀的选择,要注意的是这并不是速攻。 必杀技-战术绅士 少数的辅助型必杀技,组队时请务必把华丽绅士挪到第一顺位使用,串必杀技的时候才能有效辅助其他队友。 但到中后期后必爆的优势变的没什么意义,提升爆击率的手段很多,更别说爆击并不是个直接的增伤手段,因此远不如其他主力的一个必杀技。 发展能力值 被动回5%MP,只有在过去的迷宫踏破有点用,意义不大。 还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过气角。 现今已经没有培养他的必要了,无论是迷宫踏破的关闭还是战争游戏的物理一刀流都没有他的地位, 第 25 页 闪剑勇者 闪剑勇者 过气,0用突 物理队在荣光挑战逐渐抬头的塬因就是他,比起可怜旅行,闪剑勇者很优秀的补齐了物理单体的一块拼图,除了2技的普通全体攻击以外,其余技能都是单体特化。 高手狙击 虽然不同于可怜旅行的单体技能,但物理队增伤容易且优势在必杀技补足很多,纯输出技已足够。 广域斩 硬塞的一个全体技能,普普通通没什么特色,拿闪剑勇者去推图实在是下下策。 怒发冲冠 单体4回合增幅力量技能,没什么可以挑剔的。 必杀技-狂怒之勇 单体必杀技,继承了芬恩系列该有的高机率贯穿,在荣光挑战上拥有不可动摇的地位。 发展能力值 没什么特别的。 如果说物理队单体最佳辅助是剑姬英装,那么最佳输出手就是闪剑勇者了,荣光挑战是取得石头的一大来源,培养好绝对不会吃亏。 第 26 页 圣白之王族 里维莉雅系列 圣白之王族 魔攻角色都很难自杀 光队稍微好组的塬因所在,虽然光耐性下降的支援也是限定,但他是除了疾风以外的一般池全体魔队增伤角,使的台版目前想玩魔队几乎绑定她和疾风。 光明武器 全体魔力增幅45%,在极限伤害上比疾风有那么一点优势。 光辉力量 少数的速攻魔法,技能系数不是太高,但附加的15%眩晕已经是不错的效果了。 天降制裁 技能系数很高的全体光属性魔法攻击,但因为她本身是平衡型所以输出不是这么重要,主要优势还是降低25%的光属性耐性。 必杀技-云柱下坛 因为平衡型的关系伤害没有很高,没有一定要串必杀技的话可以忽略不用。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 台版光队无可取代的角色,但要注意的是虽然有速攻技能,但她拥有两招全体技能,auto上全凭运气,是个手动比较实用的角色。 第 27 页 流丽艳舞 蒂奥涅系列 流丽艳舞 强化之后物耐和敏捷提升高达30%,但敏捷过低加上升华问题,大部分的玩家还是会选择使用静剑的指挥 早期为了抗衡物理手段所出的角色,但辅助能力并不高,唯一的优势是可以解除敌方全体的力量增幅(支援者除外)。 强烈一瞥 没事做了之后可以加减使用的技能。 惑星之盾 增幅不高的物理耐性盾,仅仅只有20%,前期可以挡一些较弱的BOSS伤害。 露娜.祈祷 如同先前介绍的卖点,消除敌方全体的力量增幅(支援者除外),但没有任何附加效果,性能太单一,使用她不如使用新出的黑拳。 必杀技-迦尔纳.拉萨 纯粹的异常状态必杀技,但机率再怎么高,面对100%抗性的敌人型同没有。 发展能力值 没什么特别的 还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过渡期角色。 实用性真的很低,不如上一些攻击角快点打过去,会死的关卡派她上场也没什么用。 第 28 页 蔷薇色之华 蔷薇色之华 没有升华不建议从新培养,已经有的玩家还能加减用 日版近期新星,拥有较为特殊的增伤手法,第一是需要暖机2回合的角色、再来是所有技能都是雷属性的物理攻击,在极限输出上有比较大的可能性。 雷霆召唤 跟一般新角差不多的增幅力量技能,但因为是雷属性的关系使的这招在极限输出有比较大的空间。 涡流充能 技能系数偏低的辅助技能,对蔷薇色之华来说不仅仅是治愈HP,更是增幅第3招伤害的辅助手段。 雷霆摇摆 和以往不同的输出技能,不单单是吃力量属性,当该角色身上每挂一个治愈或力量增幅(包含支援者的效果)就可以提升25%的伤害,总计可以累积4个增幅。但特别的是他并不是增幅力量,而是直接增加技能的伤害,最高可提升至2倍(100%),是目前伤害最高的一般全体技能。 必杀技-荒电狂澜 跟3技一样的增伤方式,但差别是每一个增幅只提升了15%,但仍然是最强的必杀技。 发展能力值 日版从第二次泳装后试图让发展能力值更有价值所尝试的设计,让早期的角色和后期的角色相比有如天与地般的差距。 单挑王。 无论是坚甲:I还是耐水:I都是非常BUG的能力 触发防御的时候所额外减免的30%伤害让她硬度非比寻常,甚至遇上水属性攻击的时候完全不痛不痒,不需要补师都有可能。 因为需要多重暖机的特性使的她使用上不是这么直观,同时因为属性物理攻击和特殊增幅方式让她的输出上下限非常高,算是玩家无论进入到何时都有成长空间的强力角色。 第 29 页 百华乱舞 蒂奥娜系列 百华乱舞 即使强化过后还是0用途 和流丽艳舞同系列的角色,其性能与之完全相反,从对物理改成对魔法耐性上升,同时必杀技与攻击技皆有所差异。 海啸.洛迪洛 技能系数比姊姊低一点,但补强的是妹妹系列该有的眩晕效果,比较有使用的价值。 惑星防御 和姊姊成对的技能,增幅的是魔法耐性。 露娜.祈祷 和姊姊成对的技能,消除的是魔力。 必杀技-维拉.拉萨 非常稀有的提升贯穿率上升必杀技,甚至支援和一般技能都相当少见,虽然大方地给到100%,但仍然没有任何使用的价值。 发展能力值 没什么特别的。 还没进手术室的前期角之一,在游戏中后期已经完全派不上用场,过渡期角色。 和姊姊一样实用性真的很低,不如上一些攻击角快点打过去,会死的关卡派她上场也没什么用。 第 30 页 琥珀色之华 琥珀色之华 自杀用,偶有奇效 和蔷薇色之华同时出的角色,但这次不像舞者系列是完全成对的存在,即使使用上不是这么直观但仍然是具有特色的角色。 静电状态 快速发动给予我方全体挑衅耐性100%和耐久上升30%4回合的增幅技能,看起来%数相当有诚意,但目前也意义不明,缺乏其他辅助手段,甚至让一格支援放挑衅耐性或全体装备防挑衅装都比较实用。 防御溃烂 平衡型加上没有施放时提升力量就不用期待伤害了。 降低的防御率%数挺不错,但与之搭配的却是回复量,这个%数就相当不够看了。 雷电斩杀 就算有提升力量也还是不用期待。 必杀技-疲倦袭击 比目前所有技能降低的雷属性耐性都还高,但是只有1回合,也只高那么一点点,不是很值得去使用的必杀技。 发展能力值 跟姊姊一样。 但技能组长成这样还是有跟没有一样。 尽管是和上个系列不同发展,但泛用性非常不足,甚至比百华乱舞还难用,唯一的用处是碰上水属性的敌人可以靠着她的硬度强行站场吧。 第 31 页 汤治海姬 亚丝菲系列 汤治海姬 过气,0用突 温泉动画OVA活动刚出的时候一度成为物理队抗衡魔攻的首选,但随着游戏倍率稍微膨胀后逐渐消声匿迹。 分割之刃泡沫飞刃 核心技能,虽然在新角眼中降低魔力20%十分可笑,但幅度也不是低到完全不可取,没有更强的角色也算简单好用了。 展望匕首扩散水刃 单体水属性物理输出技,伤害不错,且30%封印偶尔有奇效。 闪光知识 垃圾技能。 必杀技-地裂爆炸 纯输出手段。 发展能力值 没什么特别的。 4/3更新后拥有二线角的耐火20%,但并没有提升输出手段的闪击等等。 尽管已经不是培养的首选,但仍然是相当方便的过渡期角色,加上有专武伤害还是可以期待。 第 32 页 万能斗士 万能斗士 没有升华不建议从新培养,已经有的玩家还能加减用 和闪剑勇者一样改变了游戏走向的重要角色,虽然她的补血技能并不能解除异常状态,但当进入到游戏中后期,异常状态并不是难以解决的难题时,配合着破格般的辅助技能,成为功能非常齐全的补师。 剧毒刺针 也不吐槽技能名称了,但再不给她垃圾技能的话她不只缺魔还缺回合数,技能太多放不完。 绝迹求生 目前台版唯一的队友全体伤害减伤技能,增幅很高还能快速发动,无可挑剔的技能,因此有着耗魔很高不适合打长期战的缺点。 制作者的洞察力 没有解除异常状态的功能,取而代之的是变相增加整体输出的反击率30%,其功能在任何场合都能大放异彩,荣光挑战更是因为撑反击率盛行而导致总伤上下限非常大,拥有无限可能性的技能。 必杀技-投掷精通 赋予敌人最大HP25%的毒,老实说相当高,如果降低一点%数下放到普通技能的话这角色真的不得了。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 如同版本名字般毫无争议的最强补师、最强辅助角色的万能者。 但整体耗魔量大得惊人,在打长期战中每一个技能施放都必须精打细算,在游戏前中期会稍微难以驾驭一点。 第 33 页 顶点君临 奥它系列 顶点君临 过气,0用途 荣光挑战的第一只大魔王,跟勐者版本相比各有优缺,但到中后期他的整体伤害会比勐者来的更低一些。 剎那闪斩 进入开局后的世界他就只是意义上的都市最强了,降低耐久的效益很差,甚至有些敌人根本没有耐久。 瞬灭烈破 目前台版仅有的迟缓异常状态技能。迟缓是一个挺好用的异常状态,但是这个技能给予的机率太低了,若是为了异常状态的话才15%不如选择其他有眩晕、封印、睡眠的角色更好。 霸导冲击斩 公道价的单体30%眩晕,偶尔有奇效。 必杀技-绝命狱牙 纯输出技。 荣光挑战12回结束后会放的动画。 我比较喜欢4回8回的版本,挺可惜的。 发展能力值 没什么特别的。 勐者版本的他虽然称霸开局角的宝座,但很可惜的是奥它的第二个版本并没有承袭现今版本走向的都市最强该有的水准,技能系数偏低、没有专武、异常状态和降低性能也没一个实用(唯一不变的是技能名称的中二度),导致他并不是一个中后期值得培养的一个角色。 第 34 页 锻铁倒千 椿系列 锻铁倒千 过气,0用途 台版目前唯一可以解除敌方魔力上升的物理攻击主力,但技能组设定的相当矛盾,未来若是出的类似日版青莲华般的正常角色他就可以安心煺环境了。 鬼百合 降低的幅度跟汤治海姬一样少,力量减少20%,但没有专武的关系使得他伤害水准就只有那样而已。 铃兰 纯粹技能系数偏低的施放时力量上升的单体物理攻击。 睡莲 比较难取代的技能,输出的同时消除敌方魔力上升的增幅,遇上这种状况的话真的很重要。 必杀技-钢铁巨矛 没有像3星的他附加其他效果,纯输出手段。 发展能力值 比较特别的是拥有龙杀手50%,虽然不是前期手术室的名单但跟她3星的版本一样塞了一个杀手给她。 整体技能系数都偏低,也没有专武加成,中后期会沦为有伤害的辅助角色来使用,就算遇到龙也并非首选,过渡期角色。 第 35 页 猫人枪兵 阿妮雅系列 猫人枪兵 过气,0用途 侦探事务所系列 剑姬英装之前的单体物理队MVP,优秀的对单体技能和必杀技成为物理队的首选,但现在没有专武和总伤不高的缺点慢慢浮现,和剑姬英装相比后期会显得乏力许多。 11/25更新 在圣诞节推出了专武,让猫人枪兵的火力问题减少了一个,算是蛮衬职的过渡型打手,但整体功能性和火力仍然输剑姬英装一点,不建议投资太多在她身上。 猫咪扣杀 技能系数偏低的全体攻击,附加的降低物理耐性10%有点少,拿阿妮雅推图不会是好选择。 迅速复仇 通常是没有用的技能,有听过荣光挑战压后硬扛伤害的初期玩法,但个人觉得实用性很低。 充能喷吐 核心技能,伤害很高的同时附加的是2回的降低20%的物理耐性,降低耐性就是全队受惠的优秀技能,且回合数充足足够让必杀技也吃的到效果。 必杀技-盖拉沃尔之舞 跟闪剑勇者一样优秀的必杀技,高机率贯穿真的很实用。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 进过手术室了,基本上只能维持在T2的角色,没有专武其他两个技能也不够优秀的情况下已经不会是培养的好选择了,过渡期角色。 第 36 页 果敢活剧 果敢活剧 侦探事务所3系列 魔法应对版的赌场丽人,主要差异在于地属性物理攻击、发展能力值和3技解除治愈效果,虽然辅助能力的持续时间一样很短,但复合型的技能针对性非常强,在对抗魔法攻击型的敌人时重要性不言而喻。 1技能 耗魔量偏高(42MP)但仅比秘汤见闻低5%,且复合的是35%的防御率(guard),持续时间也只少1回合,配合2技轮流使用不会有空窗期,相当优秀的技能。 谜团重重 降低的魔力高达35%,和白刃一闪同一个水准,但还有更过分的降低35%爆击率,在面对各种敌人上可以有效增加存活率。要注意的是持续时间只有3回合,基本上没有使用3技的空间。 防御拆卸 解除敌方全体治疗效果,由于12技效果太强大,一般场合是用不到此技能的,也许未来有相当强力的治疗效果的地下城时派得上用场吧。 必杀技-裂目爆君 通常用不到辅助角色的必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐雷能力高达35%,还有提升生存的坚甲:I(防御guard时减少30%伤害)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 很容易联想到能够对抗最近非常猖狂的豪花剑烂之外,在高突魔力充足的情况下攻略荣光挑战的里维莉雅也是轻轻松松。且现在双人池的关系一般来说比药师射手还容易高突,组队配置的好有机会连补师都不用带。 第 37 页 黑猫暗杀者 可萝伊系列 黑猫暗杀者 自杀用,持续时间很短要注意 侦探事务所系列 功能性还蛮多的辅助角色,尤其跟暗队特别搭,是个暗属性的物理攻击辅助。 凶残匕首 技能系数不错,但重点是赋予10%毒,台版目前比较好用的上毒手 受拘束的盗贼 降低敏捷和暗属性耐性都高达35%,无论是和黑拳还是最近的巨人都有不错的搭配性。 暗之雾霞 她的主要攻击技能,无法反击的特性虽然不是特别实用,但能把一个机率性的因素去除也是不错的。 另外灵巧降低35%的话基本看不出差异就是了。 必杀技-菲蕾丝.克鲁斯 跟俗称的黑猫支援同样一个能力,然而当成必杀技就没有任何意义了。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 有拿到跟新的属性物理攻击角一半的待遇,耐光让她有特殊的光属性抗性20%。 另外缺乏的一半就是没有爆伤的提升和防御后的减伤。 还有剑士:I是她力量这么高的主因,高达85%。 因为没有专武,能力值也跟初期角色差不多低,更没有增幅力量和施放时提升力量的手段,伤害可以完全不用期待,但诸多的功能性还是稍微有那么一点可用性。 第 38 页 飒爽活剧 飒爽活剧 侦探事务所3系列 完全就是为了配合圣夜猫人的存在,别看增伤效果%数都不高,但身为主力有这么强力的辅助效果可是非常少见的。 赏金首印 拥有主力技能规格的辅助技能,类似进击的剑姬和圣炉女神的额外增伤BUFF,敌方被单体攻击伤害增加15%且长达4回合,配合2技时间上不会有任何压力。 地棘穿孔 拥有主力技能规格的辅助技能,我方全体3回合地属性伤害增加20%,玩过日版的玩家可能会认为和泳装阿蜜德相比未免太烂,但其高伤害足以弥补buff稍低的问题,且若是打荣光的话都会被消状态,因此持续时间3回合也无所谓。 短剑熟达 常见的暖机技能,4回合魔力上升75% 必杀技-裂目共鸣 单体必杀技,可惜没有附加效果。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐雷能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+20%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 简单说没抽圣夜猫人的玩家可以pass了吧,魔攻角就是这么的难以猜测,而且支援上也还差这么一点点,完全不推荐想现在培养地队的人投资在他身上。 不过眷族战、怪物祭等等不是地队的单体极限刷分可能是有用的,不见得要抽满,有一只放完等死也是不错的战略。 第 39 页 黑拳 露诺娃系列 黑拳 过气了,剩消力的用途 并不是侦探事务所系列的角色,跟夏克提一是样剧情立绘早就有的角色,藏了许久后于琉篇追加章节推出的近期新角。无论是属性物理攻击,还是优秀的发展能力值,一个都没少。 危险察知 她的价值所在,技能系数很低,但是攻击的同时能解除敌方所有人的力量增幅(不包含支援者),主战场是大量物理队横行的战争游戏,还有琉篇追加章节的恐怖蜜雅阿姨。 彻底歼灭 黑拳伤害最高的技能,技能系数很高,也有符合现在走向的施放时力量上升,而敏捷降低20%也够自己队伍先手了。 黑拳.溃碎 技能系数普通的技能,主要价值是降低15%的物理耐性,但%数并不是很高,只比一般物理打手高5%而已(继承英装、猫人枪兵等等)。 必杀技-勐烈撞击 高机率无法防御的优秀全体必杀技,但若是遇到本身耐久偏高、防御力高的敌人时就没有比贯穿好用了。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 偏向功能型的物理攻击型打手,并不是因为没专武导致输出偏低,而是技能附加效果太过优异的关系,无论是推图还是战争游戏都相当好用的角色。 第 40 页 秘汤见闻 千草系列 秘汤见闻 中后期自杀要角,物理技能降物耐25%3回合相当实用 和浴室剑姬相比稍微有点价值的角色,主要因为魔攻的特性让她可以比较完全的发挥她的功能。然而后续又出了一只更加完美的药师射手,导致她跟浴室剑姬一同煺环境了。 地影斩 全体物理耐性降低的幅度高达20%,但由于本身平衡型敏捷偏低的关系,基本上有效的时间是从第二回开始算。 4/3更新后降低的幅度提升到25%,持续时间也增加为3T,实用度大大增加。 大地的小太刀地唿的小太刀 偶有奇效的单体封印技能。 4/3更新后从30%增加到40% 地护之阵 核心技能。 因正常魔攻都是后手的关系所以有良好的发挥空间,40%真的很高。 4/3更新后并不是增加持续时间MP消耗也没降低多少,而是附加一个雷属性耐性20%,成为抗雷的选择之一。 必杀技-秘技.汤本招来 少见的补血必杀技,但这类必杀技无论是附加功能还是主要的补血功能都是难以运用的手段。 发展能力值 配合地护之阵的魔防:I,面对魔攻手段有着很高的耐性。 4/3更新后拥有二线角的耐雷20%,但并没有提升输出手段的闪击等等。 没有抽到药师射手的话还算能用的角色,和物理队比较搭的辅助角色,但要注意降低物理耐性的攻击顺位偏低且MP消耗过高,3技的地护之阵消耗的MP高达6460。过渡期角色。 第 41 页 风姿华传 风姿华传 过气,0用途 非常直观几乎没有任何附加效果的角色,绚烂战姬之外的另外一个增幅全体力量的选择。 春雷恋时雨 伤害真的没有很高。 忍恋春雨解 和绚烂战姬相比比较适合存在于队伍中的技能,当然补量很低,毕竟增幅力量对这个技能没有任何帮助。 奇魂神乐 和绚烂战姬一样的增幅技能,用法也是一样。 必杀技-鸣神不坏远东樱 吃魔力的必杀技,就算有附加效果也不太会使用的必杀技。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 因为可以充当不衬职的补师所以某些配置上还是可以看到,但在现在复合性技能流行的时代没有任何优势可言,更不用说力量的增幅只有35%,近期主流打手自己施放的增幅都有75%,并不是很值得投资的角色。 第 42 页 铁心武者 樱花系列 铁心武者 中后期自杀要角,配合23星樱花不叠强化弱化的懒人死法 其实可以看的出来官方一直想做防御型的角色,但无奈游戏机制就是如此,这个类型的角色不是大好就是大坏。 勇勐绝枪 特殊的增伤手段,要注意的是看当前血量,且本身没有专武等等,这让他不是一个输出的好选择。 堂堂正正 樱花系列都有的技能,必定先手的技能,可以在该回合承受所有单体技能,补的20%可有可无,毕竟通常都会配一只补师。 因必定先手加上可以承担所有伤害的特性,让荣光挑战开发了各种送死流,但台版应该还不适合这种玩法。 彻底抗战 快速发动的辅助技能,但耐久的影响真的不明显,20%也很低。 必杀技-樱花.双枪连击 附加效果是降低全体45%的贯穿率,一样是放在必杀技就没有什么价值的效果。 发展能力值 没什么特别的。 台版的防御型角色真的很难玩,3星的樱花反而是可以考虑的角色。 第 43 页 开运巫女 菲儿葳丝系列 开运巫女 过气,0用途 游戏中期推出的魔法攻击型角色,技能组相当过气,从刚开始就没有活跃于各种场合。 神圣天罚 伤害偏低的全体光属性魔法攻击,附加效果意义不明,通常最后手的魔法攻击是没有眩晕的必要的。 力量领域 垃圾技能。 烈阳照耀 唯一可取之处,技能系数高,施放时魔力上升,配合光队勉强能当主力输出。 必杀技-光之柱 连施放时魔力上升都没有的必杀技,伤害很低。 发展能力值 没什么特别的。 奇怪的技能组让和没有专武的情况下,完全没有她发挥的空间,仅能成为光队的T3选择。 第 44 页 淑装精灵 淑装精灵 魔攻角都很难自杀,持续时间也短 和享尽温泉相似的技能组,台版没有雷队、也没有专武,怎么看都是很乏力的一只角色。 本能之雪 .....不知道是不是翻译的锅。 伤害很高的单体雷属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。 但附加的效果降低的属性耐性高达40%,组的出完美队伍相当恐怖。 激情雷电 伤害很高的全体雷属性魔法,但可惜的是没有施放时提升魔力,因此最大输出会受限制。 但附加的效果降低的属性耐性高达30%,组的出完美队伍相当恐怖。 高涨心情 防御率上升45%...总之就是很不实用。 必杀技-雷光电击 纯输出。 发展能力值 没什么特别的。 因为没有专武的关系使得她比享尽温泉更难发挥其实力,现在只能期待一个优秀的雷属性魔法主攻手让她辅助了。 第 45 页 战场的圣女 阿蜜德系列 战场的圣女 过气,0用途 在早期跟华丽绅士一样有能在迷宫踏破使用的价值,现今暂时关闭后,她的特色几乎无用武之地,完全在等进手术室的角色。 戴亚.阿尼姆斯 补血技能,缺补师不如用王族精灵,甚至3星角色。 戴亚.神话 真的很烂。 格荷娜克罗切 特色之一,唯一解除诅咒的角色,但跟异常状态相同,不补血的同时解除就没什么意义。 必杀技-特拉.萨古拉多 特色之二,回复HP和固定MP50,现今没有可以让她发挥的余地。 发展能力值 没什么特别的。 赶快重置吧拜托你了野泽神QQ 第 46 页 支援之影 费尔斯系列 支援之影 过气,0用途 莉莉系列之外的补血兼解除异常状态角色,而且其余技能皆不错,在游戏前中期有不错的表现。 智慧.意志 补量很高且能解除异常状态,前中期非常舒服的技能,没有王族精灵无法解除异常状态的困扰和兽人伪装补不满的窘境,直至后期异常状态容易应对后便能安心煺位。 永恒之雷 技能系数不错的雷属性全体魔法攻击,因为他的辅助技能不错的关系使用这招的时机比较少。 伊尔.定理 第一个抗所有异常耐性20%的技能,前中期配合一些3星支援可以起到不错的效果,同时增加的20%物理耐性也相当高,有他在面对物理伤害时有不错的生存力。 必杀技-真实之恋 很特殊的必杀技,可以解除各种弱化效果(如力量下降等等)和补血,但身为必杀技就难以运用了。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 不用投资太多的优秀前中期补师,略为可惜的是后期只剩补血功能,后继无力。 第 47 页 白刃一闪 安琪系列 白刃一闪 过气,0用途 第一次洛基眷族池新角色。 尽管降低能力的幅度比男装疾风还高,但幅度很小且整体功能性不足,始终是个T2角。 凉风之刃 核心技能。 降低双力的幅度高达35%,但身为平衡型的她没有男装疾风那BUG般的速攻优势,在某些1T决胜负的场合她会相当无力,且持续时间并不长只有3回合,如何在持续时间之内穿插其他攻击技能是玩白刃一闪必须拿捏好的问题。 剑流不息 缺乏功能性的水属性全体物理攻击,但平衡型又没有专武的情况下就算有施放时力量上升伤害也普普通通。 水丝尖峰 缺乏功能性的水属性单体物理攻击,但平衡型又没有专武的情况下就算有施放时力量上升伤害也普普通通。 必杀技-喷水倾斜 没有施放时力量上升的水属性物理必杀技,附加的封印30%可能战争游戏有点用而已。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐火能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 整体来说是个蛮残念的角色,虽然有优秀的发展能力值和上下限很高的属性物理攻击,但本身的type让她的核心技能没有竞争力可言,没有男装疾风的话可以使用。 第 48 页 献身导师 莉涅系列 献身导师 第二次洛基眷族池新角色。 目前技能降低最高的力量/魔力单体技能,同时拥有提升全体反击和全体必杀计量表的优秀技能,在刻意作球的情况下压过咆荒疾风成为荣光冲分的好选择。 信义枷锁 降低单体40%力量/魔力的单体魔法攻击4回合,有别于大部分全体弱化技能,高额的%数和单体打点就是为了打王存在的技能。 聚精会神 跟万能斗士一样的回复技能,因为提升30%反击率的关系相当适合荣光洗分数。 透悟 有别于红牡丹提升个人100%必杀计量表,献身导师的速攻提升全体33%计量表为全队带来的效益更大,成为无论是想稳稳打出4必杀还是超越极限5、6必杀玩家的优秀选择。 必杀技-眩晕咏唱 补血必杀技,附加效果是1T光属性伤害增加65%,请注意必杀技的使用顺序是看角色顺位。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,但并没有提升输出的闪击或增加生存能力的坚甲,即使如此也是旧角无法比拟的能力。 因为抽奖池的设计能轻易高突破,想投资光队或荣光、眷族战等等的玩家不妨多多考虑,只不过支援需求非常高,3种技能都相当有用的关系防御面只要有一点点落差就容易运转不起来。 第 49 页 药师射手 娜扎系列 药师射手 中后期自杀要角,强化过后无论是提升反击率还是降防御率都相当实用 打趴秘汤见闻的对抗魔攻角色,只差不能消除魔力而已。一般关卡可能还好,但如果是荣光挑战的话后期会显得很无力。 捣蛋之箭 伤害不重要,长达4回合的降低30%魔力相当实用,针对性极高,这是在药师射手之前的魔法耐性辅助角色都缺乏的功能。 破坏之箭 造成的30%回复HP,因为技能系数算高所以几乎能回满,但一般有补师的配置时就显得有点鸡肋了。只有自己低突不放补的配置特别实用。 隐蔽位置 虽然不及秘汤见闻的40%魔法耐性,只有30%的魔法耐性,但不仅耗魔低(30MP)长达4回合的持续时间和1技能的配合大胜,增加很多生存机会。 必杀技-续射连击 用药师射手的配置应该是不会有机会使用到她的必杀技。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 除了一般关卡的应对不错外,是前中期荣光挑战(里维莉亚)的常客,可以靠她尽量拖到15回合增加总分,但到后期会因为难度5无法消除魔力而死的很难看,迟早会换掉的角色。 第 50 页 赌场丽人 夏克提系列 赌场丽人 整体功能性比药师射手更好一点的对抗物理角色,虽然一样不能消除力量,但复合型的技能让她在各个场合都很活跃。 平稳防御 耗魔量偏高(42MP)但仅比浴室剑姬低5%,且复合的是提升35%的防御率,持续时间也只少1回合,配合2技轮流使用不会有空窗期,相当优秀的技能。 孱弱体化 降低的力量高达35%,和白刃一闪同一个水准,但还有更过分的降低35%爆击率,在面对各种敌人上可以有效增加存活率。要注意的是持续时间只有3回合,基本上没有使用3技的空间。 纵横绝党 对这只角色来说没什么用的技能,不可能拿她去推图。 必杀技-潘塔纳弥.那迦 用赌场丽人的配置应该是不会有机会使用到她的必杀技。 发展能力值 因为有防御和魔防的关系,让他的硬度稍微高了一点。 由于物理队比起魔法队容易组很多,加上物理队出手比较快的先天优势,导致战争游戏上的物理队居多,因此比起药师射手,拥有优秀的复合型技能的赌场丽人成为战争游戏的绝佳选择。 同时荣光挑战(奥它)并不会力量增幅的技能,不同于药师射手的窘境,对于硬撑15回合也是不错的方式。 第 51 页 三大处女神 阿蒂蜜丝系列 叁大处女神 开放升华之前就能去歼灭战各种光队和昆虫怪物打工,升华后也是如此 剧场版前日谭角色 其功能版上争论许久,该如何取舍敏捷的高低这点我就不多评论了,毕竟不提升角色的能力跟我的介绍是有所出入的。 光弓长射 技能系数不错,不能防御(guard)也是实用能力,但受制于type导致伤害和出手速度都不及物理攻击型。 平然禁消 速攻全体消魔技能,伤害很低。 真实标靶 和一般全体力量上升的技能稍微不同,附加了20%的反击率,和以往的角色相比并不算非常实用,因为菜刀队是不太需要此功能的,面对魔攻阵容不是被速攻先打一套来不及上真实标靶,就是一波砍倒他们或是我们被一波砍倒,此招的用途和其他角色并没有太大分别。 必杀技-光矢雨旋 通常用不到辅助角色的必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 比起荣光挑战,这只的主战场我更倾向于战争游戏,上一回的荣光不过是属性刚好有对到,实际上无论是速攻还是全体技能都是不适合培养来打荣光的,除非是想在暗属性的里维莉雅称霸,否则台版靠椿系列和米卡莎都能打出不错的成绩了。 战争游戏上虽然3技如我所说和其他角色并没有太大分别,但若是有幸活到2T,2技的速攻是有机会逆转整个战局的,因此我认为消魔的问题真的是无所谓,价值纯粹在速攻上罢了。 虽然打着详细的角色介绍但其实我自己也没有所有高突的角色,甚至连开图鉴都没有,所以可能某些评价会有一点点误差,请各位包容和建议。 另外一般常驻池的角色也还真是不少...只是很多都是没什么值得评价的过气角了,只能期待野泽神赶快上修这些角色了。 第 52 页 立体机动战 立体机动战 贝尔 大部分都是抽米卡莎之外的产物,最常听到的就是贝尔都抽到满了米卡莎还不来或是很低突,虽然这是常识不过在贝尔的的介绍还是要再说一次:高突还是很强,不要因为抽不到米卡莎而赌气不练或卖掉,等战争游戏你就知道了。 风暴锋刃 目前台版巨人系列才有的属性伤害提升,让贝尔伤害不会低的很夸张,而公道价就是60%,但由于其他23技的问题,打短期战可能不会选择施放。 疾风风暴 3个技能中系数最高的技能,同时附带降低全体20%的风属性耐性,我个人是觉得施放顺位比3技还优先,除非你不组风队。 风暴之力 贝尔是辅助之二,全体爆击率提升20%,虽然不及戴面具的勇者,但本身的基础伤害够高、且辅助手段还有2技,整体来说还是相当实用。 必杀技—英雄愿望.天空链 纯伤害必杀技 发展能力值 承袭贝尔系列的优秀的发展能力值之外,也和近期角色一样拥有高达35%的耐地和提升输出的闪击:I(爆伤+10%),非常优秀的能力值。 必须再强调一次,贝尔是辅助角,本身没有双重增伤手段在现今的meta中就已经不够格称为主力输出了,更别说官方懒到不给贝尔剑姬出一套自己的立体机动装置,所以不用再批评贝尔伤害很低了,因为他本身就不是主力,而且没给平衡型已经很好了。 11/25更新 魔装赫斯提雅之刃让立体机动战有着最基本的伤害水平,配着驯鹿女神能让苍煌精灵有不错的火力。 虽然是组成困难的魔攻角,但台版风队也不算太难组了,除了公认T1的强角男装疾风之外,免费超强的艾连和这期进击的剑姬都可以与之配合,唯一的缺点就只有魔攻角要配合物攻角的话第一回合通常没办法吃到完整的加成而已。 第 53 页 进击的剑姬 进击的剑姬 艾丝 专门抽她的人应该比贝尔还多,所以不能算是抽兵长的副产物了。本身2技加上有专武的关系,输出跟的上其他T1角,又有独特的增伤技让她不管怎么样都有一定地位。 空气协动 跟贝尔一样的技能,差在是风属性物理伤害而已。剑姬的玩法比起贝尔更加弹性一些,高突放1技增伤,或是低突纯放3技也可以, 龙卷破坏 缺乏功能性的主力输出技能,伤害没话说,系数正常且施放时提升力量,没毛病的全体风属性物理攻击。 低气压解锁 目前较为特殊的增伤手段,是除了力量/魔力、属性和物魔耐性之外的第四种增伤方式,且可以配合圣炉之神达到最高30%的全体伤害增加,想追求极限伤害的话请务必选择。 必杀技-坚固.微型劲风 纯伤害必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐地能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 其实和贝尔比起来,特殊的增伤手段让剑姬更适合成为辅助(例如战争游戏物理一刀流),但因为有专武和2技的关系使得她的伤害也不容忽视,是个定位比较弹性的角色,无论哪种选择都有不错的表现。 第 54 页 训练兵首席 训练兵首席 米卡莎 3技包含必杀全是单体的暗属性物理攻击,摆明就是拿来打荣光挑战的要角。 侧转斩击 12技都是为了3技所增伤的手段,本身伤害不重要,公道价75%力量上升。 跳升斩击 12技都是为了3技所增伤的手段,本身伤害不重要,公道价60%的暗属性伤害提升。 连击 核心技能。 台版除了百华乱舞之外唯二的消除魔力手段,其重要性不言而喻,想必大家都经过这次里维莉雅的洗礼了吧。 必杀技-立体机动连击 纯伤害的单体必杀技,由于单体比较少见所以仍然是她的优势之一。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 此外还有符合身分的巨人杀手50%,活动关卡的BOSS战不说,也是挑战歌利亚的一大助力,配合暗属性物理攻击能打出成吨的伤害。 不用多作介绍大家也知道米卡莎在荣光挑战有多么的无法无天吧,更别说接下来还有一个驱逐战的舞台给她发挥。也由于游戏的机制,纯伤害角色是特别容易取代的,像这样兼具特殊技能的角色才会是培养的首选。 第 55 页 人类最强 人类最强 里维 相信大家都被他的称号和本身在剧情里的表现给过度美化了,当然并不是说兵长很烂,而是他的特殊能力并不突出,相较之下无处发挥,最后很可能沦为纯伤害的输出角而已。 水平斩击 和米卡莎一样为了3技而准备的增伤手段,75%力量上升,但差别是全体暗属性物理攻击,在推活动的一般关卡时非常方便。 向上斩击 和米卡莎一样为了3技而准备的增伤手段,60%的暗属性伤害提升,但差别是全体暗属性物理攻击,在推活动的一般关卡时非常方便。 反手回转斩击 理应与米卡莎成对的功能性主力输出技能,然而附加效果却是高机率无法反击的全体暗属性物理攻击技能...实用性之差,只能沦为纯输出技能。 必杀技-立体高速攻击 纯伤害必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 此外还有符合身分的巨人杀手50%,但全体攻击的性质导致他并不是这么适合挑战歌利亚,活动BOSS战表现也普通,仅能在推活动一般关卡发挥和期待未来的驱逐战是复数巨人了。 整个合作最没有特色的角色没有之一,难以运用的使敌方高机率无法反击仅能在战争游戏有那么一点效果,但需费时2回合暖机加上伤害也不是顶尖的情况下难以成为培养的选择,大概在活动不久便销声匿迹。 第 56 页 自由之翼 自由之翼 艾连 台版第一只活动免费角色,虽然能力值并不及抽奖四星来的高,但本身力量已经高于3星物理角、4星平衡角和初期4星物理角了,成为台版开局的一大福音。 跃进斩击 高系数的全体风属性物理攻击,没毛病简单好用。 集中攻击 并不是主流的伤害同时力量上升好几回合,且上升的力量也只有65%,但附加的能力是20%的治愈效果,使得他就算单挑也十分强力,以免费角来说反而变成相当破格的技能。 正面斩击 高系数且附加效果极强的单体风属性物理攻击,就算爆击在有专武的情况下相对好撑很多,但瑕不掩瑜无论是新手阶段还是专武敲好30%,都能体会这超高爆击率的快感。 必杀技-高高度轨道制御 纯伤害必杀技。 发展能力值 很可惜艾连没有巨人杀手,耐地也只有25%,但毕竟免费角光芒盖过抽奖角营运也不用赚了。 人人可以满突的情况下能力值压倒性的胜过中低突四星,成为新手的首选,艾连无论是巨人爆抽一波还是屯石等未来发展的玩家都能陪伴好一阵子。 漫天纷飞的奇迹降诞祭/迷宫圣夜曲 第 57 页 红燕白兔 红燕白兔 贝尔 我觉得对大部分的人还是抽莉莉之外的副产物,但技能组和这次改版后出的魔装赫斯提雅之刃使得他和立体机动战有着相当不同的走向,而在近期战争游戏人手一隻物防特化的圣夜花冠情况下,能靠着强大的火属性魔法攻击烧出一片天。 沸腾 跟兵长一样的暖机模式,差别在于纯魔法攻击攻击顺位是偏低的,如果阵容不够好是没机会让他大展身手的。 导热勇士 跟兵长一样的暖机模式,差别在于纯魔法攻击攻击顺位是偏低的,如果阵容不够好是没机会让他大展身手的。 贵族.火焰闪电 和兵长一样有着很烂附加效果的主力技,纯输出技。 必杀技-始燃.火焰闪电 纯伤害必杀技。 发展能力值 承袭贝尔系列的优秀的发展能力值之外,也和近期角色一样拥有高达35%的耐风和提高生存率的坚甲:I(guard时减少30%伤害),非常优秀的能力值。 整体来说跟兵长一样没什么发展空间,无论是推图技能施放顺位偏低、需要暖机的特性,还是魔攻的培育困难等都让红燕白兔是下下选,但因台版战争游戏目前偏物理居多的关係让他在较完善的队伍中能大放异彩(纯输出)。 第 58 页 雪见圣夜服 雪见圣夜服 莉莉 奶到不行的补血、甚至还能辅魔攻队和拥有独特的发展能力值一出场就夺得所有玩家关注的焦点,不过使用上和潜力并不是这么的亮眼,有决心忍到正月的玩家请务必多多考虑。 光明之炉 4回合内全体队友魔力45%上升,有别于一般池的圣白的王族,附加的回復量30%让她的补力突破天际,除了战争游戏之外不太可能有补不满的情况发生。 小小之火 没什么机会用到的全体火属性魔法攻击。 蛋酒灵药 补量和其他莉莉系列一样低,但因为1技的加持让整体补量非常夸张,同时附加的35%治癒效果在面对多次行动次数攻击的敌人或是攻击顺位偏慢的敌人都非常好用,甚至能配合白之治疗师等支援一口气把治癒拉上去。 必杀技-炽焰幻影 纯伤害必杀技。 发展能力值 除了BUG般的抗风坚甲外,最受人注目的则是第一次出现的激励:I,将反击改成单体弱威力补血真的非常霸道,配合万能斗士真的是补到敌人心寒。 虽然上述提了不少她的独特性和好处,同时对于台版普遍缺乏补师的情况下可谓及时雨,但整体而言我对她的实用性还是打个问号的。 不难看出她的补力来源是在13技的配合,但这类BUFF型的技能很仰赖持续时间的,偏偏不巧3技的持续时间只有2回合,为了增加补量或帮助队友增伤是一定会放到1技的,导致她的补量并不是这么的高和稳定;同时为了不让敌人一击击倒我们不论是支援还是减伤还是弱化都必须拿捏的当,长远来看若不是有非常完整的队伍那就只会在近期的战争游戏有不错的表现而已。 第 59 页 苍煌精灵 苍煌精灵 琉 3个技能并非难以使用或是毫无特色,而是最实用的附加效果都放在必杀技裡了,非常尴尬。 北极 常见暖机1回合的技能,对于攻击顺位偏慢的魔攻型来说少一回是一回。 风剪 因施放时魔力上升的缘故也可以直接不暖机拚封印敌方全体20%,在近期大家只防艾连巨人的情况下有不错的效果。 风暴织女 以打手来说算是不错的生存技能,但整体来说持续时间只有3T、物理耐性也只有25%,甚至因为魔法攻击的关係顺位偏低,使得这个技能的存在感很低。 必杀技-光之星风 不知道该说这种附加效果放在必杀技好还是不好... 第一隻速攻必杀技,同时还能消除对方全体的力和魔力,在战争游戏中互拚必杀技有压倒性的优势。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐地能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 有心培养风队全体魔法打手的话可能是个不错的选择,但也仅限于战争游戏而已,其他场合都相当鸡肋。 第 60 页 圣夜猫人 圣夜猫人 阿妮雅 全身上下都是单体地属性魔法攻击的角色,附加都相当卓越,同时也在这次活动中出了专武,对单体敌人输出非常高。 分式 常见的暖机技能,4回合魔力上升75% 破壳而出 可以算为了3技而暖机的技能,但技能係数很高的关係让它伤害挺好看,3T地属性耐性下降35%相当强力,配合1技能让3技有相当恐怖的爆发伤害。 一枪贯穿 技能係数高又能施放时提升魔力,最强的还是4T降低40%的guard,幅度之大让以她为核心的队伍可以完全不考虑博学多闻的支援者。 必杀技-勐速派对 单体必杀技,超高机率爆击的特性配合3技可以让她轻鬆打出漂亮数字,减少很多SL的次数。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐雷能力高达35%,还有和其他角色不同的穿击:I(贯穿时伤害+20%),虽然和3技还有必杀技都无法配合,但整体来看还是相当优秀。 以我来看这次最值得投资的就是阿妮雅了,但老观念,敢投资魔攻队的话心臟必须很大颗,不仅日版目前没出过跟地属性有关的支援,甚至相同属性的角色也是少到不行,更重要的是目前荣光挑战的里维莉雅也没有雷属性的版本。不像现在风和火正热,地属性的未来一片黑暗,到底能不能翻身取决于往后的抽奖池了。 第 61 页 圣夜花冠 圣夜花冠 可萝伊 跟艾连一样的新手神角,不难看出全身上下都是赌场丽人的弱化版,但免费满突的优势下很容易就会成为一般玩家对抗物理手段的首选。 防御匕首 赌场丽人的弱化版,拔掉了提升guard的功能,纯提升物理耐性35%。 抵御 赌场丽人的弱化版,拔掉了降低爆击率,新增了地属性物理攻击。 猫爪撕裂 赌场丽人的弱化版,降低了技能係数,新增了地属性物理攻击 必杀技-尖锐礼品 一般的纯伤害属性必杀技,她的话没有使用的价值。 发展能力值 比起赌场丽人来说唯一优势的一点,耐雷能力25%,还有和其他角色不同的穿击:I(贯穿时伤害+10%),现在没什么感觉但也许以后用的到吧。 跟艾连一样可以陪伴一般玩家好一阵子,不过也因为如此,台版近期的战争游戏用魔攻队可能好爬分一点。 其实这次整体能力都蛮微妙的,花了不少时间在评价这些角色,以这波来说我的观点绝对不会是完全正确的,反而比较像巴哈反指标,但应该足够让大家重新省思一下这期的新角色,到底该朝哪方面发展才是自己所期望的。 前面在评论魔攻角的时候一再强调搭配阵容的重要性,其实迷宫圣夜曲的水属性魔法完成度非常高,有主攻手剑姬、功能辅助琉和增伤辅助蕾菲亚,而3个支援也相当适合。只可惜3个冒险者的技能组都偏过气,2018夏日出的真夏之恋的冒险谭的水队在伤害面相几乎完美辗压迷宫圣夜曲的冒险者,即使buff过后仍然只有T2T3的水準,十分可惜。 第 62 页 圣夜剑姬 圣诞剑姬 剑姬 功能性偏低的单体水属性魔法攻击的主力,主力技能纯粹只有伤害没有任何辅助效果、必杀技也并非单体必杀技,甚至目前也没有魔装绝望之剑的情况下,算是这池最不值得投资的冒险者了。 冰之斩 整个技能组中唯一有辅助效果的全体水属性魔法攻击,虽然技能係数不错,但并没有施放时魔力提升,输出受到限制,而附加的降20%敏捷以魔攻队来说相当不够看,面对物理队不用说,魔攻队很多时候也是在对拚速攻魔法... 已经是这隻角色唯一的功能了但还是毫无存在感,无论是推图还是战争游戏都不会是什么好选择。 冰之刺 比较跟的上meta的单体水属性魔法攻击,技能係数够、施放时也有提升魔力,也因为水队现在偏完整的情况下就算没什么附加效果也能白佔一个纯输出点位,相反地拉出来单用就显得十分可笑。 风之刃 垃圾技能。 必杀技-礼物.微型劲风 纯伤害水属性魔法攻击的必杀技,然而和技能组主打的单体相性很差。 发展能力值 大概是復刻的关係,能力值砍的十分夸张,耐火的%数甚至比不上今年的圣夜花冠,仅仅只有20%。 比较抢眼的能力是野兽杀手50%吧,已关闭的迷宫踏破尾王还蛮多时候有野兽的...然而目前只剩普通关卡和怪物祭偶尔有用吧。 非常过气的一隻冒险者,没有什么培养的价值,真的想不开去培养水队才有使用的意义,然而真夏之恋的蕾菲亚完美辗压圣诞剑姬... 第 63 页 精灵幻冬 精灵幻冬 蕾菲亚 明显就是拿来搭配其他两位活动4星冒险者的辅助角,一般水準的全体4T45%魔力上升和单体4T水属性耐性减少35%让她在水队增伤方面有一定的地位。 布兰.恩典 4T降低敌人单体水属性耐性35%,降低的幅度算相当高了,且没有被真夏之恋的阿蜜德超越或持平,算是该池最有价值的技能之一。 突崩之雪 伤害不高的全体水属性魔法攻击。 神圣恩典 一般的提升全体4T45%的魔力,简单好用,但近期新角普遍自带75%的魔力上升,伤害会有明显的差距。 必杀技-圣诞夜雪虹 少见的辅助型必杀技,仅仅比赌场丽人的一般技能高了5%的guard和物理耐性,现今实用性偏低,不如选其他攻击型的必杀技使用。 发展能力值 大概是復刻的关係,能力值砍的十分夸张,耐火的%数甚至比不上今年的圣夜花冠,仅仅只有20%,也没有闪击或是穿击之类的攻击型能力值。 不过她有魔力上升30%,虽然是平衡型但在能力值上是和一般魔法攻击型差不多的。 不难看出其功能类似于一般池的圣白之王族,但他除了有较高的单体水属性耐性下降之外,其余功能都偏弱,整体实用性很低。 第 64 页 圣诞夜疾风 圣诞夜疾风 琉 该池buff最少的一位冒险者,毕竟若是多做一些改动那去年的事件就会显得十分可笑,也正因为如此限制了她的发展,让我觉得相当可惜。 格拉凯斯.尼维斯 伤害偏低的debuff型全体水属性魔法攻击,降低敌人全体20%的爆击率算是目前比较少见的功能,对于保命来说相当实用。 因为持续时间长达4T,和技2轮流使用不会有任何压力。 溃崩之雪 伤害偏低的debuff型全体水属性魔法攻击,降低敌人全体30%的力量。很多人会拿这个技能跟男装疾风和白刃一闪去做比较,以单一技能来说确实是没得比,但针对性和辅助性来说圣诞夜疾风比她们好一点。 因为持续时间长达4T,和技1轮流使用不会有任何压力。 崭新忘却 垃圾技能。 必杀技-精灵冻结 纯伤害的全体水属性魔法必杀技。 发展能力值 跟圣诞剑姬类似,但并没有杀手。 以水队来说的话圣诞夜疾风相较之下还是比较有价值一点,虽然需要一点时间但能看做是降30%力和降20%爆,同时配合较完整的水队伤害不会太低,比纯辅助性质的赌场丽人、白刃一闪好上一些;而和男装疾风相比的话则是耗魔量少很多,仅仅只有消耗35,虽然少了速攻和泛用性(物魔通吃)的优势,但在针对性高的长期战会有不错的发挥。 第 65 页 努力的成果 送的3星莉莉应该没什么分析的价值...简单说完全比不上送的自由之翼和圣夜花冠,除非完全没有水属性的角色想备用一隻放着再考虑吧。 整体来说我还是不建议去抽这次的復刻池,旧的冒险者buff太少,略没诚意也受限制,儘管3隻支援者都相当实用也不该乱跳这种过气限定池。 第 66 页 豪花剑烂 豪花剑烂 剑姬 特殊增伤型打手,较为类似的有蔷薇色之华和日版的万圣劳尔,此种类型的角色特色都是完美组队后伤害高的夸张,相反的缺少某一些辅助伤害就很难看,但因属性适合、增伤辅助都是近期开过池的角色,豪花剑烂成为这次大家抽池的目标。 真红激炎 伤害不错的增伤技,一般的用法是放了这招后接3技,但持续时间过短只有2T,使用上并不是这么弹性。也因为如此,豪花剑烂的组队上一般不会让他自己放降低魔法耐性,而是选择其他幅度较低、回合时间长的副手施放。 但由于降低魔法耐性的幅度高达25%,若组队上主力是其他角色,她也能当个不错的增伤副手。 绯色赤刃 没有施放时魔力上升的速攻单体强威力火属性魔法攻击,在极限输出上趋于弱势,因此豪花剑烂并不适合当单体输出手。比较常见的使用方式是应对挑衅的异常状态,速攻加贯穿快速解决施放挑衅的敌人。 爆风裂烧 与蔷薇色之华类似的特殊增伤型输出技能,而她增伤的条件不多也和以往不同,只有"敌人"身上有挂魔法耐性下降的debuff才有效果,是目前台版伤害最高的一般全体魔法攻击。 必杀技-花樱.微型劲风 增伤方式跟3技一样,但叠加倍率没这么高,叠满只有60%,仍然是优秀的输出必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐风能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 因为其技能特性绑死了组队的变化性,目前辅助几乎没什么可替换的选择,一般地下城也因为自己需要频繁暖机的缘故使得她并不是一个优秀全体打手,较推荐有能力养好其他辅助才投资她,否则使用起来不上不下绑手绑脚。 第 67 页 花魁精灵 花魁精灵 蕾菲亚 真的不太明白为什么营运要这样设计,明明技能组够烂了,必杀技还差不多是前年初期角色的水平,整体实用性差到不可思议。 明净辉煌 跟兵长一样的暖机模式,差别在于纯魔法攻击攻击顺位是偏低的,如果阵容不够好是没机会让他大展身手的。 驱暗净火 跟兵长一样的暖机模式,差别在于纯魔法攻击攻击顺位是偏低的,如果阵容不够好是没机会让他大展身手的。 星读之光 和兵长、红燕白兔不同的是3技的附加效果非常实用且机率高达40%,相当优秀的技能。 我是说如果他是物理攻击的话才相当优秀啦,我不懂需要多重暖机才有伤害的非速攻魔法攻击技能配一个迟缓是什么意思?不就还好不是附加眩晕效果? 必杀技-辉雨百合 烂到不想评。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 除了这次派阀斗剧强行做球之外,毫无培养的价值,更别说还有角色本身专武烂的问题在了。 第 68 页 红牡丹 红牡丹 蒂奥涅 类似圣夜猫人般的单体打手,但更独特和强力的必杀技计量表增加让他就算不组纯光队也有良好的发展空间。 一瞬色香 常见的暖机技能,4回合光属性伤害上升75% 狂暴连敲 与满突伯爵夫人一样提升必杀技计量表100%效果的一般技能,虽然对于伤害没有直接帮助,但若是为了减少回合的怪物祭、派阀斗剧都有压倒性的优势。至于配队要怎么取舍可以看附图做选择。 吹飞升天 降低单体25%光属性耐性3回合,虽然不虽然不及远东的和服,但身为主攻技能还拥有此效果可是十分难得的强力技能。 必杀技-净化牡丹 单体必杀技,较可惜的是没有附加效果。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿伤害+20%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 除此之外还有野猪兽特攻50%,虽然是强力做球这次的派阀斗剧,但未来能应用的地方也很多, 因为13技包办了所有光属性的效果,配队上相对弹性很多,只需要找降低魔法耐性或是全体魔力上升的冒险者就好,选择非常多。 光属性支援和冒险者的部分比地属性还要优秀许多,但要连复刻池一起抽的话不是常人能付担的起,所以是否投资这只强力的单体光属性魔法冒险者还是要看看自己的荷包才行。 第 69 页 喧噪优美 喧噪优美 蒂奥娜 除了姊姊的新技能需要实测之外,妹妹新的发展能力值和技能如何搭配我也实测了许久,虽然战争游戏本来就是一队克一队,但胜率太低的配队肯定不是主流,真的是伤透脑筋。 雷鸣女守 提升双防耐性35%,幅度非常高的代价换来的是低回合数,但配合被动的反击便能常驻buff,且由于buff类技能的使用顺序偏快,在战争游戏中也类似于降低敌方双力的高泛用性防御手段。 强胆不染 提升敏耐30%,持续时间3T不算少,配合被动反击常驻buff并不是难事。 虽然敏耐最直观的影响就是攻击顺位和减少伤害,其他诸如反击、防御(guard)等等都没有确切的数值可以参考,但当放到偏完美的防守队时,这些能力搞不好能成为致胜的关键哦。 雪雷 全游戏第一个慢速物理攻击,附加效果的睡眠机率并没有写明,不过根据我的经验几乎是100%必中了。 必杀技-调皮蕾梅 全体附加50%眩晕的伤害必杀技,没有使用的必要 发展能力值 近期新角都有的特色,耐水能力高达35%,还有提升生存的坚甲:I(防御时伤害减少30%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 跟雪见圣夜服一样有新的发展能力值,自身反击时提升全队buff1回合,相当适合持续时间短的高效果技能,不只省mp也省回合数,也不会有技能失效的空挡。 一般来说不太适合地下城和荣光挑战的角色,前者几乎是抢快回合的节奏,后者则是直接消状态,只能活跃在偏磨队的战争游戏,但缺少打点的关系,让她的组队也相当困难,无法轻易取代某些角色,可能要不断的尝试才能组出适合自己的队伍。 第 70 页 异乡羽织 异乡羽织 芬恩 跟白刃一闪几乎87%的技能组,除了降低双力幅度少了10%和换成光属性物理攻击之外其他全部都一样了,在没有男装疾风和高突白刃一闪的情况下也算是难得的新手神角。 虚空圆斩 白刃一闪的弱化版,降低的双力只有25%,没有很高,只能算是勉强能用的地步。 荒流激波 白刃一闪的弱化版,直接拔掉了施放时力量提升,同时平衡型的特性让他的输出完全不用期待 三日月空间断绝烟 跟白刃一闪一样单体光属性物理攻击,但同样因为平衡关系伤害也不用太期待。 必杀技-月舞斩击 纯伤害必杀技,不太可能去使用平衡型角色的必杀技。 发展能力值 近期活动送角都有的特色,耐暗能力25%,还有提升伤害的闪击:I(爆伤+10%)都是其他3星活动送角无法相比的优秀能力 千万不要因为有了低突男装疾风和白刃一闪就忽略异乡羽织不练,这几天无论是新手好友还是新手团员都很看衰这只活动送角,但请各位新手注意除非你课到爆角色都练不完,否则还是请你们把活动送给新手的角色练好。 复刻的迷宫最初的冒险谭是所有冒险者都具备优秀异常状态和速攻技能的池,台版战争游戏要玩状态流可能还有点困难,但日版状态流还算相当盛行的,时不时就会被守门,相当烦人;而该池的强度强到复刻没有任何改动,就知道该池的技能完整度是相当高的了。 台版不见得要抽满一整队状态流,毕竟挑衅近期也被大量抽豪花剑烂的人用刀开一打无情的防守住,而封印则是有上一次的圣夜圣服,不过有些角色蛮适合补齐先发或后备1的位置,若是有心培养战争游戏的话可以考虑看看。 第 71 页 新春白兔 新春白兔 贝尔 横行日版至今的霸道速攻封印物理攻击手,伤害不低的情况下还有机率15%封印全体,无论是状态流的首选还是一般物理队想靠赛都是相当优秀的选择。 风暴微光 技能系数普通的单体物理攻击,虽然附加效果是很不错的高机率爆击,但没有施放时提升力量,加上2技锋芒太亮眼,使得这招没什么意义可言。 急速闪光 速攻全体封印中威力物理攻击,如同先前讲的一样,是具有伤害、先手权和异常状态3位1体的完美技能,不过这些优势都只有在战争游戏里就是了。 双重防御 垃圾技能。 必杀技-贺年的一击 主要效果是30%封印,伤害并不很出色 发展能力值 承袭贝尔系列的优秀的发展能力值,除此之外并没有新角的优势和复刻的改动。 投资新春白兔之前必须注意专武只有一把,若是想放复数物理贝尔的话可能会因此受阻,除此之外他出战争游戏之后就几乎无用武之地。 第 72 页 远东的和装 远东的和装 命 除了明显是个光属性魔法的辅助手之外,更亮眼的是他的速攻迟缓魔法。 虎切 持续时间长达4回合,降低35%的单体光属性耐性,想要极致增伤的话请务必选择。 光辉的太刀 速攻全体迟缓中威力光属性魔法攻击,虽然机率不及花魁精灵的40%,但速攻的价值实在相当高,尤其是魔法攻击。 光临阵 一般的全体45%魔力上升,可以组出各种花式玩法。 必杀技-注连绳之魂 纯伤害必杀技,你不会去使用平衡型的必杀技。 发展能力值 平平无奇的能力值中突然塞一个巨人杀手50%,是初期拿来打哥利亚用的能力。 战争游戏就是需要这种速攻魔法,附加效果也相当强力,不过和近期的红牡丹不是很搭,毕竟就是高个10%而已,他最需要的魔力上升谁都可以代替,而全体伤害高得惊人的豪花剑烂一样不是很合,敌人也基本活不过2T吃速攻缓速魔法。不过整体比新春白兔好一点,在一般地下城可以配合一些魔法队打点伤害。 第 73 页 初旭战斧 初旭战斧 格瑞斯 格瑞斯第一只4星,也是目前唯一的4星,更是第一只成功的防御型角色,日版刚出时并没有任何对抗挑衅的手段,当时在战争游戏中可谓无敌的存在。 强力防御 速攻全体挑衅75%+降低30%贯穿率,若敌方没有针对挑衅去抵抗的话几乎可以赢的没有悬念,也是状态流的核心技能之一。 攻击要塞 挑衅成功之后接著施放的技能,反击和防御率(guard)上升50%,主要是为了让自己更硬能坦全部单体伤害。 火花重斧 可以回复伤害的25%血量,虽然技能系数很高,也有施放时提升力量,但毕竟防御型力量本身不够高伤害很普通,不过在地下城的时候可以轻易的把血量补到满。 必杀技-坚守的日出 辅助型必杀技,强大的永久全体1次1%根性,现阶段一些突数不是很高的队伍可以用这个必杀技去硬撑拖回合(荣光或某些关卡)。 发展能力值 没什么特别的。 有用过3星愤化招乱的人就应该能了解挑衅是多么讨厌的异常状态,高机率和速攻的优势让初旭战斧成为最佳的挑衅冒险者,但好巧不巧近期的刀开一打就有防挑衅,现阶段抽来使用的话效果一定不会很好。 第 74 页 风花艳丽 风花艳丽 千草 虽然是回复型,2个技能和必杀技都是跟补血有关,但那唯一的不相关的全体封印反而成为他现在能派上用场的技能。 治愈的流水 游戏唯一的单体补血,补量和速攻的优势都是为了挑衅敌人后能瞬间补满血而设计的,现阶段没什么意义的补血。 翠绿的光彩 敌方全体50%封印,机率普通,但封印也是相当无解的异常状态,状态流的核心之一。 流水的加护 4回合15%治愈在现阶段已经不够用了,也没有其他辅助手段,因此做为补师是不合格的技能。 必杀技-千草.三白 辅助型必杀技,没有使用的必要。 发展能力值 没什么特别的 现阶段不够格称为补师的回复型角色,要补血的话还是找其他3星角色吧,现在他只能放在战争游戏当状态流的其中一名要角。 第 75 页 迎春的巨师 迎春的巨师 椿 3星就不多做介绍了,简单的说没有米卡莎的人可以加减用一用,至少荣光挑战不会死的太难看。 第 76 页 蜜味剑姬 蜜味剑姬 剑姬 荣光光队要员,有抽红牡丹的玩家请务必考虑蜜味剑姬,光队的完整度之高,只剩降物魔双力的角色就达到最完整了。 伤痛欲绝 高系数的单体消魔主力技能,荣光挑战(里维莉雅)的好帮手,不想用椿、米卡莎和不稳定的月神请多多考虑她。 纯闪光缘 拥有主力技能规格的辅助技能,我方全体3回合光属性伤害增加20%,虽然和红牡丹不是这么好搭配,但往后的角色可不一定,同时也能增加自己的伤害。 激情协调 常见的暖机技能,4回合魔力上升75%,可以配合2技进一步提升伤害。 必杀技-情爱沼泽 单体必杀技,可惜没有附加效果 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+20%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 附加了硬材杀手50%,偶有奇效,也可能是眷族战的MVP。 消魔技能一样难能可贵,且几乎不会失业,加上辅助增伤效果、连台版也很完整的光队等等,有志培养光队的玩家绝对是首选。 第 77 页 佳丽淑女 佳丽淑女 琉 特殊的解除我方全体弱化效果的物理型打手,但老实说比起13技这些奇奇怪怪的辅助能力,更为凸显的是巨人池以后第一个较为正常的物理打手(除了新春白兔以外)。 情热风暴 技能系数普通,全体中威力地属性物理攻击,特色是同时降物耐和地耐15%,现阶段可能较为无感,若日后多放1~2只地属性物理角色效果变相当显著。 悲恋之歌 纯伤害技,技能系数很高的全体强威力地属性物理攻击,也有施放时力量上升,简单又好用。 光辉伟大之风 特殊的解除我方全体力量下降的全体地属性物理攻击,第一眼应该会想说终于能制裁男装疾风了,可惜因为AI问题,第二回合才会使用此技能,效益并不算非常好,唯一值得庆幸的是发展能力值和角色本身恩惠上敏捷很高,只要能先行一步比其他队友攻击便还存在他的价值。 必杀技-忏悔情爱 全体必杀技,可惜没有附加效果。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐雷能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 附加了硬材杀手50%,偶有奇效,也可能是眷族战的MVP。 目前只能当一般简单好用的全体地属性物理攻击角色使用,现阶段辅助效果并不显著,受不了兵长的疲弱可以多多考虑(但风克地哦),未来有机会成为能辅能打的好主力。 第 78 页 恋心抚子 恋心抚子 命 活动角有点明显愈出愈烂了,比异乡羽织更难护航的活动角,但包包深度不够的话满突的地属性魔法角色也还是能加减用一用。 铁碎闪 技能系数很普通,但因为能暖机加上有施放时魔力上升,是还可以的全体地属性魔法攻击。 地走刃 没有施放时魔力上升,拿恋心抚子硬打单体并不是好选择。 武帝转身 常见的暖机技能,4回合魔力上升65%。 必杀技-超虎炮 全体必杀技,可惜没有附加效果。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐雷能力高达25%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 比异乡羽织更惨,没有任何特殊能力,只能在需要魔攻的场合勉强补位而已。 第 79 页 月下誓言 月下誓言 贝尔 技能组并不优秀,2种下位技能配一个运气技能,导致他的优势只剩力量比较高这个优点了。 真实强袭 跟豪花剑烂一样的功能,速攻高贯穿的效果虽然很强,但现在的主力技能没有施放时提升魔力/力量的话伤害天花板太低了,顶多面对嘲讽有用罢了。 荣光目标 主力技能,高技能系数和施放时提升力量配上20%眩晕,虽然看似很美好,但组队容易矛盾,最后沦为纯输出技能。 致命光辉 和苍煌精灵成对的技能,但提升的魔法耐性更是只有20%,持续时间也只有短短的3回合,比起1技更没使用的价值。 强化后多了全体物理耐性20%,实用性一样不佳 必杀技-誓言一击 不能防御(guard),非常适合纯输出必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 承袭贝尔系列的优秀的发展能力值之外,也和近期角色一样拥有高达35%的耐暗能力,非常优秀。 另外有猛牛杀手100%针对性非常强,尤其是这期的派阀斗剧。 官方也推了好几次的物理池,配上这期的咆荒疾风,基本的战争物理队型就完成了,缺点是出了战争游戏就几乎没什么作为。 第 80 页 天鸣一矢 天鸣一矢 莉莉 和飒爽活剧几乎一模一样的技能组,只差别在雷属性物理攻击而已,都是对单体的优秀输出。 导电 拥有主力技能规格的辅助技能,和支援月下再会一样的额外增伤弱化,敌方被单体攻击伤害增加15%且长达4回合,配合2技时间上不会有任何压力。 雷电重重 拥有主力技能规格的辅助技能,我方全体3回合雷属性伤害增加20%,玩过日版的玩家可能会认为和泳装阿蜜德相比未免太烂,但其高伤害足以弥补buff稍低的问题,且若是打荣光的话都会被消状态,因此持续时间3回合也无所谓。 雷电加载 常见的暖机技能,4回合力量上升80% 必杀技-孤雷电鸣 附加超高贯穿率的单体必杀技,在任何场合下都相当实用。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐水能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+20%),虽然和必杀技无法配合,但整体来看还是相当优秀。 带有蠕虫杀手50%,偶有奇效。 强化后有雷之意志,让她的反击不再这么疲弱。 适合物理队的单体增伤,目前台版没有可以配合的单体雷属性冒险者,只能跟一般的单体物理冒险者做配合而已,但整体优秀的性能还是相当值得培养。 第 81 页 锻火铁匠 锻火铁匠 韦尔夫 睽违已久的4星冒险者版本,虽然纯生存效果相当好,但除非关卡刻意作球,其夸张地耗魔量让他只活在战争游戏的磨队里。 铭炬 2回合提升我方40%防御率(guard)和降低敌方全体40%贯穿率,相当霸道的生存技能,但由于持续时间过短在组队上需要好好考量。 静铿一锻 我方全体10%1血根性,耗魔量高达216相当惊人,一般地下城完全没有使用的价值、荣光也因为会消状态而没有意义,较适合放在战争游戏中提高生存机会。 3/8更新,不会被消 铁火闪 系数很高的全体火属性魔法攻击,磨队3t后开始靠这招反击,配上专武伤害不俗。 必杀技-千火 纯输出必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐风能力高达35%,还有提升生存能力的坚甲:I(防御时减少30%伤害)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 带有蠕虫杀手50%,但并非主攻手,效果有限。 几乎是只能跟喧噪优美配合,一个提升双耐性一个提升防御率降贯穿,再配合喧噪优美的反击维持持续时间,非常恶心的磨队,除此之外的搭配上都会有一点小障碍,投资锻火铁匠的朋友请务必考虑到组队问题上。 第 82 页 咆荒疾风 咆荒疾风 琉 物理版的男装疾风,%数上更加强化之外,将中毒改成了更泛用的延长弱化效果,同时也更耗魔了。 面红耳赤 核心技能,速攻降双力(35%)的低系数全体光属性物理攻击,伤害低的情况只发生在放在魔攻队当万金油的情况下而已,真正组物理队的时候所给予她的加成也足够威胁对手。 要注意的是持续时间只有短短2t,必须倚靠2技延长或是反击以延续弱化。 高压攻击 延长对方全体弱化能力1回合,主要拿来延长1技和反击,也可以让某些主力的弱化能力得以延长,不用多花回合施放。 对抗疼痛 对于一个辅助角色来说,她的伤害可以接受。 必杀技-破晓微风 没有施放时提升力量的30%封印必杀技,实用性很普通。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升生存的坚甲:I(防御时伤害减少30%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 第三只反击特殊效果的冒险者,降低对方双力45%2回合,幅度之高,是目前弱化%数最高的手段,反击率撑的够高也有机会能不使用12技通关。 一般地下城只有高难度的关卡才有使用她的必要,毕竟输出偏低耗魔高。 和男装疾风一样霸道,但上限比较高,玩起来比较不无脑,必须克服他高额的魔力问题才能走跳于各个高难度上。 9/20更新 虽然速攻弱化和延长的优势都被抢走了,但她的反击仍然是单体弱化幅度最高的手段。 所以我说登入画面的荷米斯去哪里了 先猜剧场版出了差不多时放一个冒险谭+免费4星荷米斯。 简单的说这次新增的角色雷声大雨点小,也不是什么魔攻角视为未来投资,本身条件严苛、技能组设定过于限制导致这两只角色在使用上非常困难。 第 83 页 闪雷万能 闪雷万能 亚丝菲 与猛者豪壮一样拥有新倍率新系数的强威力攻击技能,但实际上平衡型缺乏伤害、技能间互相矛盾下,强威力的特色荡然无存。 磁石迷宫 目前毫无意义、且未来也不知道如何应用的全体降3T反击率和回复力35%,伤害也很普通,主要是为了配合3技而用的暖机技能。 相位偏移 强威力的全体无法反击雷属性攻击,其主要功能也是这次新类型的技能。 非常看运气的我方全体35%赋予魔法无效1次,等同于吟游精灵支援技能。实际应用上虽然无法反击设计得当,也给他相当好看的攻击系数,但实质平衡型恩惠过差、没有施放时力量上升导致他的伤害还是相当难看,且35%机率还是过低,无论是地下城还是战争游戏都应用困难。 9/20更新 机率调高到50%...也许应该大概可以刻意去撞一下魔攻队吧,还有眷族战争游戏搞不好有奇效。 雷霆猛击 攻击对象每拥有一个回复力下降的debuff该技能伤害增加60%。 类似豪花剑姬和蔷薇色之华的特殊增伤型技能,但条件不仅比他们严苛(蔷薇色可以叠2种)、叠层的buff效益又与伤害并无直接关系(豪花剑姬本身需要的就是降魔耐),且就算是能成为单体主力技能也无法与全体必杀技配合,意义不明的设计。 必杀技-数刀飞升 伤害不用期待,附加效果也是下降物魔各25%耐性的混合型debuff,没有使用的必要。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐水能力高达35%,还有提升生存的坚甲:I(防御时伤害减少30%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 拥有昆虫杀手50%,但本身机体限制的因素,大概只能很勉强的用在该次的眷族战上面吧。 整体来说是个四不像的冒险者,弱化手段是冷门需求,强威力和魔法无效的特色也展现不出来,没有投资的必要。 第 84 页 猛者豪壮 猛者豪壮 奥它 相信不少老玩家期待这次的奥它能重返2017的荣耀,也因为官方公告的强威力更增强了信心,生放送公布能力之后各种破格的附加效果让大家雀跃不已,然而实际上猛者豪壮的技能配置相当矛盾,有不少的缺陷和漏洞在,使得他空有一身功夫却无处施展。 雷牙一闪 强威力且不可防御(guard)的雷属性物理攻击,甚至还附带25%挑衅的异常效果,看似非常破格的能力,但实际上即使拥有强威力的技能系数和1580的力量恩惠加持,很遗憾伤害还是相当难看,不可格挡的优势也只变成伤害"稳定"而已,没有施放时力量上升的话天花板还是相当有限。 辉震之哮 可解除敌方全体HP治愈和减伤效果,主要是针对日版劳尔的设计,台版目前实用性很低。 紫电粉碎 一样与1技拥有强威力不可防御(guard)特性的单体雷属性物理伤害,且拥有施放时力量上升,伤害天花板并无受阻,然而其他2个技能并没有任何暖机手段,必杀技也是全体攻击的状况下,就算反击再强也无法应用在荣光挑战上。 必杀技-猛攻雷轰 正常打手的全体必杀技,伤害很高也带有35%眩晕。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐水能力高达35%,还有提升输出的反击:I(反击+50%),都是其他旧角无法比拟的优秀能力。 特殊能力豪腕:I能让反击不可防御(guard),伤害高又稳定。 带有昆虫杀手50%,能应用在该次眷族战上。 相当可惜的冒险者,战争游戏方面因为偏低的稳定伤害加上破格的反击能力让他组队相当困难也毫无意义,甚至主场的水里维莉雅也因为不只弱雷还弱风的关系导致他连一席之地都没有,现状处境相当尴尬,只能用来打打眷族战,不是很值得投资的冒险者。 第 85 页 精灵骑士 精灵骑士 琉 类似米卡莎的单体风属性物攻角色,急切想要一只单体物理角色的玩家可以考虑。 极速劲风 一般的暖机技能,4回合力量上升75% 暴风气旋 一般的暖机技能,4回合风属性伤害上升60% 狂风暴怒 一般的主力技能,4回合降低20%物耐的主力技能...不算太差,至少比不可反击有用一点。 必杀技-飒爽过速 一般的单体必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐地能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+20%),都是其他旧角无法相比的优秀能力。 带有龙杀手50%,偶有奇效。 附加效果平庸无奇的单体风属性物理角色,目前无论是支援还是冒险者都难以搭配,就是一只普通的单体物理角色,没有迫切需求的玩家请慎重考虑。 第 86 页 王族正装 王族正装 里维莉雅 没抽复刻圣诞池的玩家100%玩不起来的水属性魔法角色,就算有抽也没什么投资的必要。 冰霜新星 附加功能很弱的降属伤,降低敌方全体25%水属性耐性也不是很高,实用性很普通。 冷冰爆破 纯伤害技,技能系数很高的单体强威力水属性魔法攻击,也有施放时魔力上升,简单好用。 冬之冷握 高机率无法防御(guard),身为伤害技非常优秀,该有的系数和施放时魔力上升一个也没少。 必杀技-钻石光径 一般的全体必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐火能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%),都是其他旧角无法相比的优秀能力。 带有龙杀手50%,偶有奇效。 因为没有自带属性或魔力上升的关系导致伤害上限很低、技能附加效果非常平庸、现今水属队没有什么希望等等,愿意投资的玩家就跳坑吧。 第 87 页 加护装精灵 加护装精灵 菲儿葳丝 第二只解除弱化、目前唯一双属性buff的冒险者,虽然有这些美名,但无论是现在还是未来我都看不到他的出路。 战风魔力 我方全体水风双属性伤害上升35%,持续时间也长达4回合,但以纯辅助技能来说额外的解除异常状态没什么意义,毕竟现在异常状态不是什么大问题,而双属性也导致本体的伤害%数很普通。 音速伤痕 系数普通的单体风属性魔法攻击,虽然现在有了专武,也有施放时魔力上升,但平衡型伤害依旧很难看。 活化生机 技能系数普通的补血技能,并能解除我方全体魔力弱化,其特殊性只能等官方做球。 必杀技-瞬息刃风卷 没有使用的必要。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐地能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆伤+10%),都是其他旧角无法相比的优秀能力。 难以护航的冒险者,附加效果偏弱、本体技能系数也不高,更惨的是需要补血效果的话直接使用该活动送的优美精灵就好... 没有什么投资的必要。 第 88 页 优美精灵 优美精灵 蕾菲亚 新手神角,使用方式类似万能斗士,虽然没有反击提升,但有还堪用的魔力上升效果。 雪雨帘幕 全体减伤20%,略低于万能斗士10%,也没有速攻效果,但4回合的持续时间加上耗魔量偏低让新手也能运用自如。 洪水冲击 技能系数普通也没有魔力上升的不能防御(guard)单体水属性魔法攻击,免费又是辅助角不能奢求太多,有一个附加效果已经相当优秀了。 舒缓霞雾 虽然补血技能系数偏低,但附加效果是我方全体3回合魔力上升25%,稍稍提升一些补量外,也能让组队还不完全的玩家有更多的可能性。 必杀技-冰块碰撞 没有使用的必要。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐火能力高达25%,还有提升输出的穿击:I(爆击伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 一甩上两期免费角色偏弱的形象,此次免费角色使用上相当直观,是中低层玩家的福音,缺补师的玩家请务必把握。 第 89 页 魔王剑姬 魔王剑姬 剑姬 继兵长之后的全体暗属性物理攻击手,差别是非常全能,暖机增伤单体全体特殊功能通通有,正因如此并不是这么顶尖,类似于进阶版的继承英装。 魔王.敌意 我方全体3回合的25%暗属性攻击力增加,不同于天鸣一矢和蜜味剑姬等等破格的系数,是很一般的暖机技能。 崩解分裂 全体暗属性物理攻击技能,有主力技该有的系数和施放时力量上升。 特色是少见的赋予敌方全体1回合25%的中毒状态,台版目前只有万能斗士的必杀技能做到同样的效果而已。用途并不算相当广泛,多数BOSS具有异常无效的状态,比较适合的表现场合在怪物祭和不知道是否做球的眷族歼灭战。 冷酷剑击 没特色的单体暗属性物理攻击技能,系数和施放时力量上升一个都没少,简单好用。 必杀技-终灭的天刑 减少敌方全体buff2回合,配合中毒看似针对磨队,但若遇上喧噪优美... 除了伤害之外功能还有待开发。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆击时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 并没有仙精杀手,这期歼灭战可能另有用途(中毒做球关之类的)。 整体来说看似平凡但又极具特色,使用上也没有不方便或是过于针对,稳扎稳打的冒险者,值得投资的选择。 第 90 页 公主 公主 十香 这期主力的特色就是单体全体皆很出色,但十香更强化了一人做满辅助和伤害的特点,在物理光队上成为不可或缺的核心。 灵绝冲 全体光属性物理攻击技能,有主力技该有的系数和施放时力量上升。 特色是24回合降低敌方全体光属性耐性30%,弱化幅度相当惊人,在台版物理光队相当好组的情况下能让整队的输出爆炸般的上升。 空翔闪 没特色的单体光属性物理攻击技能,系数和施放时力量上升一个都没少,简单好用。 剑威 我方全体3回合的25%光属性攻击力增加,不同于天鸣一矢和蜜味剑姬等等破格的系数,是很一般的暖机技能。 必杀技-最后之剑 一般的全体必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 并没有仙精杀手,这期眷族歼灭战可能只有正常输出水平。 一人辅助降光耐和光伤害上升,又同时身兼顶尖打手,有抽前几期的光属性物理打手请好好把握,值得投资的选择。 1/16降光耐变成4T后自杀撤退变得很好用了。 第 91 页 天使 天使 折纸 老实说和台版常见的红牡丹搭配并不是这么适合,但靠著强力的必杀技还是让她成为优秀的光属性单体魔法打手。 天翼 优秀的单体光属性魔法攻击技能,同时也是和红牡丹不搭的理由。 持续时间长达4回合的2035%降光属性耐性,但是降低的光耐和红牡丹重叠更少了5%,与之搭配的话会看不出他的辅助能力,仅仅是个系数正常的单体光属性魔法攻击。 光剑 和一般暖机技能稍微不同,在只有一招暖机的技能组里只有折纸有中威力的7580%魔力上升,在最大化伤害来说肯定是关键。 日轮 没特色的全体光属性物理攻击技能,系数和施放时魔力上升一个都没少,简单好用。 必杀技-灭绝天使 附加超高贯穿率的单体必杀技,在任何场合下都相当实用。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐暗能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+20%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 拥有仙精杀手50%,除了强烈做球这次的眷族歼灭战之外,也能应对蕾菲亚外传的污秽仙精。 不要看能特攻英雄试炼就特别拿去打战争游戏喔,并没有套用此能力。 可以担任目前台版单体光属性魔法队的第三人,但并没有其他两个人的特殊性,仅仅只有稳定又强力的输出,是个单用强力、团队稳定的主力输出,值得投资的选择。 1/16降光耐变成35%,还算不错的改动。 第 92 页 梦魇 梦魇 狂三 争议不断的平衡型角色,论技能组而言算相当强力,但恩惠盘的缘故让她使用上非常局限,相当可惜。 二之弹 因在宣传PV中的降敏降暗耐一度让众人以为是超越黑拳的破格打手,但平衡型本身的低敏劣势让他在高端的战争游戏中难以发挥,除此之外在不需要敏捷优势的场合下相当优秀,毕竟降低的幅度相当高。 跟黑猫暗杀者一样的敌方全体降敏降暗耐35%,但技能系数比黑猫暗杀者还低,不过持续时间长达3回合,相较之下更适合自杀型打法。 四之弹 有别于雪见圣夜服的正常识恩惠高低回复血量并治愈,狂三的全体回复15%血量,并1回合内提升35%的治愈也算相当有特色。 目前仅有的技能%数回血,优点是不看恩惠,补量稳定的二段式回血,相当适合多段打击的BOSS,但也因为如此玩家愈菜补量愈低、玩家愈佬愈不需要此鸡肋的效果... 七之弹 速攻高机率贯穿高机率眩晕的单体暗属性物理攻击技能,有别于喧噪优美的慢速高机率睡眠,眩晕搭配速攻也是相当优秀。 虽然贯穿可有可无,不过也算保障了狂三有最低限度的单体输出。 必杀技-八之弹 你不会使用辅助的必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐光能力高达35%,还有提升输出的穿击:I(贯穿时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 拥有仙精杀手50%,不过除了平衡型之外,技能组也不是主打输出,杀手的效果在狂三身上效果非常普通。 拥有一之弹提升敏捷35%的关系使的狂三并不像一般平衡型角色那么不堪,但要追到正常的物理攻击型还有一段距离,顶多拿来打高低突的差别而已。 原作太多神奇能力仅能挑出几种子弹实现的角色,虽然是并非主流的平衡型,但也只是不适合在战争中使用而已,其他场合下降暗耐的%数很足,又能充当补师的情况下并非想像中的不堪,但值不值得特别投资就留给各位玩家选择了。 例如许多DAL才入坑的玩家可能没有优美精灵,这时狂三搭配琴里可能就是还能用的选择。 1/16几乎只改MP消耗...可怜。 第 93 页 精灵攻略 精灵攻略 士道 没什么重点的冒险者,除了敏捷很高的速攻全体升敏强化外几乎一无是处,功能性相当疲乏。 士道流灵绝冲 速攻高机率无法反击的全体光属性物理攻击,技能系数很低也没有施放时力量上升,至于特色弱化物耐和魔耐25%4回合则是实用性很低,至今不是顺便降属性耐性之外就是更高幅度的弱化,这种物理和魔法混合的实在讨不到便宜。 士道流空翔闪 高机率贯穿的单体光属性物理攻击,有施放时力量上升,也有未注明%的单体封印,实用性很差,就是单纯面对挑衅的手段而已。 士道流剑威 速攻全体强化力量、敏捷和光属性伤害25%3回合,伤害很低,和扭转乾坤相比是本体敏捷更高更适合光物理队的技能。 必杀技-最后之剑 超高机率无法格挡的全体光属性物理必杀技,附带40%封印,功能性很差。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 有光之意志让他反击更有价值 耐暗提高了生存力 内建息吹:F每回合回复HP和MP10%有相当良好的续战力 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 泛用性很低的冒险者,其存在的意义只有高过扭转乾坤敏捷的速攻全体升敏而已;同时全体伤害非常低,地下城等也难以加入光物理队去蹭伤害,真的想组速攻物理再考虑吧。 第 94 页 炮火灼魂 炮火灼魂 琴里 和哥哥相比价值和独特性高了不少,同时也是单体火物理的新成员。 炎之回复能力 和猫出鬼没一样是少见的纯强化暖机技,提升4回合的力量、火属性伤害、回复力60%和30%治愈,自身拥有相当良好的生存能力,同时回复力提升60%也有助于发展能力值和必杀技回复MP﹐是琴里相当重要的核心强化。 灼烂歼鬼的加护 类似锻火铁匠的全体生存技能,我方全体10%以上1血生存,平时难以使用仅于极限输出和增加稳定度的技能。 此外可以回复自身30%MP,高突破高升华配上1技可以大于消耗的216MP,能轻松不动脑的永动MP。 灼烂歼鬼 特殊增伤型单体火属性物理攻击,每一个力量上升便提升50%伤害,同时可以弱化敌方受到的单体伤害值20%,和其他类型的技能少了稳定度增加了弱化手段。 技能伤害大于黑暗暴走小于勇姿丽杰,因此还是必须消耗大量的MP(196)。 必杀技-灼烂歼鬼.炮 特殊增伤型必杀技,每一个力量上升便提升80%伤害,同时也是琴里回复MP的手段,使用后可回复20%MP﹐并不一定要倚赖发展能力值和2技能。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火性的流露同时具备了较低的耐风(25%)和火之意志,是优秀的复合型发展能力值 穿击让贯穿后伤害更高 内建息吹:F每回合回复HP和MP10%有相当良好的续战力 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 人才济济的火物理队中又增添一名成员,有志培养火物理的玩家不容错过。 即使有1技提升回复力,一样要注意高耗MP的问题,也是低突玩家比较难以体验该类型的冒险者,而高突破高升华的玩家要怎么分配队伍、支援和CP等等也是值得挑战和研究的一点。 第 95 页 白慕婚衣 白慕婚衣 莉莉 白慕婚衣可以说是魔攻队投资的最好代表,前几个月不怎么好用的王族正装终于等到优秀的辅助角了。 泡沫急流 系数很低且没有魔力上升的全体水属性高机率无法反击的魔法攻击,实用性很低,即使刻意撑高敏捷去使用,也会因为解除弱化仅仅1回合而意义不大。 一抹而空 速攻全体水属性弱威力魔法攻击,虽然伤害很低但能有效对抗磨队,速攻解除敌方全体guard和回复量上升也不只是战争游戏能用到,少部分的地下城和怪物祭也能派上用场。 水流炸裂 系数不错的全体水属性魔法攻击,破格般一口气提升全队魔力和水属性伤害30%,虽然维持短短的2回合导致其他技能使用时机不好拿捏,但凭著火力即可压制许多队伍。 必杀技-泡沫盛开 高机率贯穿的全体必杀技,还附带30%封印,偶有奇效。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐火能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆击时伤害+10%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 拥有植物杀手50%,是此次眷族歼灭战的重点之一。 当然很明显就是战争游戏中跟王族正装搭配的角色,只是这么一来12技完全废掉用不上就是了。至今水属性的支援也很齐全了,加上又有几乎是定番的夏日泳装可以投资,对水属性情有独钟的玩家可以考虑抽起来发展。 第 96 页 热情暴走 热情暴走 蒂奥涅 此次争议最大的冒险者,尽管拥有复合型方便优秀的增伤暖机,但因为主力技能类似于兵长和精灵骑士般放弃技能强化必杀技而让部分玩家有待考虑,且主力技能在芮薇丝公布之前还是实用性相当低的附加效果,也让我观望了好一阵子。 多彩之舞 优秀的复合型增伤暖机,虽然为了限制其强度,无论是力量还是水属性伤害都被降到50%,但基础中威力和方便性还是让这个技能相当强势。 疾走红毯 系数很低的辅助技能,2回合和25%的减少全体伤害都不及一般辅助(只有高过免费优美精灵),但减伤buff不容易重叠,在全体伤害很高又有必杀技的单体BOSS时有相当好的表现。 一心恋人 主力技能,没有施放时力量上升导致天花板很低,但附加的消除力量效果可以用在蜜雅阿姨和最新的荣光挑战芮薇丝上面。 必杀技-单恋狂想曲 特殊增伤型单体必杀技,每一个力量上升buff可以提高50%的技能伤害,最高100%,使得热情暴走的必杀技相当强力,是目前伤害最高的单体必杀技。 发展能力值 近期新角都有的特色,耐火能力高达35%,还有提升输出的闪击:I(爆击时伤害+20%)都是其他旧角无法相比的优秀能力。 拥有植物杀手50%,是此次眷族歼灭战的关键之一。 简单说没有热情暴走的玩家在攻略荣光挑战芮薇丝上会非常困难,无论是全体减伤还是消除力量都是目前最需要的能力,也因为目前芮薇丝自带降物耐130%的关系让魔攻队毫无优势可言,在这样的情况下热情暴走是不可或缺的冒险者。 不过荣光挑战也只是进行第一次,也有可能类似里维莉雅那样不断变化,不心急的玩家也可以等6/17的二周年。 第 97 页 死舞刻绝 死舞刻绝 埃尔米纳 无庸置疑的超高爆发力,速攻增伤和目前最高系数的一般全体技让他能在除了荣光之外的环境大显身手。 滑进清新 强威力的单体高机率贯穿暗属性物理攻击,就算没暖机也有施放时力量上升伤害也相当好看,且因为高机率贯穿让输出非常稳定。 大量出血 猛者豪壮无法达成的目标埃尔米纳帮他完成了。 目前最痛的全体一般技能,超威力且施放时力量上升,并附带了机率的15%伤害的毒,就单一技能来看完全是魔王剑姬的强化版,相当恐怖的输出。 切断重击 另一备受瞩目的重点技能。 速攻强威力全体暗属性物理攻击,虽然没有施放时力量上升,但附加效果是高达30%的全体伤害增加。无论是效果%数还是速攻增伤带来的优势都大大超越了进击的剑姬。 必杀技-散花丽华 特殊增伤型的必杀技,伤害虽然好看但绑中毒对于BOSS战来说实为不利。 发展能力值 各个能力都很优秀,除了耐性(抗光35%),还有提升输出的闪击和穿击(爆伤和贯穿+10%)。 暗之意志的被动让以往无属性的反击改成暗属性,让伤害天花板更高了。 没有野兽杀手,歼灭战上可能只是增伤手段。 目前横扫战争游戏的强势物理角色,无论是物理队还是魔法队都有机会配置,且不用灯火解锁的关系成为大家升华的首选,人手一只的霸道冒险者。 第 98 页 狼牙荣傲 狼牙荣傲 尤里 单体输出冒险者,不论属性的话完美辗压米卡莎,成为荣光里维莉雅的新首选,也能在近期歼灭战3王愈来愈多力量/魔力上升的场合上大显身手。 本能 类似热情爆走的中威力双重暖机技能,相当方便,即使提升的力量和地属性伤害都只有50%仍瑕不掩瑜,争取不少输出时间。 狼绝杀 非常强势的弱化技能,系数不低且4回合降低单体40%地属性耐性和防御率(guard)。 耐性下降直接增加伤害之外,防御率的下降也有效增加全队输出,在组队上有更好了灵活性。 部族阿尔法 主力技能 跟米卡莎同性质的消魔力技能,也一样没有施放时力量上升,但拥有超威力的系数和超高机率爆击让这个技能还是有相当的价值。 必杀技-月狼化身 单体必杀技,附加效果是1回合降低物理耐性50%,幅度很高请在排序队伍时多加注意才能发挥最大价值。 发展能力值 各个能力都很优秀,除了耐性(抗雷35%),还有提升输出的闪击(爆伤+20%)。 地之意志的被动让以往无属性的反击改成地属性,让伤害天花板更高了。 拥有野兽杀手50%,除了在歼灭战能大大发挥用处之外平常地下城也有不少野兽。 简单又好用的单体冒险者,就算属性上还是无法配合,但无论是双重暖机、主力技能本身的超威力和超高爆击率、辅助的弱化技能之实用,甚至连必杀技都不是单纯的输出,对于攻略单一BOSS来说相当有利,值得培养的冒险者。 第 99 页 钢锤严驱 刚锤严驱 格尔穆斯 还以为会是防御型的18岁年轻人,虽然身为平衡型但辅助技能不多,只有1技和反击,其力量也跟旧时代的物理攻击型差不多,在辅助之余也有还不错的伤害量。 地动山摇 速攻3回合减少我方全体受到的单体和全体伤害35%,能有效的增加队伍存活率,在一般针对全体伤害在防御的时候,偶尔高额的单体伤害才是队伍被突破的缺口。不过荣光大致用不到。 原力冲击 和埃尔米纳一样强势的单体高机率贯穿技能,但因为type问题无论是伤害还是速度上都不及埃尔米纳,有多余的MP和回合空档时可以使用。 破坏撞击 和埃尔米纳一样强势的超威力全体技能,也有施放时力量上升。 不同于毒的附加效果是减少敌方全体强化1回合,实用性一般般。 必杀技-地盘溃灭 全体必杀技,超高机率不能防御且附带迟缓效果,但因type原因通常不是首选。 发展能力值 各个能力都很优秀,除了耐性(抗雷35%),还有提升生存的坚甲(防御时伤害减少30%)。 特殊型反击,欠迹能减少敌方单体强化1回合,配合3技也许有奇效。 拥有龙杀手50%,大致在歼灭战上才比较有用。 除了荣光以外多多少少都有一些配置能用到格尔穆斯,耗魔量还算可以(1技47MP),通常不会是首选但也没有沦落成地雷冒险者,目前的功用比较少,就是单纯的减伤。 第 100 页 精灵咏才 精灵咏才 菲娜 此次比较有争议性的冒险者,但实际上跟埃尔米纳一样横行于战争游戏,且双重暖机的优势让他也有实力挑战歼灭战甚至荣光挑战,整体价值还是很高。 降世神通 很神奇的技能,速攻暖机魔力和风属性伤害上升50%,由于本身反击是补血而不是伤害所以实际上的价值在战争游戏上,毕竟魔法攻击有先手权就是特别厉害。 聚焦风暴 超威力的全体高机率贯穿风属性魔法攻击,附加效果是自身强化延长2回合。 既优秀也可惜的技能,超高机率贯穿让伤害非常稳定之外,自身强化的延长让菲娜在面对全体战斗时只需暖机一次即可打到底,但没有施放时魔力上升,这个好处放在3技了,且自身暖机已经包办了魔力和属性伤害,队友给予的强化通常只剩生存效果,但这游戏不是solo game所以队友为了存续也必须重复施放技能,变得在自杀的配置上才有用处。 青涩一击 目前唯一自带双重暖机还拥有施放时魔力上升的单体强威力风属性魔法攻击,附加效果也是相当优秀的降低单体30%风属性耐性,伤害十分可观。 必杀技-烈风喷射 全体必杀技,附带50%眩晕。 发展能力值 各个能力都很优秀,除了耐性(抗地35%),还有提升输出的闪击(爆击伤害+10%)。 特殊型反击,激励与雪见圣夜服一样的反击补血,在攻略关卡时虽然舍弃伤害但能有效的维持血线。 拥有野兽杀手50%,除了在歼灭战能大大发挥用处之外平常地下城也有不少野兽。 就结论而言拿出实绩又能兼用荣光歼灭战,老实说是不可多得的冒险者,虽然技能组中存在著相当大的矛盾,输出也全是用升华堆出来的,不过即便不像埃尔米纳和尤里定位明确,但泛用性是全冒险者之最,使用上仍然相当方便。 第 101 页 跳梁小丑 跳梁小丑 阿尔戈 输出性能相当良好,跟艾连一样是能陪伴新手相当长久的冒险者,不过专武大概要等后章才会出。 英雄日志 常见的暖机技能,力量上升75%,跟一般卡池角色一样高。 肆意横行的魔物! 纯伤害技,全体火属性超高机率爆击物理攻击,施放时力量上升简单又好用。 自称英雄的一击 纯伤害技,单体火属性物理攻击,施放时力量上升简单又好用。 必杀技-英雄谭前奏曲 全体必杀技,附带高机率无法防御(guard)。 发展能力值 各个能力都很优秀,除了耐性(抗风25%),还有提升输出的闪击(爆击伤害+10%)。 拥有野兽杀手50%,除了在歼灭战能大大发挥用处之外平常地下城也有不少野兽。 升华所需的征服和灯火都比一般角色来的少,技能组中规中矩什么场合都适用,甚至还有野兽杀手,推荐各位新手都该练好一只,非常好用。 第 102 页 始源英雄 始源英雄 阿尔戈 看完剧情其实我认为更应该是雷属性才对XD 相较于跳梁小丑的版本,始源英雄更著重于伤害和buff,输出稳定度需要整个组队去维持。 英雄崛起 速攻双重暖机技能,相较于菲娜和尤里系数低了点,有点白白浪费了速攻的好处,不过由于发展能力值的关系让他反击非常的痛,此速攻能一口气提升力量和火属性伤害50%能够在什么场合都能让反击最大化。 灵魂觉醒 超威力的全体火属性物理攻击,但可惜的是不仅没有施放时力量上升,附加的高机率无法反击又几乎无用武之地,可以说始源英雄其实不是很适合进行全体攻击。 不过此招最大的战略价值还是赋予全队1回合25%的治愈,运用的当无论是冒险者还是支援的配置都能更有效的改善。 螺旋狂袭 和始源血脉成对的技能 强威力的单体火属性物理攻击,暖机后配上施放时力量上升让始源英雄的对单体伤害特别高,但要注意的是本身必杀技无法与之配合,主要的用途还是延长敌方单体debuff1回合的时间。 必杀技-亲爱的阿尔戈 全体必杀技,双重暖机的情况下伤害不低,且降低的受到全体伤害30%也算相当厉害,然而一和埃尔米纳相比... 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 各个能力值都相当破格,除了拥有现代冒险者该有的抗性(耐风35%)外,火之意志和反击让始源英雄的反击可以轻易的比其他人都来的优秀。 拥有猛牛杀手100%,无论是歼灭战还是某些地下城BOSS战碰到米诺陶洛斯都能大显身手。 发展能力值过多,光是力量耐久敏捷灵巧全部塞成一格让他没有穿击或闪击是有些小可惜的地方。 相当泛用的冒险者,无论什么场合几乎都有一席之地,全体能配合必杀技、单体能高伤害延长,且比起单挑,有他的组队能变的更加多采多姿,尤其是配上他的好朋友始源血脉克罗佐,一个进攻一个辅助、一个延长敌方一个延长我方,只要攻略的敌人没有太过神奇的效果(例如解除弱化等等),只需一回和暖机就能永动至战斗结束,相当方便的组合,当然一样要注意现在出的新角色共通点就是技能效果太过繁杂,MP消耗都相当大(俩人随便一招都高达30、40)。 即使不是最顶尖的冒险者,但足够泛用和取得方便让他成为培养的首选之一。 第 103 页 始源血脉 始源血脉 克罗佐 直观的速攻一口气降力、魔力、敏捷肯定能让战争游戏掀起一股腥风血雨,可能让投资狂三、黑拳和男装疾风的玩家血本无归,且地下城等等也占有一席之地,名符其实的"外挂"冒险者。 华闪 身为物理攻击型还拥有速攻降力、魔力、敏捷30%简直天理不容,虽然伤害很低且持续时间只有短短的2回合,但在现今丰富的组队变化上已经相当足够。 铸朽 超威力且高机率不可格挡的全体弱化技能,伤害算相当不错,且降低的物理耐性和火属性耐性高达25%。 火来大轮 和始源英雄成对的技能 强威力的单体火属性物理攻击,虽然他没有暖机技能能使用,但施放时力量上升让他的单体输出有最基本的保证,且主要效果延长全队buff1回合能帮队友争取到非常多的输出回合。 必杀技-猛火御身 铸朽的强化版,少了高机率不可格挡的优势,让弱化的物理耐性和火属性耐性提高到1回合35%。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 基本的耐性(耐风35%)外,火之意志让他的反击能比旧角色的天花板再更高一点。 除此之外没有杀手也没有特殊反击,但相对的有穿击(贯穿+10%伤害)和闪击(爆击+10%伤害)。 少数拥有多个辅助效果的物理攻击型冒险者,其功能相当丰富,集保命、弱化、强化于一身。 但完全不适合单兵作战,不像始源英雄拥有暖机和治愈能力,而自身技能即使再怎么优秀也因为持续时间过短而需要配合,是一个相当吃阵容、突数、升华的冒险者。能力数值偏高HP低MP,即使突5升华满也必须配合适合的支援才能变成完全体。 值得培养的冒险者。 第 104 页 美姬 美姬 剑姬 令人发指的高伤害、高敏捷的平衡型功能冒险者,虽然表面主打的是特殊的解除弱化和长达5回合的全体生存技能,但唯一的攻击技能却是众打手无不争相渴求的高伤害和优秀附加效果。 狂野之舞 如上述所说十分破格的全体水属性魔法攻击,不仅超威力还施放时魔力上升,更有高机率贯穿的优秀能力,是目前其他魔法攻击型打手所没有的技能组,虽然难以在地下城和荣光挑战等等上运用,但如此犯规的技能非常适合在战争游戏中担任一回杀的打手。 万花筒之舞 能够解除我方全体的全体伤害增加和物理耐性降低的弱化,是目前唯一能解除全体伤害增加的技能,也相当针对物理伤害防守,但实际运用上效果不佳,暂时远比不上主动攻击来的优秀。 诱人舞步 长达5回合的增益技能,且复合了治愈、回复量和物理耐性25%,效果十分卓越。 直接使用上因为长达5回合的关系让美姬有更多余的回合能进行攻击或是2技的辅助;而自杀上虽然需要练到40等但优秀的持续时间能够让队伍变得更加弹性。 必杀技-热舞.微型劲风 系数上和附加睡眠效果都不是很主流的功能,魔力恩惠盘偏低的情况下不会是首选。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 有一般的坚甲(防御时减少30%伤害)耐火(抗火35%),生存上没任何问题。 煽动:I的特殊反击有高达75%的挑衅效果,目前来说反而很容易因此被击火而死亡,有点意义不明的能力。 抢先:I魔力和敏捷上升40%主要让美姬的敏捷高的吓人,甚至高过一般魔法攻击型的恩惠盘,完全有资格当做主力使用。 拥有水栖杀手,能在歼灭战上大展身手。 就战争游戏来说部分水队能取代王族正装或是能相辅相成的冒险者,由于水队支援和辅助都相当齐全,使得美姬有相当夸张的爆发伤害,在水队上有著墨的玩家不妨考虑升华满。 与之相反在地下城和荣光挑战上发挥空间相当有限,目前只能担当自杀役。 第 105 页 女忍 女忍 命 在蓝冲精灵强化之前算是稳扎稳打的泛用型水属性打手,然而现在打单体功能性相较不佳、全体功能太过局限的情况下导致女忍的特色变成强力的反击补血,她的单人生存力相当出色。 霞月 特色不是高机率无法反击而是长达5回合的80%魔力上升,在某些配置上多一回的暖机也会让技能施放顺序有所变化。 青岚缠术 强势的水属性魔法单体技能,高机率爆击让该技能伤害十分稳定,且有施放时魔力上升,可以说也适合打单体对象。 文月之阵 赋予自己一次物理无效的高机率无法返击的全体水属性魔法攻击,虽然是超威力但并没有施放时魔力上升,主要特色是能配合必杀技和反击来避免死亡。 必杀技-水斩诱杀 能赋予我方全体物理无效一次,减少反击机会但大大增加保命能力。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 只有耐火(火抗35%),没有一般常见的坚甲或穿击等等。 与之替换有反击(反击伤害+50%)和勇壮(回复反击的50%伤害)。 拥有水栖杀手,能在歼灭战上大展身手。 其实物理无效配上反击补血稍微有些矛盾,毕竟无效就不会反击了,不过面对群体怪物多次出手牺牲一次反击机会也还算能接受,毕竟几乎不用担心她会死亡。 算是新一代的泛用型水属性魔法攻击冒险者,其中暖机只有魔力上升,能和提升水属性伤害做搭配,且单、全体伤害皆有中上水准之外,自保能力相当出色是其特点,在稳定的配置之中几乎不用担心她出意外。 第 106 页 女王 女王 里维莉雅 全身上下散发打荣光挑战芮薇丝的气息,两个单体消力冒险者目前都是水属性呢。 水之披风 单体暖机技能,增幅程度相当高,3回合提升全队魔力和水属性伤害40%,不仅高于白慕婚衣的30%之外,也硬生生多持续1回合,在不藉延长BUFF的手段下也能腾出回合使用其他技能。 水之巨压 适合打芮薇丝的原因。 单体消除力量的手段,有附加高机率贯穿所以伤害相当稳定,只是没有施放时魔力上升,单靠暖机 的增幅伤害也就这样而已。 膨胀之浪 主力技能。 尽管如此该技能是没有施放时魔力上升的,纯靠超威力的系数在打。 当然其中的附加效果受到的单体伤害上升20%才是重点,虽然不像埃尔米纳破格般的30%,但也小幅度的超越天鸣一矢和飒爽活剧的15%了。 必杀技-筹码满载 特殊增伤型的必杀技,条件相当容易,每一个魔力上升就能提高60%伤害。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 只有耐火(火抗35%),没有一般常见的坚甲或穿击等等。 水之意志和反击让她的反击能够最大化,如同始源英雄一般。 拥有水栖杀手,能在歼灭战上大展身手。 用途非常简单明瞭的冒险者,不只水队的玩家可以考虑,缺乏消除力量冒险者的玩家也可以纳入考虑,值得培养的冒险者。 第 107 页 黑猫 黑猫 可萝伊 类似女忍的新一代泛用型物理角色,虽然特色仍然是物理无效和反击补血的走向,但一般速攻技能和增伤型的必杀技让黑猫的攻击性更强一些。 抽牌 同为5回合的暖机技能,但除了力量上升80%之外就没什么特殊能力了。 狡猾之手 强势的光属性物理单体技能,高机率不能防御让该技能伤害十分稳定,且有施放时力量上升,可以说也适合打单体对象。 圈套同花 系数偏低的光属性全体速攻技能,其特色有50%的机率让我方全体物理无效一次。 比起女忍更类似闪雷万能,提高了机率外更加入了速攻这个有利条件,然而因为无效会无法反击所以主要适合战争游戏上。 必杀技-摊牌飞刀 对敌方全体降低50%光属性耐性,适合当头使用的必杀技。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 有一般的坚甲(防御时减少30%伤害)和耐暗(抗暗35%),在生存上没问题。 只单单有勇壮(回复反击的50%伤害)而没有反击(反击+50%伤害),无论是伤害还是回的血都会比女忍少一些。 拥有水栖杀手,能在歼灭战上大展身手。 一样要注意无效会无法反击,也因为只有50%的关系无法过度依赖,但整体来说一样能帮助队友增加稳定性。 一群水魔法中的异类,与女忍一样泛用,不过因为该速攻系数偏低不是这么强势,而物理无效的功能让她特别适合在战争游戏上发挥,尤其是派阀战争游戏。 这次的复刻池和以往相比算有十足的诚意了,无论是支援本身的价值还是强化过后的冒险者都是,也包刮本身就是一周年后的产物,原先能力就不错了。 第 108 页 夏季风剑姬 夏风剑姬 剑姬 比较无感的上修,主要用途也没变,一样是消除全体力量和减少全体强化的功能型物理攻击型。 水之利剑 伤害很低的消除全体力量的水属性攻击,没有任何附加效果,也没有施放时力量上升,并不是很实用。 钴蓝锋刃 强威力的全体水属性物理攻击,有施放时力量上升,还算跟的上时代的技能。 但是附加的降低全体强化效果1回合就不是这么实用了,跟能和反击配合的格尔穆斯有相当大的差距。 水之刀刃 这次上修成降低全体物理耐性25%,幅度调整的还行,但最重要的持续时间并没有延长,一样是短短的2回合,整体实用性不佳。 必杀技-潮汐.微型劲风 纯伤害必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 上修过后恩惠盘的能力也提高了,加上本身就有耐火(抗火35%)和闪击(爆伤+10%),和近期新角色没什么差别。 水之意志让普攻和反击变成水属性,是现今打手和反击(反击伤害提升50%)则一的配置。 即使上修后实用性还是很差,各方面都差一点点,使用起来绑手绑脚也没有特别突出,不是很建议培养。 第 109 页 蓝冲精灵 蓝冲精灵 蕾菲亚 本次最大赢家,上修非常有感,一跃成为魔攻水属性的T1打手,足够泛用也足够强势。 水生新星 十分大方地给予降低单体魔法耐性和水属性耐性20%的主力技能,强威力且施放时魔力上升,强度甚至有些超越近期技能。 水域辽阔 以前的废技随便给个施放时魔力上升马上就变得十分堪用了,配上3技能和强威力的系数让蓝冲精灵也能打出十分漂亮的全体水属性魔法伤害。 水生射线 算是3个技能中最不需要改动的暖机技能,但一样上修成4回合魔力上升80%,虽然回合数没有拉长成5回合,但这强化显得野泽十分照顾。 必杀技-水生旋风 单体必杀技,高机率贯穿让蓝冲精灵伤害十分稳定。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 上修过后恩惠盘的能力也提高了,加上本身就有耐火(抗火35%)和闪击(爆伤+20%),和近期新角色没什么差别。 水之意志让普攻和反击变成水属性,是现今打手和反击(反击伤害提升50%)则一的配置。 不用说单体水魔队又一新星,且泛用性上也大大高过女忍,整体强度完全不像复刻的产物,推荐单体水魔队一定要培养她。 第 110 页 享尽常夏 享尽常夏 莉莉 乍看之下和夏风剑姬非常相似,几乎是魔法和物理的互换位,但2技差别很大,3技的持续时间也不同,在组队上有比较大的弹性和变化。 水漫金山 和夏风剑姬成对的技能,一样伤害很低也没施放时魔力上升的消除全体魔力的水属性魔法攻击。 水之魔剑 和夏风剑姬成对的技能,但延长弱化比起减少强化还更容易应用一些;同时也是比咆荒疾风还要早问世的延长全体弱化1回合技能。 强威力又附带施放时魔力上升,基本伤害没问题,也能和3技、队友配合,比1技能消除魔力强势多了。 冰冻江河 和夏风剑姬成对的技能,改成降低全体魔法耐性20%,持续时间变成3回合,倍率稍低但持续时间还可以,配合2技有更多余裕去使用消除魔力的手段。 必杀技-海豚军团 纯伤害必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 上修过后恩惠盘的能力也提高了,加上本身就有耐火(抗火35%)和闪击(爆伤+10%),和近期新角色没什么差别。 水之意志让普攻和反击变成水属性,是现今打手和反击(反击伤害提升50%)则一的配置。 一样上修后定位也没有改变,但技能系数和恩惠盘等等稍微跟上时代,有志玩水魔法攻击的可以考虑看看,虽然几乎只有单纯延长弱化的功能,但也许是以后不可取代的能力。 第 111 页 渚之圣女 渚之圣女 阿蜜德 水队专用补师,同时也身兼少数解除诅咒的功能冒险者,经过强化后在打短期战会比注重反击和必杀技的补师还来的有优势。 洪水横流 系数很低的全体弱化技能,主要功能是降低高达30%的水属性耐性,降低30%敏捷的用途则比较没有意义,毕竟你不太会拿他去打战争游戏。 透明之水灵药 强化后治愈量提高到25%,因此虽然提升的水属性伤害35%不比女王的40%水属性伤害来的优秀也仍有一定的价值。 梦幻治愈灵药 中威力回复配上解除诅咒,功能并不多但能针对特殊的诅咒处理。 必杀技-灿烂晕影 回复加上解除异常状态,主要功能就是先手补血。 强化过后多了我方全体1回合水属性伤害65%,因此队伍排序也显得十分重要。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 上修过后恩惠盘的能力也提高了,加上本身就有耐火(抗火35%)和闪击(爆伤+10%),和近期新角色没什么差别。 没有水之意志,毕竟不是打手比较无所谓,但却有意义不大的闪击。 定位十分鲜明的水队专用补师,其解除诅咒的特殊性也不排除其他队伍完全用不到,而除了在辅助水队增伤方面有不错的幅度外,本身治愈+回复也算是很堪用的补师了。 不过对于看上诅咒的玩家可能不需要这么冲动,也许下次活动的临时治疗师也会有这种技能。 第 112 页 狂野白兔 狂野白兔 贝尔 弱化增伤的幅度相当高,输出方面不吃队友,且拥有双消,在各种单体场合都相当优秀。 超级烟火 中威力暖机技能,魔力和雷属性伤害上升50%,因为春姬的缘故使得这类复合属性的暖机技能很有优势。 触通麻痹 少数能同时消除力量和魔力上升的技能,虽然没有施放时魔力上升,但基本强威力的系数和泛用性还是相当强势。 雷光闪激 即使没有施放时魔力上升,但超威力配上高达30%的魔法耐性和雷属性耐性弱化让狂野白兔的个人、团队效益达到最高点,更别说还有长达4回合的持续时间,有自杀的可能性。 必杀技-英雄愿望.流氓雷电 类似狼牙荣傲的单体必杀技,其附加的降低魔法耐性50%幅度非常大,虽然只有短短的1回合,但现今的主流便是延长弱化,有机会在长期战斗中拉高整体输出。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有坚甲穿击等一般常见的能力值,取而代之的是贝尔系列会有的一心憧憬和幸运。 雷之意志让他的反击价值更高 耐水面对水属性有35%的耐性 巨人杀手主要用在歌利亚和乌代俄斯上,泛用性很低但针对性极强。 基本上是魔攻队玩家的首选了,光是他一个人就可以降低50%魔耐和30%雷耐性就不是很需要硬组纯属性队了,自己一人就能做足伤害,甚至给予整队50%魔耐的优秀弱化,配合泛用的双消不仅荣光挑战无往不利,歼灭战3王也有机会大显身手,值得培养的冒险者。 第 113 页 临时治疗师 临时治疗师 阿蜜德 这次的阿蜜德强势归强势,但是并没有把他的解诅咒特色好好融入技能组,大多数的场合都只会用到23技能而已,很可惜。 风鸣生长 慢速的解除诅咒和异常状态,意味著你的队友在当回合必须扛著诅咒和异常状态结束这一回合,实用性相当低,附加的也只是强威力的单体风属性魔法攻击,一点意义都没有。 生灵活现 相当优秀的生存技能,治愈物魔耐提升30%3回合,配合3技能和反击,可以很轻松地维持整队血线。 倦怠之风 速攻全体降力、魔力和敏捷30%,持续时间跟始源血脉一样短2回合,但敏捷比他更高的情况下在大部分的场合都能够先手弱化敌人增加生存力。 必杀技-净化风暴 弱化增伤型必杀技,降低的幅度很不错,魔耐和风耐性下降35%。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 激励能够在反击时取代攻击以回复最低HP的队友,以他的定位来说相当合适。 坚甲和耐地都能大大提高生存率。 值得注意的是他的耐异常高达30%,虽然不是0就是100%。 现在的环境辅助甚至是补师都必须要有增伤或是提升反击率的手段,临时治疗师本身的增伤手段放在必杀技的同时就意味著她本身就是来扛的,以生存来说他算是相当优秀,降双力、提升双耐性甚至治愈和激励,因此选择刷分或是想加速攻略速度的玩家来说并不是这么适合。 第 114 页 流氓作风 流氓作风 摩多 特殊增伤型的活动角色,虽然用起来绑手绑脚,但对于免费角来说相当实用了。 重步阔行 一般的暖机之外也暖机了他的特殊机制个人迟缓状态,异常状态是不会延长的,只能每4回合乖乖暖机。 破坏者 技能系数普通也就中威力的水平,迟缓增伤也只有50%,但高机率不能防御的全体风属性物理攻击让他的伤害非常稳定。 重斧击碎 伤害比较高的单体风属性物理攻击,迟缓增伤有提高到60%,但特色一样是伤害稳定的高机率不能防御。 必杀技-生存战略 一样是迟缓增伤的能力,70%在特殊增伤型算是很不够力的,不过高机率爆击的特色还是相当好用。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风的意志让他的反击价值更高。 坚甲和耐地都能大大提高生存率。 食人魔杀手在针对本次歼灭战1战相当强力,而妖鬼系的怪物在地下城也不算少见。 使用上算是相当不便,在现今延长的时代必须一直暖机,迟缓的特色也让他除了必定后手之外,配队上甚至不能使用某些支援。 但是换个方向想也可以说是双重暖机之下单群体必杀技都有附带力量上升般的输出技能,甚至都有实用的附加效果以维持稳定的伤害,因此对于前中期玩家仍然是不错的活动角色。 第 115 页 真理领悟者 真理领悟者 贝尔 速攻魔法的机率物理无效盾最直接运用的场合就是战争游戏了,整体性能虽然不是顶尖但泛用的技能组让真理领悟者算是可以吃透透。 分裂暗影 没什么特别的暖机技,高机率无法反击对此招来说没什么意义可言。 需要注意的是提升魔力和暗属性伤害60%的持续时间只有3回合。 飞翔空洞 跟黑猫一样的赋予我方全体50%机率物理无效技能,速攻且高系数的优势更甚黑猫,但也一样因为无效的设定让他只能活在当期歼灭战和战争游戏上。 黑暗刺针 高机率不能防御的单体暗属性魔法攻击,有施放时魔力上升,比起2技更适合当主力的单体技能。 必杀技-陨石坠落 全体必杀技,价值在于弱化暗属性耐性50%1回合,在现今容易延长弱化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有坚甲穿击等一般常见的能力值,取而代之的是贝尔系列会有的一心憧憬和幸运。 暗之意志让他的反击价值更高 耐光面对光属性有35%的耐性 亡灵杀手主要用在该次歼灭战。 比起黑猫来说伤害有比较高,但一样不是很适合应付需要全体技的场合,除了最擅长的战争游戏外荣光挑战之类的长期作战下有不错的弱化手段。 第 116 页 秀才优等生 秀才优等生 蕾菲亚 一样是单体全体皆为出色的泛用型打手,在速攻魔法的优势下战争游戏上也会有一席之地。 岩石愤怒 普通的暖机技,没有任何附加功能。 需要注意的是提升魔力和地属性伤害60%的持续时间只有3回合。 沉积冲击 速攻中威力的高机率爆击的全体魔法攻击,附加的效果是减少我方弱化持续时间2回合,在面对使用率不频繁或是持续时间偏短回合的弱化上相当好用。 没有施放时魔力上升,系数也不是很高但诸多优势(速攻、爆击、减少弱化时间)让秀才优等生面对全体敌人有更多的价值。 心灵裂缝 高机率爆击的单体地属性魔法攻击,有施放时魔力上升,纯伤害上来的比2技强势许多。 必杀技-耀目光晶 全体必杀技,价值在于弱化地属性耐性50%1回合,在现今容易延长弱化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 地的意志让他的反击价值更高 23技的高机率爆击能跟闪击完美搭配 耐雷面对雷属性有35%的耐性 亡灵杀手主要用在该次歼灭战。 因为2技的特殊减少弱化持续时间让她的潜力不小,因此一样是投资意愿问题。 本身伤害和辅助手段都还不错,单用也有很不错的水准,且要是未来真的有能与之搭配(减少弱化持续时间或是地魔法)的人选就会相当强势。 第 117 页 披灰少年 披灰少年 莉莉 主要的价值几乎只有那个全体速攻暖机,除此之外就相当普通了。 齿裂连锁 速攻全体暖机,魔力和地属性伤害上升30%,有玩过水队战争游戏的玩家就能体会此技能的厉害之处,有志培养战争地魔队的玩家可不能错过。 断片解放 高机率贯穿的全体魔法攻击,但系数不高也没有施放时魔力上升,更没有速攻的优势,让这个技能附加的减少对方强化2回合用处大打折扣。 分数火花 高机率贯穿的单体地属性魔法攻击,有施放时魔力上升,和2技比起来简单又好用。 必杀技-结晶乱舞 全体必杀技,有弱化高达50%的敏捷和灵巧,但由于是必杀技的关系显得毫无意义可言。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 地的意志让他的反击价值更高 3技的高机率贯穿能跟穿击完美搭配 耐雷面对雷属性有35%的耐性 亡灵杀手主要用在该次歼灭战。 在组战争游戏的地魔队时能不必烦恼敏捷的问题,然而这期唯一能够搭配的秀才优等生本身也是速攻魔法...和当时的婚纱不一样,目前还没有能让披灰少年发挥的阵容。 且和单体见长的女王不同,突出的1技相比其他2技显得相对平庸许多,本身单兵作战能力很差,需要官方后续的做球才能显现披灰少年的价值。 第 118 页 黑暗暴走 黑暗暴走 菲儿葳丝 拥有目前最暴力的单体输出,其主力技和必杀技都是简单的特殊增伤手段,取而代之的是高额的mp消耗量。 精神创世 一般暖机技能,系数比当期其他人都还高一些。 需要注意的是提升魔力和暗属性伤害60%的持续时间只有3回合。 强制凝视 高机率贯穿的强威力单体暗属性魔法攻击,附加效果是弱化受到的单体伤害值增加20%,不仅仅是为了她自己的输出,若是错过女王的玩家也能抽一只回自杀(撤退)。 伤害系数比女王低一些,但对于精彩的3技来说无伤大雅。 下流暗示 万众瞩目的超强单体技能,高达182的mp消耗有的不仅仅是超威力的技能系数,更有高机率爆击的稳定,配上每一个魔力上升增伤40%(+支援共80%)才能成为公认的稳定又高伤害的技能。 必杀技-扭曲现实 特殊增伤型必杀技,一样拥有高机率爆击和每一个魔力上升增伤80%(+支援共160%),和3技比成长幅度很是惊人。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 暗的意志让他的反击价值更高 没有穿击坚甲等增伤生存手段,有黑暗暴走更需要的精神恢复:F,每回合恢复10%MP让她不仅限于短期作战,更能活跃于中长期的战斗中。 耐光面对光属性有35%的耐性 亡灵杀手主要用在该次歼灭战。 绝对是需要她本人和支援满突满升华且高CP才能驾驭的冒险者,和以往咆荒疾风、狐妖之姬等等不同,输出和辅助不一样,能不中断的持续输出才是真正的打手,在没有满足她的MP需求就是个半成品罢了。 第 119 页 学院教师 学院教师 蒂欧涅 和上一期的流氓作风相比逊色不少,只能凑数杀手和暗魔攻用而已。 过度幻象 上升幅度比较弱的暖机技能,提升魔力和暗属性伤害40%3回合。 炼狱故事 高机率爆击的全体魔法攻击,但只有中威力也没有施放时魔力上升,附加的额外效果降低力量魔力25%2回合更是相当鸡肋,偏低的%和短少的持续时间让这个技能的价值很低。 诡秘消散 强威力的单体暗属性魔法攻击,没有任何附加效果,只有施放时魔力上升,算是3个技能中最正常的一个。 必杀技-蝙蝠群聚 纯伤害全体必杀技。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 暗的意志让他的反击价值更高 坚甲和耐光都能大大提高生存率 亡灵杀手主要用在该次歼灭战。 新手没有任何弱化敌方力量和魔力的时候能勉强用用,但她无论是伤害还是功能性都是不及格的活动角,正常玩家打完歼灭战后就很难使用了。 第 120 页 饥饿丧心 饥饿丧心 剑姬 大幅降魔力又降暗耐性之外本身也有很不错的伤害,一般来说都是拿去打荣光配米卡莎。 吞噬魔法 系数不错且有施放时力量上升,虽然降单体暗耐性25%对有狂三的人来说很不够看,不过长达4回合的持续时间让她有更多的弹性。 骨头分裂 系数不错且有施放时力量上升,虽然只单降魔力35%但实际上算是不小的幅度了,在控制防御反击的时候也有不错的效果。 针对性强,持续时间长达4回合,在面对单体魔攻boss的时候可以减轻辅助的压力。 饥肠辘辘 暖机技能,提升力量80%4回合。 必杀技-致命遭遇 单体必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 暗的意志让他的反击价值更高 有闪击提升输出、有耐光提高生存率 没有杀手 单人作战能力不错,针对魔攻的冒险者,没有特别吃组合能够轻松上手的角色。 第 121 页 暴杖精灵 暴杖精灵 蕾菲亚 强化后无论是伤害还是弱化的效果都增加了,算是中规中矩没太大特色的全体暗魔法打手。 黑色品牌 暖机技能,提升暗属性伤害75%。 痛苦放大 系数普通的全体暗属性魔法,有施放时魔力上升伤害还算可以,其附加效果弱化魔耐和暗耐15%3回合幅度不算很高,持续时间也偏短,充其量就是方便而已。 暗影馈线 和2技比起来是主力技能,强威力的暗属性魔法攻击配上施放时魔力上升还是有一定水准,附加的则是弱化防御率和反击率25%3回合。 降防御率算是比较实用且有感的能力,一次降全体也算稀少能力;另外一个降反击率就没这么出色了,荣光歼灭战等等皆不会反击,实际上一般地下城也没有高压到让反击成为致命伤。 必杀技-暗尖雪崩 全体必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 暗的意志让他的反击价值更高 有闪击提升输出、有耐光提高生存率 没有杀手 泛用性还可以的全体全职打手,但是不仅放著卡位(没有任何生存手段,必杀也平平无奇),附加效果由于%平庸可能会被尸体盖过去,唯一有的优势就是自身暖机配合现今的潮流狐妖之姬有不错的配合度吧。 第 122 页 魔屠月狼 魔屠月狼 伯特 延长buff的实验品,缺点很多伤害也很低,强化后也没搔到痒处,除了是难得的新造型以外没有任何价值。 致命偷袭 暖机技能,提升火属性伤害75%。 热血沸腾 附加效果以打手来说算是很特殊的提升自身50%反击率,经过强化后也有火之意志和强化反击,让此技的效益最大化。 有施放时力量上升,所以伤害远比3技来的高。 永恒渴望 施放时会延长自身强化1回合,因为只有自身所以比较适合自干,附加效果也有能搭配的回复伤害量10%,单打独斗才能显现这个技能的价值。 没有施放时力量上升,无法跟伤害兼顾,伤害比2技能低。 必杀技-绝望豺狼 全体必杀技,有高达50%的治愈1回合效果,但由于不是强化的关系无法延长。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火的意志让他的反击价值更高 有反击提升反击的输出、有耐风提高生存率 没有杀手 现阶段已经完全没有使用的必要了,除了诸多的能力在组队下无用武之地外,就算真的硬要找也找不到可以solo的关卡。 第 123 页 恶夜退治 恶夜退治 劳尔 万众瞩目的焦点,无论是日版跳槽到台版还是听日版玩家诉说劳尔恐怖的玩家都很在意劳尔到底能不能重返荣耀? 负极 速攻提升我方全体伤害减伤,跟格尔穆斯相比少掉了单体减伤,其余3回合和减伤35%没变。 这个技能对恶夜退治来说可以算是为了3技的暖机。 正极 强威力的全体雷属性魔法攻击,无论是平衡型还是没有施放时魔力上升都是让这个技能输出平平的原因,主要的功能还是自身治愈30%4回合,为了暖3技而存在。 极性排斥 曾经轰动一时的技能,乍看之下平衡型又只有中威力,伤害肯定也就那点水准,实则不然,在特殊增伤的手段下每累积一个治愈和全体减伤就会增加该技能60%的伤害,包括支援就高达了240%的恶心倍率。 虽然如此厉害但暖机的手段本身跟伤害无关,在地下城等等地方较难发挥其实力,几乎只有战争游戏有用处。 必杀技-高电放射 跟3技一样的增伤手段,差别是增伤变成50%的超强威力。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 只有坚甲耐水提高生存率 没有杀手也没有额外的能力 恶夜退治即使到现在仍然有相当大的火力,但如今战争游戏组合相当多样,他低落的敏捷和繁复的增伤让他已经不是能只手遮天的时代了,现在只能充当格尔穆斯组组磨队、或是在地下城等高难当自杀(撤退)人选了。 第 124 页 高傲光宠 高傲光宠 雅辛托斯 不看双消的话本体是个稍低配版的始源英雄,这种技能组本身就不是顶尖,但却非常泛用,配上双消更是如此。 热忱 稍低始源英雄各10%的暖机技能,但其实力和火属性伤害上升40%算是很标配了,而且他的特色是长达5回合,在某些配置上多一回的暖机也会让技能施放顺序有所变化。 温和日光 前面说的双消就是这招了,伤害很普通也没有施放时力量上升,但却是速攻和唯一解除力量 和魔力的全体技能(之后有慢速的黄昏侍者了),可以通吃各个力量魔力上升的场合。 狂热信徒 强威力配上施放时力量上升,然后再塞个高机率爆击...现阶段的泛用型冒险者大部分就长这样了,稳健的单体技。 必杀技-西风之轮 高机率不能防御的纯伤害必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火的意志让他的反击价值更高 耐风和坚甲都提高了生存率 内建治愈力:I﹐每回合回复8%HP配上其他队友或支援可以有相当良好的生存能力 没有杀手 牺牲全体伤害换来优秀的附加效果...不知道这算不算官方眼里避免伤害膨胀的手段? 中规中矩的冒险者,确实有厉害的特色但无奈伤害实在偏低,但对于只是想通关的玩家来说是非常适合的冒险者,且配上优秀的火物理队也能轻松发挥实力。 第 125 页 静剑的指挥 静剑的指挥 达芙妮 功能简单明确,能做的事非常固定,不用多想他额外的价值。 一击刺中 单体光属性物理攻击技能,平衡型、没有施放时力量上升、持续时间2回合、强化数值是低落的20% ,虽有本体敏捷偏高和一次减少全体单体伤害的优势在,但也完全比不过速攻和高幅度的强化技能。 刺剑突击 全体光属性物理攻击技能,平衡型、没有施放时力量上升、持续时间2回合、强化数值是低落的20% ,虽有本体敏捷偏高和一次减少全体单体伤害的优势在,但也完全比不过速攻和高幅度的强化技能。 拉穆勒 特色技能 一次强化全体力量、耐久和敏捷30%4回合,由于自身没什么主力技能可用,所以几乎只能在战争游戏中辅助队友,泛用性很低。 必杀技-散光指挥 特殊增伤型必杀技,但叠加的却是跟伤害无关的敏捷,单一加成和幅度不高只有40%,本身又是平衡型,高机率不能防御也没有意义。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 耐光和坚甲都提高了生存率 内建治愈力:I﹐每回合回复8%HP配上其他队友或支援可以有相当良好的生存能力 没有杀手 泛用性很低,几乎只是战争游戏中某些配置拿来取代三大处女神而已。在辅助强化的冒险者中敏捷算是顶尖,可以多多利用此优势。 有两个技能几乎一模一样的情况下让她反而毫无特色可言,只有少部分的战争游戏才有你的位置。 第 126 页 悲观者 悲观者 卡珊德拉 23技配合下勉强可以充当补师,不过真正的用途则是高机率全体睡眠的优秀异常位。 冰雪碰撞 唯一的攻击手段,伤害不用期待,毕竟没有施放时魔力上升也只是个平衡型,而功能上来说降低反击率45%3回合虽然很高却难以成为获胜的关键,实用性不是很高。 愈合梦魇 既阿蜜德系列外能解除诅咒的人选和技能,但他复合的功能全体回复量和反击率30%5回合过于优秀,重点反而不是解除诅咒和异常状态了。 梦想小滴 慢速回复全体40%和全体40%睡眠,对该技能而言慢速正是恰到好处。 不过这个好处算是只有睡眠而已,慢速的睡眠可以确保敌方下一回合难以反击,不用怕被速攻抢回先手权;若只单论回复的话虽然配合2技可以有不错的补量,但势必得撑过这一回合,且回复的只是%而已并不能确保回满。 必杀技-索尔之光 全体回复HP外并赋予2次魔法无效,由于游戏机制的关系完全被动的手段是很弱势的。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 特殊反击讴歌悲剧世界的王女将反击改成单人魔法无效1次,使得她在面对魔法伤害时的存活率异常的高 耐火和坚甲都提高了生存率 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 没有杀手 本身作为辅助角给予队友攻击方面的辅助不多,只有提高反击率而已,因此在战争游戏以外的地方发挥不大,顶多可以自杀撤退或是充当比较二线的补师。 她的主场完全是在战争游戏,但也不是泛用的冒险者,虽然%回复HP在战争游戏中比一般回复来的有优势,但最强势的高机率全体睡眠必须在组一些异常队、磨队才能显现其价值。 第 127 页 猛恋少女 猛恋少女 蕾娜 意义不明的冒险者,强度大概只有刚开服才看得上眼吧... 引燃之拳 正常的暖机,5回合提升力量80% 洪荒之力 伤害跟暖机一样低的单体解除双力,虽然跟高傲光宠一样有他的独特性在,但伤害实在太低了。 并行 和前两个既能相比伤害有高那么一点点,但是附加的功能强化延长1回合也只有自己,完全跟旧时代的魔屠月狼一样毫无组队配合性。 必杀技-浪漫火焰 高机率爆击的单体必杀技,全身上下只有必杀技是正常的。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 暖机没提升火属性伤害所以没火之意志算是可以理解,也因此塞了一个反击:I给她 闪击、耐风则是现在冒险者该有的能力值 内建治愈力:I﹐每回合回复8%HP配上其他队友或支援可以有相当良好的生存能力 没有杀手 别闹了。 第 128 页 丽杰 丽杰 阿伊莎 乍看之下是一个很普通的雷属性物理攻击泛用型打手,然而却有和继承英装一样的物理技能、魔法必杀技的问题存在,因此强度相当受限。 攻破阵地 暖机技能,5回合提升力量和雷属性伤害各40%,较一般的暖机回合数多了一点。 破坏毁灭 一样是泛用型打手的低伤害功能型全体技,但此招系数虽然不低,却有慢速这个致命缺点存在,虽然一定能确保他附加效果减少敌方全体强化状态2回合保证有效,不过却完全牺牲物理攻击型的敏捷和物理攻击技能的主动权,在使用上算是相当被动。 超强击破 强威力配上施放时力量上升,然后再塞个高机率贯穿...现阶段的泛用型冒险者大部分就长这样了,稳健的单体技。 必杀技-炼狱浑沌 吃力量的魔法攻击型必杀技,在一般情况下完全打不出该有的伤害,其附加的降低全体双力50%1回合也无法扭转这个劣势。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 雷的意志和反击让他的反击价值更高 耐水提高了生存率 和其他人不同的是有食人魔杀手,但也实用性偏低。 其特色全体技能和杀手或许在某些场合有奇效,但也限制在打手不需要使用必杀技的情况下,场合非常局限,有点白白浪费了减少强化回合和十分优秀的发展能力值。 第 129 页 斗体绝战 斗体绝战 萨米拉 应该任谁都没猜到动画连动会有他吧,怎么没出众玩家众读者心爱的芙里尼呢。 野性狂欢 全体25%封印的雷属性物理攻击,没有施放时力量上升伤害自然不用期待,也因为没有速攻显得这25%普普通通。 战斗转换 速攻全体强威力雷属性物理攻击,虽然一样没有施放时力量上升,但系数还能接受,且附加的是全体力量上升25%3回合,对于组速攻队而言还是有一定的价值。 粗鲁强击 速攻全体弱威力雷属性物理攻击,一样没有施放时力量上升,伤害是3个技能中最低,但能先手降全体物耐25%还算堪用。 必杀技-致命狰狞 高机率爆击的全体必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 暖机没提升雷属性伤害所以没雷之意志算是可以理解,也因此塞了一个反击:I给她 坚甲和耐水提高了生存率 内建治愈力:I﹐每回合回复8%HP配上其他队友或支援可以有相当良好的生存能力 没有杀手 其技能组也没比猛恋少女好多少,好在还是有几个速攻和提升物理相关的能力,虽然地下城一样不能打,不过战争游戏上某些配置勉勉强强还能出线吧。 第 130 页 狐妖之姬 狐妖之姬 春姬 打手一再膨胀,辅助也不能落后于人,几乎是全能的辅助补师在此诞生了。 茜色 速攻全体火属性魔法攻击,现今由辅助来降双力才不会卡到打手的位置呢,降低幅度40%不高也不低,算是恰恰好。 诗歌 和黑暗暴走不同的是虽然一样是高消耗角色,但狐妖之姬的该技能可以回复15%MP,使得辅助上更能达到永动,对于突数没有这么要求。 除此之外也附加了具有强烈攻击性质的辅助手段,提高贯穿和反击30%,反击的重要性不言而喻了,已经说到烂了,也是众多辅助一路以来都有的能力,而提高贯穿则是相当稀有也相当重要的能力,不仅减少防御的发生,更能和某些冒险者的发展能力值配合,贯穿和反击都是相当强势的辅助能力。 相依 141MP高消耗技能,有对得起他消耗的破格功能,二周年始源英雄始源血脉需要两个人勉强维持的系统他一人就能做到了,且还有全体30%HP回复,在站场方面也是相当不错。 延长敌方全体弱化2回合和延长我方全体强化2回合的能力的好处实在太多了,只要不解除弱化不解除强化就能永动下去,且延长高达2回合意味著有相当多的容错率去回复MP等等。 必杀技-万宝锤 一样强势的必杀技,除了补血和治愈40%外有目前最高倍率的我方全体100%双力上升3回合,提升幅度之高,在使用必杀技上有相当的优先顺位,也有足够的时间去延长这个好处。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 有激励:I,在补血方面也能稍微弥补只有%的回复,也能跟自身提高反击率配合,大幅增加全队生存率。 耐风和坚甲提高了生存率 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上2技、其他队友或支援可以有相当良好的续战力 没有杀手 优秀的辅助一直以来都是不容质疑的存在,真正能活跃于各个模式中的冒险者,在众多类型的冒险者之中汰换率算是最低的,有相当大、最推荐的培养价值。 第 131 页 正装一途 正装一途 贝尔 贝尔篇3132追加纪念冒险者,搭配翠装剑姬如同始源祖先般有爆炸性的强度,负责的是弱化和拆解敌方物理耐性,加上本身技能全体双速攻,在各个场合上有巨量的优势。 幻影之刃 速攻全体强威力弱化,长达4回合降物理和风属性耐性25%,无论是持续时间、弱化幅度、威力和速攻都是一等一的强力技能。 短剑速刺 速攻解除敌方全体物理耐性,主要用途是针对战争游戏的磨队,伤害很低在其他场合用途不大,歼灭战也许会有这类型的球做给他,但是真的要抹杀物理队官方就会直接调基础耐性了。 见缝插针 特殊增伤型的单体强威力高机率贯穿的风属性物理攻击,条件是自己能办到的每一个物理耐性便提升35%伤害,虽然不及黑暗暴走和黄昏贵猫等冒险者,但若凭藉著与翠装剑姬互补的搭配此技能反而比上述两位更加简单和优秀。 必杀技-裂片风暴 高机率不能防御的全体风属性物理必杀技,附加的效果降低风属性耐性50%1回合在现今容易延长弱化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有坚甲穿击等一般常见的能力值,取而代之的是贝尔系列会有的一心憧憬和幸运。 风之意志和反击让他的反击价值更高 耐地面对光属性有35%的耐性 没有杀手。 显而易见的是没有与翠装剑姬搭配的话强度可不只少一半,强烈建议要就一次培养两只,各个场合都很优秀的泛用型冒险者。 第 132 页 翠装剑姬 翠装剑姬 剑姬 贝尔篇3132追加纪念冒险者,搭配正装一途如同始源祖先般有爆炸性的强度,负责的是暖机增伤和解除我方力量弱化,加上本身技能全体双速攻,在各个场合上有巨量的优势。 温柔之风 速攻我方全体暖机,提升的幅度并不算很高,力量和风属性伤害提升25%,但胜在长达4回合的持续时间和优秀的速攻更能确保在打手攻击前暖机。 尖锐之风 速攻解除我方全体力量弱化,伤害很低但泛用性还不差,除了荣光以外各个降低我方力量的场合都很有用,且有速攻更能确保打手攻击之前解除弱化。 疾风突刺 特殊增伤型的单体强威力高机率不能防御的风属性物理攻击,条件是自己能办到的每一个力量上升便提升35%伤害,虽然不及黑暗暴走和黄昏贵猫等冒险者,但若凭藉著与正装一途互补的搭配此技能反而比上述两位更加简单和优秀。 必杀技-天中跃步 高机率不能防御的全体风属性物理必杀技,附加的效果提升风属性伤害65%1回合在现今容易延长强化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 风的意志和反击让他的反击价值更高 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 耐地面对地属性有35%的耐性 没有杀手。 没有什么太多可以分析的要点,跟正装一途一样是互补的冒险者,单一使用效果都不佳,共同使用则是任何场合都有一席之地。 第 133 页 穿刺雷火 穿刺雷火 琉 贝尔篇3334追加纪念冒险者,不像楼上两位舞会这么吃组合,但跟扭转乾坤还是稍微有点互补。 两个主力技皆是慢速的奇怪冒险者,虽然他1技简单又好用,但23技却是空有伤害能力却十分矛盾的技能。 破坏强袭 速攻高机率爆击的全体雷属性物理攻击,伤害非常低,但能一次弱化力量、魔力和物理耐性25%3回合,虽然幅度不是很高,但生存增伤一次到位,在各个场合上还是简单又好用。 要塞陷落 慢速超威力高机率爆击的雷属性全体物理攻击,有施放时力量上升,伤害非常高,但自身没暖机之外附加的效果也相当矛盾,解除敌方所有人全体和单体受到的伤害弱化。 弧形横扫 慢速强威力的雷属性全体物理攻击,有施放时力量上升,伤害非常高,但自身没暖机之外附加的效果也相当矛盾,解除敌方所有人全体和单体受到的伤害弱化。 必杀技-游戏改变者 高机率不能防御的必杀技,弱化敏捷40%1回合和我方敏捷上升40%1回合,虽然是延长的时代但敏捷放在必杀技上实用性仍然很低。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 雷的意志让他的反击价值更高 没有其他穿击反击增加伤害 耐水提高了生存率 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 没有杀手。 整体看下来其实还是蛮泛用的冒险者,只是雷属性搭配不易,也放弃自身物理攻击的速度优势,附加效果又如此矛盾,使用起来绑手绑脚,只能算是抽扭转乾坤的附带品吧。 第 134 页 扭转乾坤 扭转乾坤 命 新一代主宰物理战争游戏的冒险者,速攻升敏的能让他完美克制一般物理队,也没有穿刺雷火奇怪的慢速主力技,相当强势的冒险者。 莲台归西 速攻高机率无法反击的全体暗属性物理技,伤害非常低,但能一次强化力量、敏捷和和灵巧25%3回合,虽然幅度不是很高,但输出能力一次到位,在各个场合上还是简单又好用。 暴徒抑制 超威力的暗属性高机率不能反击的全体物理攻击,有施放时力量上升,伤害非常高,附加的迟缓50%虽然仅能在战争游戏中使用,但没有任何副作用,也是相当不错的输出技了。 斩筋碎骨 强威力的暗属性高机率不能防御的单体物理攻击,有施放时力量上升,伤害非常高,附加的高机率迟缓虽然仅能在战争游戏中使用,但没有任何副作用,也是相当不错的输出技了。 必杀技-封界.布都御魂 特殊增伤型必杀技,对象迟缓状态时增加80%伤害,且高机率不能防御和附带迟缓,伤害非常高,但王关通常不会中异常状态。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 反攻是这次新的发展能力值,对付有迟缓的对象反击增加80%伤害 没有其他穿击反击增加伤害 耐光提高了生存率 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 没有杀手。 和穿刺雷火相比技能简单好用之外又非常正常,虽然附加的异常状态和增伤在大多场合也用不到,但没有奇怪慢速限制的技能价值还是远大于穿刺雷火。 值得培养的冒险者。 第 135 页 坚韧之心 坚韧之心 莉莉 贝尔篇3536追加纪念冒险者,拥有独特的消除全体特定属性伤害值和反击消除敏捷,同时速攻降敏也让他有资格驰骋于战争游戏中。 影像变形 既强化也弱化,速攻降低全体敏捷和灵巧25%4回合,同时强化我方格挡率和反击率25%4回合。 是很优异的复合式辅助技能,于战争游戏中可藉此取得优势之外也能因弱化敏捷和灵巧来降低对手的爆击贯穿等,配合提升格挡率能有效增加生存率,同时也因为持续时间长达4回合让坚韧之心更有余裕去施放23技能。 漩涡漫步者 目前唯一的消除属性伤害值的手段。 速攻高机率无法反击消除全体火地风的属性伤害值上升,虽然伤害很低但功能独特,其功能战争游戏中比较显著,速攻的特性可以有效在2T时封杀上述属性的暖机冒险者。 水中鱼叉 超威力且高机率无法反击的全体水属性物理攻击,附加1回合25%中毒效果,虽然持续时间很短但有著相当不错的%,在能中毒的场合中往往成为输出关键。 必杀技-漩涡贯击 高机率无法格挡的全体水属性物理必杀技,拥有全身上下唯一的增伤弱化降低50%水属性耐性1回合,虽然相当厉害但不太有机会施放到此必杀技。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 反击50%让他的反击价值更高 耐火和坚甲有效提升生存率 瞬应:I能在反击时消除该对象的敏捷上升 没有杀手。 纯战争游戏冒险者,其降敏功能可以活跃于各式队伍,独特的消除属性伤害值上升也能针对火风地的暖机主力,而消除敏捷也能配合消除性属性害值上升让对手陷入无限暖机的窘境,也是新一代的战争游戏的万金油冒险者。 除此之外在地下城等地的表现相当差,目前没有需要他消除属性上升的场合,多数敌方也会伴随著力/魔力上升,只有坚韧之心不仅效果有限也是十足冗员。 第 136 页 舞装剑姬 舞装剑姬 剑姬 有些人直接视为单体版的始源血脉,虽然不能延长强化但弱化耐性和强化耐性的性能确实和始源血脉颇类似,不过也别忘了那最为抢眼的必杀技。 灼热打击 弱化物理耐性和火属性耐性30%的破格技能,持续时间也长达4回合,自杀撤退也是轻松,即使有伤害很低也没有施放时力量上升的问题,但不是主力技影响也不大。 舞步台上 身为一个打手少有个全体生存手段,比起降力/魔力,比较少有的就是减伤和该技能的3回合提升全体30%物理/魔法耐性了,打手拥有该技能无非是减少自杀撤退和支援的压力,面对高压关卡的优质技能。 虽然系数是不错也有高机率无法防御的优点,但没有施放时力量上升,伤害也就这样了。 剑士律动 全队强化力量和火属性伤害30%2回合,因为该技能反而更适合跟始源血脉一起组队了。 因为目前火属性物理冒险者的技能大多自带暖机,且真的做球出了一只无暖机的冒险者,也必须强大到足够抵销始源英雄,因此大部分的功能暂时也只能当作自身强化来使用,目前算是3个技能中团队效益比较差的能力。 有超威力和高机率贯穿的破格能力,但一样没有施放时力量上升,虽然是主力技能但伤害没有高的很夸张。 必杀技-狂风舞台 特殊增伤型单体必杀技,每一个力量上升便增伤60%,足以弥补技能没有施放时力量上升的疲弱,且附加效果5回合提升自身必杀技计量表100%,在长期战中有相当亮眼的价值。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 火的意志让他的反击价值更高 穿击让贯穿时提升20%伤害,3技变的更有价值 耐风面对风属性有35%的耐性 拥有昆虫杀手,还算常见的物种。 无疑是单体火物理新一代的霸主,半个暖机、强力的弱化和强化,甚至高伤害的必杀技还附带提升100%必杀技计量表,全身上下能挑刺的地方也只有技能伤害一般般而已了,但综合给予团队的效益非常高,值得培养的冒险者。 千歌精灵 蕾菲亚 偶像火精灵组,最近官方愈来愈爱出这类的"组队"冒险者了,虽然不组队时效果大打折扣,但本身单体全体技能皆有施放时魔力上升,仍然是优秀的泛用型冒险者。 高热燃烧! 速攻强化位,3技能唯一没有施放时魔力上升的技能,但一口气包办了魔力、敏捷和火属性伤害25% 3回合,也因为提升了敏捷让这个技能不单单只是普通的暖机,甚至能放上战争游戏当关键手段,是不可多得的优秀技能。 闪闪火焰 超威力附加高机率贯穿的全体火属性魔法攻击,这种高系数技能配上施放时魔力上升虽然不是第一次,但自身有暖机可是第一次,伤害绝对令人满意。 此外带有30%挑衅,主要用途在战争游戏上。 偶像媚眼 强威力附加高机率不可防御的单体火属性魔法攻击,虽然不及全体的超威力,但也绝对是目前数一数二的单体魔法攻击。 带有60%挑衅,用途比较少。 必杀技-姊妹情深 高机率不能防御的全体火属性魔法必杀技,附加的效果提升火属性伤害65%1回合在现今容易延长强化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 火的意志让他的反击价值更高 没有一般常见的穿击和闪击,在输出上较为可惜 耐风面对风属性有35%的耐性 拥有昆虫杀手,还算常见的物种。 优秀的泛用型火属性魔法冒险者,不像多数冒险者技能组矛盾的问题,千歌精灵单全体都相当强势.且能搭配辉装精灵更上一层楼,值得培养的冒险者。 第 137 页 辉装精灵 辉装精灵 菲儿葳丝 偶像火精灵组,单用跟千歌精灵大同小异,都是优秀的泛用型冒险者。 拒绝 速攻弱化位,3技能唯一没有施放时魔力上升的技能,但一口气包办了魔力、敏捷和火属性伤害25% 3回合,也因为降低了敏捷让这个技能不单单只是普通的弱化增伤,甚至能放上战争游戏当关键手段,是不可多得的优秀技能。 彩虹流星 超威力附加高机率不能防御的全体火属性魔法攻击,跟千歌精灵一样有施放时魔力上升,在面对群体敌人时有相当出色的伤害力。 此外有25%封印,在战争游戏上比较有机会发挥。 秘密热情 强威力附加高机率贯穿的单体火属性魔法攻击,如同千歌精灵一样是稍弱一点的单体技,但有施放时魔力上升就十分强力了。 带有50%封印,单体实用性较低。 必杀技-热情报丧 高机率不能防御的全体火属性魔法必杀技,附加的效果降低火属性耐性50%1回合在现今容易延长弱化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 火的意志和反击让他的反击价值更高 没有一般常见的穿击和闪击,在输出上较为可惜 耐风面对风属性有35%的耐性 拥有昆虫杀手,还算常见的物种。 无论是单用还是组队搭配都是相当实用的泛用型冒险者,真要说他和千歌精灵的差异比较明显的反而是发展能力值有反击吧,在纯输出方面来说来的优秀,值得培养的冒险者。 第 138 页 黄昏贵猫 黄昏贵猫 安琪 当初我评价较低的冒险者,必须再强调一下并不是弱,而是泛用型有楼上两位精灵打破这个框架了, 黄昏贵猫的价值反而在弱化全体单体受到的伤害值。 壮观景象 黄昏贵猫的价值所在,速攻高机率无法反击的全体光属性物理攻击,附加的弱化包含了全体和单体受到的伤害值20%4回合,虽然全体的部分并不是最高弱化,但无论是荣光还是歼灭战都十分依赖反击的伤害,因此该技能无论是单用还是自杀撤退都相当的有价值。 剑之圆舞曲 超威力高机率贯穿的全体光属性物理攻击,虽然是有提升力量和光属性伤害4回合的暖机技能,但也是黄昏贵猫对群体敌人最高伤害的技能了。 施放时没有力量上升,不算很适合打全体。 敏捷之刃 典型泛用型冒险者特别强势的技能,特殊增伤型单体光属性物理攻击,每一个受到单体伤害值降低便提升40%伤害,虽然不及黑暗暴走的超威力,但也是十分强力的单体一般技能了。 必杀技-高潮时光 高机率不能防御的全体必杀技,附加效果比较普通,一般不会想要延长这爆击和贯穿50%1回合的能力。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 光的意志和反击让他的反击价值更高 没有一般常见的穿击和闪击,在输出上较为可惜 耐暗面对暗属性有35%的耐性 拥有昆虫杀手,还算常见的物种。 由于物理攻击的冒险者还没有像黑暗暴走一样破格的单体技能组,因此暂时黄昏贵猫在单体输出上还是有相当的价值,且他的速攻弱化也是十分不错,优秀的泛用型冒险者。 第 139 页 黄昏侍者 黄昏侍者 莉涅 评价两极争议不断的冒险者,自杀撤退的重要性在广大玩家中取得共识,而高突的作战能力却饱受大家质疑。 星光脉动 争议技能。慢速高机率无法反击的全体光属性物理技能,可以一次解除敌方全体力、魔力和治愈能力。 慢速有慢速的好,也有他的缺点,十分稳定的解除所有人上述的强化,但在多行动次数的敌人上完全讨不到便宜,和高傲光宠的使用上完全不同,是个相对吃场合敌人的解除手段。 聚光亮照 与1技相反是个毫无争议的优质技能,4回合提升全体反击、贯穿、爆击20%和必杀技计量表33%,超级优异的复合强化手段让黄昏侍者几乎垄断了所有自杀撤退1的位置,在所有场合上都是实用满点的辅助技能。 夺目强光 特殊增伤型单体技,每一个爆击率上升便提升40%伤害,实用性很低,本身虽然有强威力,但平衡型的黄昏侍者伤害注定比别的冒险者低之外,必杀技对于打手来说毫无帮助,仅在短期战不需要太多人放必杀技时才能派上用场。 必杀技-合二为一 我方全体1%生存外附加3回合75%的治愈,是强力的生存手段,但没有任何使用的必要。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 祝福:I取代一般反击为全队的强化延长1回合。 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 耐暗面对暗属性有35%的耐性 拥有昆虫杀手,还算常见的物种。 自杀撤退的重要性不言而喻,无论怎么样都应该入手一只的超级强力辅助冒险者。 在高突正选位上来说实用性不高,但派阀战争游戏和战争游戏上可以组出有效反制某些队伍的配置,对于喜欢组磨队或是针对防守的玩家来说还是有不错的价值。 第 140 页 霜逝萌芽 霜逝萌芽 千草 因为疲弱的反击造成就算弱水也无法在荣光挑战上有太多优势;而先前评论的长期战会有所发挥也算是只讲了一半,在速战速决的战争游戏中反而更大放异彩。 冻翼阵 独特的速攻暖机技能,提升自身必杀技计量表100%和敏捷、灵巧75%5回合,和一般带有伤害的属性/力/魔力不同,本身跟伤害无关,灵巧除了暖必杀技和3技以外,高达75%的幅度对反击等等也足够有感了。 冰刀 优秀的全体水属性物理技能,超威力的系数下也拥有施放时力量上升,系数给的非常大方之外,其附加效果高机率无法反击和解除自身所有弱化实在太过优异,尽管不是直接增加伤害,但解除弱化的功能更为难得,无论是生存还是伤害都能一次到位。 白鹤 特殊增伤型单体水属性物理攻击,每一个灵巧上升便提升25%伤害,在特殊增伤的类型中算是相当低落,加上必杀技也是全体攻击,尽管有高机率贯穿的好处也不会是霜逝萌芽的重点技能。 必杀技-雪影 特殊增伤型必杀技,每一个敏捷和灵巧便提升25%伤害,附加效果高机率不可格挡也确保了伤害的稳定。 和3技不同,叠加手段多了敏捷,整体伤害也变得相当好看。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 勇壮:I可以回复反击造成的伤害50%HP。 较为特别的是带有耐异常:?,对所有异常状态增加40%抗性,比一般冒险者高了不少 耐火面对火属性有35%的耐性 拥有蠕虫杀手,不算太常见。 除了歼灭战外目前最常见的就是战争游戏了,和银雪白狐一搭一唱由她给予伤害强化和更完整清除弱化,最后快速的使用必杀技进行收割。 当然这边不是组队分析的心得文,不过霜逝萌芽的价值也差不多就这样而已了,其余的场合、组队都暂时显得碍手碍脚。 第 141 页 银雪白狐 银雪白狐 春姬 和后篇的阿伊莎一起快速跳脱动画连动的身分释出新的版本,其功能虽然不像狐妖之姬一样泛用一样人权,但战争游戏的适性却无比适合。 雪惑 明显是狐妖之姬的互补技能,速攻提升我方全体35%物理和魔法耐性,且高机率不可反击的水属性魔法攻击在生存上又更进一步了。 银狐 目前冒险者唯一的全体回复MP的手段,也有提升全体力量魔力和水属性伤害20%4回合的附加效果,虽然幅度不高平时也不会缺MP﹐因此明显是给战争游戏的磨队使用。 雪白舞 明显是狐妖之姬的互补技能,一样的141MP高消耗技能,也一样对得起的他消耗的破格功能,还有一样回复30%HP,减少我方弱化2回合和减少敌方强化2回合简直不能再强,可以很轻松的把对面吃得死死的,但也因为如此在战争游戏以外的场合很没有站场的价值。 必杀技-梦想冬樱 没有正牌万宝锤那样优秀的能力,算是3技能的强化版而已,大量回复HP和完全解除我方弱化和解除敌方强化,通常没有必要使用。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 有激励:I,在补血方面也能稍微弥补只有%的回复,也能跟自身提高反击率配合,大幅增加全队生存率。 耐火面对火属性有35%的耐性 抢先:I提升魔力和敏捷40%,使的银雪白狐的敏捷非常高 内建息吹:F每回合回复HP和MP8%配上2技、其他队友或支援可以有相当良好的续战力 没有杀手 他的技能组不太适合在地下城等战争游戏以外的场所发挥,顶多自杀或是撤退之用,缺乏输出之外通常也没有空闲让你慢慢削弱敌方主力。 相对的在战争游戏中有相当大的宰制力,一般的组队根本叠不起强化和弱化就会莫名退场了,比较推荐对战争游戏生态有理解的玩家培养。 第 142 页 解放之剑 解放之剑 贝尔 泛用型冒险者,集伤害生存功能于一身,比较不一样的是暖机放在必杀技。 热气冷却 跟始源血脉没什么两样的技能,速攻全体水属性物理攻击,力量魔力敏捷各降30%2回合,其高机率不可反击也提高了生存率。 冷气突袭 优秀的全体水属性物理技能,超威力的系数下也拥有施放时力量上升,系数给的非常大方之外,其附加效果高机率不可格挡也让伤害相当稳定,且甚至能解除全体双力,在地下城等普遍还没有属性上升的情况下几乎通吃。 雨雪交加 强威力的高机率贯穿单体水属性物理攻击,虽然有施放时力量上升,但现环境单体技能多半有特殊增伤的手段,因此纯伤害就容易被他们比下去了。 带有解除全队异常状态的特殊功能,除了缺乏抵抗手段的新手之外,用来解毒和挑衅等虽然不是很重要但却烦得要命的异常状态特别好用。 必杀技-英雄愿望.解放者 少见的暖机型必杀技,高机率不可格挡。 高幅度的力量和水属性伤害提升85%3回合,是相当惊人的增伤手段,也因为如此才被必杀给限制,长期战特别有优势。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有坚甲穿击等一般常见的能力值,取而代之的是贝尔系列会有的一心憧憬和幸运。 水之意志让他的反击价值更高 耐火面对火属性有35%的耐性 蠕虫杀手,不算太常见。 功能性过多的物理攻击型冒险者,如同上述有降双力敏捷、解除全体双力、解除全队异常,是价值非常高非常泛用的冒险者,其伤害因为一般技能不带有暖机的关系会显得稍微弱势,但在组队的配合上和必杀技的搭配应用后就能成为攻守兼具的优秀冒险者。 第 143 页 红衣精灵 红衣精灵 琉 明显是搭配万圣节两只地魔法的冒险者,单人作战能力很差,辅助能力也不够泛用。 地心水晶 很特殊的强化能力,速攻提升全体迟缓耐性100%、格挡率、物理和魔法耐性25%4回合。 抵抗中毒大概都比迟缓来的有用多了,老实说除了战争游戏以外迟缓并不算太棘手的异常状态,几乎不需要特别防备;而战争游戏中也几乎只是破盾用的选择之一,去防范它也几乎派不上用场。 至于剩下的生存手段也还不差,尤其提升格挡率能增加不少生存机会,无奈就是%太低,不是什么能依赖的生存手段。 地动铁锤 速攻全体地属性弱化魔法,没有施放时魔力上升,自身也没有暖机技能,伤害并不出色。 能一次弱化灵巧、魔法耐性和地属性耐性25%2回合,是很优秀的增伤弱化技能。 地草丛生 特殊增伤型单体地属性魔法攻击,对象每一个魔法耐性下降便提升35%伤害,配上高机率贯穿有稳定的伤害,不过也受限于自身没有暖机整体伤害没有非常高。 必杀技-巨岩雪崩 全体高机率不可格挡的必杀技,卖点是可以一口气下降魔法耐性和地属性耐性35%1回合,在现今容易延长弱化的环境下是相当优秀的增伤手段。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 地的意志让他的反击价值更高 耐雷面对雷属性有35%的耐性 蠕虫杀手,不算太常见。 泛用性说高也高说低也低,比较入门的玩家可以依靠1技有不错的生存力、大佬玩家则是能组出不错的地属性魔法队,因此中间的普通玩家必须三思,有可能培养起来却无处可发挥。 第 144 页 无双巨师 无双巨师 椿 和红衣精灵相比,一般技能弱化的幅度较高、持续时间也较长,在水物理队自杀撤退的价值相当高。 猩红绽放 拥有极高自杀撤退价值的技能,只有中威力也没有施放时力量上升,高机率贯穿也没太大意义,仅仅当作弱化之用。 对敌方全体降低物理耐性和水属性耐性30%3回合,很优秀的复合式弱化技能。 咏叹白刃 速攻高机率无法反击的全体50%机率魔法免疫盾,这种技能针对性极高,也因为免疫的效果让这类的技能只适合在战争游戏中,地下城等模式完全没有价值。 豪侠高岭 特殊增伤型单体水属性物理攻击,对象每一个物理耐性下降便提升35%伤害,配上高机率不可格挡有稳定的伤害,不过也受限于自身没有暖机整体伤害没有非常高。 必杀技-狂绽冰轮华 全队百分百魔法免疫的全体必杀技,实用性依然很低,没什么使用的必要。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 水之意志和反击50%让他的反击价值更高 耐火面对火属性有35%的耐性 蠕虫杀手,不算太常见。 由于自身没暖机,全体技能和必杀技都不出色,因此让他当全体打手算是一定程度的冗员,相较之下特殊增伤型的单体技能和优秀的发展能力值可以充当不错的单体水属性物理打手。 除此之外不得不提的就是至少抽一只自杀撤退也挺好用。 第 145 页 勇姿丽杰 勇姿丽杰 阿伊莎 纯高耗MP的单体技能已经在黑暗暴走的时候体验过了,勇姿丽杰带给玩家的更是技能的搭配和取舍,而消力和超高伤害也足够泛用,其价值非一般单体冒险者所能相比。 地动天摇 不一般的暖机技能,破格般的力量和地属性伤害提升70%2回合,以极短的持续时间来换取超高幅度的强化,同时也有慢速和高机率不可格挡的优缺点。 巨岩粉碎 单体消力技能,和13技完全不同是速攻类型,因此其实除了芮薇丝以外的场合讨不了太多便宜,不过总归还是相当实用的技能。 不是主攻技能因此消耗的MP和系数都不高,高机率贯穿也只是意思意思。 地扭强袭 最大卖点的特殊增伤型单体地属性物理技能,每一个力量上升便提升80%伤害,和一般冒险者完全不是同个等级,伤害是毁灭性的夸张,几乎只比一般冒险者的必杀技弱一些。 当然也伴随著诸多限制和风险,其中消耗102MP虽然不算很夸张,却也是这些高耗MP冒险者之中没有发展能力值自动回复MP的,代表在更高效率的回MP支援出之前出招顺序、出招次数皆须调整; 再来是每使用一次3技就会消除力量上升的极大限制,加上慢速技能使得不管怎么样都得花时间暖机再上,使用上是需要一点巧思的暴力技能。 必杀技-地形破坏 必杀技就没有3技这么啰嗦了,既不会消除力量、也是相同倍率的每一个力量上升便提升80%伤害,顺便附带弱化单体伤害耐性25%1回合,简单又暴力。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 地之意志让他的反击价值更高 耐雷面对雷属性有35%的耐性 勇猛-双手剑:I是全新的发展能力值,装备双手剑时额外增加30%的力量。 但要注意阿伊莎的专武是刀...... 蠕虫杀手,不算太常见。 使用上非常麻烦,简单说没有狼牙荣傲和狐妖之姬根本不用玩,同时突数过低也会有明显缺乏MP的问题,不过一旦满足条件勇姿丽杰绝对能带你通吃近期的物理场合。 第 146 页 贺新王族 贺新王族 里维莉雅 伤害方面中规中矩,找到另一半组合时就能发挥高额的技能伤害,较为可惜的是高幅度的降敏全体技不是速攻实用性不佳。 饱学之士 速攻高机率无法反击全体暖机,可以一口气提升魔力、敏捷和光属性伤害25%3回合,在需要抢节奏的战争游戏上有不错的先手价值。 符文知识 有升敏就有降敏,可惜是非速攻的光属性魔法攻击,降低幅度相当高,2回和降低40%敏捷。 拥有一般主力技能般的系数,强威力且高机率无法格挡并附带施放时魔力上升,即使不管降敏也是优秀的输出技能。 棱镜闪电 特殊增伤型高机率爆击单体技,每一个魔力上升便提升35%的伤害,不算很高却也是水准之上的技能了。 必杀技-卓越之庭 特殊增伤型的全体高机率无法格挡必杀技,每一个魔力上升便提升30%伤害,附加的40%封印则用处较低。 天赋 能够升华的关系所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 魔法攻击的普通攻击就是光属性了所以没有相关的发展能力值 而反击则是变成侵蚀:I,4回合内降低敌方单体的回复力25% 耐暗提高了生存力 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 目前孤立无援,特殊的反击也不够看,只能仓管到新的魔法光属与之搭配吧。 第 147 页 一匹狼人 一匹狼人 伯特 撇开尤里的话他真的很久没出新版了。 虽然和初见分析的相差无几,但可能过于言重了,倚赖本身优秀的双70%暖机拥有不俗技能伤害的优势也不至于太差的。 肆意斩棘 十分优秀的暖机技,3回合提升力量和光属性伤害70%,是目前最高幅度的普通技能之一。 愤怒使者 高机率贯穿的超威力光属性全体攻击,没有施放时力量上升因此伤害会受到局限,不过在双70%的暖机下仍然有相当漂亮的输出。 此外特殊的延长自身强化3回合则是较为少见的能力,一般地下城自干用之外,也可以抗衡近期战争游戏中猖狂的银雪白狐。 狂野乱切 特殊增伤型的高机率爆击单体技,每一个力量上升便提升35%的伤害,在双70%暖机下是相当强力且无副作用的普通技能。 必杀技-末代浪人 特殊增伤型的全体高机率无法格挡必杀技,每一个力量上升便提升35%伤害,%给的跟技能一样大方,而回复造成的伤害10%则是几乎只有战争游戏才会用到。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有属性反击,伤害算是十分难看,而取之替代的是有勇壮:I回复反击造成的伤害50% 穿击让贯穿后伤害更高 耐暗增加了生存力 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 技能伤害有保证,泛用性也相当良好,而什么都好唯一的缺点就是没有属性反击,是近期主力冒险者很少见的情况,勇壮给他的反击回复给他的优势并不突出,算是小有可惜但仍然很值得培养的冒险者。 第 148 页 猫出鬼没 猫出鬼没 阿妮雅 无庸置疑的单体光属性物理人权,优秀的复合性技能和高额强化的必杀技让他能稳稳地走跳各个单体场合。 白影 纯强化类型的暖机技能,主要的暖机%给的大方,力量和光属性提升60%4回合,而重头戏治愈全体30%HP4回合则是他与各个泛用型单体冒险者最大的差异,能在组队上有更好的弹性。 轻快斗士 优秀的单体高机率无法格挡的弱化技能,伤害不高也不重要,有著和舞装剑姬一样高幅度的夸张弱化手段-降低光属性和物理耐性30%4回合,本身好用外自杀撤退也是相当方便。 忍击 超威力的单体技,没有施放时力量上升,但靠著高幅度的暖机和优秀的弱化也能击出漂亮的数字,而最泛用最方便的同时消除力量和魔力则是猫出鬼没身为打手冒险者最重要的一点,在各个场合中同时做到保命与输出。 必杀技-忍者之手 特殊增伤型必杀技,每一个力量上升便提升60%伤害,配上普通技能的暖机本身拥有相当不俗的伤害了。 此必杀技使用后还额外提升力量和光属性伤害90%3回合,比起解放之剑又更厉害了一点,普遍延长强化下有相当优先的使用权。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 光性的流露同时具备了较低的耐暗(25%)和光之意志,是优秀的复合型发展能力值 穿击让贯穿后伤害更高 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 明显荣光通吃的光属性物理冒险者,各个歼灭战3王也相当适合,且不像解放之剑有放必杀技之前的疲弱,更有团队辅助的治愈和敌方弱化,同时也因为发展能力值光性的流露让他破格拥有属性反击,造成猫出鬼没几乎是目前最完美的单体冒险者了。 第 149 页 月桂挥风 月桂挥风 达芙妮 和卡珊德拉一起脱离了动画连动的身分,可喜可贺。 身为平衡型的数值和技能系数都给得很差,在个人伤害上算是非常贫弱,唯一的价值同时也非常重要的就是高敏捷的速攻降敏了。 十字斩击 意思意思的速攻全体高机率无法反击的全体风属性物理攻击,完全没有其他功能性也没有意义,就是蹭伤害用的技能。 斗气扩散 没什么好说就是在战争游戏中恶心对手的技能之一。 功能性很多,速攻回复全体20%HP、全体20%治愈3回合,同时降低敌方全体力量、敏捷和物理耐性25%3回合,如此丰富的复合型技能只单靠这个技能也足够在战争游戏中生存,同时自身敏捷非常高也让该技能和该冒险者有相当的价值。 风行使者 慢速全体暖机3回合提升力量和风属性伤害30%,完全不重要也没意义,其价值在可以解除全体力量弱化,然而也败在慢速使的无用武之地。 必杀技-飞绽投掷 超高机率无法格挡的全体风属性必杀技,虽然可以一次降低40%的物耐和魔耐1回合,但本身伤害实在太低,不会去选择他。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风之意志让他的反击更有价值 铅矢受难是他夸张的敏捷来源 耐地让他的生存力更高 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 泛用性很低的冒险者,虽然有全体暖机的性能,却也因为有翠装剑姬而显得很可笑,其价值完全只靠2技活跃于战争游戏中,高敏的速攻降敏仍然主宰了战争游戏一定的走向。 第 150 页 开始做梦 开始做梦 卡珊德拉 和达芙妮一起脱离了动画连动的身分,可喜可贺。 活动角,性能并不突出,有低幅度的暖机和低%的全体异常技能,加减凑数的冒险者。 北风冻结 伤害很低,有高机率无法反击的功能,而降低全体爆击和贯穿20%4回合其实在算是相当优秀的生存技能,自杀撤退等等有不错的价值。 精风觉醒 输出与暖机并存的技能,高机率无法格挡的全体风属性魔法攻击,仅仅只有30%的魔力和风属性伤害上升4回合。 安稳之风 20%治愈4回合和全体20%的睡眠,算是本体的变异弱化版,无法直接补血之外异常20%也很低,实在难有作为。 必杀技-富士鹰茄 很可爱的必杀技,睡眠机率提升到40%,不太会选择此必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 特殊反击讴歌悲剧世界的王女将反击改成单人魔法无效1次,使得她在面对魔法伤害时的存活率异常的高 耐地提高了生存力 内建息吹:I每回合回复HP和MP4%配上其他队友或支援可以有相当良好的续战力 拥有野兽杀手,还算常见的物种。 加减凑数的活动角,没有风属性魔法的全体冒险者能勉强一用,还有想再提高生存时也可以选择他来撤退。(但之后用哥布林杀手就好了....) 第 151 页 哥布林杀手联动 要注意女神官没有杀手,在投资歼灭战时需要多多注意 哥布林杀手 对单体的人权,3技和必杀技输出相当高之外,功能性的12技是全体也很优秀,MP消耗也不会太夸张,相当强力的单体冒险者 女神官 由于本身缺乏回MP的手段、平衡type、暖机放在必杀、反击是补血等等,他有一定的输出能力但不用太期待当作主力 跟狐妖之姬一样有延长强化和弱化的能力,但仅限于单体,也没有瞬间补血的手段 初见心得感觉是真的很平衡的一位冒险者,没有什么太突出的新能力 妖精弓手 把麻烦的加成都撇开不看的话算是还能用的泛用型冒险者吧,强化上一上有60%的力量、雷属性和灵巧提升,也可以团队雷属性和灵巧提升30%的辅助之用,然而这点在缺少属性反击上也是相当吃亏,比较容易沦为凑数用的雷属性冒险者 综合起来看的话少见的异常状态增伤类型,配合超高机率爆击的强威力伤害确实是不容小觑,但慢速的缺点和异常的困难等等,即使有反击高机率晕眩他的全体输出环境仍然相当恶劣 重战士樱花 面对全体算是十足的单挑王了,强化上一轮后就可以给他开秀了,当然一般的地下城或许用不到这样的功能吧,能凸显此特色的场合大概只有战争游戏了,跟一匹狼人的定位有一定程度上的类似 除此之外单全体倍率都正常,缺点一样是没有属性反击,纯靠技能伤害在撑的 剑之圣女阿蜜德 可以跟樱花搭配,平时也可以当作解除双力弱化和反击单体消力 全体伤害不错,就是单体偏低了一点,尤其是平衡型魔力也稍低,真正问题比较大的是必杀吧,不知道是不是真的冗员还是有用的辅助技。 妖精弓手琉 妖精弓手的模板,但伤害非常好做满,没有慢速和晕眩等麻烦的机制,不过一样全体技很耗MP、也没有属性反击 千金剑士 佛心来的没什么好讲,新手神角 要补血要双消要降双力,本身还有一定程度的暖机 俗又大碗 是这次入坑的玩家不可多得的好物 第 152 页 新装锐气 新装锐气 剑姬 专门在战争游戏中制裁前几回的霜逝萌芽和鬼讨武士,而发展能力值虽然可以反击解除物耐但大部分磨队却没在跟你攻击的... 强化水刃 慢速暖机在地下城中虽然毫无优势可言,相对的战争游戏中有不同的战术价值。 4回合力敏水属性上升60%和降低敌人全体30%敏则让新装锐气在第2回合拥有绝佳的速攻优势。 镜面钢斩 速攻强威力高机率无法反击的全体水属性物理攻击,特色是目前唯一的全体解除敏捷和灵巧,除了针对霜逝萌芽和鬼讨武士外面对增敏的速攻队也有一定的优势,不过没有施放时力量上升。 剑突闪击 超威力高机率无法格挡的单体物理攻击,有施放时力量上升,伤害配合技能暖机和必杀技暖机有相当不错的伤害,无奈没有属性反击,在荣光上发挥不佳。 必杀技-冷钢武翔 高机率贯穿的暖机型必杀技,虽然4回合提升的力量和水属性伤害高达80%,但说真的不是很适合本身就有60%暖机的冒险者了。 天赋 能够昇华的关係可以使用组合必杀技。 发展能力值 瓦解-物理耐性:I反击可以解除单体的物理耐性上升 有反击50% 耐火和防护提高了生存力 没有杀手。 针对性极强的冒险者,除了对付霜逝萌芽和鬼讨武士外他的功用目前很低,只有纯粹的伤害和速度而已,而在地下城的表现却因为没有属性反击而显得差强人意,虽然泛用但起不了什么关键作用。 第 153 页 魔力飞溅 魔力飞溅 蕾菲亚 水魔法版的勇姿丽杰,一样是使用主力技能后会解除暖机效果的超大砲型冒险者,但不一样的是魔力飞溅本身暖机有回復MP的效果,在实战上除了较为顺手之外也并不一定要最高配置才玩得起来。 冷冻脉流 十分优秀的暖机技能,不只有单纯的4回合提升魔力和水属性伤害60%外还有现在愈来愈值得重视的灵巧60%,加上大砲冒险者非常倚赖的回復MP手段,非常完美的补齐了从前勇姿丽杰的种种不便。 而降低自身敏捷30%的弱化在单体冒险者来说可有可无,无伤大雅的副作用。 冻结凝固 速攻强威力单体水属性弱化,3回合弱化魔法耐性和水属性耐性30%让魔力飞溅有很好的单兵作战能力,伤害很好做满,而该技能的伤害没有什么特别的,主要就是弱化和省MP时可以使用。 固化粉碎 特殊增伤型的单体水属性魔法攻击,每一个魔力上升便增加60%的伤害,同时解除自身的水属性伤害上升。 虽然和勇姿丽杰相比无论是较高的耗MP量(201)还是增伤幅度都不及他的厉害,但本身的暖机永动和发展能力值等等的增强让魔力飞溅在实战上完全不亚于勇姿丽杰的发挥,仍就是非常暴力的大砲型技能。 必杀技-零热光闪 没有副作用的单体水属性必杀技,每一个魔力上升便增加70%的伤害,除了增伤幅度变高之外也有降低高达50%2回合的水属性耐性弱化。 天赋 能够昇华的关係所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 水性的流露一次拥有属性反击和生存能力 同时有反击和穿击,技能上的伤害可以比其他冒险者更高 拥有植物杀手50%。 虽然玩法核心都跟勇姿丽杰差不多,也一样有武器问题,不过实际使用上舒服很多,门槛也没这么高,我个人认为是可以玩的轻鬆又爽快的单体冒险者,当然组的出单体水魔法队的话就更推荐拥有了。 第 154 页 战舞歌者 战舞歌者 亚莉希雅 几乎是完美取代钢鎚严躯的冒险者,除了减伤效果小幅度降低5%之外其余功能近乎是辗压。 波纹圆盾 5回合速攻我方全体减少受到的单体全体攻击伤害30%,回合长加上冒险者本身的敏捷几乎是钢鎚严躯的两倍,让战舞歌者几乎可以在任何场合优先保护队友。 除此之外甚至还有单人暖机魔力敏捷和水属性伤害上升30%,简直是天理不容的强度。 靛蓝雕刻 速攻高机率无法反击的全体消双力的技能,跟新装锐气一样因为暖机提升敏捷的关係让他们的第2回合消除强化变得相当有优势,跟新装锐气不同双消力是非常泛用暂时不怕失业的优秀技能。 蓝宝石之滴 凑数的强威力高机率无法格挡的单体水属性魔法攻击,有施放时魔力上升,係数普通之外没什么附加效果,虽然因为发展能力值的关係反击不错,可惜受限于自身暖机幅度不高和可怜的平衡type,对单体的优势不会太多。 必杀技-优美射手 全体高机率贯穿的水属性魔法必杀技,虽然不太会用平衡type的必杀技,不过该必杀技的特殊效果能解除敌方的所有强化,或许会是战争游戏中的突破口。 天赋 能够昇华的关係所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 水之意志和反击让他的反击相当有价值 耐火和防护提高了生存力 没有杀手。 使用上简单又强力,提升全队生存的同时又能自身暖机,暖机后速攻全体魔法也是相当作弊,不仅有伤害也能消除双力。 即使有type和暖机的劣势但相对的有相当强力的反击,或许在这个条件下反而比新装锐气更泛用、更适合单体和荣光。 第 155 页 愉悦魔导士 愉悦魔导士 艾儿菲 实验性质的冒险者,虽然最早以前就出过同个概念的冒险者,但明显效果不佳,营运选择重新来过,但显然仍就不是很厉害,还搞出了不少BUG。 内藏火焰 全体10%以上1血生存,虽然是究极的保命手段,但实际应用上问题却很多,虽然耗魔超高(225) 的问题可以藉由他的技能去吸取,但其实他23技的消耗也不少... 结果最后比较实用的反而是他的4回合提升全体双力和火属性伤害25%比较实用和直观一点。 勐火投手 拥有超威力和施放时魔力上升和提升稳定度的高机率贯穿的兇勐技能,虽然这么强势但他其实主打的是吸取敌方各个单体MP20%,续战力非常好。 撕裂火焰 技能係数变成强威力,同时吸取的MP也变成15%,高机率贯穿也变成高机率无法格挡,综合来看是很少见强力的全体疲弱的单体。 必杀技-魔川之女 高机率无法格挡的全体火属性魔法必杀技,特殊效果是可以解除我方全体弱化,可惜使用的当下还是会扛着弱化使用。 天赋 能够昇华的关係所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 火之意志和反击让他的反击相当有价值 耐风提高了生存力 拥有植物杀手50%。 1血生存去掉不看的话就是拥有小幅度暖机的稳定输出冒险者,这个稳定不单单是全体技能拥有超高机率贯穿,也包含了吸魔的续战力,敌人愈多他就愈不缺魔,在各个场合中都能战到最后一刻。 伤害来看的话愉悦魔导士他的全体非常强力之外,虽然单体在各方面较弱于全体,但有发展能力值的辅助之下整体而言也是相当泛用的输出冒险者。 第 156 页 迷宫临战 迷宫临战 贝尔 功能挺多的单体魔法冒险者,但因为碍于伤害的关係只能说是缺乏魔法单体的玩家可以一用。 心火 普通的暖机,伤害低,不过以活动角来说增伤幅度还是挺高,4回合提升魔力和火属性伤害40%。 勇之气胆 伤害仍然不高的单体技,不过却是迷宫临战最有价值的辅助技,4回合提升物理和魔法耐性20%,并不是常见的弱化对手双力而是提升我方双耐性,以荣光挑战来说面对各个挑战对象都有良好的生存能力。 烤焦 主力技能,但伤害只能算及格,功能上来说则是挺泛用的,弱化单体物理魔法耐性和火属性耐性20%,无论是不齐全的队伍还是完善的火魔法队都能轻鬆运用。 必杀技-火口愤袭 超高机率无法格挡的单体火属性魔法必杀技,伤害没有问题之外有附加4回合弱化敌人受到的单体伤害值20%。 天赋 能够昇华的关係所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有坚甲穿击等一般常见的能力值,取而代之的是贝尔系列会有的一心憧憬和幸运。 火性的流露拥有属性反击和生存能力 跟勇姿丽杰一样拥有讨人厌的领悟:双手剑:I 拥有植物杀手50%。 要记得迷宫临战要去做一把+魔攻的双手剑才行。 迷宫临战说烂也不烂,配合必杀可以一次降满物理魔法耐性、火属性耐性和受到单体的耐性,只可惜技能本身伤害不太足够而已,且配合提升全体物理魔法耐性我个人是觉得其实对中低层的玩家来说算是不可多得的冒险者。 第 157 页 奇诺&汉密斯 奇诺&汉密斯 主要是提高了技能係数和属性物理攻击的强化,但仍搔不到痒处的过时冒险者,单兵作战能力差之外功能性也不足。 预测偏差射击 没有註明机率的单体封印地属性物理攻击,係数提升和增加了施放时力量上升,打单体时伤害还能看。 突击破碎射击 当年被耻笑的降双力技能,即使跟上大速攻时代但不仅没降敏、本身敏捷也不够高,4回合降双力35%也已经烂大街,不算什么可以倚赖的能力了。 临机目标射击 不看15%全体封印的话该技能有超威力+施放时力量上升,火力有保证,需要面对弱地的群怪时配上必杀还算是不错的选择。 必杀技-长笛激射 高机率无法格挡的全体地属性必杀技,可降低全体物理耐性和地属性耐性35%2回合,算是略高于一般技能的幅度。 天赋 能够昇华的关係可以使用组合必杀技。 发展能力值 地之意志和反击让他的反击相当有价值 耐雷提高了生存力 没有杀手。 比较无感的强化,顶多弄得了力+地属性伤害的暖机的话可以让异乡之旅者打打弱地的全体场合,而增伤弱化放在必杀、降双力和封印的功能则不太需要让他使用,不建议培养的冒险者。 第 158 页 放浪青年 放浪青年 西兹&陆 这次復刻强化的最大赢家,相当低的MP消耗配上少见的解除敌方单体物理耐性上升,让放浪青年不只活跃于荣光挑战更是有机会成为歼灭战的MVP。 逆风 特殊增伤型单体技,久违的两种条件:每一个爆击和力量上升便提升15%伤害,虽然条件麻烦加成又低,不过本身拥有超威力的基本係数下也比一般技能强势许多,尤其在特殊增伤型中是相当低的消耗(32),是无论高低突破都能运用自如的优良技能。 妙剑 能够解除单体物理耐性上升,老实说以单体技能来说实用度并不高,然而以这种辅助性质的技能来看不仅有强威力甚至还带力量上升,需要的场合诸如歼灭战3王时有没有放浪青年的差距就出来了。 精神统一 没有伤害的暖机强化技,除了一般暖机该有的4回合力量和地属性伤害上升50%之外也有适合他自己增伤条件的爆击率50%,更令人髮指的是MP消耗仍然很低(19)。 必杀技-一刀两断 特殊增伤型必杀技,跟他的1技一样吃力量和爆击也一样幅度较低只有30%,技能的话有MP上的优势而必杀则没有,显得较为可惜。 不过其附加效果2回合地属性耐性降低50%算是相当优秀,跟得上时代之外也高于常用的狼牙荣傲。 天赋 能够昇华的关係所以可以使用组合必杀技。 发展能力值 地性的流露同时具备了较低的耐雷(25%)和地之意志,是优秀的复合型发展能力值 闪击配合技能更方便使用 拥有植物杀手。 以一个復刻的冒险者来说相当厉害了,不容易取代的能力和符合现今环境的输出伤害,符合我认定的优秀冒险者条件,不过上面吹了不少他的优势,也一样有缺点,各位玩家还是要考虑清楚才行。 能够轻鬆使用意味着上限较低,多重的增伤条件等同于支援卡死,没有抽同期的炸弹女的话势必得压缩其他支援位置,资金不充裕的话是不是投资黑衣袭击会更好呢? 第 159 页 照相馆 照相馆 芙特&苏 强化的相当有趣,但目前辅助位被狐妖之姬给垄断的关係使的照相馆没什么发挥空间,以旧的冒险者来看投资他风险可能太大了,比赌魔攻还没必要。 马力全开 从吃力量的魔攻技能改成吃魔力的物理技能,有点绕口不过总之该技能是吃魔力的,不用多想放力量支援会不会变勐,答案是不会的。 一样是特殊增伤型的单体技能,每一个魔力上升便提升40%伤害,不仅是公道假般的幅度外更拥有超威力和高机率贯穿的能力,虽然受限于回復型但仍有相当不错的伤害。 药房 速攻中威力全体补血,很久没有这么简单直白的回復HP的技能了,附带的2回合治癒和格档率30%也是相当优秀的生存手段。 白杨街之声 有自杀撤煺潜力的优秀强化技能,5回合提升力量、魔力、反击率和回復量25%。 提升力量魔力算是蛮普通也不需要赘述如何运用的基本能力,而反击率则是荣光挑战蹭伤害的来源大部分玩家也知道。 那目前正夯也值得讨论的就是回復量上升了,最近比较明显的例子就是砲火灼魂了,有使用过的玩家就能理解有自回MP的能力配上高消耗技能回復量上升有多重要了,当然自带回復量上升的砲火灼魂和没有自回MP的勇姿丽杰并不需要,比较有用的大概只剩黑暗暴走了。 必杀技-闪光灯 纯弱化必杀技,无论是幅度、多种类型和持续时间等等都算相当强势。 5回合降低敌方全体物理魔法耐性和受到的单体全体伤害增加各35%,其中物理魔法耐性35%虽然比不过常见的打手们必杀技降低的幅度,不过却优于大部分的技能幅度,尚算可以;而受到的单全体伤害35%则非常优秀,全体小幅度大于死舞刻绝和始源英雄,但单体则高于大部分的20%。 天赋 能够昇华的关係可以使用组合必杀技。 发展能力值 有激励:I,虽然本身有正常补血技能可能不需要,不过还算是补师必备的能力。 耐风和防护提高了生存率 没有杀手。 照相馆除了本身有相当良好的回復HP能力和各种团队生存技能外,也有相当不错的输出能力和弱化能力,但自身没有降双力和提升耐性等简单直接的手段外,更没有大家习惯的延长能力,这样的情况下其实可以说是不及格的。 虽然靠打手可以补齐上述的缺点组出花式玩法,但也不会强到哪去,组队也非常侷限,只建议新手没有狐妖之姬的话可以赌看看能不能捞一隻回来当补。 第 160 页 双轮疾走 双轮疾走 荷米斯&汉密斯 唯一一隻客串冒险者的神,我个人是觉得相当有纪念价值抽一隻回来纪念相当不错。 此外异常状态取向的冒险者也只有战争游戏一途了。 快马加鞭 速攻强化个人敏捷75%降低敌人全体眩晕耐性75%,前者敏捷的部分由于本身敏捷过低不用期待2回合后可以快过速攻。 至于降眩晕耐性自然就是用来搭配近期的星风少女和南方狂想曲啦,但要怎么让低敏的双轮疾走快过南方狂想曲就是个大问题了... 精疲力竭 超威力也有施放时力量上升和高机率贯穿再配上眩晕效果,最后上场的单挑就相当强劲了。 摩擦破裂 伤害没有单体这么高也没有施放时力量上升的高机率爆击全体技,有註明20%的眩晕机率,最可惜的则是没有速攻,只能靠那75%敏捷去撞一撞磨队吧。 必杀技-骑行衝撞 有全体50%机率眩晕,就算是异常队应该也不会放到才是。 天赋 能够昇华的关係可以使用组合必杀技。 发展能力值 火之意志和反击让他的反击更有价值 耐风让他的生存力更高 没有杀手。 想玩异常队的玩家可以考虑投资一下,可能有办法花式的噁心人;一般玩家的话就直接跳过吧,了不起抽一隻回来纪念。 第 161 页 爆食少女 爆食少女 木乃 本次復刻的新增冒险者,整体能力相较之下符合现环境。 纯输出的泛用型冒险者,几乎0功能性,但因为本身伤害够高也不见得要多完整也很有输出。 四次元腰包 类似讨鬼武士的暖机技能,速攻5回合提升爆击率、格挡率、反击率和地属性伤害40%,没有提升力量的部分可以靠组队去补齐,没有也靠着特殊增伤型伤害也不至于太低。 半自动式狙击 特殊增伤型全体技,高机率无法格挡。一般大多是单体技适合打荣光,此次的爆食少女则是优势于全体,无论是战争游戏、歼灭战还是一般地下城都有良好的发挥,唯独要注意的是没有抽炸弹女的话增伤条件爆击需另外想办法。 回转式手枪射击 特殊增伤型单体技,伤害较低于全体,但却有速攻的莫名优势,除了战争游戏以外几乎就是个累赘般的效果。 一样需要支援有爆击效果才吃的到增伤条件;而高机率爆击的优势也因为暖机的效果荡然无存。 必杀技-封印魔物弹头 特殊增伤型必杀技,高机率贯穿配合暖机效果就显得特别厉害,40%封印偶有奇效。 天赋 能够昇华的关係可以使用组合必杀技。 发展能力值 地之意志和反击让他的反击更有价值 耐雷和防护让他的生存力更高 没有杀手。 全身上下都是特殊增伤的技能,无论是单全体还是必杀技都和普通的泛用型不同等级,全体伤害最为出众为他的特色,但跟放浪青年一样没有炸弹女的话真的有点麻烦,支援上要怎么取捨会是个大问题。 第 162 页 南方狂想曲 南方狂想曲 剑姬 没有暖机,但是单全体的技能系数都相当优秀,同时也是战争游戏中异常队的新星。 水母脉冲 伤害很低但异常技有速攻就是特别有优势,高机率无法反击的全体35%眩晕,对于防御面普遍偏低的异常队来说无法反击就显得很重要了。 无垢之雨 特殊增伤型的单体技,高机率无法格挡,配合技3使用的技能。 没有什么特色使用上也没什么难度,很一般的技能。 情海湛蓝 高机率爆击的超威力全体攻击,有施放时力量上升,伤害相当漂亮,附加的4回合内敌方全体受到的单体和全体攻击伤害增加20%也是相当实用。 必杀技-热带狂想曲 全体高机率贯穿的必杀技,带有70%眩晕非常高。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 雷之意志和反击让他的反击更有价值 耐水和坚甲让他的生存力更高 没有杀手。 除了异常队以外实际应用上功能性偏低,也没有自带暖机,玩起来泛用性很差凑属性之外要是有抽泳衣静剑和白沙睡姬之类的勉强能玩吧。 第 163 页 泳衣静剑 泳衣静剑 达芙妮 有多功能的全体暖机和全体50%魔法无效盾,但无论是哪个功能%都偏低,技能组主要是跟白沙睡姬做搭配。 格子刺剑 特殊增伤型的单体技,高机率爆击,配合技3使用的技能。 上升效果很差,每一个力量上升仅有增幅25%的伤害,消耗MP也没特别少,不是很理想。 海岸螺旋 超威力的全体雷属性高机率贯穿物理攻击,有施放时力量上升,伤害很不错,但较为可惜的没有速攻,全体50%1次的魔法无效盾在战争游戏上就不是这么强势,同时也拖累了其余模式的发展。 日出呼唤 多功能的全体暖机,自杀用也方便,2回合速攻强化力量魔力雷属性伤害物理耐性和魔法耐性提升25%。 以伤害面来说暖机并不及格,只能算聊胜于无,倒是生存上的耐性提升25%还算堪用。 必杀技-荣光突击 高机率无法格挡的雷属性全体必杀技,虽然只有2回合但能降50%物理耐性也算优秀了。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 雷之意志让他的反击更有价值 耐水让他的生存力更高 虽然有铅矢受难提高30%敏捷但他本身的敏捷并不是真的很高 拥有亡灵杀手。 和以往的成对组合相比弱了很大一截,除了多功能暖机方便以外没什么亮点了。 不过拆开来看的话泳衣静剑因为type正确有正常反击也有杀手,让他还不至于真的很没用。 第 164 页 白沙睡姬 白沙睡姬 卡珊德拉 有多功能的全体弱化和全体50%物理无效盾,但无论是哪个功能%都偏低,技能组主要是跟泳衣静剑做搭。 灾祸电流 特殊增伤型的单体技,高机率无法格挡,配合技3使用的技能。 跟泳衣静剑一样增幅程度很低,仅有25%。 飞散雷光 超威力的全体雷属性高机率无法反击的魔法攻击,有施放时魔法上升,技能本身伤害足够,不过type的限制让他伤害不会真的很高,且魔法没有速攻抵抗的又是物理伤害,让这个全体50%1次的物理无效盾在战争游戏上毫无优势可言,同时也拖累了其余模式的发展。 黄昏浅眠 多功能的全体弱化技能,自杀用也方便,2回合速攻弱化力量魔力物理耐性魔法耐性和雷属性耐性25%。 和强化不同,弱化这样的幅度算是中规中矩,算的上好用了。 必杀技-季风集结 高机率贯穿的全体雷属性魔法必杀技,虽然只有2回合但能降50%魔法耐性也算优秀了。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 没有雷之意志 耐水、防护和坚甲让他的生存力更高 一样拥有卡珊德拉系列会拥有的特殊反击讴歌悲剧世界的王女将反击改成单人魔法无效1次 没有杀手。 type的疲弱、非速攻魔法的劣势、主力技反而是偏向保命的高机率无法反击...等等诸多缺点让白沙睡姬 毫无优势可言,没有培养的价值,倒是3技自杀是不错的选择。 第 165 页 清纯的象征 清纯的象徵 春姬 单体光属性的人权,因为必杀技辅助效果的关系让他不是这么吃重纯魔法或纯物理的组队,而且其余一般技能的效果也十分优秀。 黎明阳露 全体暖机,有4回合个人魔力灵巧和光属性伤害60%的一般水准外,队友则是打对折的4回合30%强化,主要价值在提升灵巧算是比较稀少、营运近期推广的荣光向功能。 空禅 没有伤害,解除单体的力量魔力和敏捷效果外同时还增加敌方单体受到的单体伤害量20%。 不只有十分泛用的解除双力手段还送你一个弱化,但因为没有伤害的关系通常还是会尽量交给其他队友去解除双力,算的上优良但可能不是首选的技能。 阳炎 特殊增伤型单体技,技能本身是超威力所以伤害还不差,不过本身增伤手段是只有提升40%的,要是以伤害为重的话以他消耗的MP(136)来看并不算太厉害。 有著我方全体1回合治愈20%的生存手段,可以大幅减少补血压力,避免过多SL和吃石挑战。 必杀技-小锤大锤如意变 特殊增伤型单体必杀技,有提升到80%,算的上公道了没太多问题。 主要价值在全体3回合治愈40%和光属性伤害80%,是目前唯一提升大量全体属性伤害的手段,让清楚的象徵在光队有不可取代的价值。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 反击让他的反击价值更高 耐暗和息吹让他的续航力更好 拥有亡灵杀手。 技能可以提升全体灵巧,必杀技可以提升全体光属性伤害,拥有这两个强力强化的清楚的象徵应该可以存活在单体光队很长一段时间,只要没有过高的魔法耐性也是可以很轻松的和光物理组队。 第 166 页 九魔绝战 九魔绝战 里维莉雅 集齐所有攻击取向的单体荣光冒险者,给予自身的强化幅度非常惊人,除了MP消耗是正常玩家可以负荷之外,也有提升必杀技计量表的战略性能力。 冰冻宝珠 从有方法提升必杀技计量表的时候这类型的能力就很重要,但在这次战略中枢芬恩横空出世以后又更显得霸道了,组队的极限又再一次突破。 速攻4回合提升水属性伤害和必杀技计量表100%和赋予自己3次单体弱威力的水属性魔法攻击。 别说是一般技能了,就连必杀技也没有提升属性伤害100%的手段,不仅放在一般技能里还有附加其他效果,除了新的追加行动以外,这也是代表三周年开始的第一步。 而追加行动主要就是提高伤害,值得一提的是因为主力技能不是特殊增伤的类型,所以记得重复施放1技才能最大化伤害。 贯穿凝霜 慢速的主力技能,超威力高机率爆击的单体水属性魔法攻击,时代也慢慢演进到主力技能的超威力必备X力上升了呢,而耗MP55对于魔法攻击型的冒险者来说还不会太吃力,且因为追加攻击的关系也不会完全重复使用该技能。 值得注意的是虽然拥有个人1回合爆击率和贯穿率50%的超作弊强化,但由于本身技能是慢速的关系难以延长,普遍的效益是增加1技的追加攻击稳定程度。 辉钻冰枪 有属性伤害和必杀技计量表之后剩下的就是3回合魔力和灵巧上升50%了,毕竟是暖机技能所以高机率无法格挡和没有施放时魔力上升也蛮无所谓的。 必杀技-冰冻崛起 唯一对团队有直接帮助的双消摆在必杀技了,跟不屈锻炼一样,其价值暂时只有面对芬恩的时候有意义,剩下就是每一个水属性伤害提升便增伤高达70%的超强单体必杀技了。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 水性的流露同时具备了的耐水(35%)和水之意志,是优秀的复合型发展能力值 除了拥有反击伤害提高50%之外 闪击可以提高爆击伤害25%真的很令人发指 拥有蠕虫杀手。 大家都明白九魔绝战是何等强力的单体冒险者了,但他的强力有9成是建立在纯伤害方面,剩下的那1成则是超高配置的必杀技玩法(战略中枢+伯爵夫人)和不知道什么时候用的上的必杀双消,单体的角色一直都很值得投资,但如此极端的冒险者就必须还要考量到队伍的配合,要让九魔绝战扮演你在面对单体敌人时是什么样的定位是投资的玩家一定要考量清楚的。 第 167 页 猛斧咆轰 猛斧咆轰 格瑞斯 他有的很多,但不是搭配不起来就是使用上太局限,甚至还有超高耗MP的障碍,可以说是个问题大叔吧。 咆斧战杰 速攻5回合我方全体地属性伤害上升50%和赋予自己追加行动3次我方全体75%物理盾。 地属性伤害上升和物理盾本身的效果就那样没什么特别的就不多谈了;而要谈论这个技能的卖点机率物理盾的价值的话,就要说到追加行动这个新系统是必须在下一次的行动自己出手后才会触发,这意味著没有其他速攻的猛斧咆轰难以最大价值发挥此技能的特色,加上机率这种东西不是100%就是0%,目前组队核心要是这个技能非常难。 地裂溃灭 这个全体技能不仅伤害面向齐全高机率无法格档超威力又力量上升,最重要的是身为物理攻击型打手还有解除我方全体力量和魔力下降的弱化,这简直就是七斗的救星。 冲土尘波 特殊增伤型的单体地属性物理攻击,每一个力量便提升50%伤害,虽然只是高机率贯穿的强威力但仅仅只消耗27MP在猛斧咆轰其他两个技能MP消耗量都很大的情况下是个小确幸。 然而他本身1技能的暖机是地属性伤害上升... 必杀技-超重坠落 高机率无法格档的全体地属性必杀技,伤害正常,可以提升我方全体4回合的双耐性50%,实用性很低,无论是战争游戏还是地下城等。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 地性的流露同时具备了的耐雷(35%)和地之意志,是优秀的复合型发展能力值 穿击和防护可以提升贯穿伤害和双耐性 拥有蠕虫杀手。 总之中低突破肯定会有MP问题,放在哪玩起来都很不舒服,而解除双力弱化的优势却因为不是速攻、本身敏捷也要高不高要低不低的实际应用上很残念,而3技能虽然现在很流行可以帮队友上力,可是这个设定还是让人哭笑不得,让猛斧咆轰的整体使用上充满了矛盾,目前不是很推荐刻意培养他。 虽然说是这样说,但要是对弱地的七斗感到头痛的话投资猛斧咆轰倒也不会太差,就算没有要刻意突破也蛮建议抽一只开图鉴,打弱地的七斗真的很舒服。 而刚开始万众瞩目的全体提升地属性伤害还以为又可以拉拔地魔队一把,结果战争开了大家才发现boom才是万用毒瘤== 第 168 页 信义之徒 信义之徒 阿荻 生存技能效果多样,不像追加行动是新的系统,而是把旧有的能力全部塞在一起就变的非常强了。 静态平稳 目前主宰整个战争游戏的生存技能,不是新增的能力,而是以往的1血生存不是没有速攻不然就是生存性不足,当10%1血生存的技能跟4回合双防耐性30%、治愈35%结合在一起的时候就能大大增加生存率,当然也因为结合1血生存的关系使得他耗MP高达241,使用上很有限。 体力活化 搭配发展能力值他其实就是一个补师,回复我方全体30%HP。 比起1技能我其实觉得这个技能给的效果简直莫名其妙的强,2回合降低敌方全体双防耐性30%和爆击率贯穿率40%,生存和增伤一次到位,泛用性高的离谱。 镇静一击 高机率爆击的超威力单体水属性物理攻击,相较12技该技能的解除单体双力则是三周年前很普通的辅助能力,使用起来简单很多。 必杀技-誓言现姿 辅助型必杀技,给予我方全体4回合灵巧和敏捷40%、治愈50%和1%1血生存,实用性明显不佳,灵巧和敏捷不是个适合放在必杀技里的能力,至于1血生存就不该只是治愈,而是即时补血才能发挥1血生存的真正价值。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 有激励就有资格称为补师 坚甲和耐火有效提升生存率 息吹可以回复HP和MP,对于高耗MP的角色来说不无小补 没有杀手。 众所皆知因为1技的生存效果太好在战争游戏中是百搭,不过对前中期的玩家来说正好是一只生存用的补师,尤其是周年刚入坑的玩家,打手百百种,补师只有狐妖之姬和优美精灵能选择,这时候本体是补师的信义之徒就能派上用场了,降爆击和贯穿对于生存是相当重要的,配上单体双消生存力绝对是满点,前中期的玩家不用追求太高的伤害,能活著才会有良好的游戏体验;也因为这样就算以后追加行动有什么变化导致1技重要程度有所变动,至少也能陪伴你度过其他模式的前中期。 第 169 页 红莲剑闪 红莲剑闪 亚莉榭 非常万用的冒险者,就算不计他拥有目前最高的技能弱化,也有顶尖水准的单全体和属性反击,是任何场合任何模式都能考虑的冒险者。 火焰心相 速攻暖机,高机率无法反击的强威力全体火属性物理攻击,非常强势的暖机技能,伤害足以跟三周年前许多绑手绑脚的泛用型冒险者的主力技能批敌。 长达5回合的力量和火属性伤害上升60%和降低敌方全体火属性耐性40%,不仅仅在回合数上有不小的优势外,弱化的幅度高达40%已经是必杀技的水准了。 燃烧突进 高机率爆击的超威力和施放时力量上升,这就是伤害的保证,有伤害之外还能提升我方全体3回合的爆击贯穿30%,简直不要太强这样的强化甚至可以改变目前的自杀配置。 偷偷小可惜一下要是高机率无法格档的话岂不美哉。 残火突击 高机率贯穿的强威力单体火属性物理攻击,不像全体技一样有超威力较为可惜,不过三周年果然还是三周年,技能也终于有施放时力量大幅提升了,足以让该技能的伤害提升到特殊增伤的%等级,算的上相当优秀了。 必杀技-炽火正义 我方全体的暖机型必杀技,一样有施放时力量大幅提升,除此之外的暖机是跟技能一样幅度的力量魔力火属性伤害上升60%,虽然可惜但目前仍然可以辅助某些火属性的冒险者。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火性的流露同时具备了的耐风(35%)和火之意志,是优秀的复合型发展能力值 除了拥有反击伤害提高50%之外 闪击可以提高爆击伤害15%就是正常水准了 拥有蠕虫杀手。 邪恶胎动中最泛用冒险者就是红莲剑闪了,比起九魔绝战极端的单体输出,她不只单全体平均地强还有多样的辅助能力,组队上不需要花费太多心力就可以拥有良好的游戏体验,但仍然要注意全体技能的MP量和战争游戏奇怪的AI问题。 第 170 页 洁风 洁风 琉 免费冒险者给到新的追加行动和杀手我觉得已经是满分了,那个全体弱化技能也是强势的可以。 上翔之剑 暖机技,伤害低的很合理,低MP消耗和长达5回合的魔力和风属性伤害上升40%很加分。 风速断罪 高机率无法反击的强威力全体风属性魔法攻击,没有施放时魔力上升也没办法毕竟是个免费冒险者。 但是多达4个3回合降低力量魔力魔法耐性和风属性耐性效果的弱化算的上相当豪华,生存和伤害一应俱全。 集中风力 高机率贯穿的强威力单体风属性魔法攻击,没有施放时魔力上升也没办法毕竟是个免费冒险者。 很大方地给了追加行动2次弱威力的单体风属性魔法攻击,放在主力技上非常好意味著可以永动。 必杀技-翠风执行 我方全体的暖机型必杀技,就没有这么好命还给她魔力大量上升啦,因为跟技能一样低幅度的3回合40%所以实用性相较之下就低很多了。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风之意志拥有风属性的反击 耐地只有25% 拥有蠕虫杀手。 第 171 页 幼姬暴风 幼姬暴风 剑姬 对比123部的单体冒险者来说,优势几乎全放在必杀技里,能维持敌方弱化的场合才能发挥他的真正价值。 战斗狂 为人诟病的暖机技能,速攻提升力量灵巧反击和风属性伤害40%4回合,虽然灵巧和反击是在水准之上,但直接影响伤害的力量和风属性伤害可以说是低的很夸张,虽然和鬼讨武士、爆食少女相比仍然是具有优势,不过放在三周年内仍然显得特别小器... 不坏属性之刃 主力技能,超威力的单体风属性物理攻击,有施放时力量上升,该技能的伤害达标但并没有增加稳定度和配合发展能力值的高机率效果。 特殊效果是减少单体强化2回合,美其名是任何强化都能拆,如单体耐性和物理耐性,但最常出战的场合还是荣光挑战,那想把他当作双消来用的话还是有点太勉强,芬恩可以消前几回,但里维莉亚和芮薇丝则是完全不行了。 狂战士突击 赋予3次弱威力单体风属性伤害追加行动的单体攻击,该技能的伤害只能说是聊胜于无,高机率爆击也没什么意义,不过和其他冒险者比起来赋予追加行动有伤害是能称的上台面的优势。 必杀技-暴风猛坏 单体风属性必杀技,拥有降低风属性耐性50%和单体伤害耐性25%2回合的巨量优势,且不仅弱化多样施放时也有力量大幅上升,伤害和功能都是一把罩。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风性的流露同时具备了的耐地(35%)和风之意志,是优秀的复合型发展能力值 拥有穿击和闪击各20% 拥有硬材杀手。 综合来看我会认为是缺点大于优点的冒险者,但那是跟其他怪物般的单体冒险者相比,基于是"风属性"的关系他在同属性的冒险者中相比他还是很优秀的,只是看看当期荣光给到弱风150%就知道幼姬暴风的泛用性不佳,比较推荐想轻松过单体七斗和组出较完整风队的玩家再考虑。 第 172 页 都市护者 都市护者 夏克提 针对物理伤害的辅助冒险者,集强化、HP回复和一定伤害量于一身,但无论哪一点都没有顶尖到哪里去。 防护圆阵 速攻提升物理耐性40%全体伤害减少20%5回合的强化技能。物理耐性40%算的上优秀,但全体伤害减少20%实在太低,并不能完全倚靠这个技能去生存。 追加行动是3次全体HP回复30%,配合2技和发展能力值在回复HP上也是一把交椅。 长枪扫刃 超威力高机率无法反击的全体风属性魔法攻击,无法反击勉强对应到了1技没有提升单体伤害减少的问题,而降低敌方全体40%力量3回合只能说是刚刚好,且没有速攻的关系在针对物理上是相当劣势。提升全体回复量20%3回合让都市护者可以很轻松的维持队伍血线。 有施放时魔力上升配合硬材杀手某些场合如七斗是可以放上去充当打手的,只是MP消耗颇高(68)。 弩枪贯刺 超威力高机率贯穿的单体风属性魔法攻击,一样是针对物理攻击的解除力量上升,但一样没有速攻的关系存在著劣势,也同样拥有施放时魔力上升,想拿去当个副打手也是完全没问题。 必杀技-暴风后卫 高机率全体风属性必杀技,降低力量和敏捷50%3回合放在必杀只能说是无用武之地。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 有激励就有资格称为补师 坚甲和防护都可以有效提高个人生存率 莫名其妙拥有硬材杀手。 定位看似很明确但使用上异常困难和矛盾,主场战争游戏中功能没有比现有的磨队要员强多少,反而很倚赖其他队员和支援的辅助才有机会在2T以后出招,某种程度来说也是十足冗员了。 战争游戏外的场合不是用不到这么强力的生存手段,就是物魔混伤,反而是配有高伤害和杀手的攻击技能派得上用场,可即使如此像全体攻击高达68MP消耗也是相当吃不消。 都市护者可说是有种顾此失彼的疲弱冒险者,已经不是什么缺点大过优点了,他的存在感真的很低。 第 173 页 谋略控手 谋略控手 莱拉 众魔队的降敏好帮手,目前取代了精灵疾风的位置,降敏和降魔耐都相当够力。 快速之拳 速攻长达5回合的降低全体魔法耐性35%敏捷30%,不仅很大程度主宰了部分战争游戏的走向,其降低全体魔法耐性35%在地下城等模式中也是相当优秀。 赋予2次全体弱威力的地属性魔法攻击,但是主力技能不是速攻所以他的追加行动不怎么强势。 杂耍狂袭 承袭旧的地属性魔法,中威力高机率无法反击的地属性全体魔法攻击,虽然有施放时魔力上升,但技能本身系数偏低还是挺可惜的。 伤害虽然不高但瑕不掩瑜,2回合暖机50%魔力的同时还一口气降了地属性耐性40%2回合,和1技一样是相当有价值的技能。 飞扇狂刀 强威力高机率爆击的单体地属性魔法攻击,敌方每一个魔法耐性下降便提高35%伤害,中规中矩的单体技能。 必杀技-战术旋驱 高机率爆击的异常必杀技,带有迟缓效果的同时还降低魔法耐性50%2回合,各种场合都很好用。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 地性的流露同时具备了的耐雷(35%)和地之意志,是优秀的复合型发展能力值 除了拥有反击伤害提高50%之外 真击可以同时提高贯穿和反击的伤害 拥有硬材杀手。 虽然很明显是为了地魔队量身打造的冒险者,但因为简单好用的1技让他可以去各队打工,因此除了地魔队必满之外也是玩魔攻队的玩家首选。 第 174 页 深绯太刀 深绯太刀 辉夜 为了红莲剑闪而活的冒险者,她可以没有她但她不能没有她。 火红盛开 强威力高机率无法反击的全体火属性物理攻击,有施放时力量上升,乍看之下只是一个追加行动的技能,但在战争游戏以外的场合配合延长则会成为非常强力的主力技能。 赋予追加2次全体火属性物理攻击,要速攻有速攻,要伤害有伤害,这个追加行动就是深绯太刀的核心。 飞散一条 伤害之低,弱威力也没有力量上升,全换来速攻1回合降低物理耐性35%和提升自己60%力量和灵巧,降的耐性不错只可惜强化没有火属性伤害上升。 惩奸除恶 高机率贯穿的强威力单体火属性物理攻击,跟红莲剑闪一样单体技能也有施放时力量大幅上升,单全体都一样可取。 必杀技-居合的太刀.五光 高机率无法格档的全体火属性物理必杀技,拥有破格般的1回合降低60%物理耐性,在这能够延长的时代里低回和数再也不是弱点。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火性的流露同时具备了的耐风(35%)和火之意志,是优秀的复合型发展能力值 拥有息吹每回合回复HP和MP4% 穿击可以提高贯穿伤害 拥有硬材杀手。 众望所归的第一只速攻全体追打冒险者,当然目前还称的上强势,但追加行动不管怎么样也是2T才能发动,有没有符合自己的需求只能自己斟酌了。 在战争游戏以外要是没有狐妖之姬的话可说是非常难玩,并不像红莲剑闪一样亲民,自身强化也没有提升火属性伤害,虽然是为了红莲剑闪而生的冒险者,可要是没有狐妖之姬的话其实更是难上加难,请务必延长她那稍纵即逝的强化和弱化,肯定会为你的组队带来全新的伤害体验。 第 175 页 正义继愿 正义继愿 琉 她的功能不少,但目前的组队上无论是战争游戏还是荣光挑战等等都显得很多余,必须说她是一个令人失望的主角。 正义时刻 慢速暖机,战术考量有好有坏,大部分用意为反制1T双消。 3回合提升全体魔力和灵巧30%,因为这个灵巧所以战争以外入队也还过得去,目前不是真的很普及的能力,同时也提升自己3回合风属性伤害70%,配合3次全体弱威力的风属性追加行动让正义继愿有合格的伤害量。 双斩狂风 速攻中威力高机率贯穿的全体风属性魔法,伤害很差主要是利用1技的暖机和追加行动来补齐伤害。 3回合降低敌方全体的格档率和反击率30%,同时提升我方全体风属性伤害35%,功能很多,但对她本人的直接伤害没有太大的帮助,且磨队在追加行动的肆虐下逐渐式微,目前她强势的点反而仅仅是那个速攻。 风暴指令 强威力又魔力上升,是相当标准的单体技能,可以延长敌方单体弱化2回合,在自杀撤退的延长回合过短时偶有用处。 必杀技-星吼一击 相较在水准之上的全体必杀技,高机率无法格档和魔力大幅上升,加上2回合的自己风属性伤害上升100%,伤害和强化都没话说。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风性的流露同时具备了的耐地(35%)和风之意志,是优秀的复合型发展能力值 有反击提高50%伤害 装备刀可以额外提升15%魔力,专武是刀没毛病 拥有龙杀手。 就"现况"来看部分队伍可利用速攻的优势做2回击杀,但综观目前主流来看正义继愿给自己的东西实在太少,硬组出来不是不行,但显得顾此失彼不会是个好选择。 以三周年来说我觉得她整体实在是不及格,但就跟幼姬风暴一样,因为她是风属性、甚至是魔攻角,这样的水准是不是可以了?我比较推荐真的没全体风属性冒险者的玩家培养,在时代更迭频繁的战争游戏里也许等水物光魔流行完后下一个针对的有机会可以让正义继愿发挥吧。 第 176 页 猛涡静枪 猛涡静枪 芬恩 和正义继愿类似,多样化的功能性和偏低的伤害力以及简单使用的必杀技,但差别最大的仍是敏捷上升的定位和恩惠盘严重冲突。 致命寂静 速攻高机率爆击4回合提升力量和敏捷30%,还附带降低敌方全体40%风属性耐性4回合,光是这个降低属性耐性就让猛涡静枪即使过气也仍然有使用的价值。 军团杀手 超威力高机率无法反击的全体风属性攻击,没有力量上升。 减少物魔耐和全属性耐性3回合,不能拆单全体耐性上升这一点在战争游戏中实属不利,就要看属性耐性上升这个强化会不会成为主流了。 风暴标枪 高机率无法格档,每一个力量上升便提升35%伤害,合格的单体技能。 必杀技-超越.凶猛之魔枪 高机率贯穿和力量大幅上升,提升我方全体力量魔力和风属性伤害60%3回合,对于猛涡静枪来说的重要性比红莲剑闪更为重要。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 风性的流露同时具备了的耐地(35%)和风之意志,是优秀的复合型发展能力值 穿击提升伤害15% 拥有龙杀手。 继扭转乾坤和精灵攻略之后第三只物理攻击升敏的冒险者,但众所皆知猛涡静枪自身的敏捷低到一个不可思议,要是想在战争游戏中发挥上述两位冒险者相同的功能是相对困难的,大价值还是在那降风耐40%,配合可以拆那个不知道未来会不会流行的属性上升,猛涡静枪身为物理冒险者反而是比较需要"投资"的。 战争以外功能丰富也有龙杀手,在人才贫脊的风队中算的上相当优秀了,打单体好打全体也不至于像无双巨师那么的冗员,真的没办法培养也可以抽一只回来自杀撤退。 第 177 页 猛者蛮战 猛者蛮战 奥它 和幼姬暴风完全相反,必杀技的价值偏低,但技能相当强势且简单好用,伤害不算很顶尖不过泛用性足以跟猫出鬼没一拚。 山崩地裂 暖机幅度非常高,是目前一般技能的顶点,4回合力量和地属性伤害提升75%,同时有追加行动弱威力的单体地属性3次,追加行动的综合伤害很高,回合允许请记得补上。 封坏真武 3合1的单体超强弱化,速攻2回合降低物理和地属性耐性35%加上降低格档率50%,这个技能强势的夸张,虽然反应在回合数中,但这个技能并没有因为效果多样而降低的幅度打折扣。 地裂绝刀 主力技能,超威力高机率爆击的单体地属性攻击,有力量上升,相当标准且容易使用,附加的2回合降低单体力量魔力45%在生存上相当优秀,一样缺点反应在回合数当中。 必杀技-激昂称霸 单体必杀技,每一个力量和地属性上升便增加35%伤害,幅度并没有特别优秀,跟提升1回合反击率60%一样普普通通。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 地性的流露同时具备了的耐雷(35%)和地之意志,是优秀的复合型发展能力值 没有闪穿击和反击,比较特别的是有绝处逢生随著HP比例提升反击伤害 我战我在大幅提升续战力 拥有龙杀手。 简单说就是方便 因为追加行动和超高的暖机%目前伤害不容质疑,唯一的办不到的只有3合1弱化没有降低受到的单体伤害下降而已,技能MP消耗偏大的问题也因为我战我在的能力得到解决,生存和伤害都有保障,是相当值得培养的单体冒险者。 但令我强迫症发作的是那个主力技能生存性能好的太夸张,现在的组队又不太可能不放补,那个绝处逢生卡在那实在很令人摇头,目前只有荣光挑战遇到芬恩才比较有存在感,老实说各个版本的奥它真的都是实验品。 第 178 页 正炎绯思 正炎绯思 亚莉榭 你就这样卡掉妮兹和艾伦的冒险者位置,我真的很生气。 超赞连击 速攻降低敌方全体受到的全体伤害30%4回合,功能偏少但是有追加行动弱威力的全体火属性魔法攻击3次。 一样要记得追加行动给的综合伤害很高。 炽焰之刃 强威力的全体高机率爆击火属性魔法攻击,有魔力上升。 是个暖机技能也是主力技能,3回合提升自己70%的魔力和火属性伤害。单下技能伤害虽然不及红莲剑闪的超威力,但凭藉著追加行动综合伤害还是比较高。 真红天秤 高机率无法格档,每一个魔力上升便提升35%伤害,合格的单体技能。 必杀技-炎力全开 高机率爆击且魔力大幅提升的全体必杀技,和红莲剑闪最大的不同还是她能够再将自己的火力最大化,2回合提升魔力和火属性伤害80%。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 火性的流露同时具备了的耐风(35%)和火之意志,是优秀的复合型发展能力值 除了拥有反击伤害提高50%之外 真击可以提高爆击和贯穿的伤害 拥有龙杀手。 和红莲剑闪一样,就是简单暴力的极致,功能性比本体少一点点但也够用了,不过身为魔攻型冒险者没有速攻在某些场合仍然吃亏,是和本体有著最大的差别。 值得培养的冒险者。 第 179 页 暴食 暴食 查尔多 如同上述所说没有属性反击势必在战争游戏以外会比较吃亏,但其实技能组也算完善,并不是真的很差。 食肉追击 30%的全体挑衅机率虽然很低,但不是0%就有无限可能,是一个有梦想的技能。 追加行动有别于一般的伤害,是符合特色的2次回复伤害20%的全体弱威力光属性物理攻击。 绝对战力 全体强威力高机率贯穿,有力量上升。 有弱化也有强化,是功能性很好的暖机技能,4回合降低敌方全体物理魔法耐性30%,同时提升自己力量和灵巧70%。 提升这么高的灵巧算是很特别的,配合自身高灵巧低敏捷,有没有感就请各位亲自体验了。 终结强击 高机率爆击,每一个力量上升便提升40%伤害,合格的单体技能。 必杀技-深渊霸主 高机率爆击的全体必杀技,每一个力量上升便提升50%伤害,3回合降低敌方全体物理和魔法耐性50%,优秀的必杀技。 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 勇壮可以回复反击伤害的50%的HP,生存上无虞 耐暗提升35%暗抗性 闪击可以提高爆击伤害15%就是正常水准了 息吹每回合回复HP和MP5% 没有杀手、没有属性反击。 厨师暴食没有速攻和低敏甚至是AI的劣势是为人所诟病的重要因素、没有属反和杀手更是不被看好在各个模式中发挥。 虽然缺点很多但不是真的烂到有剩,玩起来比较偏向娱乐性的花式玩法,在组队齐全的情况下确实是可以玩他毕竟还是个普通的物理冒险者,不过老实讲他的未来真的不是很值得看好,我不是很推荐特别培养他。 但是我在派阀战曾经1挑4屌打对方大将好爽。 第 180 页 静寂 静寂 阿尔霏亚 魔法盾的存在势必让静寂的主场是战争游戏,但整体性能很优秀,其余模式当主力或自杀撤退都还有一席之地。 静寂之园 消耗172MP的4回合提升自己魔力和敏捷70%,伤害和速度一口气拥有。 3次全队75%机率的魔法盾,因为主力技能是速攻的关系让这个魔法盾非常好运用。 炸响 速攻中威力的全体魔法攻击,有魔力上升。 除了魔法盾全靠这个技能之外性能也是好的没话说,弱化敌方全体光属性耐性40%和全体光属性伤害上升35%3回合,静寂的技能组和暴食相较之下强势许多。 赞歌 高机率贯穿,每一个魔力上升便提升40%伤害,合格的单体技能。 必杀技-魔王瓦利翁 高机率贯穿的全体必杀技,每一个魔力上升便提升50%伤害。 1血生存猖獗的情况下100%的魔法盾在必杀互无胜负的情况下显得很有优势。 所以我说那个超长文咏唱绝灭.奉告祈祷呢??? 天赋 能够升华的关系可以使用组合必杀技。 发展能力值 束缚反击时高达50%封印单体目标 耐暗提升35%暗抗性 闪击可以提高爆击伤害15%就是正常水准了 息吹每回合回复HP和MP5% 没有杀手、没有属性反击。 阿姨静寂目前在光魔队猖狂的战争游戏中浅显易懂,同时拥有速度至上的优势,未来就算光魔没落了也许她的75%魔法盾依然具有价值,反击封印就算是一个bonus吧。推荐战争游戏爱好者培养。 比暴食幸运了,不是手刀反击而是光属性魔法反击,技能也有目前最高的光耐性下降,她的价值远远超过暴食很多。 地城邂逅记忆憧憬中,角色分为冒险者和志愿者,那么游戏中的四星冒险者有哪些,哪个好,值得推荐,下面一起来看看全四星冒险角色使用分析吧。 基本上我会建议新手或是组队还不齐全的玩家二周年前的冒险者完全不需要培养,包刮手动升华、突破(中高突破也许有别的用途)都是。 开局4星 英雄愿望 虽然打着物理攻击型的名号,技能的发展能力值的增幅也相当高,但实际上是素质偏重力量和魔力的平衡型,不仅造成样样通样样松的局面,甚至牺牲了灵巧的属性,以纯打手来说实在不是什么好选择。 急速火焰闪电 少有的速攻全体强威力火属性魔法攻击,往后的专武只有加力量而已,可能会造成和2技输出悬殊。 11/25更新 圣诞节更新了魔装赫斯提雅之刃,同时因驯鹿女神的关系使得风火队势如破竹,火队在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全体速攻魔法有机会在战争游戏上面大展身手。 宽幅切割 少有的速攻全体强威力物理攻击,伤害还蛮高的,配上专武的话真的挺痛。 英雄愿望 算是中规中矩的增幅技能,总而言之攻击前先放就对了。 必杀技-英雄的一击 没什么特别的必杀技。 发展能力值 贝尔系列都有一心憧憬和幸运,主要效果还是专武穿上去会随着熟练度的增加而提高攻击力,再来就是实用性比较迷的防魅惑,通常要就是一整队都防,所以... 比较值得关注的是勐牛杀手,攻击时能力值上升100%,相当强的针对性被动,有抽到的话不妨试试拿来打怪物祭或是某些主线,可以起到不错的效果。 整体来说偏过气,泛用性过高的同时又具有针对性极强的杀手被动,前期可能蛮轻松的,但绝对不会是投资的好选择,为了推图的话可以开局。 (责任编辑:ku987小孩) |