lor回合制机制分析 回合制玩法技巧
时间:2021-03-28 12:44 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
lor中,有着极为独特的回合制机制,那么游戏中回合制该怎么玩,有什么影响。 一:初始轮次 初始第一轮次是随机选择进攻方,拥有图上剑的标志的,才有进攻资格,进攻资格每个轮次交换一次。其实从这里开始,就对整局游戏都会有不小的影响。像这里,我们第一轮次进攻轮次,手上有一张1费11的提莫,和1费21的军团破坏者,还有一个呆傻旺噗,那么这样子我们的优势是巨大的,为什么? 因为对面是暗影岛蜘蛛人马,对面的两个地区唯一能挡我们提莫的,是这张: 蜘蛛人马套,绝不可能带这张牌,实在是浪费卡位,跟整套卡的体系不搭,所以我们的提莫第一轮次打出来必能蹭到1点血+5个蘑菇,这5个蘑菇配合第4轮次的呆傻汪噗产的两个蘑菇,提莫必能升级,变成22的身材,对于暗影岛来说,11的身材和22的身材解起来是有本质上难度的。 所以第1轮次这种情况,我们虽然有两个选择,但是我们应该下1费提莫,而不是1费军团破坏者。但是假设,第一轮次我们是防守轮次,对面是进攻轮次: 这就完全不一样了,不管对面下不下单位,我们都绝不会打提莫这张牌,而是打1费军团破坏者,因为这并不是我们的进攻轮次,我们打了提莫下去也是干看着,什么也做不了,同时,对面暗影岛2费轮次,很大概率会有这张牌: 这是对面唯一一张能解我们提莫还不亏的牌,但是同时也能解我们的军团破坏者,所以2费轮次可以尝试不下提莫,直接进攻骗解和猜手牌,如果对面手上有这张牌,一定会用来解我们的军团破坏者(应该不会有人觉得一定要留着盛宴打死提莫也要多掉2点血吧),不解就是没有我们可以安心下提莫。 同样,初始轮次决定了我们是奇数轮次进攻还是偶数轮次进攻,对一些特殊单卡有比较大的影响,举个简单的例子,我们暗影岛的这张卡: 这张卡9费,因为是慢速法术,所以战斗回合是不能打出来清场的,如果1费进攻轮次是对面,那么最早,也就是6费轮次的时候(6费生物费+3费存储法术费),我们是进攻轮次,我们拥有先手权力,可以直接清掉场面,相反,1费进攻轮次是我们,那么在6费轮次,我们有可能必须要被对面进攻打一波,才能进行清场,这是相当亏的。 二:战斗回合 战斗回合真是符文之地最大的魅力之一,选择进入战斗的时机,真是每位玩家的必修之课。进入战斗回合有两个特点: 1:选择进入战斗回合之后,对方无法在通过常规增加任何单位,只能选择单位阻挡以及释放法术,只有极少数的卡可以增加阻挡单位(特别少见),比如 2:进入战斗回合之后,强力的慢速(延时)法术不能在战斗回合使用,常见且威力巨大的,比如: 所以,作为进攻方,是选择开场直接进攻,防止对手反制,还是继续铺场,扩大场面优势,真的是要慎重考虑的选择,我们来看下面这种情况: 现在是我们的进攻轮次,我们可以下1费+2费两个单位,同时对面是弗雷尔卓德地区蛮王冰鸟控场套,手里有3+1=4点费用,刚好够放一个雪崩,如果我们下单位,对面有一个雪崩,我们最多只能打3点血而且要白亏两张卡(下2费菜鸟,菜鸟不会被雪崩死,下德莱文同理)。 如果我们直接进攻,对面掉4点血+种5个蘑菇,场面上的两张卡即使后面被雪崩死掉,也是发挥了作用才死的,完全可以接受,上面这种情况我肯定会选择直接进攻而不是去冒险铺场。 但如果对面不是弗雷尔卓德这个地区的话,我们这回合铺场在进攻肯定是更好的,能更快的压低对面血线建立优势。 3:玩家回合交互 玩家回合交互机制是这个游戏最最复杂的机制了,很多新手玩家可能需要多达几十个小时的自我摸索,才能完全明白,其实稍微总结一下思路,并不难,只是因为情况比较多,所以玩起来复杂。 回合交互的核心总结: 1:一名玩家在一个轮次里干了任何一件事情(召唤生物、使用法术、发动进攻),对方玩家必有行动机会,即使是爆发(骤发)法术,那这有人就有疑问了,不是说爆发法术不会被响应,使用立刻生效吗?没有错,这并不冲突,在你的爆发法术结算完了之后,你可以继续再干其他的事情,但是只要你继续做的事情不是释放爆发法术,接下来对手就可以相应的做应对。举个简单的例子: 上面这种情况,如果我们手里有这张法术: 加到没有被阻挡的单位身上,场面上的攻击力是刚好能把对面打死的,但是真就一定赢了吗?不是的,爆发(骤发)法术只是说,会优先结算,但不是说对面没有机会反制,攻击力会先加到单位身上,点击确定之后对方有机会可以解场:比如使用开始狂欢打掉我们的德莱文等方式存活下来。 好,既然知道了这个规则,那有些卡在特殊的场面就有很特殊的用途了,比较经典的这张卡: 这张卡打出来是什么场面效果呢? 这就有人有疑问了,不就是出了两个废物01还瞬息的单位吗,有什么用? 他最好用的地方,真就得益于这个回合机制,回合交互机制决定了,除非你使用一些特殊的效果或者法术,在你的回合你最多只能打出1张生物卡! 我举个最经典的例子,对方6费暗影岛进攻回合,拍下了英雄人马: 人马进攻召唤2个幽魂骑兵,相当于一个回合拍3张场面生物,而我们下这个旧桶售货员,刚好可以克制这个人马的进攻,3费完美挡6费,他还不强?其他没有特殊效果的生物,最多也就拍下去一张,对方就可以直接进攻了,怎么都会比我们多2个生物(之前场面均势的话)。 2:战斗阶段结束之后,防守方拥有绝对的先手权,不管战斗阶段干了什么惊天地泣鬼神的交锋。这里又有小技巧了,我们可以利用这个机制,把回合权力交给对面,我们再后发制人,比如下面这种情况: 我们5费回合,虽然手上有可以下汪噗的费用,但却没有下,主要出于几个考虑: 第一,我们下汪噗,对面5费4张手牌,不能下单位的可能性特别小,所以即使下了,也会被阻挡,蹭不到血。 第二,如果下汪噗,会吓到对面,因为汪噗对提莫的增益太强了,对面可能会考虑优先解掉我们的提莫。第三,我们打下汪噗,即使对面没有解牌,我们也差1点费用让提莫升级。 第四,我们打下汪噗,则失去了使用2费秘术射击解场的能力。 因此我们的选择是,先进攻,给对面回合权力,如果对面一次性使用了较多的费用,我们就可以安心的下汪噗,下回合直接让提莫升级,对面更难处理。 3:法术连锁的重要性 这点在回合交互里面尤为重要,什么时候连锁(响应)法术,什么时候骗掉对面费用在连锁是非常需要思考的一件事情,很多时候都能决定比赛胜负。 因为法术连锁的机制是说,先手打出法术的一方,后面不管连锁了多少个法术,下一次的回合一定是对方的,我们举一个对这个机制尤为敏感的法术作为例子: 为什么这个法术这么特别呢,我们来看一个极端情况(我本人之前玩灵巧套遇到过几次,素材没录到,用电脑举例吧) 这个时候对面进攻回合没有直接进攻而是打了一个法术,这意味着什么呢?我们可以连锁他的法术,打一张无情追击,并且,我们拥有了进攻的权力!在这种双方的血线都岌岌可危的情况下,直接就能决定比赛胜负!图上的情况,如果不是对面把我们的43晕住了,又或者我们有9点法术力的话,都是有先对面一步终结比赛的能力的! 所以连锁机制给我们提供的便利是可以利用这个机制过掉一些重要的法术,抢到至关重要的一次回合,试想我们不连锁这个法术,会发生的情况是,对方眩晕法术结算--->我方回合打出冷酷追击--->轮到对方行动--->对方直接进攻并等我们阻挡后加上了buff--->游戏失败。这是绝对有可能发生的事情。 卡牌游戏归根结底,三分技术七分运气,即使牌组互克也没有说哪套打哪套百分之百赢,都是讲的胜率,即使大师选手,也不一定敢放言必能打赢黄金玩家。那别人为什么是大师,就是抠细节,在不同的局面做出最优选择,保证自己的胜率就能上分。 (责任编辑:ku987小孩) |