魔兽世界战士压制宏怎么设置(战士压制宏设置方法)
时间:2023-02-26 09:52 来源:未知 作者:帆布鞋 点击:载入中...次
魔兽世界战士压制宏怎么设置?游戏中有着许多职业都需要设置好宏之后才能发挥出更强的实力,其中战士的压制宏效果不错,有的玩家还不清楚怎么设置,下面就带来魔兽世界战士压制宏设置方法。 魔兽世界战士压制宏设置方法 常用宏 宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@” 1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击 /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end /施放 嗜血(等级 4) /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end 2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击 /施放 压制(等级 4) /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end /施放 嗜血(等级 4) /script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 3.破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue] /施放 破胆怒吼 /script SpellStopCasting() /target 安达里克 /script UseContainerItem(4,1) /script TargetLastEnemy() 上面的名字换成你自己的 4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击 /施放 盾牌格挡 /script SpellStopCasting(); /script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end /script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 另一种写法如下,有待我测试是否可用 /施放 盾牌格挡 /script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end 5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end 6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号 4 3 2 1 0 1.2.3.4 5.6.7.8 9.10.11.12 13.14.15.16 另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用 更新几个宏 1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态 把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标 使你一按7就变成狂暴姿态, 然后在狂暴姿态的7放上这个宏 /施放 狂暴之怒 /script SpellStopCasting(); /script CastShapeshiftForm(2) 连续按就可以了 2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏 /script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end 注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用! 3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个) /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 致死打击(等级 4) /施放 旋风斩 /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end 狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的) /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 嗜血(等级 4) /script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end 4.一键缴械宏(连续按就OK) /script CastShapeshiftForm(2) /施放 缴械 5.切换双手武器和剑盾宏 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾 6.双持姿态切换副手武器和盾的宏 /script PickupContainerItem(4,2) /script PickupInventoryItem(17) 副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子 7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击 /script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end /script SpellStopCasting() /script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end /script SpellStopCasting() /script CastSpellByName("英勇打击"); 我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了 首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下: 全部姿态:英勇打击 破甲 战斗怒吼 挑战怒吼 挫志怒吼 破胆怒吼 顺劈斩 血性狂暴 猛击 战斗姿态:冲锋 压制 雷霆一击 横扫攻击 惩戒痛击 反击风暴 防御姿态:嘲讽 盾牌格挡 复仇 缴械 盾墙 狂暴姿态:拦截 拳击 旋风斩 鲁莽 狂暴之怒 战斗+防御:撕裂 盾击 战斗+狂暴:断筋 斩杀 战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。 一、功能型 功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如: [盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按 #showtooltip 盾墙 /equipslot 16 主手武器名 /equip 盾牌名 /cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙 适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。 拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。 同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。 *提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。 相似的功能型宏还有: [惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血性狂暴再惩戒痛击。需快速连按 #showtooltip 惩戒痛击 /cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击 /cast [stance:1]血性狂暴 说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血性狂暴加入(而且加入了施放条件,血性狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血性狂暴那条删除。 适用:防战PVE团本 [近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。 #showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截 /cast [nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态 /cast [stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截 /cast 断筋 适用:PVP 应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。 #showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截 /cast [mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态 /cast 断筋 [打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。 #showtooltip [stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击 /stopcasting /cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击 [压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。 #showtooltip 压制 /cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制 二、整合型 整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。熟练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如: [大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。 #showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽 /cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽 说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有: [压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下复仇,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。 #showtooltip [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩 /cast [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩 [斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。 #showtooltip [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽 /cast [@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马 [打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。 #showtooltip [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击 /cast [nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击 。 |