第七史诗迷宫帐篷对话攻略 好感度心情值加值表
时间:2021-06-28 20:40 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
第七史诗中,玩家在迷宫中进帐篷时,能通过对话回复心情值,增加好感,从而增加推迷宫的事件,那么游戏中玩家该怎么选择对话。 经过我刷帐篷对话数个小时的结果,得出以下结论 1. 角色专长中的人物关系图,与提使用帐篷升亲密度无关 2. 会说某个话题的角色,不见得就会喜欢听别人说该话题 3. 只要是同一个话题,不管是从谁口中说出,结果一律相同 4. 一个角色对于同一个话题的反应是固定的 5. 所有队员亲密度变化的总和,即为这次对话的士气变化 6. 因为专长并不会影响亲密度变化,目前人物关系图对于游戏应该是没有任何作用 例如: 席可与亚拉敏塔都会说食物故事,当队伍中的黛丝蒂娜听的时候,不论是谁说的食物故事,反应都是+3 修里会说恐 怖故事,但是当其他队员说恐 怖故事时,修里反应不喜欢 -1
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