第七史诗buff数值表 数值分析
时间:2021-06-28 15:16 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
第七史诗中,各种buff有着很眼镜的数值,那么游戏中各个buff的效果数值是什么。 基础BUFF数值一览 攻击变化类之间做加法,加攻和减攻互相抵消的作用 角色自带的被动攻击提升也采用加法(此处感谢NGA@sunnydde) 例如暗枪,罗菲满被动攻击+75%,带攻击BUFF为225%,提升只有28.5% 但是换句话说,这一类也不是非常怕减攻Debuff 暗枪吃了减攻DB并且无BUFF情况伤害只会下降29% 防御BUFF: 相对于无BUFF状态 700护甲时,减伤约30% 1500护甲时,减伤约33% PS:防御BUFF的收益函数是收敛的,随着防御的增高而增高 减伤率的值域为 [0, 37.5%] 破甲DEBUFF: 相对于无DEBUFF的状态 0护甲,增伤0% 300护甲,增伤约50% 800护甲,增伤约100% 2000护甲,增伤约150% 破甲DEBUFF的增伤随着敌方护甲升高而升高,增伤值域为 [0, 正无穷)。然而并没有那么高护甲的东西让你去砍。PS:可以得知削弱前的防御BUFF为+75%,另外破甲跟防御也是直接做加法。如果角色同时有防御跟破甲,防御力-10% 单个角色回合的全部阶段 1. 回合开始判定(由速度决定) 2. 状态判定(如中毒,恢复,眩晕,睡眠)由状态判定决定人物的行动状态,如被眩晕,直接跳至回合结束阶段。 3. 技能判定(人物使用技能) 4. 回合结束阶段 1,回合开始判定,这个没啥好讲的,判定谁出手 2,状态判定,在状态判定阶段,中毒 或恢复会产生伤害或回血效果。 3,技能判定,技能判定阶段。人物进行攻击-敌方属性判定-闪避判定-技能效果判定-抵抗判定-伤害结算-敌方技能(神器)效果判定(如暗盾防御力重叠加是在被攻击后,反击是在一次完整攻击后触发) 4,回合结束阶段,debuff/buff持续时间减少一回合,技能冷却时间(回合)减一。 注:在迷宫中,战斗结束后会减少一回合的buff/debuff,结束战斗的英雄会结算两次(一次完整的结束阶段和一次状态减少阶段,也就是buff/debuff会减少两回合,冷却时间减少一回合) 注2:触发闪避时,减伤并跳过技能效果判定(也就跳过了抵抗判定)闪避率只与技能效果(神器)和属性克制有关。 注3:技能效果(包括连协攻击)和抵抗效果会多次判定(当技能效果有 各以 字眼时),但闪避在一次技能效果阶段只会触发一次判定。 注4:连协攻击(如水刺2技能)会进行闪避抵抗判定伤害结算,但不会进行敌方技能效果判定。(比如水刺的被动使木gay在2技能有冷却且闪避时,不会被木gay反击) 注5:回合开始后,即使状态栏图标消失,恢复和中毒仍记作拥有buff/debuff。这一点可以从给凯隆上恢复后,恢复效果触发并消失,凯隆在状态栏没有增益图标的情况下一技能仍为aoe看出。(不排除bug可能) 注6:技能是否命中,首先取决于攻击是否被闪避,其次,技能的触发率只与技能效果描述的触发率有关,抵抗标明技能效果命中但被抵抗,如果什么都没有显示就是技能判定失败(没中)。抵抗与技能是否命中无关,因为抵抗显示的时候技能就已经命中了,而抵抗是表示技能效果无法生效。 注7:非伤害型的技能不会进行闪避判定和伤害结算。 注8:冷却时间在回合结束时结算,比如木gay行动时苹果冷却时间为1,行动后苹果冷却时间为0,所以木gay在此次行动后下回合吃苹果前都没有苹果的30%闪避加成和反击效果。怪物技能使用判定为当其行动阶段技能冷却时间为0时使用技能,优先使用大招。利用这个特点有时候可以让boss消耗 (责任编辑:ku987小孩) |