明日方舟全角色分析
时间:2021-06-24 13:49 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
明日方舟中,不同的干员能力不一样,那么游戏中每个官员都有什么特色,下面一起来看看全干员简评吧。 1星 不受部署数量限制 Lancet-2 3 面板意料之中的低,本体治疗量只能勉强在毒图保自己不死,作为token也基本只能吃一下伤害。 不占用出击人数,cost只有3,落地附送全场瞬发治疗,潜能提升都是升级被动治疗量,在出击位有富余的时候是不错的救场选择。 1h治疗/医疗干员/随便什么反正会歪能造出医疗机器人,注意1星都没有“新手”tag,有用“新手”造出来的请联系我。 Castle-3 2 有相当程度的攻击面板但防御很低。不占用出击人数,cost只有3,落地带短时间,可与其他buff叠加,效果随潜能提升增加的全近战攻防buff(持续时间内退场则消失)。 低级图有一定发挥空间(清怪+站场),后期多用于刷buff打boss,加成效果比较明显。 2星 新手 黑角 2 cost14-12(潜能5,下同),最低级(也最便宜)的重装单位,血防勉强够用,被动还有小幅加成。cost紧张时良好的救场选择。 巡林者 2 cost只有7-5,被动提供50%对空伤害,打飞机性能优秀,适合日常使用。 12F 1 被动提供了50%物理闪避,血量甚至比精英1 30级的火球还高,即便贴脸空降挨打也问题不大,面板攻击也够用,唯一缺点是不能精英化的火球手实在太短。 杜林 1 普通的单体法术输出,被动50%法术闪避可用于避雷。 夜刀 1 cost只有7-5点,被动减少一半复活时间可视为快速复活单位,面板属性很低,救场用。 先锋 挡2固定回气 推进之王 4(近卫5) 面板在常规先锋中最高,cost也是最高,1技能回复量大,但从落地到回气时间较长,自身的高cost也会更加拖累1技能的回气节奏。精英化后cost增加并获得输出技能,定位更接近能回气的近卫。 精英化1获得全场先锋攻防4%的万兽之王被动,精英化2万兽之王强化到8%,增加了身边4格内击杀回1技力的粉碎被动,能通过击杀快速刷新技能。2技能跃空锤每次发动额外回3cost,可以快速收割中小型单位触发被动回气,3技能碎颅击能提供可观的单体输出和控制效果,根据不同场合选用。 德克萨斯 5 符合固定回气定位的先锋角色,被动增加的初始部署费用抵消了自身高cost的不利影响,在绝大多数情况下都能直接出场。2技能损失少量回气获得额外的AOE伤害+眩晕,配合偏攻击的面板属性更适合应对开局rush。 凛冬 5 被动降低自身和其他先锋角色的部署费用,2技能损失少量回气,短时间赋予所有先锋干员攻防属性和击杀回气。精英化凛冬在使用2-3先锋开局时非常强大。 讯使 4 来自信用点数交换,一段时间之后能稳定换到满破。1技能自动回气,被动与2技能增加的防御力有助于开局抗压,回气量也不错。 清道夫 4 被动在身边无人的时候增加攻防,适合单人开局,2技能额外的击杀回气也符合定位。在开局小怪rush的场合表现较好,但大幅强化攻击低血低防的面板生存能力堪忧,需要大力培养,开局放置医疗干员与其他近战的时候错开一格保证被动触发。 芬 3 香草 2 最低星级也是最基础的形态,芬血防属性更好,站得更久,被动还有部署费用-1,回气效率相当高。香草的主动回气量与芬相同并附带额外攻击,被动也是强化输出,生存更成问题。 先锋 挡1击杀回气 撤退返还 红豆 4 翎羽 3 3测新单位,作用类似于千年骑兵,高攻挡1可以在开局阶段处理掉比较麻烦的单位,凭借高输出击杀小型单位的效率也很高,但也由于挡1很难单独应对集群小怪rush。撤退返还初始费用对后续展开非常有利。主被动都是强化输出能力,定位为简单的上下位关系,可以期待一下更高星的同类干员。 医疗 单体治疗 Mon3tr 5 闪灵 5 主被动均有加防效果,更适合应对物理伤害。精英化2被动还有额外攻速加成。2技能单体护盾,3技能大幅增加防御光环效果,持续60秒CD120秒,和夜莺3技能类似。 赫默 5 治疗量数一数二的高,需要尽快精英化1获得医疗无人机技能,在多线抗压时放在合适位置可以达到群奶的效果,但全场掉血的毒图中对站位有要求且CD稍显过长,不能完全代替多体治疗。被动增加场上所有医疗职业的攻击速度。事前登陆选项之一。 嘉维尔 4 与讯使一样来自信用点数交换,必定能满破。1技能为充能的单体恢复,2技能为手动开启的效果稍低持续时间更长的射程内群体恢复,被动为落地时短时增加场上所有医疗职业的攻防。性能中等,前期必定会入手的过渡用治疗。 末药 4 被动效果类似于机器人Lancet-2,落地全场加血,但如果用末药作为主治疗者则很少能刻意去用这个被动。1技能为充能的2体治疗,2技能为手动开启的2体治疗,持续时间足够应对一般情况。 安赛尔 3 主动增加的射程在某些会掉血但没有持续压力的场合可以节省一个治疗位,技能升到7级可提供两排额外射程,但升级吃的东西也很多。被动赋予概率2体治疗。入手难度低。 芙蓉 3 最基础形态的单体治疗,主被动都只是提高治疗量,没有特殊效果,入手难度低。 医疗 3体治疗和特殊 夜莺 5 主被动提供魔抗非常适合应对法术伤害,精英化2的被动提供额外的幻影token,可用于短时嘲讽。12技能足以应对通常情况,3技能增加一排射程,魔抗效果极大,但持续60秒CD120秒,尽量观察出怪,覆盖爆发伤害集中的时间。 白面鸮 5 被动全员充电宝,加速技能CD。2技能增加一排射程和加速效果适合救场。 调香师 4 被动全员缓慢回血,主动增加治疗量。如果脸比较黑的话,调香师可能在很长时间内都是唯一的群奶人选,为了打毒图还是要练一个的。 华法琳 5 被动同时恢复自己和随机队友的技能CD在各种场合都很好用,要发挥最大效果需要尽量覆盖近战单位前一格,让怪死在射程内。1技能是单体救命技能,充能后目标血量低于50%时触发固定百分比治疗,血量上限越高效果越好;2技能损失血量增加攻击,是游戏中最强的爆发输出技能之一,但随机选择射程内友方单位可能会导致意外的结果。 1技能保单T最稳,2技能配合被动给输出队友加buff打爆发,根据不同场合选用。 重装 常规 星熊 5 完美的面板和主被动组合,1技能标准防御加成还附带了攻击力,2技能荆棘可以造成大量反伤,清理小型和远程单位速度很快,3技能大幅增加攻防并攻击面前1格内所有单位,被动小概率完全抵抗伤害,精英化2附带全体重装5%防御光环,无可挑剔。 唯一缺点是如果靠被动随机抵挡伤害过了高强度图,代理指挥的时候可能会猝死。 雷蛇 4 输出盾+充电宝,受到攻击恢复自身和周围一格内随机1名友方的技力,精英化2被动增加10抗性。1技能抵挡伤害并加防,2技能开启后短时大幅加攻,3体法术伤害附带眩晕,适合应对大量小型单位,但清怪过快可能影响受击充电效率,自身技能也是受击充能。唯一有2格射程的盾。事前登陆选项之一。 可颂 4 被动8/14/20%抵挡伤害,有一半概率作为光环效果加给周围4格友军,偶尔有奇迹。1技能自动充能自动开启,加防御和被动抵抗概率,覆盖率很高(适合老年人);2技能受击回复,单次大伤害,将周围敌人较大力弹开并眩晕3秒,是不错的控场+AOE效果。 *请勿在身后有怪时使用2技能。 蛇屠箱 4 极端强化防御的盾,2技能唯一挡4,同时加防回血,但无法攻击,压力不那么大的时候可换用1技能。被动也是增加防御。 角峰 4 魔防盾,1技能加血上限、回血,2技能加血上限、大量抗性、少量防御,被动增加抗性。法术伤害多的时候选用。 米格鲁 3 最基础形态的盾,主被动均为增加防御。入手容易。 卡缇 3 自身百分比回血的主动技能大幅增加了生存能力,也更有机会脱离治疗范围独立作战。被动增加血量上限能增加主动效果,缺点是防御稍低。入手比较容易。 重装 奶盾和特殊 塞雷娅 5 1技能单体急救(半血以下),2技能群体治疗,3技能是最强的法术队辅助效果,开启后每秒治疗周围友军并大幅降低敌军移动速度,增加受到的魔法伤害。 被动随着在场上停留时间增加,每30秒增加攻防属性,可叠加5次,精英化2被动增加每次为友方回血同时恢复1技力的充电效果,配合3技能使用效果更佳。 *所有奶盾初始都是挡2,精英化之后变为挡3。 临光 3 1技能单体急救(半血以下),2技能短时切换为治疗形态,只加血不攻击。被动增加自身治疗量,精英化2被动变为全场友军治疗效果上升。 古米 3 1技能单体治疗(充能后将一次攻击动作变为治疗),2技能先停止攻击增加防御力(烹饪),再变为治疗形态。被动有概率暴击并短暂眩晕敌方单位,但和两个减少攻击次数的技能相性不太好。 火神 5 基础挡2精英化挡3,无法接受治疗,被动为开技能时回血,精英化2增加20%闪避所有攻击。1技能挡数+1,加防御和额外回血,2技能挡数-1,攻击力大幅增加,同时攻击阻挡的所有目标,每次攻击大量回血。通常用2技能处理单线少量怪偷袭或直接输出boss,1技能需要配合其他输出手。 狙击 常规 能天使 5 最强单体输出,面板高,攻速快,技能均为各种连射,满足不同清怪需求。精英化2获得的加攻加血的被动还能给随机友方一次。 蓝毒 5 自身物理攻击,被动毒素造成30/75魔法伤害,对各种重甲敌人也有一定效果。1技能为充能2体攻击,2技能变为手动操作的加攻3体攻击,多目标爆发输出。 白金 4 稳定的长手弓,2技能天马视域增加一排射程,略微降低攻速增加攻击力,但暖机时间稍长。被动蓄力攻击在3秒不攻击之后下一箭造成140/180%伤害,持续输出时加成较低。单发伤害相当高。 流星 4 1技能为充能攻击降防,2技能变为手动多体降防,收益尚可,但仍难以处理重甲单位。被动为对空伤害增加20/30%,有培养价值。 梅 4 杰西卡 3 1技能为充能高倍率攻击,2技能短时加攻同时获得75%闪避,必要时能站在前线承伤位进行输出,靠技能规避伤害。被动增加攻速。 克洛丝 3 基础形态的狙击单位,技能为充能2连射,被动赋予20%概率的160%伤害暴击,过渡用。 狙击 群攻和特殊 陨星 5 强力的物理AOE单位,被动与1技能增加爆炸范围,2技能手动打出一发高倍率攻击附带减防减攻速,精英化之后射程与2技能天马相同。 白雪 4 慢速大范围AOE,被动略微降低攻速增加攻击力,1技能开启时射程再扩大2格,覆盖率很高,2技能将攻击模式变为投掷大飞镖,减速命中的敌人并持续造成较低的法术伤害。虽然射程远但抬手动作和输出生效时间都较慢,需要T配合进行输出。 守林人 5 拥有最大的射程范围和最高的单发伤害,基础攻速较低,优先攻击范围内防御最低的单位,最强的远程单位对策。被动对会远程攻击的敌人造成额外伤害,1技能加攻附带隐匿状态,可用于回避远程怪或飞机的攻击,2技能炸弹可作为单次AOE应对关键怪群,由于自身高攻伤害也是极高,但CD较长。 安德切尔 3 技能是普通的加攻技能,但获得被动后特性变为优先攻击远程攻击的敌人并少量提升攻速,如果喂了可作为远程单位对策使用。 普罗旺斯 3 被动暴击,目标在面前1格时大幅增加暴击率,1技能被动随敌方掉血百分比增加攻击力,2技能开启后大幅增加攻击,但不再攻击血量在80%以上的单位。对近距离残血目标输出极高但射程和群攻术师一样,不能当常规狙击使用,必须妥善运用面前1格加成处理关键单位。 术师 单体 艾雅法拉 4 1技能加攻速,第二次以及后续开启时增加双倍攻速,2技能充能7秒,额外造成范围伤害并降低抗性,3技能召唤火山对身旁3格内目标进行高速3体攻击。被动增加所有在场术师单位的攻击力,精英化2后登场时获得随机数量的技力,可以快速使用技能。育成周期长,精英化之后输出很可观,2技能在出怪压力较小时可以当作半个群攻术师使用,3技能爆发很高,但去前线格子输出较为危险。 阿米娅 4 1技能加攻速,2技能为6连发随机目标攻击,之后自身眩晕10秒,3技能大幅提高攻击力和血量,增加射程,造成无视防御力和抗性的真实伤害,之后直接退场。随精英化逐渐变为一次性爆发输出,精英化2获得被动攻击恢复技力(加速自杀)。由于技能不能随便开,一般作为boss或高压场合的对策单位使用。 夜魔 3 夜烟 3 1技能加攻,2技能大幅降低生命上限增加攻击攻速,被动降低攻击目标的法术抗性。大体是阿米娅下位,被动有一定辅助效果。(和流星同为削弱tag毁灭者) 史都华德 3 技能是充能加攻,被动将特性变为优先攻击防御最高的敌人并少量提升攻击。可能是特定情况下的重甲对策,但一般拉一起A掉就好了。 术师 群体 伊芙利特 4 攻击造成直线4/5格魔法伤害。1技能加攻速并少量加攻,2技能自动触发一次高伤害攻击,降防+点火,3技能开启后自身缓慢掉血,每秒对攻击范围造成AOE伤害并降低抗性。被动降低范围内敌人抗性,精英化2获得6秒恢复2技力效果,可完美配合2技能或加速3技能使用。输出能力和特效都很好,问题只是在直线5格上。谁用谁知道。 天火 5 1技能加攻,2技能开启后攻击模式变为召唤陨石,落地稍慢但攻击力增加,造成范围伤害和短暂眩晕,被动对被阻挡的敌人增加伤害。最强的常规AOE法师,技能等级提升后能提供更明显的控制效果。 远山 4 1技能加攻速,2技能开启后进行3*4格AOE攻击并加攻,之后自身眩晕一段时间。被动随机获得攻击力/攻速/血上限,是代理指挥中最大的不确定因素。注意2技能的使用时机即可,由于上位数量过少,是必练的单位。 炎熔 3 基础形态火球,技能加攻速,被动落地立即获得技力。由于上位替代品较难获得,一般开局要用一段时间。 近卫 远程攻击造成80%伤害 银灰 5 被动增加攻击力,减少所有干员再部署时间,精英化2可以使射程内所有隐匿效果失效。1技能充能高倍率攻击,2技能切换初始状态和近战加防回血,必要时可用于单防一路或挡2接怪救场,3技能CD较长,开启后大幅减防加攻,扩大攻击范围进行3体100%攻击。强力输出单位。 拉普兰德 5 被动使目标特殊能力失效,特别适合应对自爆单位,也能阻止闪现穿人等技能效果。1技能永续增加攻击力和物理伤害无效概率,2技能大幅增加攻击力,变为打2法术伤害,远程也造成100%伤害,攻击回复自动开启,随技能等级提升覆盖率明显增加。2技能爆发时间不可控,但输出够高不堆怪就没问题了。 霜叶 3 1技能5秒1次减速攻击,2技能开启后增加攻击速度,减速目标并小概率造成冻结,被动扩大攻击范围略微降低攻速。通常用于盾后补充输出。 全体攻击 幽灵鲨 5 被动增加生命值,精英化2增加缓慢百分比回血并变为挡3,1技能加攻,2技能开启后加攻,持续时间内不会死,效果结束后眩晕10秒。后期单位,精英化前挡2打2会大量掉血,必须精英化才能体现价值,精2被动进一步提升常时生存能力。清怪速度快,2技能的免死效果在boss战中有极大作用。 艾斯黛尔 3 被动周围一圈8格内击杀回血,在怪物强度较低时可自给自足。1技能加攻,2技能大幅加攻但无法被治疗。输出较高,但生存比较成问题,适合应对中小型单位。 单体高攻 芙兰卡 5 被动概率无视防御,1技能加攻击攻速,2技能防御降至0,大幅提升攻击和被动触发概率。来什么切什么,不挑食,部署费用稍高。 缠丸 4 被动防御-20%,最大生命值+20%,1技能百分比回血,2技能防御降至0,大幅提升攻击。物理输出高,卖血生存能力较强,可用于处理少量单线偷袭,对重甲单位效率一般。 梅兰莎 4 主被动加攻,满级面板攻击极高,入手容易,培养简单,消耗低。后期图没有进一步需求可长期维持40级低cost使用。 其他 因陀罗 4 被动20%近战物理回避,回避后增加下一次攻击伤害,1技能充能增加下次攻击伤害并无视部分防御,2技能开启后加攻,变为法术伤害,每次攻击大量回血。cost低,面板相对较低但技能提供了可观的输出和生存能力,救场用。入手困难。 猎蜂 3 陈 5 杜宾 4 被动增加所有3星干员的攻击力,1技能充能高倍率攻击,2技能开启后加攻并大幅增加被动效果。攻击距离延伸1格可在盾后输出,避免正面接怪。光环是低星攻略的重要组成部分,自身强度尚可。 慕斯 2 常态法术伤害,被动概率2连击,1技能充能降攻,2技能开启后增加自身攻防。cost高到没什么实用价值,期待后续调整和高星法伤近卫。 辅助 减速 安洁莉娜 5 被动增加全场攻速,精英化2获得不攻击的时候全场每秒20回血以配合23技能的空窗期,聊胜于无。1技能攻击充能自动开启加攻,2技能开启后攻击间隔极大缩短,但每次攻击只能造成30%伤害,不开技能无法攻击,3技能开启后全场敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力大幅增加,4-5体攻击,不开技能无法攻击。23技能CD不太长,均为爆发输出效果,3技能群体减速,还能配合特种干员推拉重型单位。育成周期较长,需要精英化才能发挥威力。 真理 4 被动减防加攻速,1技能缩短攻击间隔,2技能增加攻击和射程,2-3体攻击。随攻速增加效果覆盖率相对更高,控制比较集中。 地灵 4 1技能加攻,2技能开启后停止攻击,全攻击范围内造成攻击附带的停顿效果,被动略微强化停顿时间。大范围控制,效果比较依赖技能等级。 梓兰 3 普通减速辅助,技能增加攻击攻速,被动增加攻速。 召唤 梅尔 3 使用数量较多的机械水獭召唤物,被动使攻击机械水獭的敌人攻击速度降低,1技能赋予机械水獭概率闪避,2技能引爆所有机械水獭造成高倍率伤害并眩晕,引爆的机械水獭全部回收。需要多个召唤物才能充分发挥威力,但本就不充裕的上场位置会更加紧张。 深海色 3 被动增加出场携带的触手数量(2-3-4),1技能开启后增加触手攻防,缓慢回血,2技能开启后攻击范围扩大,赋予范围内友方概率物理闪避。召唤物多用于临时阻挡救场,也有触手开局的打法,2技能辅助效果较好但CD长。 其他 初雪 4 被动增加血量较低的敌方单位受到的伤害,类似于斩杀效果,精英化2被动赋予2体攻击。1技能开启后变为2体攻击,范围内降低攻速,2技能开启后降低范围内敌方单位双抗。在技能持续时间内大幅降低敌方输出/增加己方输出,本体也有一定输出能力,追求更高爆发时可以选用。事前登陆选项之一。 空 4 常时缓慢群体回血,1技能开启时造成大范围控制(眩晕+无敌)并增加射程和回血量,2技能开启时将部分自身攻击力数值加到射程内友方身上,被动在技能结束后有50%概率恢复25/50%技力加速下次技能。1技能定住怪物全员回血再来一次适合高压情况,2技能群体输出buff效果明显,但要尽量放置在阵型中间位置,比较吃地形。 特种 狮蝎 5 自带50%闪避,射程内全体AOE且不容易成为攻击目标,1技能攻击附带降低移动速度,2技能开启时攻速下降,攻击增加,附带短时晕眩,被动在停止攻击时进入隐匿状态,并增加破隐的攻击力。输出能力极强,但血防不宜接怪,需要其他近战单位卡位才能安全输出。 红 5 快速复活单位,1技能落地短时间内加攻并获得概率物理闪避,2技能落地立即发动单次AOE附带短时晕眩,被动每次攻击至少造成20/30%攻击力的伤害,可对重甲单位进行有效输出。通常用于对关键位置的敌方单位进行刺杀,2技能也可用于防范小怪rush。事前登陆选项之一。 砾 4 快速复活单位,1技能落地短时间内大幅增加防御,6秒内衰减,2技能落地获得100%血量护盾,10秒内衰减,被动-1部署费用,精英化2追加所有费用不超过10的单位防御提升效果。通常用于救场、落地脸接技能、拖延时间等,由于输出能力过弱,不适合单独行动。 食铁兽 5 阿消 4 可放置于所有格子的推人单位,食铁兽被动物理回避,2技能可以手动远程突进推人,阿消被动魔抗,1技能自动推一格,2技能手动推两格内目标但CD更长。推动力度提升依赖技能等级(4级/7级),越重的单位越难推,需要多次技能才能推走重型单位,可配合安洁莉娜3技能使用。 断罪者 4 崖心 5 暗索 4 可放置于所有格子的拉人单位,崖心被动在不阻挡敌人时增加攻防,1技能自动拉一个,2技能手动拉两个,拉人范围更广且附带短时晕眩。暗索被动物理闪避,2技能效果较小。拉动力度提升依赖技能等级,同样也是越重的单位越难拉。多数情况下需要精英化1提升一格射程。 (责任编辑:ku987小孩) |