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银河掠夺者射弹武器介绍 使用分析

银河掠夺者中,射弹武器是最基本的武器武器,功能众多,那么游戏中射弹武器有哪些,怎么样。

首先是统一属性对比 精准度 加浓>撤甲=磁轨>高斯>蛇皮。

备注(这里面的标准伤害为了统一对比我全部按照橙色三阶满级来算。每种颜色之间相差15%,乘上即可。)

加农炮 : 7970~8809

颜色范围:白绿蓝。

***颗粒2x10

虽然不知道为什么六个炮孔才两个弹道,但总之***很多就是了。要知道其实弹射武器也可以打***的,它的***数量第二多,覆盖时间却最长。可以保证大部分时间都处于防空状态。并且冷却较快。还是蓝色这种亲民特性,前期可以迅速的发展三五个给巡洋舰装上。

高斯 : 8000~8840

颜色范围:蓝紫橙

***颗粒2x4。

颜色区间广,土豪平民都能用,在平均伤害跟其他几种武器差不多的情况下还有百分之四十暴击率,×1.5暴击伤害算下来可以增加20%伤害。难怪会成为大部分玩家的研发选择。不过缺点是在于他的距离远了。距离远还是弱点?没错,它的***飞行速度比前三种慢的多,虽然精准度是一样的,但失之毫厘误则千里。也许就会跟驱逐以下的船擦肩而过。再加上龙卷还有射程加成。基本只能成为***打大船了。***比较少也挺符合***的设定的,防空火力为零。

撤甲 : 7443~8224

颜色范围:紫橙

***颗粒8。

别看版面伤害最低,当初被所谓的大佬骗去弄四个高斯而不是两高斯四两破甲真是血亏啊!第一,他的版面伤害并没有低到哪去,第二,特殊技能:造成破甲,每层增加10%暴击伤害,最高50%。当我第一次拿这把破枪实验的时候用的是一阶的。五六把加在一起半天打不出五层,打出来了五秒钟就消失。后来看别人玩的厉害研发了一个三界的看看,一个就可以打到五层,两个就可以无限连招! 在之前的被动没有超过五秒消失之前再打出一个破甲就可以接着累积成五层破甲。全程增加暴击伤害。所以如果弄一条辅助船全身都装这个,然后自己弄个过载型暴击子系统(双重暴击概率)。不但自身伤害不会比高斯差多少,打出来的破甲也可以辅助所有船 ! 比如军团增加百分之四十暴击概率。或者巨兽全身装高斯。一下就能保证给两条船进行满输出。绝对比光自己输出高要划算的多。

蛇皮 : 9442~16526

颜色范围:蓝紫

***颗粒28

在射弹武器中最随缘的一种存在,不知道的人以为伤害比其他人翻个倍。其实跟高斯半斤八两。特殊情况下还不如高斯。 首先,伤害浮动通常得有一个特殊效果。比如某些战术武器距离越近伤害越高,或者电量越低伤害越高,或者血量越低伤害越高。而在没有特殊设定的情况下。那就是真的从9442,9443,9444………………到16524,16525,16526。中的所有数字都有可能乱跳。还好概率是平均的,所以就给他算个平均数13000吧。在这种情况下看来还是伤害属于最高的,但是还得考虑他的第二个属性,散弹。

由上图可见,计算出来的散射效果角度为10。当他在板面有效射程二点五格的时候就已经大量损失***了。而且打的还是航母。宽度不好说,但是每级战舰长度差距大约为百分之20,要是你的船还有射程加成就基本不用指望打护卫舰了,命中率在它的版面最大射程内估计也只有20%,加上弹速慢以及持续扩散,这种武器注定只能靠高端操作以及手速闪现贴脸用,非要自律的话也只能安装在巨兽上面,靠火力压制,顺便充当一下防空了。

磁轨 : 8707~9624

颜色范围:橙

***颗粒8

挺中庸的一个橙色武器,版面伤害高,但没有技能加成,CD长,正面效果就一个穿透?那人家船还自带穿透你这有啥用……关键是精准度也太高了,想要一箭双雕精准度高反而是负面效果,一定要撒大网捞大鱼打的分散一点才有机会蹭别人一点皮。除了射程远一无是处。还只有橙色土豪才玩的起,难怪没人研发,害我找个数据找这么久。

以上就是射弹武器大致属性分析。新人建议按照此顺序研发: 先制造出能用的耗费资源少的蓝色加农/高斯/蛇皮。等拥有一些高等战舰之后拆解掉返还水晶弄紫色的高丝和蛇皮。在大后期战列舰研发橙色高斯,巡洋舰紫色撤甲,供给其他高爆船只当辅助。 (责任编辑:ku987小孩)