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明日方舟克洛丝怎么玩 技能使用分析

明日方舟中,克洛丝是很好用的三星干员,有着很实用的技能,那么游戏中克洛丝怎么样,该怎么玩。

兔妹【克洛丝】

三星 狙击单体

【满级白值】

PS:白值会减掉信赖值的加成,请留意。

生命1060

攻击力396(含潜能)

防御力126

法抗0

最终费用9

正好我手上有一只50级的蓝毒,可以横向对比一下兔妹,蓝毒的攻击白值397,兔妹并不落下风。

而除此以外的防御/血量/费用均优于蓝毒。

就基础白值来说,兔妹这个等级的白值是完全合格的。

【天赋】

潜能强化后,攻击时有20%的几率将攻击力提升至160%

【潜能】

没什么太大亮点的潜能,潜能5《天赋效果增强》为伤害+10%(如上上图)

【技能】

每级增加5%伤害,满级LV7攻击额外造成140%的伤害。

然而很遗憾,触发该技能的那次攻击不会填充攻击次数,视为一组攻击,不然兔妹真的就是战神了。

【技能分析】

兔妹技能简单易懂,触发稳定,两击140%对非重甲敌人伤害可观,表面上看是没什么可以说的。

重点就在于天赋的20%几率暴击(为了方便就直接管这个叫暴击了哈)

咋一看这20%的暴击搓的很,概率太低,但是实际上并不止如此。

首先兔妹攻速并不差,并且cost极低可以配合其他成员在前期迅速出列,所以整体攻击频率与次数均有保证,在大量次数下暴击次数定是会趋向2成。

而在此之上强化这一点的,就是兔妹的技能,

兔妹的技能很好的与该被动结合。

总结来说就是兔妹每攻击5次会额外攻击,并且这6次攻击有2次是附带140%伤害加成的攻击。

那么重点来了,即当暴击与技能强化的攻击叠加时,伤害是多少呢?

上面已经说了,每组攻击6次有2有加成,也就是双加成的概率是1/3(为了方便计算,以6次为组来计算其实已经将概率降低为16%的触发率了,实际效率会比这个更高)

则实际暴击伤害为1.6*1.40=2.24!

宛如梦幻的小血条消失术!

如果不计算伤害溢出,那么兔妹的理论输出效率相当的高,

而且由于兔兔分配伤害强化的技能特性,使得伤害溢出率减少,效率会比杰西卡的技能《强击β》第六击伤害大幅增加,更优秀。

实际使用体感就是:敌人突然一下掉了很多血。

大家都知道方舟物理伤害是按照加减法计算的,因此物理类按百分比加成最终收益一定会大于百分比。

因此这个暴击叠加伤害在目标护甲越高时收益越高(所以护甲高了为什么不用法师呢),所以这个双加成的额外伤害实际是相当可观的,相较于无持续攻击加成的狙击,兔妹此时的输出更高,大大减少了前期漏怪的风险。

并且天赋这个额外的伤害填头不比不知道,一比吓一跳,

依然是拿精一的蓝毒来举例,在3秒内共计造成90点法术伤害,对法抗敌人伤害会稳固下降,攻击会刷新而非叠加(不然蓝毒早就输出超神了)

因此可以理解为敌人每秒持续受到30点伤害直到死亡。

与之相比兔妹需要以5次攻击为一组进行对比,其中必定有次攻击造成160%,即额外造成237点伤害,由于攻防相减的伤害计算特性,除非敌人防御高于攻击(这种情况不可能下狙),否则可以视为伪真实伤害。

则在6次攻击内共额外造成237点伪真实伤害,若是暴击叠加则额外造成更高的伤害。

而蓝毒则需要7.9秒才能追上兔兔的伤害(并且随着敌人的法抗而降低),黄花菜都凉了,小飞机补刀都成问题早就飞进老家了。

而近8秒兔兔几乎已经进入了第二组射击,长久兔兔可以直接甩蓝毒一个额外237,当然这种差距正好就应该被伤害溢出来弥补了。

这么看来蓝毒精二前点射能力实在…而使用起来确实手感一般。

兔妹就是技能一眼看上去不行,但是实际数学计算与上手感相当强势的存在。

输出水平甚至比以配合为主的四星狙流星更加强一些,因为兔妹具备持续稳定输出的能力。

如果没有更为优秀的狙击(特指能天使,其他狙击前期性能均一般/不具备泛用性),将兔妹作为二号输出绝对是你的不二人选,在需要多狙或者对空关卡,兔妹作为补位也是实力相当能够完全胜任。

合格的白值与低廉的费用,与之相对的是稳固的费用节奏。

在众多低配通关攻略均能见到她的身影,想必实力早已可见一斑。

(责任编辑:ku987小孩)