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明日方舟干员数据对比分析大全 这个干员为什么

明日方舟中,不同的干员有着不同的属性,那么游戏中怎么判断一个干员的强弱,干员的属性对干员的实力有什么影响,下面一起来看看干员性能分析吧。

前言

在和其他博士交流的时候,每当我们提及某一干员的时候,经常使用的评价可能是防御很高/攻击很高/攻速很快/输出很高/奶量很足这种模棱两可的描述;而这种描述可能带来的问题就是对干员的评价可能不够客观。想要客观地评价一名干员的性能,还是应当从数据出发。

本篇文章中如未特别注明,干员的属性均以1潜能满信赖作为标准。

基础篇:

认识干员属性,了解属性对干员有何影响

生命上限:

影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值;若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。

攻击:

影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。

防御:

影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

法术抗性:

影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。

对于敌我都有效的伤害公式为:

A.物理伤害 伤害量=攻击-防御 当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。该结论来自NGA某名博士的研究,年代久远找不到原贴了,如果有人知道麻烦告知。

B.法术伤害 伤害量=攻击*(1-法抗%)

部署费用:影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步增加。

再部署:影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会增加50%变为150%,再次部署再离场后费用增加50%变为200%,此后费用不再增加。

阻挡数:影响干员可以阻挡的敌人数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。

攻击速度:影响干员攻击的频率。对攻击速度的具体研究请参考@水不眠的 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17156351]

信赖值:干员参与作战后会提升的数值,可以带来一定属性加成,具体加成受干员定位和星级影响。信赖带来的属性是线性提升的。对于某些干员,信赖带来的加成至关重要,因此请尽可能地提高干员的信赖。从0%到100%。在信赖50%、100%、150%、200%时会解锁对应的信赖故事,具体信赖故事内容可以参见[老婆们的故事都是什么——公测干员档案解密]

等级:代表了干员的等级。等级影响干员的属性,部分低星干员还会随着等级解锁天赋。等级带来的属性提升是线性的。

精英化:代表了干员的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一个实心交叉代表第一次精英化(精一),两个代表第二次精英化(精二)。每次精英化之后干员的等级都会重置而属性并不随之重置,但也不会提升,因此推荐准备精英化时同时准备一些经验书来在精英化之后为干员提升一定的等级。精一之后部分干员会解锁天赋和技能二;拥有第二天赋和技能三的干员会在第二次精英化之后会解锁第二天赋和技能三。

潜能:影响干员多方面的属性。一般情况下2潜能和6潜能都会带来部署费用-1的效果。在3-5这段潜能提升的过程中一般会增加一次属性、减少一次再部署时间、强化一次天赋。具体的情况可能会有细小的差异。

技能等级:影响技能的效果。技能等级共有10级,其中8-10级称之为专精等级,需要通过训练室并消耗一定时间来提升;1-7级的技能不需要训练室且不需要消耗时间。任意等级的技能提升都需要消耗一定材料。一般来说技能在4/7级会有一次跨越式的提升,可能是附加额外效果或者改变部分描述。而专精之后的提升更是巨大。

特性:代表了干员所拥有的特质。一般和干员的职能有关。

重装以及部分近卫先锋:“能够阻挡两个敌人”、“能够阻挡三个敌人”

退费型先锋(骑兵):“击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用”

术士和部分近卫:“攻击造成法术伤害”、“攻击造成群体法术伤害”

停顿型辅助:“攻击对敌人造成短暂的停顿”、“恢复友方单位的生命”

狙击:“优先攻击空中单位”

以及一些其他描述,一般干员的简称(例如群奶、单奶、挡二、挡三等)就是源自特性。

天赋:影响该干员的特殊能力。一般来说是干员的招牌特色。高星干员会拥有两个天赋。

攻击范围:影响干员的攻击范围。第一次精英化对于狙击、术士、医疗、特种和部分近卫等一般会提升攻击范围。该项属性一般来说是较为同质化的。同类定位干员一般拥有相同或相近的攻击范围。

第 2 页 先锋篇

先锋篇

“先锋是对战场部署有帮助的职业,一般情况下也是首先进入战场的职业,通常部署费用相对其他职业较低,拥有回复部署费用的技能或特性。”

“一般情况下,地图上早期的敌人防御力与攻击力较低,低部署费用的先锋可以很好地前置甚至击杀,为后续的队友争取宝贵的开场战机。但是由于先锋的阻挡数有限,到了中盘不一定能阻挡住潮水般涌来的敌人,就需要其他职业的协助。”

——引自官博 《罗德岛训练笔记》

罗德岛现有的先锋干员共计十名,其中只有干员夜刀不具备费用回复的能力,将放在特种篇中介绍。就如同官博上介绍的那样,先锋干员通常是我们最先部署的干员。通过先将先锋干员置入战场,我们可以获得大量用于部署后续干员的费用。先锋干员作为最先部署进入战场的干员,在战斗刚开始的时候经常会处于孤立无援独守一路的情况,因此先锋干员可以说是对于三围(血量、攻击和防御)最为敏感的单位。

− 先锋干员血量对比图 ...

− 先锋干员攻击对比图 ...

− 先锋干员防御对比图 ...

先锋干员可以分为四类:

A.攻击倾向的先锋:香草、清道夫、德克萨斯

B.防御倾向的先锋:芬、迅使、凛冬

C.退还费用的先锋:翎羽、红豆

D.属性全面的先锋:推进之王

*退还费用的先锋有着“骑兵”(该称呼来自千年)、 “挡1”以及“击杀回费”(来自特性效果)的别称

由于优先下场的先锋干员通常缺乏医疗干员的支援,血量和防御这俩种属性决定了先锋干员能否在场上站住足够长的时间直到其他干员进场。我们可以看到无论是未精英时、精一后还是精二后,推进之王的血量都是遥遥领先的。而攻击型先锋血量在同星级中都较低,同时防御型先锋的血量在同星级中均为最高,退费先锋血量属性和攻击倾向的先锋属性相近。该结论在全等级下均适用。而防御属性则是在精英二之前由防御倾向的干员领先,精二之后推进之王反超成为防御属性第二的先锋;而退费先锋的防御属性普遍优于攻击倾向的干员。需要注意的是,在0信赖1潜能的情况下,芬对比香草仅多出3点防御,迅使甚至防御比清道夫低2点,凛冬同样仅比德克萨斯高3点防御。(四星中迅使防御反而比清道夫低可能是因为迅使来自信用商店保送满潜能的缘故)因此信赖和潜能带来的属性是非常关键的,100信赖的情况下三星先锋可以获得50点攻击或防御的提升(退费和进攻型为攻击,防御型为防御),四星干员为60,五星干员为70,推进之王为60攻击25防御。同时潜能提升后会带来20-25不等的属性加成。由于明日方舟物理伤害公式为简单的攻击减去防御,使用先锋干员时请务必注意培养信赖值,特别是对于防御倾向的干员。

先锋干员的攻击同样是十分关键的,由于先锋干员的阻挡数不及重装干员,一般为2或1。为了保证不因为阻挡数而漏怪,先锋独自清理掉一部分敌人是必要的;快速清理掉敌人同样可以降低先锋干员的血量压力。例如在LS5中,前期左下和右下两路都会出现大量的源石虫,不漏源石虫需要在四刀或以内击杀源石虫,而四刀击杀源石虫的最低攻击力为388(该数值我在三测中准确测得,结论沿用到公测仍成立)。在LS5的场合下,红豆未精英时提升一些信赖或提升潜能可以轻松达到要求,德克萨斯精一后(需要等级和一定信赖)可以达到要求,清道夫精一后(天赋触发要求较低,未触发对等级、信赖和潜能有要求);而防御倾向的干员即使是凛冬不精二也永远无法满足要求。通过图表可以发现,红在攻击属性上,红豆全线领跑其他先锋,翎羽不能精二,在精二以前紧随红豆之后;推进之王和德克萨斯不分伯仲,在精二满级以后德克萨斯略逊一筹(5点攻击)。清道夫相对要更低一些,但是清道夫有单独行动天赋补强,触发天赋时反而能反超。

关于先锋干员的用法以及退费先锋的一些特殊应用,请参考我的上一篇攻略:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16884108]

先锋天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

先锋干员短评:

芬:低星战神之一,无上位替代时必练。属性相对高星偏低,无法精英二,上限较低。但目前来看各个周回本(LS5,、CE5等)和主线本(4-10,以及4-10突袭)使用精英化的芬完全足够。优点是自身费用极低,特别容易获取,很容易满潜,资质凭证来源之一。技能触发快,获得费用相对较少。

香草:属性相对高星偏低,无法精英二,上限较低。相比芬,泛用型更差一些。但目前来看各个周回本(LS5,、CE5等)和主线本(4-10,以及4-10突袭)完全足够。优点是自身费用极低,特别容易获取,很容易满潜,资质凭证来源之一。

翎羽:低星战神之一。属性比红豆略低,技能强度比红豆低。但是仍然极强。没有红豆必练,有红豆也可以练。

迅使:精二满级之后防御属性仅比凛冬低28。考虑迅使必定满潜能并且考虑满信赖加成,迅使防御属性仅比同样满信赖1潜能的凛冬低15点,同时费用更低。二技能提供可以在技能期间提供大量的防御,硬度可观。但满潜能周期偏长(需要等待商店刷新并且要支付一定信用),1潜能时属性和芬相差不多且费用上没有优势。前期在芬和迅使中选择一个即可,甚至可以都练。

清道夫:触发天赋时面板非常好看,完全不输德克萨斯。相比德克萨斯更容易满潜,二技能和德克萨斯风格不一样,为提升攻击力。相当不错的四星先锋,在某些关卡可以满足特殊需求。没有德克萨斯必练,如果有德克萨斯可以考虑练完德克萨斯练一个,有奇效。

红豆:战神,可以说必练。在LS5发挥出色,在其他关卡可以有效降低前期压力。面板好看,超高攻击,二技能还能增加大量攻击。目前无上位替代。

凛冬:目前的防御倾向先锋顶点,天赋效果无可替代。二技能有效降低前期先锋压力并且提供额外费用。有必练。

德克萨斯:目前的攻击倾向先锋顶点,天赋效果无可替代。二技能AOE+控场,启动快效果好伤害劲。有必练

推进之王:唯一六星先锋。费用偏高前期可能卡手。天赋提升全先锋面板,精二之后技力回复极快,但需要接敌才能有效果。二技能回费平滑,提供小范围物理AOE也很有效;三技能化身近卫,高伤+眩晕控制。前期慎用,中后期很厉害的先锋角色,主要问题是费用偏高。CE5表现出色。

总结:建议攻击,防御和退费三种先锋各练一名,能比较好地满足前期需求。基本是除了推进之王以外,有星级高的就先练星级高的。

第 3 页 近卫篇

近卫篇

“近卫干员在队伍中担任近战输出的职责,大多拥有一定的物理输出能力和生存能力,能够应付战场上的各种情况。他们可以站在前线为先锋干员抵挡击杀中型敌人,也可以与其他近战干员交叉站位,协同进行输出。”

“低部署费用的近卫干员可以应急部署在一些特殊的敌人面前,进行阻挡,避免己方的低防御干员受到伤害。”

——引自官博 《罗德岛训练笔记》

近卫干员在一般情况下常被用作补充防线缺口或是用于单人作战处理一部分的棘手敌人。因此近卫干员尽管不如先锋干员那么敏感,三围属性对于近卫干员来说同样十分重要。

− 近卫干员血量对比图 ...

− 近卫干员攻击对比图 ...

− 近卫干员防御对比图 ...

近卫干员可以分为四类:

A.挡1剑圣型:玫兰莎、缠丸、芙兰卡

B.远近(远程近卫)型:霜叶、拉普兰德、银灰

C.挡3群攻型:艾丝黛尔、暴行、幽灵鲨

D.特殊型(无同类干员):因陀罗、慕斯、杜宾

挡1剑圣型近卫通常用于单独作战处理棘手的敌人或者用于放置于重装附近补充伤害。因为该类干员有着超高血量,超高攻击和近卫中最低的防御,更适合用于面对法伤型敌人(如各种整合术士,精英整合术士,整合术士队长等),但同样也能单独处理高伤害的其他类型敌人(如迫击炮小队等)。该类型的三名干员精二之前在属性上差距较小,通常会选择费用较低且培养难度低的玫兰莎来进行培养。而在精英化二之后,芙兰卡和缠丸除了防御上芙兰卡领先一截之外并没有太大差距。需要注意的是芙兰卡和玫兰莎信赖/潜能加成都为攻击而缠丸为生命值,因此算上信赖和潜能之后缠丸的攻击力要比芙兰卡和玫兰莎低不少(计算信赖后精二之前稳定低于玫兰莎)。芙兰卡和缠丸的二技能都是以抛弃防御力为代价大幅提升伤害能力,使用时请务必注意。

远近型近卫有着攻击距离为与面向同方向、自身周围五格以及面前三格(精英化后)共计七格的优秀攻击范围,适合站在T身后作为一名走地狙击补充伤害。进行远程攻击时该类干员会降低20%的攻击力,由于舟游的伤害计算公式的原因,有可能导致不破防或者伤害不足。好在几位远近干员的面板攻击都还算不错,且除了霜叶之外都有比较优秀的增伤技能,在有一定等级的情况下破防并不是问题。该系干员拥有一定量的法术抗性。

挡3型近卫在精二以前阻挡数均为2,关于挡3群攻型干员的攻击模式在@十分卧槽 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17142436]的帖子中已经有详尽的研究。该类干员可以同时攻击与自身阻挡数相同数量的敌人,可以作为攻击范围为面前一格的物理AOE使用。这类干员的攻击面板均在700上下,且各项属性都处于近卫中上游水平。防御比同级别的进攻型先锋略高,若放置于重装面前比较依赖医疗干员的治疗,放置于侧翼可能是相对较好的使用方法。

近卫天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

近卫干员短评:

玫兰莎:低星战神之一,剑圣型近卫的代表,有玫剑圣之称。费用低,性价比高,容易满潜能。无论是对抗2-4、S2-5刷新的法师,还是2-5开局出现在地图上的四名高阶术士,又或者CE5的法术近卫都有着优秀的表现。与更高星的同定位干员相比,精一满级时更高星的近卫型干员尚无明显优势。在有三星材料返还任务的现在特别适合培养。

霜叶:四星远近,与高星的远近以伤害量为主不同,霜叶会对攻击目标附加一个短时间的减速效果,二技能在提升攻击速度的同时还有几率冻结敌人。由于远程攻击减伤且缺乏增伤手段在等级较低时面对较高护甲的敌人时表现乏力,在提升等级后会得到缓解。减速和冻结效果在面对幽灵单位时有一定效果,可以作为地面减速干员使用。(例如龙门250敌人时上路刷新的幽灵队长)。

慕斯:特殊型近卫,攻击造成法术伤害,攻击速度较远近型近卫略快,防御力在近卫干员中位列第三。一技能附带使敌人攻击力下降效果,二技能长时间提升自身攻击力和防御力。在重装面对高物理伤害敌人时携带一技能站在侧翼对重装干员前的敌人进行输出可以有效缓解重装压力。同时由于自身伤害类型为法术,面对重甲敌人时有很好的效果(例如LS5最后的两个大斧)。优先级较低。

艾丝黛尔:挡3群攻型近卫,攻击面板比暴行和幽灵鲨分别低了15和35点。二技能以放弃接受其他干员的治疗为代价大幅提升自身攻击力,开启二技能后生命值回复依赖天赋,在同类干员中生存能力算是较差。公开招募限定,优先度较低。

杜宾:特殊型近卫,有着无法对空的远程攻击能力。攻速比常规远近干员要快,攻击面板约等于进行远程攻击时的常规远近干员。二技能比较符合罗德岛教官的设定,天赋和二技能的强度随着上场三星干员的数量而变化。是不错的补充伤害手段。近卫中防御第二,在重装后补充输出并且提供阻挡数表现不错。

缠丸:剑圣型近卫。在精英二之前相比剑圣优势较小,潜能天赋和信赖均提升生命值上限使得有同样有一定潜能和信赖缠丸在攻击面板上相比玫兰莎要落后不少,血量极多。一技能带有生命值回复效果,提升了不错的生存能力。二技能以抛弃防御力为代价大幅提升攻击力,在某些场合表现比没有二技能的玫兰莎更优。

拉普兰德:远近型近卫。无论是一技能的常驻加攻还是二技能的双目标法术攻击都有较广的应用。仅比银灰低13点攻击力,且拥有银灰所不具备的魔法伤害能力。很强力的近卫干员,优先度高。

芙兰卡:剑圣型近卫。攻击和防御都是同类型干员中最出色的,比缠丸多出了足足80点攻击力和104点防御力。二技能抛弃防御力提升攻击力,幅度虽然不如缠丸但是覆盖率极高。技能和天赋带来的概率无视护甲使得她面对重甲时并不会减少太多输出。在前期性价比不如玫兰莎,在后期地位相对重要。

暴行:挡3群攻型近卫。天赋和技能决定了她适合位于谷地或拐角进行输出,在不触发天赋的时候三围均低于幽灵鲨。优先度低。

幽灵鲨:挡3群攻型近卫。在同类型干员中面板最好,天赋的增加生命值和缓慢恢复生命值效果使她生存能力还算不错。二技能死斗在10-15秒内不会死去,且之后的眩晕为技能结束后的生存能力提供了保证。目前来看是挡3群攻近卫中最强的一个。未来如果出现伤害特别高的敌人可能需要幽灵鲨出场,具有无可替代性。优先度中等。

因陀罗:特殊型近卫。技能组和天赋都暗示着她是名 幻影 刺客。近卫中攻击力最低的单位,同时拥有最快的攻速。天赋和二技能的法伤使得她的低面板也有面对高护甲单位的能力。带有吸血和闪避,生存能力尚可。优先度低。

银灰:远近型近卫。攻守兼备的干员。2560/763/447(满信赖满级1潜能未计算天赋)的三围。二技能开启后常态防御力高于不开技能的星熊,同时银灰还具有法术抗性。携带二技能可以单人处理一条低压线路,或者在低压线路作为输出型重装来使用。精二之后天赋破隐目前没有同类型干员,同时解锁的三技能真银斩作为物理版本的决战型技能来说十分优秀。优先度高。

第 4 页 狙击篇

狙击篇

“狙击干员在队伍中负责进行远程物理输出。部署费用不高,可以在前中期较为轻松地处理轻型目标。但是狙击干员的生存能力不佳,难以抵挡敌人的攻击,可以在他们前方布置近战干员来抵挡攻击。”

“但是在面对高护甲的敌人时,狙击干员的物理输出能力会显得很无力,这时就需要拥有法术输出能力的干员进行协助击杀。狙击与术士干员各司其职便能解决掉各种遇到的敌人。”

——引自官博 《罗德岛训练笔记》

狙击干员通常是在我们在前期或者中期会选择部署的干员,相较术士干员费用较低。对前期入侵的低护甲敌人表现不错,同时也是优秀的对空手段。对于狙击干员——特别是单体狙击干员来说,攻击面板是非常重要的。因为空中单位无法被阻挡,前期的低护甲敌人也需要尽快处理掉来减轻先锋压力。能否在空中单位离开狙击干员射程或是前期敌人堆积数量即将超过先锋干员阻挡数之前将其处理就十分关键了。狙击干员的血量和护甲都偏低,因此在受到远程敌方单位的攻击时依赖奶妈的治疗,请不要忘记这点。

− 狙击干员血量对比图 ...

− 狙击干员攻击对比图 ...

− 狙击干员防御对比图 ...

狙击干员干员可以分为三类:

A.常规单体狙击:能天使 、蓝毒、白金、杰西卡、流星、克洛丝、安德切尔、巡林者

B.常规群体狙击:陨星、白雪

C.特殊型狙击:守林人、普罗旺斯

血量和防御属性对于狙击干员来说并不是特别重要,若无必要一般不会让狙击干员承受敌人的伤害。常规狙击干员的输出依赖面板攻击力和各自的特化型技能,而狙击干员的面板并没有什么好分析的,简单的规律就是同类型干员按照星级由高到低排列。

狙击天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

狙击干员短评:

巡林者:30级解锁天赋空射大师,拥有不逊色于三星未精英满级的攻击力面板和极强的天赋。可以满足直到LS5的对空伤害需求。培养消耗非常低,前期的好帮手。

安德切尔&克洛丝:安德切尔面板低于克洛丝。考虑一级技能并不考虑天赋的情况对技能进行简单分析:安德切尔攻击力+10%覆盖率为20/70,折算常驻增伤为2.86%,克洛丝每6下进行一次额外攻击,即每一轮为7/6=16.7%的常驻增伤。(未考虑护甲的影响,但是当安德切尔需要开技能才能打得动而克洛丝打不动的时候我觉得不如上个法师)综上在两个三星中推荐克洛丝。

流星:满潜能后强化的空射天赋对空很不错。但是一技能和对空的天赋契合度比较差,二技能是一个群体AOE+破甲,有一定应用价值。攻击力比杰西卡低10点,在不对空时输出被杰西卡稳稳压制。

杰西卡:射速型单体狙击,天赋能天使同款。一技能强力击倍率尚可,二技能为带有闪避效果的攻击力提升,覆盖率较低。综合实力强于流星。(流星与杰西卡详细分析待填坑)

白金:面板较低,比杰西卡高20,比蓝毒少40,比能天使少60。二技能天马视距启动较慢(50到70秒),启动后相当强力,大幅增加攻击力,拥有常规狙击中最广的射程和增加伤害的天赋。务必记住需要时间启动天马视距来发挥白金的最大实力。关于白金的技能以及天赋研究和秒伤计算请看我的帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17229416&_ff=-34587507]

蓝毒:面板仅比能天使低20。二技能为额外攻击两个目标,专精后获得对主目标额外攻击一次的效果,技能覆盖率为43%同时带有一个还不错的攻击力提升效果。天赋毒伤在精二之前不太明显,对抗中甲敌人时提升不错。血量和防御在四五六星狙击中是最低,使用时请务必小心。推荐度略优于白金。

能天使:单体狙击的顶点。高面板,技能爆发优秀,泛用性强,特别推荐。面对高甲敌人建议撤退能天使换个法师。

白雪:带有减速效果的AOE狙击,二技能带有法术伤害。精二之后的天赋对攻击力提升很大,没有陨星的话基本上需要练一个。精一之后基建技能很不错。

陨星:面板很高的物理AOE(950攻击),爆发技能带有破甲效果,面对中低护甲敌人效果特别好。推荐度高。

守林人:三围面板均最高的狙击(1185攻)。常态攻击范围极大。攻击逻辑特殊,在有狗和虫类敌人在场的时候不会攻击飞机。建议将其视为一个打物理伤害的攻击范围很广的类法术单体(费用也相近)。二技能爆发客观,顶配守林人二技能理论爆发破万。推荐度中等偏低。

普罗旺斯:攻击面前一格时才能发挥她的真正实力,对地形和敌人要求都比较高,二技能通过改变攻击逻辑来大量增加攻击力。优先度偏低。

第 5 页 重装篇

重装篇

“重装干员是战线中最为坚实的存在,他们负责在作战的前线完成对敌方单位的阻挡。一般来说重装单位可以阻挡三个敌方敌人。”

“不过要注意的是,重装干员防御力与生存能力的强打是以牺牲攻击力为前提的,因此需要尽快部署其他干员合力消灭敌人。”

——引自官博 《罗德岛训练笔记》

重装干员通常是在作战中后期部署的干员,来面对比前期数量更多伤害更高的敌人。其中火神是重装干员中的另类,比起重装,他更像一个费用更高,三围也更高的近卫。除去火神之后,可以将重装分为:

A.输出型重装:星熊、雷蛇

B.治疗型重装(奶T):塞雷娅、临光、古米

C.传统型重装:可颂、蛇屠箱、角峰、米格鲁、卡缇、黑角

输出型重装和治疗型重装都具有传统型重装所不具备的高攻击力,且治疗型重装的攻击力较输出型更高。输出型重装的虽然攻击力略逊于治疗型重装,但是有着治疗型重装所不具备的输出型技能;治疗型重装则都有着按照攻击力比例治疗己方单位的能力。传统型重装则不具备前面两种重装的功能性。通过基础篇中的伤害公式,我们可以了解到血量防御和法术抗性对于一名重装来说都是非常重要的。重装需要吸收各种类型的伤害,除了防御和法术抗性之外还有可颂的奇迹立场(为自身和周围友军提供闪避)、星熊的概率抵挡(同闪避)以及卡缇和角峰的生命值回复可以增强重装的生存能力。

− 重装干员血量对比图 ...

− 重装干员攻击对比图 ...

− 重装干员防御对比图 ...

不考虑火神的话,重装干员中血量最高的便是星熊,其次是可颂,再次是角峰。在治疗量大于伤害量的时候血量上限并不那么重要。在压力巨大,即使开启医疗和重装干员的技能后伤害量仍高于治疗量时血量上限才显得十分重要;而这种重要性是十分脆弱的,毕竟存活时间与伤害治疗量差为反比例函数。我们更多地应该关注防御力和法术抗性这种实打实的减伤。特别的,对于可颂和星熊来说,更多的血量能够让她们更好地发挥几率闪避的效果,即有更多的血量缓冲来让几率闪避更好地吸收伤害。我们也能看到可颂和星熊的血量的确是重装中很出色的。而在防御属性上,可以看到遥遥领先的是星熊,可颂,蛇屠箱和雷蛇这四位干员。攻击属性上,奶盾系列的技能由于普遍和攻击挂钩,因此都有着很高的攻击力。

重装天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

重装干员短评

黑角:前期可用的T,无法精英化,上限很低。天赋增加防御力,在前期有一定效果。建议过了过渡期就换一个。

米格鲁:只能精一,新人之友。上限相对较低,但精一满级的数据还是相当让人满意的。培养成本低,从目前的游戏内容来看作为MT或者ST使用都可以。

卡缇:血量T,技能为回复生命值。防御力比较逊色,但生命值相当不错。技能适合配合在不方便下奶妈或者前期没有奶妈的时候确保自己存活。不推荐优先练,但是有时有奇效。

角峰:目前仅有的魔抗T。高血量,低防御,高魔抗。很易懂的重装干员。在抵抗法术伤害时有明显优势。对于特定地图很有效。泛用性相对弱一些。

蛇屠箱:凭证商店可换,大部分人的MT。面板防御力比星熊低18点。二技能是目前唯一阻挡4的技能,专精3开启后可以提供995点额外防御力。推荐度高

可颂:传统型重装中面板最高的,攻击力很低,和角峰一个级别。满级后防御力仅比星熊低13点。一技能覆盖率相当不错,大幅提升防御力附赠额外的闪避伤害概率。技能持续时间内硬度非常好,缺点是一技能不可控,对时间轴要有相当的把握。二技能是目前仅有的两个力度为大力的技能之一,在面对高压力敌人时可以将其击退来获得喘息的时间(例如龙门复仇者)。推荐度中等偏高。

雷蛇:唯二的进攻型重装之一。满级攻击为470(比星熊低20),防御为755(比蛇屠箱低10)。雷蛇的常态输出大概是个什么水平呢,拉普兰德的未精英满级数据为501,仅考虑拉普兰德的近战攻击,由于雷蛇攻速比拉普兰德略快,在面对0甲敌人的时候可以认为满级雷蛇不开技能的时候和不开技能的未精英满级拉普兰德输出相同。开启二技能之后攻击目标增加,攻击类型变为法术,同时能概率眩晕敌人,总的来说是不错的输出技能,使用时要注意技能结束后的眩晕。推荐将先锋或者远近置于雷蛇身后提供阻挡和一定量的输出。雷蛇由于一技能是被击回复,和复仇者系以及伐木工系的高物理伤害敌人相性很差,不适合作为MT。推荐度中等。

星熊:唯二的进攻型重装之一。满级攻击为490,防御为783,血量为3850。三围非常优秀,第一天赋效果是和可颂一样的概率免伤,第二天赋是给在场所有重装提供防御力加成,这给星熊提供了足够的生存保障。一技能是一个覆盖率还不错的常态攻防buff;二技能是常驻的物理加防和对攻击自身的目标造成星熊攻击力一定倍率物理伤害的反伤;三技能是牺牲了覆盖率进一步强化数值版本的一技能,同时开启后星熊攻击模式变为攻击面前一格内的所有敌人。推荐度高。

古米:治疗型重装。一技能是同类技能中仅有的不受友军半血以下条件限制的技能。二技能持续一段时间加防随后对友军进行持续治疗。受星级限制,攻防都偏低(比赛雷亚攻防均低百点左右)。可以作为ST使用,在MT压力大时缓解MT血线压力。

临光:治疗型重装,满级攻击502,防御625(相比同星级的雷蛇低了130点)。开启二技能后治疗量很足。同样是ST位置的重装。优先度比古米高,但仍然偏低。

塞雷娅:治疗型重装的顶点。有着天赋补强防御力并进一步提升攻击力。在叠加四层充能服时(即置入战场80秒后)已经有了不输星熊的防御力,攻击力也有了很大的提升。考虑这些因素,尽管缺少应对高物理攻击的手段,塞雷娅仍可以作为常规MT使用。二技能是一个范围为5*5去掉四角的群体治疗,满级后技力消耗为7,治疗频率还算不错,对降低队伍治疗压力比较有帮助。三技能钙质化配合天赋具有增加队伍法术伤害和为友军快速充能的效果。推荐度高。

第 6 页 医疗篇

医疗篇

“医疗干员是战场上的治疗者,擅长为前线受伤的干员治疗伤势。一般来说其自身并不具备作战能力,但是确实是战斗中不可缺少的一个重要角色。”

“擅长为他人治愈伤势的医疗干员通常轻装上阵,所以他们的防御力偏低,需要其他干员的保护。”

− 医疗干员血量对比图 ...

− 医疗干员攻击对比图 ...

− 医疗干员防御对比图 ...

可以将医疗干员划分为:

A.群体医疗型(群奶):调香师、白面鸮、夜莺

B.单体医疗型(单奶):安塞尔、芙蓉、末药、嘉维尔、华法琳、赫墨、闪灵

医疗干员的防御和血量相比于攻击并不重要。医疗干员中攻击力基本呈随星级提升攻击力也提升的趋势。同时由于所有医疗干员攻击间隔相同,造成医疗干员差异化的主要是带有特色的干员技能。

医疗天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

医疗干员短评:

安塞尔&芙蓉:基本人手满潜能的二位低星奶妈。安塞尔比芙蓉攻击力高17,但安塞尔技能数值较低,带有增加攻击距离的效果。安塞尔的天赋为概率治疗一名额外友方单位,芙蓉天赋为+8%攻击力。算上天赋的话芙蓉攻击力会反超,但是安塞尔有一定概率获得一次免费治疗。二位只能说是各有千秋,芙蓉在单体医疗上更稳定,安塞尔天赋触发时有奇效。两者的主要问题都是上限较低,同时培养成本也很低。

末药:面板相当不错(525攻)。技能效果均为额外治疗一个单位,当有两个单位同时承伤时发挥非常出色。满级二技能覆盖率相当好,在治疗两个单位时相当于增加了230%的治疗量。但在仅有一个单位承伤时技能并不出彩。天赋为进场战吼治疗,救场效果很好。推荐度较高。

嘉维尔:面板略低(480攻)。技能效果为附加持续治疗效果,在低血量时该效果会强化。嘉维尔的技能并不直观,如果满级一技能HOT跳满五秒的话总治疗量为1.7倍ATK;考虑技能技力回复和持续时间的话约等于60.5%的治疗量提升,若T处于半血以下该加成要翻倍,为121%。在治疗单体目标时效果出色。主要问题为技能为自动触发,不是很好掌控。天赋为进场增加全体医疗干员一定数值的攻防。作为单奶还是比较合格的,同时保送满潜,推荐度较高。

调香师:攻击比白面鸮低45(345攻)。天赋可以看做14%的治疗量提升,和攻击力增益buff乘算。毒雾图相当有用的干员,精一还解锁制造站技能。 有调香师就练一个吧.jpg 二技能以牺牲攻击频率为代价大幅提升攻击力。注意该技能相比一技能对秒疗的提升并不大,主要提升在被动上;同时牺牲攻击频率提升攻击力存在治疗大量溢出和需要奶的时候奶不出来的问题,请务必酌情考虑。没有其他群奶的话,练一个调香师还是很有必要的。

华法琳:攻击在五星奶中最高,为580。一技能为半血触发的百分比治疗,若连续触发的话,选取治疗满级蛇屠箱的情况,对治疗量的增加为27%;选取满级可颂时为32%。需要注意的是,华法琳的技能为攻击回复自动触发,是在低压力时叠层数,高压力时一口气使用的类型;在专精满时可以充能四次,叠满时紧急抬血能力极强。 四连活性法 二技能是给自身和友方单位附加大幅提升攻击力的buff同时附加按百分比流失生命值的效果,是很强的辅助技能。天赋带来的充能对自身和治疗范围内友军的SP运转都有很大帮助。推荐度高

赫墨:白值比华法琳略低(557攻)。赫墨满级后,无人机等于一个713攻持续10秒的最多同时治疗八个单位的奶妈。非常灵活的治疗,无人机无论是补充单人路的血量又或者是在高压下稳定T的血线都是很强力的技能。在技能满级后无人机空窗期更是只有8秒。推荐度极高。

白面鸮:满级攻击为390点,主要强度在二技能和天赋上。精二之后天赋为每秒额外回复0.3,即提升30%的自然技力回复,等于23%的技能冷却缩减,显而易见的强度。和调香师的二技能不同,白面鸮的二技能效果为持续时间很长的大幅减少自身攻击间隔的技能,对秒疗的提升接近300%。开启二技能的白面鸮单人稳定T血线绰绰有余,是很强的决战型技能。充能时间较久,为100秒,计算天赋带来的冷却缩减为77秒,可以期待使用次数。推荐度极高。

闪灵&夜莺:闪灵和夜莺满级攻击分别为610和420。相比五星奶妈以超高的治疗量来治疗其他干员,闪灵和夜莺更多的是减少干员所受到的伤害。作为六星医疗干员,白值上的优势是很难抹平的;同时闪灵的天赋带来的60防御对重装干员来说是相当于20-30级的等级所带来的防御加成,夜莺带来的法术抗性更是无可替代。两者的技能模板很相似,三技能同为决战型技能,超绝幅度地提升全队的生存能力。夜莺在不对抗法术伤害敌人时纯治疗表现可能稍逊于白面鸮。闪灵推荐度极高,夜莺推荐度比闪灵稍低,但仍然极高。

第 7 页 术师篇

术师篇

“术师是队伍中的法术输出人员,是对付敌方重甲单位的好手。虽然所需部署费用较高,但他们擅长使用法术穿透敌人的护甲,对敌人造成有效的伤害。”

“虽然术师的攻击可以直接无视敌人的物理防御力,但是攻击速度比较慢,对付轻型敌人还是交给狙击和近卫干员吧。”

——引自官博《罗德岛训练笔记》

− 术师干员血量对比图 ...

− 术师干员攻击对比图 ...

− 术师干员防御对比图 ...

术师的血量和防御相比攻击力并不太重要。可以将术士干员分为两类:

A.群攻型术士干员:12F、炎熔、远山、天火、伊芙利特

B.单体型术士干员:杜林、史都华德、夜烟、阿米娅、艾雅法拉

术师天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

术师干员短评:

12F:二星群攻型法师,培养难度低。天赋为50%物理闪避,偶有奇效的天赋。属性尚可,前期可堪一用。

杜林:二星单体法师,培养难度低。前期可堪一用,基建技能极强,强烈建议喂到30.

史都华德:三星单体法师,唯一的强力击型术师,天赋为优先攻击高防御目标,很有趣同时很有用的天赋。精一解锁的基建技能也相当不错,有培养的价值。

炎熔:三星群攻法师,新人之友。精一满级比同样是精一满级的远山低24攻,但更容易满潜能,满潜后面板持平。可以满足目前全部周回本的需求;由于目前有两个群攻法师游戏体验会比较好,在没有其他群攻法师时推荐度高。

夜烟:天赋为减少攻击目标的法术抗性,二技能点满后可以维持法术抗性降低不断。攻击比阿米娅低39点。推荐度较低。

远山:攻击力比天火低81点(为724点)。天赋是一个不稳定的增伤,二技能扩大攻击范围并且同时攻击攻击范围内的所有敌人,在一些地图有着超出天火的价值。一般来说有机会和天火同时上场。推荐度较高,在没有天火时基本上必练。

阿米娅:精二之后解锁的天赋情绪吸收极大幅度提升阿米娅的技能周转速度,使得二技能的使用次数大幅提升。二技能的增伤幅度非常高,接近400%,主要问题为不可控,依赖精二天赋保证覆盖率。三技能可控,同时是目前少有的真实伤害技能,使用后阿米娅退场,请务必注意。

天火:目前常规群攻法师的顶点,精英之后天赋为被阻挡的敌人会受到额外伤害。二技能以延长攻击间隔为代价造成相当可观的AOE以及眩晕。推荐度极高。

伊芙利特:唯一的特殊型群攻法师,超高的面板和特殊的攻击范围赋予了伊芙利特特殊的可能性。天赋为降低攻击范围内的敌人法术抗性和自身的sp回复效果。在适合她上场的关卡中有着极为亮眼的表现;在受地形限制的关卡中表现较差甚至完全没有发挥空间。二技能为一个倍率较高的自动回复攻击触发型技能,附加一个倍率还不错的dot伤害以及防御力降低效果,可以配合物理输出干员;三技能更改攻击模式,以持续减少生命值为代价每秒对攻击范围内的敌人造成较高伤害同时进一步削弱敌人的法术抗性。在已经练了一个常规群攻法师时推荐度极高。在没有成型常规群攻法师时推荐度中等。

艾雅法拉:天赋为增加全体在场术士的攻击力和落地时获得一个随机数值的幅度较小的技力回复效果。二技能是很不错的小型AOE和减少抗性效果,对于单体目标的效果也很出色。三技能作为决战型技能,理论伤害为每单位3754,效果非常出色。推荐度极高。

明日方舟中,不同的干员有着不同的属性,那么游戏中怎么判断一个干员的强弱,干员的属性对干员的实力有什么影响,下面一起来看看干员性能分析吧。

前言

在和其他博士交流的时候,每当我们提及某一干员的时候,经常使用的评价可能是防御很高/攻击很高/攻速很快/输出很高/奶量很足这种模棱两可的描述;而这种描述可能带来的问题就是对干员的评价可能不够客观。想要客观地评价一名干员的性能,还是应当从数据出发。

本篇文章中如未特别注明,干员的属性均以1潜能满信赖作为标准。

基础篇:

认识干员属性,了解属性对干员有何影响

生命上限:

影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值;若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。

攻击:

影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。

防御:

影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。

法术抗性:

影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。

对于敌我都有效的伤害公式为:

A.物理伤害 伤害量=攻击-防御 当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。该结论来自NGA某名博士的研究,年代久远找不到原贴了,如果有人知道麻烦告知。

B.法术伤害 伤害量=攻击*(1-法抗%)

部署费用:影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步增加。

再部署:影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会增加50%变为150%,再次部署再离场后费用增加50%变为200%,此后费用不再增加。

阻挡数:影响干员可以阻挡的敌人数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。

攻击速度:影响干员攻击的频率。对攻击速度的具体研究请参考@水不眠的 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17156351]

信赖值:干员参与作战后会提升的数值,可以带来一定属性加成,具体加成受干员定位和星级影响。信赖带来的属性是线性提升的。对于某些干员,信赖带来的加成至关重要,因此请尽可能地提高干员的信赖。从0%到100%。在信赖50%、100%、150%、200%时会解锁对应的信赖故事,具体信赖故事内容可以参见[老婆们的故事都是什么——公测干员档案解密]

等级:代表了干员的等级。等级影响干员的属性,部分低星干员还会随着等级解锁天赋。等级带来的属性提升是线性的。

精英化:代表了干员的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一个实心交叉代表第一次精英化(精一),两个代表第二次精英化(精二)。每次精英化之后干员的等级都会重置而属性并不随之重置,但也不会提升,因此推荐准备精英化时同时准备一些经验书来在精英化之后为干员提升一定的等级。精一之后部分干员会解锁天赋和技能二;拥有第二天赋和技能三的干员会在第二次精英化之后会解锁第二天赋和技能三。

潜能:影响干员多方面的属性。一般情况下2潜能和6潜能都会带来部署费用-1的效果。在3-5这段潜能提升的过程中一般会增加一次属性、减少一次再部署时间、强化一次天赋。具体的情况可能会有细小的差异。

技能等级:影响技能的效果。技能等级共有10级,其中8-10级称之为专精等级,需要通过训练室并消耗一定时间来提升;1-7级的技能不需要训练室且不需要消耗时间。任意等级的技能提升都需要消耗一定材料。一般来说技能在4/7级会有一次跨越式的提升,可能是附加额外效果或者改变部分描述。而专精之后的提升更是巨大。

特性:代表了干员所拥有的特质。一般和干员的职能有关。

重装以及部分近卫先锋:“能够阻挡两个敌人”、“能够阻挡三个敌人”

退费型先锋(骑兵):“击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用”

术士和部分近卫:“攻击造成法术伤害”、“攻击造成群体法术伤害”

停顿型辅助:“攻击对敌人造成短暂的停顿”、“恢复友方单位的生命”

狙击:“优先攻击空中单位”

以及一些其他描述,一般干员的简称(例如群奶、单奶、挡二、挡三等)就是源自特性。

天赋:影响该干员的特殊能力。一般来说是干员的招牌特色。高星干员会拥有两个天赋。

攻击范围:影响干员的攻击范围。第一次精英化对于狙击、术士、医疗、特种和部分近卫等一般会提升攻击范围。该项属性一般来说是较为同质化的。同类定位干员一般拥有相同或相近的攻击范围。

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