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明日方舟怪物图鉴 各怪物应对方法

明日方舟中,玩家需要面对众多的怪物,这些怪物有着不同的特点,因此也有着不同的应对方式,那么游戏中的怪物该怎么应对。

单位:源石虫

威胁等级:极低

血量:550(2050,此为后期加强数值)

攻击:物理130(300)(以后未特别说明均为物理伤害)

移速:标准速度下每秒1地图块

攻速:标准速度下每1.7秒一次攻击

第 2 页 源石虫•α

单位:源石虫•α

威胁等级:极低

血量:1050(2850)

攻击:185(400)

移速:1

攻速:1.7

对策:和初始的源石虫相比并没有太大的长进,建议使用重装阻挡并用aoe干员辅助清理。

第 3 页 源石虫•β

单位:源石虫•β

威胁等级:低

血量:1550

攻击:240

移速:1

攻速:1.7

对策:前期萌新的先锋和近卫很有可能被这玩意咬穿或漏怪。大批量来袭时(例如LS-3)很考验aoe火力强度。建议前期下狙击减战损,大批量攻击打不过请提升aoe练度

第 4 页 高能源石虫

单位:高能源石虫

威胁等级:中

血量:2460

攻击:260

移速:1

攻速:1.7

对策:该单位面板很低,但爆炸真的要人命→_→

1.狙击依靠射程提前击杀

2.靠奶妈强行奶

3.准备一批近战工具人轮流献祭

4.无敌的剑圣们单挑

5.沉默(流下了没有拉狗子的泪水)

第 5 页 猎犬

单位:猎犬

威胁等级:低

血量:820(2350)

攻击:190(400)

物防:0(190)

法术减免:20%(30%)

移速:1.9

攻速:1.4

对策:由于出场并没有源石虫那么大阵仗,威胁也就小了很多。在切城剿灭拿几个1级重装挡了一批狗进行测试,发现物理aoe确实比法术aoe清理速度更快。当前版本不需要刻意据此针对。

第 6 页 猎狗Pro

单位:猎狗Pro

血量:1700(2900)

攻击:260(460)

物防:0(210)

法术减免:20%(35%)

移速:1.9

攻速:1.4

对策:可能会在突袭等关卡捅穿先锋,建议下高阻挡近战阻拦。

第 7 页 狂暴的猎狗Pro

单位:狂暴的猎狗Pro

威胁等级:中

血量:3000

攻击:370

法术减免:20%

移速:1.9

攻速:1.4

对策:我寻思这玩意移速面板不比它的同族快啊,为什么体感快了不少呢?在大型单位袭击前排时很容易漏过去。建议多重装阻挡。

第 8 页 士兵

名称:士兵

特性:均衡,普通人

威胁等级:极低

血量:1650(2750)

攻击:200(300)

物防:100(130)

移速:1.1

攻速:2

攻击方式:物理近战

翻车点:和狗一样是考验先锋能力的,一波大概三四个,比狗要肉,攻击也比狗低,更容易拖住你的先锋然后让你漏怪。

应对方法:普通上奶上狙的话没啥威胁,普普通通应对也普普通通。

第 9 页 弩手

名称:狙击兵(含隐身狙)

威胁等级:低

血量:1400(1850)

攻击:240(310)

物防:100

移速:0.9

攻速:2.4

特点:走的慢,还会走走停停射你的角色

攻击方式:远程单体物理(射程圆形三格)

翻车点:对于下点顺序安排不好的人会导致目标定在远程身上,尤其是法术aoe费用高导致很多人都是最后下的法师(法师本身也脆)就会导致对面出三只狙击兵直接让你的法师蒸发(射手同理。

应对方式:养成把输出下完最后再把先锋换重装的习惯,因为是物理伤害所以打在高防御的t身上就是毛毛雨,如果你的远程被射残了,不要犹豫(犹豫就会败北)立马放另一个单位在狙击兵旁边(快速部署救场最好),这样狙击兵的目标就会转移到你后放的炮灰上,等奶到安全血线之后把工具人撤掉也行。

第 10 页 弩手组长

单位:弩手组长

威胁等级:中

血量:1900(2500)

攻击:310(380)

物防:150

移速:0.9

攻速:2.4

对策:提高了伤害和物防,建议上术士,并用重装吸引火力,狙击伤害足够可以强行撕甲。

第 11 页 术师

名称:术士

威胁等级:中

血量:1600(1770)

攻击:200法术伤害(350)

物防:50(80)

法术减免:50%

特性:法术敌人

攻击方式:单体远程法术(射程圆形三格)

翻车点:因为目前大多数的t都是物理t,而且血量都在2000左右,所以术士打在t身上相当于两百多的真伤,不及时解掉对t还是有一定威胁的(所幸攻击不高拿远程来t也不算疼但是扛多个还是吃不消的)

应对方式:有法抗的t第一个就是角峰(霜星都得叫爸爸),然后星熊精1之后自带法抗,注意因为术士的法抗较高会免疫一半的法术伤害,所以术士的最优解应该就是狙击了,本身血也不算厚,狙击一般三枪就能解决。

第 12 页 术师组长

单位:术师组长

威胁等级:高

血量:2400(2300)

攻击:法术伤害340(420)

物防:80(100)

法术减免:50%

移速:0.8

攻速:4

对策:按术师方式即可应对,建议提高练度。

第 13 页 高阶术师

名称:精英术士

威胁等级:高

血量:7000

攻击:法术伤害240

物防:120

法术减免:50%

移速:0.7

攻击:3.8

特点:不愧是精英,血厚攻高甲还厚还是aoe,我方精英要是这样我会被揍的到处跑?

攻击方式:法术aoe(射程条形两格或三格,就跟我方的奶一样,所以是不会回头打人的,可以利用这点搞背刺,暗索骚操作,aoe范围是目标的十字格,斜格不会影响)

翻车点:400+法伤!aoe!对t和放置密集的远程威胁很大,处理不好一炸死一片,而且护甲刚好是狙击能打动但不痛的厚度(重装和先锋根本打不动),而且法抗也是50%免疫,导致没练单解角色的博士毫无办法。

应对方法:精英术士大多是单独行动,而且腿脚不好经常停在原地休息(需要提前设置好源石的原因吧),狙击的射程可以刚好压制一格,在他休息的时候慢慢点掉,另一个特点是术士虽然甲差不多厚但是血却很低,可以用攻击力压制其护甲的单解角色进行决斗(比如玫剑圣等近卫,因为护甲基本忽略不记血量超高并且能打的动,因此基本是最优解)

第 14 页 护盾高阶术师

单位:护盾高阶术师

威胁等级:高

血量:8500

攻击:法术伤害380

物防:400

法术减免:20%

移速:0.7

攻速:3.8

对策:物抗强化的高阶术师,用法伤针对,站位分散,可行的话可以用术士远程暗杀。

第 15 页 高阶术师组长

单位:高阶术师组长

威胁等级:高

血量:13500

攻击:法术380

物防:160

法术减免:50%

移速:0.7

攻速:3.8

对策:皮厚,输出高,还帅,整合小人颜值担当。

建议你手上的全体物理输出开技能集火避免被打到崩盘

第 16 页 空降兵

名称:空降兵

单位:空降兵

威胁等级:初见中,而后低

血量:1450(2570)

攻击:220(320)

物防:100(180)

法术减免:0%(20%)

移速:1

攻速:1.9

特点:扰乱阵型,空降

攻击方式:空降,近战物理

翻车点:意想不到的出场方式,可以直接空降到t后面,并打乱你的计划,资源搜集里从家门口空降那一排空降兵可以说是后排杀手了,不过一般这种都是初见杀,对经历过或者看过攻略有了准备的博士威胁大大下降。

应对方式:提前做好准备,空降一般下来之后不会马上跑向你家门,而是会等一会或者乱跑,这时间足够组织反击了,一个近卫即可解决一个空降兵。

第 17 页 空降组长

单位:空降组长

威胁:中

血量:2300(3000)

攻击:300(400)

物防:150(220)

法术减免:0%(20%)

移速:1

攻速:1.7

对策:初见后排割草机。即使是背板以后对后排仍有巨大威胁。及时变阵可破。

第 18 页 炮手

单位:炮手

威胁等级:中

血量:3300

攻击:400

物防:150

移速:0.8

攻速:4.5

特点:超远距离攻击,范围伤害

攻击方式:全图射程物理aoe(aoe范围9格)

翻车点:这怪我就只在一关见过,还是rbq,所以我估计翻的都是练度实在太低吧。

应对方式:不要说玫了我0精红豆都能无奶单挑三只。

第 19 页 炮击组长

单位:炮击组长

威胁等级:高

血量:5000

攻击:550

物防:150

移速:0.8

攻速:4.5

对策:AP-5白嫖王者兼AP-5整合MVP。在持续掉血的情况下这玩意偷脆皮一偷一个准。

建议进入视野后直接近卫或者快速复活特种糊脸单杀。

第 20 页 双持剑士

单位:双持剑士

威胁等级:低

血量:2000(1950)

攻击:350(310)

物防:100(150)

移速:1.1

攻速:1.2

特点:高攻速

攻击方式:高速物理近战

翻车点:攻击不高但是攻速快,其他和士兵差不多,大多单独行动,多次攻击对高甲重装威胁不大,但是足够对低甲先锋造成毁灭性打击。很幸运一般不会第一第二波就上来搞你,但是你要是老想着攒费不下重装的话他会直接让你先锋蒸发。

应对方式:和普通士兵一样,奶狙盾齐了没啥威胁(多要了个盾)。

第 21 页 暴徒

名称:风纪委员

特点:强化版士兵

(与士兵相同下略)

第 22 页 轻甲士兵

名称:火瓶

特点:物理aoe

攻击方式:丢火瓶(射程两格范围十字)

翻车点:和狙击一样,盯上远程威胁很大还是范围伤害,或者打t溅射到旁边的远程

应对方式:散开站位,因为是物理伤害对重装威胁也不大,或者直接将其绑架到博士面前进行爱♂的教育名称:轻甲

特点:高护甲

攻击方式:物理近战

翻车点:高甲单位,我方先锋,重甲以及练度不够的狙击完全打不动,导致未配备法术单位时很容易造成地方单位扎堆滞留甚至漏怪。

应对方法:来个法师就是rbq,血量也不高,天火远山:怪物滞留是什么?

第 23 页 机动盾兵

名称:重甲

特点:护甲更高

攻击方式:物理近战

翻车点:我方物理单位完全打不动或者伤害极低(近卫也是),轻甲兵一般是成群出现而重甲是单独行动。也有开局出一个重甲拖住先锋的情况,先锋单挑非死即残

应对方式:单体法速点,血量也不高。

第 24 页 重装防御者

名称:大盾

特点:血牛,脂肪怪

攻击方式:近战物理

翻车点:真的一看到块头大的怪就不想打了,无脑肉导致用啥打都得很久才能解掉,物理伤害基本没戏,法术要么攻速低要么会被其他怪拉走仇恨,这怪就喜欢往你脸上不动如山,关键体积大还挡视野导致你不知道啥时候会漏怪。

应对方式:可以用法术近卫单解,基本也是单独行动,走的非常慢,和你部队交锋的时候你队伍也上的差不多了可以用aoe防漏怪,就只是硬而已伤害也不高甚至先锋就能扛(当然先锋会漏怪),用减速辅助可单解(奇效)。

第 25 页 磐蟹

名称:螃蟹

特点:无敌

攻击方式:物理近战

翻车点:这东西我只在楼顶见过,非!常!硬!法术约等于全免疫,物理你得攻击上500才能穿透防御,唯一解就是高攻近卫单挑,所幸只在楼顶出现,地形杀就完了

应对方法:阿消啦,别和机制过不去嘛。

第 26 页 妖怪

名称:无人机&战斗机&立场机

特点:空中单位

攻击方式:冲点&远程狙击&防御立场

翻车点:啥都不用说被飞机飞进家门就是翻车了,战斗机会主动攻击,射程和狙击一样,打在远程身上会很痛,两架战斗机同时打一个奶都奶不回来的。立场机范围半个地图,会给所有范围里的怪增加200到300的护甲(不加魔抗),还有两个立场机之间是可以相互加防的。

应对方式:狙击永远是最优解,其他都会被地面单位拉走仇恨,本身血防也低,还有飞机可以被地面的aoe打到,比如陨石,比如守林人导弹,比如某剑圣的技能,地上会有个黑点一样的影子显示飞机的位置,射程里有这个黑点就能打到飞机。(雷蛇的手枪也能打飞机)。

第 27 页 技术侦察兵

名称:扫描兵

特点:使半个地图范围的草丛失效

攻击方式:近战物理

翻车点:主线也只见出现过一次,就是有弑君者那关 ,其实这关完全无视草丛都行,会翻的大概就是太过重视扫描浪费c去单解结果被弑君者偷家吧。

应对方式:正常打过去就好,本身也就是一个近卫的强度,等他慢慢走过来都行。

第 28 页 拾荒者

名称:流浪汉

特点:血厚攻高低防

攻击方式:近战物理

翻车点:这是一个可以打的动t的坦克!攻击速度慢但是一下可以要除了重装之外人的老命!粗略计算应该有800+攻击的样子,打到脆皮直接就是血条消失之术!关键这货出现还挺早的,刚好卡在你先锋技能没转好又费用吃紧的时候,四下先锋就得升天。

应对方式:卡时间,遇到这种卡你时间的怪真的得反卡他时间,他出来的时候一般你已经上了狙奶了,就得在他打你快死的时候转好技能,并在第五下抬手的时候马上撤退先锋换上重装,然后就不成威胁了,伤害也在奶的可承受范围之内。

第 29 页 萨卡兹大剑手

名称:牛头人

特点:血厚攻高

攻击方式:物理近战(射程两格)

翻车点:综合素质非常高,是考验队伍练度的存在,练度不够的话很容易倒t崩盘,并且50%法术免疫。

应对方式:实力过硬的t和奶,压力太大的话可以加个近卫单解几个,牛头人由于体积原因可以在打t的时候被插在脚下的单位转移仇恨,t压力实在太大可以先在t面前放另一个t或者近战缓一缓,等血线回复健康再撤掉继续扛。

第 30 页 萨卡兹狙击手

名称:牛头弓

特点:血厚攻高,远程

攻击方式:远程物理(射程两格,但是非常痛)

翻车点:远程杀手,只需两枪任意远程原地去世!

应对方式:射程减了一格,可以说是谢天谢地,但也意味着对下点顺序更加严格了,对上他的时候必须保证你的重装是最后下的,必须是重装,剑圣都不行!要是不符合以上条件立马多下一个重装,犹豫就会败北!

第 31 页 萨卡兹术师

名称:牛头术士

特点:出场等于献祭

攻击方式:见面压制,远程单体(射程三格)

翻车点:一次性的技能,对到达射程的第一个角色进行捆绑和压制,期间角色无法进行任何动作,非常暴力,只要中了就是等死(可沉默),法术比例伤害(待定,吸我不管谁都是七下死,也许还是真伤)

应对方式:我不确定沉默是否可以打断,不过打断哪里有献祭快乐呢?不要停下来啊(指送死),多下一个砾的事情,快死了撤退就行,吸完了这货就是个rbq了。

第 32 页 法术近卫

名称:魔剑

特点:魔法近战,高攻

攻击方式:法术近战

翻车点:削重装跟削纸一样!还有群体上场的习性,重装被围两三秒就得say goodbye。

应对方式:狙击射死就好,血也不厚,跑的也快容易拉到狙击仇恨,有两只魔剑接近重装的时候就考虑下个单解拖住一个吧,解决掉一个撤退放过去也行。

第 33 页 拳刃武士

名称:拳头

特点:强化版双刀

(下略,和双刀一样,先锋近卫去世器)

第 34 页 伐木机

通称:伐木工,菜刀哥

特点:爸!爸!

攻击方式:超!痛!的近战物理

翻车点:来了!全游戏最强的怪,攻击接近1000!最最重要的是!成!群!结!队!这东西就是拆迁办,走到哪拆到哪,比霜星还难搞的存在,有几次我就是霜星都打死了结果出来三个大块头六刀把我t给搞死,我甚至来不及反应!俩奶都奶不过来!不仅伤害爆炸还巨恶心肉,导致我后来不得不连下两个单解近卫一个t才把他们留住!

应对方法:要么老老实实提高练度,要么用挡1各个击破,恶心就恶心在法抗高,这游戏输出高的狙击都是多段伤害,每段伤害连人家护甲都打不穿,所以只能用攻击力高的物理近卫单解了。

第 35 页 酸液源石虫

酸液源石虫

生命值:2080

攻击:180

防御:80

法抗:0

攻速:0.33次/s

攻击范围:1.8格

移动速度:1格/s

特殊能力:每次降低目标护甲10(效果可以叠加,负面效果一直持续)

相比于目前源石虫一系的大哥高能源石虫,面板被全面碾压,特殊能力减甲效果也并不明显,目前关卡达不到量变积累到质变的效果,其升级版酸液源石虫a也通过解包得到了数据:

生命值:2780

攻击:290

防御:0

法抗:0

攻速:0.3次/s

攻击范围:1.75

移动速度:1格/s

特殊能力:每次降低目标护甲15(效果可以叠加,负面效果一直持续)

可能会在下次活动或是主线出现,面板同样一般般,属于炮灰怪,搅屎棍,不能贡献输出但是会给一个永久的debuff,成群或者配合低攻速高攻击怪,可能对近卫造成很恐怖的秒杀效果,为以后带来了很多可能性。(虽然每天要杀个几十只)

第 36 页 重装五十夫长

重装五十夫长

钢铁胖虎一系的终极版,目前已知和解包精英怪中物理特化的天花板,在活动最后一关出现了一只,数据挺吓人的。

生命值:40000

攻击:1000

防御:1200

法抗:0

攻速:0.38次/s

攻击范围:近战

移动速度:0.75格/s

特殊能力:唱、跳、rap、篮球(防盗)

拥有目前精英怪中最高的血量和护甲并且遥遥领先,甚至碾压了之后介绍的大亚当,这个面板意味着缺少法伤的阵容碰到他等于看到了爹,除了铝热剑会心一击,只能靠磨皮慢慢磨死,40000血量能磨多久无需多言,如果将来成群出现,那么五法天女的时代就要来了,击杀目前最快的技能是奇美拉和火山,还能拿箱子乱杀。

第 37 页 大鲍勃

大鲍勃

弑君者二代目,boss之耻,正如面板一样,双倍的s b,其实出之前我已经有了他的数据,对比一下之前的boss,看着还太吓人的,但是比较尴尬的是他开局就像个傻子一样站着给你打一分钟。

生命值:22000

攻击:1900

防御:800

法抗:30

攻速:0.17次/s

攻击范围:近战

移动速度:0.5格/s

特殊能力:唱、跳、rap、篮球(防盗)

拥有高攻击低攻速的特性和不俗的坦度,但在滞留这个设定面前再好看的面板也是花瓶,于是有了红烧(阿米娅)、炭烤(小火龙)、手撕(慕斯)、爆炒(小绵羊)等等手法,你们各显神通吧,都吃的…玩的差不多了,攻略我都懒得分享。

第 38 页 大亚当

大亚当

新地图的最后一种新怪,集合了之前两种怪物的优点于一身而且没有滞留,却依然成了各大玩家的新玩具,沦为弑君者三代目。(wdnmd还真就没一个够打的)

生命值:30000

攻击:2700

防御:1000

法抗:30

攻速:0.17次/s

攻击范围:近战

移动速度:0.5格/s

特殊能力:唱…算了

其实大鲍勃和大亚当在测试的时候都是定位成浩南哥的升级版,大亚当就相当于鲍勃组长,属于顶级精英怪而没有那么多文戏还成了boss,他们的数据我有的比较早,大亚当的攻击力就目前而言能抗住并且奶回来的重装都得精一60打底,或者无敌幽灵鲨,而且必须双奶或者无人机,普通的一般是一刀,多了两刀人就没了,但是千不该万不该有这个箱子啊,继米奇♂妙妙屋中的弑君者之后,又被玩坏的一个,即便你不困住他也能换箱子让他迷路溜死。要硬杀的话我是用的精二的小火龙、天火、小绵羊、阿米娅,嫖个塞雷亚,高配法师队,能让他谁都摸不到就瞬间出殡,同理用其他法师和不用塞雷亚,练度足够也是差不多效果。

第 39 页 破阵者

破阵者

攻击方式:近战

训练有素的地方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高,旦正因为他们可拍的移动速度,往往让防御阵线措手不及,因此被称为破阵者。

第 40 页 粉碎攻坚手

粉碎攻坚手

攻击方式:近战

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,属于极其危险的敌人类型。

血量:2500

攻击:280

防御:85

魔抗:40

移动速度:1.1格/s

攻击速度:2s/次

质量:1

攻击范围:1×1

第 41 页 机动卫兵

攻击范围:血量:2500

攻击:200

防御:400

魔抗:0

移动速度:1格/s

攻击速度:2s/次

质量:1

攻击范围:1×1

第 42 页 狙击步兵

血量:3000

攻击:150

防御:100

魔抗:10

移动速度:0.8格/s

攻击速度:4s/次

质量:1

攻击范围:3.5×1

能力详解:攻击晕眩判定为只要第三次攻击任意目标就会造成晕眩而非连续攻击同一目标,可以被拉普兰德沉默。

第 43 页 狙击步兵组长

血量:4000

攻击:200

防御:150

魔抗:10

移动速度:0.8格/s

攻击速度:4s/次

质量:1

攻击范围:4×1

能力详解:攻击晕眩判定为只要第三次攻击任意目标就会造成晕眩而非连续攻击同一目标,可以被拉普兰德沉默。

第 44 页 特工

血量:6000

攻击:300

防御:150

魔抗:50

移动速度:0.9格/s

攻击速度:2s/次

质量:1

攻击范围:1×1

能力详解:被攻击单位阻挡数减一,持续5s,可以被拉普兰德沉默。

第 45 页 编制术士

血量:3000

攻击:320

防御:100

魔抗:50

移动速度:0.8格/s

攻击速度:4s/次

质量:1

攻击范围:1.8×1

第 46 页 碎岩者

血量:10000

攻击:750

防御:100

魔抗:40

移动速度:0.75格/s

攻击速度:3.3s/次

质量:3

攻击范围:1×1

能力详解:受阻挡魔抗变为80

第 47 页 碎岩者组长

血量:13000

攻击:100

防御:900

魔抗:40

移动速度:

攻击速度:3.3s/次

质量:3

攻击范围:1×1

能力详解:受阻挡魔抗变为90

第 48 页 工蚁

血量:2300

防御:120

魔抗:40

移动速度:1.2格/s

质量:1

第 49 页 工蚁组长

血量:3800

攻击:0

防御:260

魔抗:45

移动速度:1.2格/s

质量:1

第 50 页 庞贝

血量:40000

攻击:230

防御:220

魔抗:70

移动速度:0.65格/s

攻击速度:4s/次

质量:4

攻击范围:3.4×4

能力详解:攻击技能均造成法术伤害,灼烧伤害为20/s,一半血量开启狂暴模式,灼烧提升为40/s,攻击速度变为2/s,爆炸伤害为1000点,无法被控制和沉默。

明日方舟中,玩家需要面对众多的怪物,这些怪物有着不同的特点,因此也有着不同的应对方式,那么游戏中的怪物该怎么应对。

单位:源石虫

威胁等级:极低

血量:550(2050,此为后期加强数值)

攻击:物理130(300)(以后未特别说明均为物理伤害)

移速:标准速度下每秒1地图块

攻速:标准速度下每1.7秒一次攻击

(责任编辑:ku987小孩)