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明日方舟干员选择指南 各类型最强干员推荐

明日方舟中,干员的选择十分重要,那么对于新手玩家来说,游戏中的干员该怎么选择,各个类型的干员哪个好。

基本游戏逻辑

塔防游戏的核心内容是在有限的时间和资源内消灭固定数量的敌人。舟游除了少数图可以手动操作障碍物调整敌人进行路线外,所有敌人的行动有固定行动时间和路径。玩家可以通过使用阻挡,减速,控制,位移,拖延敌人的行动,为输出争取消灭敌人的时间。另,全部干员进入战场都需要名为费的资源。费初期非常紧缺,需要特定干员进行生产。故而,玩家的过关流程:

1,部署干员生产费用,加速干员入场

2,需要根据敌人配置安排干员入场顺序与位置

3,撤退部分产费单位更换为需要的防御/输出/治疗单位

转换到游戏里,干员入场顺序一般为

此为理想状况,部分近卫干员可在前期替换狙击,提供阻挡。

根据实际的练度和卡池的深度来配合每关不同的攻略需求。调整入场顺序,安排每个干员的位置,决定技能的使用时机就是实际每关的攻略过程。

干员选择

各位博士在抄作业的时候经常会遇到:“啊,这个阵容我拿不出来,这些那些干员我没有”的情况,或者某职业抽到了好几个高星干员,不知道先培养哪些。

根据不同氪度/脸色带来的抽卡结果,大部分玩家一时无法集齐全部位置的人权卡或者6星卡,即使是重氪玩家卡池也会有不同程度的偏科,所以攻略主要按照功能和承担的职责对全干员进行分类,附带点评。可以通过此攻略查询同类型干员的上下位替代,以及一些干员的特殊用法,希望给各位从零开始玩舟游,甚至是塔防游戏的玩家一些帮助。

目前版本实装6星角色数量10名,5星角色29名。其中5星角色之间有明显的战斗力差距,而6星角色全部为该职业顶峰,且有非常强的不可替代性,故没有特殊情况6星干员必然是该职业首选培养角色。

先锋

技能产费型,特点:1,技能直接或延时产出费用。2,该类型全员阻挡2。

− 推进之王 ...

推进之王:先锋顶点,aoe没有下位替代。

强力aoe输出,强力单体输出附加概率眩晕,提供先锋攻防光环。周围4格敌人阵亡回复技力。费用够用后仍能留在场上担当输出。

优点:拥有其他先锋无可比拟的强大输出,全体先锋能力提升。

缺点:装备3技能时不产费,定位类似近卫。aoe范围周围8格,天赋吸收周围4格,往往会收不到人头税。部署费用全先锋最高。

− 输出向 ...

德克萨斯:输出向先锋,大范围群控没有下位替代。

优点:高输出,大范围眩晕(法术伤害可对空),增加战斗初始费用。

缺点:面对中后期敌方高攻单位容易猝死,需要队友光环与技能支持。

下位替代:清道夫

清道夫:输出向先锋,德克萨斯的下位替代,有一定的输出能力。

优点:输出尚可,开启技能产费同时提升输出。

缺点:天赋非常不合群,站位尴尬。如非迫不得已,不推荐培养。

下位替代:香草

香草:输出向先锋,清道夫的下位替代。

优点:三星干员培养简单,部署费用低。

缺点:提升的攻击有限,生存能力低,不推荐培养。

+ 防御向 ...

击杀产费型,特点:1,击杀敌方单位产1费。2,(手动)撤退返还全部部署费用。3,技能不产费。4,该类型全员阻挡1。

− 击杀向 ...

红豆:击杀向先锋,输出能力强大。

优点:天赋搭配技能产生非常可观的物理输出,阻挡1提升生存能力,中后期可拦截精英目标。

缺点:对自身练度略有要求,需要确保拿到击杀。

下位替代:凌羽

凌羽:击杀向先锋,输出能力可观,红豆的下位替代。

优点:三星干员培养简单,有一定输出能力,阻挡1提升生存能力,中后期可拦截精英目标(炮灰拖延向)。

缺点:没有击杀不产费,三星干员战斗力有限。

特殊先锋

− 夜刀 ...

夜刀:特殊型先锋,阻挡2。

优点:极低的部署费用,二星干员培养极度简单,快速复活。

缺点:完全不产费,仅能作为挡2炮灰使用。

先锋综述:先锋分两大类,直接产费,击杀产费,且有明显的上下位关系。建议培养3名,可按上下位顺序,在输出,防御,击杀中各选其一培养。其中防御优先于击杀,击杀优先于进攻。

判断先锋的价值,主要在于产费的能力,其次在于生存能力。先锋在场上苟住的时间越长,产费就越多,重装干员便可更晚下场,以稳定仇恨。

另:凛冬输出虽然略有欠缺,但她依靠队内其他先锋的练度,二技能开始时机正确,短时间可产出大量的费用,并大幅提升全体先锋战斗力。非常值得培养。

狙击

对空优先型,特点。1,优先攻击空中单位,我方主要对空火力来源。2,费用低廉,战斗早期便可投入战场,帮助先锋清理堆叠的杂兵。

− 速射向 ...

能天使:狙击顶点,游戏内攻速最高的远程单位。

优点:中等攻击,高射速,针对低护甲单位伤害爆表,随机给与单个队友增益提升攻击及血量,完美符合早期战斗需要。

缺点:面对高护甲敌人无能为力,需要队友提供破甲。

下位替代:梅(未实装),杰西卡。

蓝毒:多重射击,法伤dot。

优点:多目标射击,物理直伤,法系dot,混合伤害,擅长清理大量杂兵,前期战斗适应性强。没有能天使时优先培养。

缺点:dot不可叠加,输出量固定,不适合应对高质量精英单位。

杰西卡:速射向狙击,能天使的下位替代。

优点:主线早期赠送,战斗力能确实满足前期战斗的需求(是个富婆)。

缺点:二技能高双回提供大量生存能力,实用性有限,相对鸡肋。

下位替代:安德切尔。

安德切尔:速射向狙击,杰西卡的下位替代。

优点:三星干员培养简单,部署费用低。

缺点:战斗力尴尬,实用体验不佳,不推荐培养。

− 输出向 ...

白金:输出向狙击。

优点:攻击范围优秀,技能开启后常驻,单发伤害高,对高护甲单位有效。

缺点:牺牲攻速换取单发高伤,应对大量低血量敌人时,容易溢出,效率不高

流星:破甲向狙击,工具人。

优点:全部技能带百分比破甲,天赋提升对空伤害,彻底的团队辅助。游戏目前唯二的百分比破甲。

缺点:除去打飞机外,输出性能堪忧。实战表现中规中矩。

克洛斯:输出型干员。

优点:三星干员培养简单,平民战神。天赋,技能全部加输出伤害,部署费用低,没有其他5星对空狙击时,推荐培养。

缺点:三星干员战斗力有限。

− 巡林者 ...

巡林者:防空特化干员。

优点:二星干员培养极度简单,专业防空火力平台,无情的打飞机人。

缺点:在有大量对空需要的关卡有巨大价值,其他关卡不推荐上场。

特殊攻击型,特点:1,部署费用相较其他狙击干员偏高。2,攻速较慢,不会优先攻击空中单位。3,需要特定的输出环境或特殊条件才能造成最大伤害。

− 爆发向 ...

守林人:远距离狙击特化,优先攻击防御力最低的敌人。

优点:全游戏独一无二的巨大攻击范围与特殊攻击逻辑,远程敌人杀手。1技能自带草丛,开启时不会被远程攻击。2技能造成大量aoe伤害。

缺点:射速较慢,攻击逻辑独特,往往不参与集火。2技能有概率空炸。

普罗旺斯:近距离狙击特化,正前方一格内输出爆炸。

优点:正前方一格内输出特化,满足条件时伤害优秀。

缺点:全狙击干员最小的攻击范围,对付特定精英/boss目标外,很难有发挥的空间。

守林人与普罗旺斯目前没有适合她们发挥的关卡,暂不建议培养。

− 群攻向 ...

陨星:群攻狙击。

优点:普攻默认aoe效果,清怪效果好,范围破甲,提升团队输出。

缺点:攻速较慢,固定数值破甲,面对高护甲略显乏力。

下位替代:白雪。

白雪:群攻狙击,陨星的下位替代。

优点:普攻默认aoe效果,大范围混伤dot附带减速。

缺点:攻速慢,抬手差,容易被卡攻击帧,相比陨星输出能力稍差。

陨星与白雪两者必练其一,如果没有白雪,请用公开招募群攻+狙击干员确保入手。

狙击综述:狙击干员分为两大类,对空优先与特殊攻击。不同干员之间技能效果略有差异,上下位关系不明显。至少需要培养2名,建议培养3名。

其中巡林者,推荐直接练满,投入非常小,最物超所值的角色之一。陨星白雪,按实际获得培养其中之一,最后根据自身卡池再选择1到2名对空干员。

另:狙击干员作为早期开始参与战斗的角色,主要价值在于初期杂兵的清理,中后期低护甲单位的击杀上,部分干员拥有一定的攻坚能力,但攻坚不是狙击干员必须承担的职责。

高护甲精英单位的处理能力不能作为狙击干员战斗力的评判标准。

医疗

单体治疗,特点:1,普通攻击为单体治疗。2,全部干员治疗范围相同。

− 单奶 ...

闪灵:单奶顶点,团队防御力提升,没有下位替代。

优点:范围提升队友防御力,有效提升队友生存。治疗护盾可以使大部分近战单位防御力提升至重装级别,使重装轻松面对各种精英敌人。

没有下位替代

华法林:单体治疗,大范围充电宝,攻击辅助。

优点:1技能非常强力,简单粗暴百分比硬抬血线,与重装以及高血量近卫契合度高。2技能配合天赋,加速队友技能回复,大幅提升队友输出。

缺点:2技能增益随机给到队友,比较看脸,给到绝大部分重装意味着浪费了一个技能cd。( 星熊火神:给我给我 )

下位替代:嘉维尔。

嘉维尔:单体/范围hot治疗,部署提供短时医疗增益,华法林的下位替代。

优点:入手容易,半血以下hot治疗效果翻倍,入场增益。

缺点:hot不能叠加,起效需要一定时间,容易溢出,重复释放造成浪费,二技能实用度偏低,仅在少数战斗发挥功效。

下位替代:芙蓉

芙蓉:单体治疗。嘉维尔的下位替代。

优点:三星干员培养简单,技能提升治疗量简单有效。

缺点:三星干员战斗力有限,不推荐培养。

多目标治疗,特点:1,普通状态为单体治疗。2,技能天赋触发时改变攻击范围,可治疗多目标。

− 多目标 ...

赫墨:全地图应急治疗无人机挂件,爆发群奶,治疗攻速光环。

优点:无人机效能极为优秀,cd短(无人机一旦部署,技能便进入cd开始回复),无人机不会被攻击。无人机范围与自身及队友治疗叠加,形成爆发,强抬血线。无人机战术搭配灵活,无可替代,赫墨整体实力接近6星。

缺点:无人机不能存两个,无人机只能部署在可以部署干员的格子内。

末药:双重治疗,入场群奶。

优点:二技能开启同时治疗2个目标,并提供治疗量增益。应对最后几波的高威胁敌人效果显著。部署时提供救场群奶。

缺点:本体战斗力略低,没有技能时相对弱势,药瓶飞行弹道较长。

下位替代:安德赛尔。

安德赛尔:双重治疗,攻击范围提升。

优点:三星干员培养简单,入手容易,技能开启后治疗范围+2,游戏唯一拥有5格范围的奶妈。天赋触发双重治疗。

缺点:三星干员战斗力有限,天赋触发率低,效果不稳定。

群体治疗,特点:1,普通攻击同时治疗3名队友。2,全部干员治疗范围相同。

− 群奶 ...

夜莺:群奶顶点,团队魔抗提升,魔抗提升没有下位替代。

优点:范围提升队友魔抗,有效提升队友生存。可以使大部分角色在魔法攻击下有不错的生存能力,对抗霜星时尤为明显。精2后附带一个嘲讽靶机,吸引仇恨。

下位替代:白面鸮。

白面鸮:群奶,技力光环。

优点:提升团队技力回复速度,2技能扩大攻击范围,缓解群奶正面治疗距离的尴尬。

下位替代:调香师。

调香师:群奶,团队回血光环。

优点:技能效果对天赋有效。

缺点:本身属性略低,没有技能时,普通治疗相对较弱。天赋回血在技能未开启时,几乎没有效果,如非迫不得已,不推荐培养。

特殊医疗

− Lancet-2 ...

Lancet-2:无视部署上限的偷渡单位,部署时提供救场群奶,普通治疗量低,仅作为救场手段,一般为极限低级通关时使用。

医疗综述:医疗干员分为单体,群体,多目标三种。上下位关系相对明显,战斗力基本符合各自星级。建议尽可能配备一名群奶(非必须),不同的治疗范围组合可以应对更多不同的关卡需求。根据自身卡池实际获得的干员由高星至低星选择即可。

重装

物理防御 防战 型,特点:1,初始阻挡数3。2,依靠物理防御提升自身生存。3,初始魔抗0。

− 物理 ...

星熊:物理重装的顶点,强悍的输出能力,自带双抗,重装团队增益。

优点:自带双抗以及全游戏最高的基础防御力,输出能力高,手段繁多,反伤aoe一应俱全。可以视为顶级重装与高级近卫的合体干员。

缺点: 抽不到全是缺点,抽到没有缺点 ,技能没有增加阻挡,有些可惜。

下位代替:蛇屠箱。

蛇屠箱:物理重装。星熊的下位替代,去掉了星熊的输出能力与双抗。

优点:全部天赋技能堆防御所产生的终极防御干员。技能开启后阻挡4,防御数值上,能超过星熊,简单不造作的优秀重装。

缺点: 不练全是缺点,练就没有缺点 。

下位代替:米格鲁。

米格鲁:物理重装,蛇屠箱的下位代替,三星缩小版的蛇屠箱。

优点:全部天赋技能堆防御的三星干员,入手方便培养简单。

缺点:三星干员战斗力有限。除非没有蛇屠箱,否则不推荐练。

体力特化 熊德 型,特点:1,初始阻挡数3。2,拥有血量提升技能或天赋。3,需要治疗重点关照。

− 体力 ...

角峰:体力特化重装,魔抗巅峰。

优点:最好的魔抗重装,技能提供大量魔抗,血量,并提升少量物理防御。

缺点:需要一定练度 精2 与治疗 华法林 照顾,生存能力很大程度仰赖治疗的强度。目前很少有全法系敌人的组合,面对物理敌人为主的时候相对吃力。

下位替代:无。

卡提:体力特化重装。

优点:三星干员培养简单,容易获得。

缺点:三星干员战斗力有限,没有提升防御的手段,空有血量。不推荐培养。

黑角:体力特化重装。

两星干员能力有限,一般不能满足3图以后的作战需求

前期过渡单位。

辅助治疗 奶骑 型,特点:1,初始阻挡数2,需要晋升增加阻挡数。2,提供治疗能力可回复一定范围队友,以此提供生存能力。3,全员初始魔抗10,相对擅长应对法系伤害。

− 治疗 ...

赛雷娅:医疗重装的顶点,强力的团队治疗,法师队最佳辅助。

优点:治疗能力强悍,配合自身不低的防御力,生存能力强。精2后提供群体减速及巨量法系伤害加成。可以视为顶级重装与高级医疗的合体干员。

缺点:天赋效果需要赛雷娅尽早入场,重装干员不推荐尽早部署。

下位替代:临光。

临光:医疗重装。提供团队治疗,医疗增益。赛雷娅的下位替代。

优点:治疗能力优秀。提供全队治疗增益buff,2技能开启后暂时变身成为医疗干员奶骑。

缺点:没有任何提升物理防御的手段,面对精英物理单位有猝死风险。

下位替代:古米。

古米:医疗重装。罗德岛烧烤摊,吃鸡玩家,临光的下位替代。

优点:4星缩小版的临光,去掉了团队增益buff,多了物理防御技能。

缺点:技能提升物理防御时间固定为10秒,持续时间略短。

特殊定位 牛鬼蛇神 型,特点:1,有特殊功用的重装干员。2,舍弃了一部分生存换取其他方面的长处。

− 特殊 ...

雷蛇:技力回复充电宝特化重装。初始阻挡3。

优点:受到攻击回复自身及周边队友技力,加速技能冷却。2技能提供可观法系aoe输出,附带概率控制。精2提供10点魔抗。

缺点:1技能提升防御,受击回复且持续时间固定8秒,非常短。装备2技能没有稳定生存提升,容易猝死。

可颂:双抗光环特化重装。初始阻挡3。

优点:提供周围4格队友双抗光环。提供位移与强控制。高等级技能提升幅度较大,如果培养可颂,建议尽快升级技能。

缺点:1技能提供有效的团队生存加成,但技能自动回复自动开启,需要一定的背板技巧,控制入场时机。

火神:进攻特化 狂战士 重装。初始阻挡2。

优点:技能灵活应对不同战斗,1技能提供加1阻挡,大量防御加成以百分比回血。2技能减少1阻挡,换取高伤全体攻击及每击百分比回复。

缺点:不能被队友治疗,完全依靠天赋与技能回血。使用需要一定的练度支持 唯有自强 。火神的费用目前与伊芙利特并列最高,初始31。

重装综述:全部重装在精1后,阻挡值除火神与蛇屠箱技能持续期间能到达4,其余全部为3。玩家可以根据自身卡池实际情况,确保至少培养一名物理重装,一名有魔抗的重装。特殊定位型重装有属于他们的优点带来的特殊玩法,也因为她们这些优点的代价,每个都有不同程度的生存问题,需要队友支持。

雷蛇1技能自动开启且持续时间短,但因为充电,技能回复飞快,使用频繁,处理持续出现的精英敌人时,会有明显的真空期,此时需要奶妈技能配合,否则大概率当场暴毙。可颂1技能自动回复自动开启,不受人为控制,建议常驻一名近卫角色与可颂搭档,置于可颂之前,享受光环的同时,分担敌人数量。火神不受队友治疗,战斗结果基本固定,遇到某波敌人招架不住的,只能退关强化自身等级后再来。只有星熊作为6星干员,在拥有稳固生存的同时,还能有强悍的输出。重装作为主要承担伤害的干员,生存无疑是最重要的标准,任何情况下生存能力是第一位的。这就导致了,简单粗暴堆叠防御的蛇屠箱,在使用体验上碾压其他5星重装。

在这里建议按6星,蛇屠箱,其他角色的顺序选择培养角色。

另:角峰因为数值原因在精2后,才能体现出他的血量魔抗优势。在精1体验上,并没有比其他治疗重装好太多。

术师

单体术师,特点:1,基本攻击手段为单体攻击。2,费用相对不高。

− 单体 ...

艾雅法拉: 火索米 ,单体术师的顶点。法师队攻击增益,多目标爆发。

优点:优秀的白值数据配合全面的技能,单体爆发,多目标爆发,aoe减魔抗效果常驻。简单粗暴的高伤害,优秀的团队增益。

阿米娅:主角, 自爆卡(驴)车 。

优点:入手简单白送。3技能高额爆发真实伤害。

缺点:2技能自动回复自动触发,往往会遇到,敌人没来开技能,敌人来了在眩晕的尴尬,不具备可控性,需要一定的背版和入场时间调整,3技能强大,副作用撤退同样强大,双刃剑。目前版本3技能仍为屠龙之技,泛用性差。

阿米娅整体战斗能力堪忧,当前版本非常不建议培养。

夜烟:单体术师。攻击减魔抗。

优点:稳定的输出效果,常驻减魔抗,2技能爆发输出效果不俗。使用体验远超阿米娅。

缺点:2技能副作用较大,站位及入场顺序不合理会被远程单位直接秒杀。

史都华德:单体法师。

优点:三星干员培养简单,获取容易。

缺点:三星干员战斗力有限。上位干员容易获得,不建议培养。

杜林:单体法师。

二星干员,没有爆发技能,不建议培养。

群攻术师,特点:1,普通攻击具有aoe效果。2,是目前游戏中费用最高的类型,平均在30左右。

− 群体 ...

伊芙利特:术师的顶点,强悍的天赋效果,毁天灭地的aoe输出。

优点:普通攻击aoe效果固定覆盖全部范围格,配合优秀的攻击范围,造成了全游戏最优秀的攻击效果,攻击效果之优秀,没有其他任何法师可以比肩。

技能效果极度优秀,物理破甲,法系减抗齐备,团队提升巨大。

缺点:全队站位以满足的伊芙利特的射程为第一考量,需要改变固有的思路。

天火:群攻术师的顶点。团队增益。

优点:带打断的aoe输出,伤害强悍,范围较大。

缺点:符合5星顶尖的实力,没有明显的缺点。

远山:群攻术师。

优点:优秀的输出与技能效果,开启技能扩大攻击范围。

缺点:技能结束后有15到10秒的断片期。天赋随机三选一效果,攻击与攻速提升较大,体力上限基本无用,有一定的随机性。

炎熔:群攻术师。

优点:三星干员培养容易,入手简单。技能爆发效果明显。

缺点:三星干员战斗力有限,除非三个上位群攻术师全都没有,否则不推荐培养。

12F:群攻术师。

二星干员能力有限,过渡使用,不建议培养。

术师综述:术师干员整体分工明确,划分简单。除去伊芙利特过于强大外,上下位关系明显,大多没有特别花哨的技能,基本都是简单粗暴的提升伤害,比较容易理解。这边重点讲下伊芙利特。一般来说6星干员的能力约等于2个高级干员的合体,伊芙利特属于3个干员的合体,2名高级术师加上一名顶级辅助。伊芙利特独特的攻击范围最大的优势在于,她可以同时aoe攻击多路,这是其他aoe术师完全不能比拟的。加上她的天赋带来的超高输出加成,能对目前所有类型的敌人造成巨大伤害。退一步,如果队里法系只有伊芙利特,她依然可以凭着2技能在物理伤害为主的队伍里提供破甲辅助,且伤害依然强悍。唯一需要注意的是绝大部分关卡(包括CE5在内)伊芙利特都有一个相对舒服的输出位置,且与以往惯常的站位思路截然不同,需要开动脑筋摸索一下。这可能是伊芙利特唯一的难点。

另:如果集齐2个6星加上天火,还有赛雷亚的情况下。恭喜你,你解锁了目前版本最强的队伍阵容,剩下只需要准备3个先锋产出100费让他们入场。百分比与固定数值减魔抗叠加,加上两个输出增益的叠加,目前已知的全部敌人(除了霜星破坏场地强制撤退外),都扛不住这3个术师叠加的火力。(这个阵容需要大量氪金支持,完成后可以去SK-5,在当中部署两个重装把两路的怪聚一起轻松打完,这是目前怪血最厚的图了)

近卫

远程型,特点:1,攻击范围大,可以远程攻击。2,全员阻挡2。

− 远程 ...

银灰:近卫干员的顶点,三项全能。隐匿识破,缩短全队再部署时间。

优点:属性优秀,技能全面。持续输出,生存,爆发输出一应俱全,进可真银斩远程爆发,退可客串挡2自回血重装,自带魔抗,隐匿识破。

下位替代:拉普兰德。

拉普兰德:远程近卫,银灰的下位替代。

优点:天赋效果特别,封锁特效,boss杀手,蜘蛛克星,红刀噩梦。2技能转变攻击为法系攻击,双目标伤害。

缺点:2技能攻击回复自动开启,虽覆盖尚可,仍会遇到尴尬。

下位替代:霜叶。

霜叶:远程近卫,拉普兰德的下位替代。

优点:技能带减速与控制效果,减速效果优秀,概率控制。精2以后攻击范围进一步扩大。

缺点:爆发提供的伤害提升有限,没有多目标/aoe能力,攻坚能力欠缺。

刺客 剑圣 型,特点:1,优秀的血量与攻击力,较低的防御力。2,全员阻挡1。3,擅长拦截/刺杀精英单位。

− 刺客 ...

芙兰卡:刺客近卫的顶点,真实伤害无视防御,属性强悍。

优点:概率造成真实伤害,无视敌人防御能力,稳定输出。同级别下血量超过重装干员,生存能力强。

缺点:攻坚专用, 目前关卡难度不足以满足芙兰卡的战斗力 。

下位替代:缠丸,慕斯。

缠丸:刺客近卫,高额物理伤害,弗兰卡的下位替代。

优点:血量非常高,同级别血量远超重装干员。1技能提供瞬时回复,加强生存能力。2技能高额攻击加成,通过高攻击硬磕目标防御。

缺点:防御力几乎不存在,全靠血量硬抗,治疗正在报警。

下位替代:玫兰莎。

慕斯:刺客近卫,纯法系伤害,魔抗10,弗兰卡的下位替代。

优点:慕斯的数据虽然不好看,但是纯法系伤害的慕斯,面对高防御低魔抗的敌人效果显著。技能提供有效的生存与输出增益,战斗能力并不弱。

缺点:血量相比其他刺客近卫低了许多,对付高魔抗单位较为不利。

玫兰莎:刺客近卫,造成物理伤害,缠丸的下位替代。

优点:三星干员培养简单,入手容易。虽然属性受到三星限制,但是在目前的关卡难度下,完全够用,平民剑圣,推荐培养。

缺点:三星干员战斗力有限,玫剑圣现在满世界都用的理由只有一个,廉价够用。后期有更高难度的关卡时,需要重新测试战斗力是否匹配。

因陀罗:特殊的刺杀近卫,混伤攻击,生存能力强悍。

优点:费用极低,初始8费。自带15/30近战物理回避,回避后下次攻击高额加成。1技能无视部分护甲,cd极短。2技能大幅提升攻击,伤害转为法伤,技能期间自带吸血。天生攻速极高,适应各种战场需求。

缺点:公开招募限定,同tag内污染物众多,入手极其困难。

群攻型,特点:1,同时攻击阻挡的所有敌人。2,初始阻挡2,精英化后阻挡3。

− 群攻 ...

暴行:群攻近卫, 官方白送的老婆 。

优点:实力基本符合5星一般水平,天赋白送,基本常驻。技能贴合定位,基本满足战斗需要。

缺点:算上天赋常驻的防御力依然偏低,高阻挡导致被群殴时生存率低。战斗力虽然不低,但相比于其他五星近卫,仍有欠缺。

幽灵鲨:群攻近卫, 行尸走肉死而不僵 。

优点:二技能有太多神奇的功用,对付蜘蛛,高伤boss,大量精英怪。本身不俗的战斗力加上强化过的血量与秒回,生存能力极强。

缺点:二技能需要一个明显的读秒提示,怪多容易看不清技能条,无法快速判断剩余时间。

艾斯黛尔:群攻近卫。

优点:天赋靠周围8格尸体回血,敌人成群时有效缓解治疗压力。

缺点:二技能开启时无法接受治疗,遇到精英敌人需要输出时,反而不敢使用二技能。需要队友输出支援。

特殊近卫

− 特殊 ...

杜宾:特殊近卫,3星教官。

杜宾的价值在于低星过关挑战。能给队伍中全体3星干员带来高额攻击加成。除此以外,她几乎不能与456星为主的常规阵容配合,一般情况不推荐培养。是大佬们杂技表演低星挑战的核心之一。

Castle-3:特殊近卫,入场爆发。

Castle-3满破可以在部署时给全队近战位干员带来20%攻防提升。由于本体不受部署人数限制,费用极低,在干员部署量有限制的图,可以作为一个手动爆发技能使用

近卫综述:近卫在目前版本难度下,除位于顶点的银灰和普及率极高的玫剑圣以外,其余干员的出场率相对较低,但这不代表近卫干员战斗力偏低或者不适应战场。相反,近卫是非常强大的输出职业,同时拥有高额的伤害与不低的生存能力。一般来说,远程近卫放置于重装干员后方安全输出,并在需要时阻挡溢出的敌人。群攻近卫放置于重装干员的前方凭借自身高生存能力与群攻清理怪群。刺客近卫在需要的时候部署,承担刺杀精英敌人或者暂时阻挡精英敌人,减缓重装压力的任务。阵型合适的情况下可以预先部署于重装的前方,最大程度的发挥战斗力。

另:近卫目前出场率低的另一个原因是伤害算法与破甲能力不匹配所导致的。物理防御力,等值减免物理伤害,目前高防御的敌人往往有700到900的防御力,可以使绝大多数物理攻击无效。只有开启增伤技能的情况下,才能对其造成有效伤害(这也是狙击干员抛光的主要原因)。魔法抗性,按比例减少魔法伤害,目前敌人中魔抗最高的只有50,按比例减少后,魔法攻击仍然可以对敌人造成有效的伤害,加上我方提供法术穿透的效果较好,艾雅法拉伊芙利特初雪与夜烟,持续时间与效果都非常优秀,踏入伊芙利特攻击范围内的敌人最高可减44%的魔抗,同时伤害技能效果减去目标固定数值最多20的魔抗,艾雅法拉减20%魔抗的aoe效果持续时间等于技能cd,无缝覆盖。初雪技能期间攻击范围内20%~30%,夜烟单体最高可减23%的魔抗,技能期间可以完美覆盖。而物理破甲能力欠缺,陨星流星初雪与伊芙利特可以破甲,其中流星为百分比破甲,最高40%,初雪技能期间攻击范围内35%~60%,其他是固定数值,持续时间与破甲量有限,导致物理伤害的攻坚能力相比魔法伤害要低很多。这其中伊芙利特与初雪两边都占了很大比重,法系一般需要20%的减益,法系4个干员都有不错的效果(其中一个效果过于强悍),物理一般需要40%甚至更高,4个干员破甲效果差别较大,主要依靠初雪,致使阵容要求苛刻。也因为没有其他6星干员提供破甲,所以现在物理伤害的攻坚能力不足,直接导致了以物理攻坚为主的近卫干员的尴尬。

辅助

增益型,特点:1,通过光环提供我方增益以敌方减益。

− 增益 ...

初雪:增益型辅助,斩杀光环, 所有物理伤害干员的亲妈 。

优点:物理伤害唯一指定辅助,攻击范围内斩杀光环,40%血量以下伤害增益30%。2技能期间攻击范围内减敌人双抗,物理35%~60%,魔法20%~30%。1技能期间攻击范围内敌人减攻速,提供大量生存,由于2技能效果过于强悍,仅特殊情况下使用。

空:增益型辅助, 天若有情天亦老,我为安康续一秒 。

优点: CV ,1技能大范围群控群奶,救场效果一流,部分图特殊用途。2技能群体攻击增益配合队友爆发,提升攻坚能力。部署费用较低,初始5。

缺点:自身练度有一定要求,如果培养,尽可能的提高技能等级。

减速型,特点:1,攻击使敌人停顿。2,全部干员攻击范围相同。

− 减速 ...

安洁莉娜:减速型辅助的顶点,全队加速,位移效果唯一指定增益。

优点:高爆发,输出能力强,减速效果优秀,爆发期间敌人移动极为缓慢。精2提供全场减重,直接提升位移效果。全队加速buff,有效提升战斗效率。不攻击时提供团队回血。总体战斗能力全面,适应各种战斗需要。

下位替代:真理。

真理:减速型辅助,安洁莉娜的下位替代。

优点:安洁减速的5星缩小版,强化了多目标能力,去除了团队加速与回血效果。 精2新立绘太好看 。

缺点:防御力与血量低,请确保真理不受伤害,否则大概率直接暴毙。

下位替代:地灵。

地灵:减速型辅助,真理的下位替代。

优点:真理的4星缩小版,强化了停顿效果,去除了大部分输出能力。

缺点:1技能鸡肋,2技能效果需要非常高的等级支撑,总体不推荐培养。

下位替代:梓兰。

梓兰:减速型辅助,地灵的下位替代。

优点:三星干员培养简单,入手容易,技能期间减速效果明显。

缺点:三星干员战斗力有限, 没有新立绘 。

召唤型,特点:1,可以召唤单位辅助战斗。2,召唤单位需要费用,占部署名额。

− 召唤 ...

梅尔:召唤型辅助的顶点,优秀的战斗力,大佬杂技表演用。

召唤机械狗战斗力强,狗的攻击自带霜星减速效果。狗吸引火力能力优秀,可以拦截精英或群控敌群。1技能提供狗常驻物理魔法回避,技能8级以后狗为身边队友提供等值回避。2技能使全部狗自爆,造成高额aoe魔法伤害,并眩晕,同时回收狗,使狗可以循环部署。

深海色:召唤型辅助, 克总发糖 。

召唤触手战斗,触手战斗能力尚可。1技能加强触手战斗力,提供每秒恢复。2技能提供高额团队物理回避能力,生存加成极为优秀。 因陀罗的理想挂件 。

特种

位移型,特点:1,提供定向位移。2,角色本体练度要求不高,技能一般4级即可参与战斗。

− 位移 ...

食铁兽,阿消:击飞型特种干员。

主要承担正面击飞的作用,输出一般情况不考量。

食铁兽:精英化后获得物理回避。击飞附带减速能力。

阿消:精英化后获得魔法抗性。

崖心,暗锁:拖拽型特种干员。

主要承担正面拖拽的作用,输出一般情况不考量。

崖心:精英化后增加攻击射程,正面大范围拖拽能力,天赋有攻防加成。

暗锁:精英化后增加攻击射程,获得物理闪避。

快速复活型,特点:1,快速复活,灵活部署。2,有一定的救场能力。3,部署费用低。

− 快速复活 ...

红:快速复活型特种干员,保底伤害。

优点:入场群控,部署短时间内获得增益。精英化后攻击获得保底伤害,无视目标属性。

缺点:保底伤害略低,部署短时间内对精英目标伤害有限。

砾:快速复活型特种干员,临时重装。

优点:精2获得费用不超过10的干员防御增加天赋,近卫为最主要受益人群。入场后获得大量生存加成,6秒内衰减。

缺点:虽然部署时获得大量生存加成,但是阻挡仅1,救场能力有限。

潜行型

− 潜行 ...

狮蝎:潜行特种干员,低仇恨,高aoe输出,自带50双回。

游戏独此一家的近战大范围aoe,攻击范围极大。唯一不能阻挡敌人的干员,同时不容易受到敌人攻击。不攻击时潜行,攻击时解除潜行获得攻击加成。1技能获得有效的群体减速被动。2技能牺牲部分攻速,获得攻击力加成与眩晕效果。需要一定的练度支持。精2开始战斗力显著提升。

辅助,特种综述:辅助干员定位清楚,分工明确。除6星的安洁莉娅集成多种干员效果外,其他干员有他们固定的岗位。辅助与特种干员并非必须培养的角色,主要在于关卡的需求以及队伍自身的组合上。除去位移外,建议按需要培养1名。

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