如何制作游戏(给大家分享一下游戏制作的过程)
时间:2023-01-03 22:08 来源:未知 作者:好奇的调皮鬼 点击:载入中...次
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。 2、游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。 8、根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 9、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。 10、接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。 11、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。 12、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 13、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。 14、好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 15、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。 16、当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 17、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。 18、当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 19、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣,当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。 (责任编辑:ku987小孩) |