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黑暗之魂2PC版 强韧理论研究心得

   《黑暗之魂2》是一款以其高难度而著称的RPG,即使是杂兵都可能把玩家虐的生活不能自理。于是就有玩家对游戏中的强韧设定做了深入研究,内容如下。

  1.身体上有4各部位可以被击中分别是头、胸、手、脚

  2.升级END耐力和ADA适应力会增加天然强韧,强韧只要没被打到就会快速恢复

  3.每个部位的总强韧=天然强韧+该部位护甲提供的强韧+铁身躯提供的强韧

  4.如果一次或一连串攻击把你一个部位的强韧消减到小于0,你会出现硬直(猜测硬直长短和被击中部位以及被消减掉强韧多少有关)

  5.如果攻击击中多个部位 例如:如果特大剑的刺击将你的胸部和胯部(= =耶好痛的样子)同时击中,你的的总强韧=腿防具强韧+胸防具强韧+天然强韧 注意天然强韧只会计算一次 如果这次攻击的削韧小于这个总强韧你不会出现硬直 尚不清楚如何分摊削韧的

  6.重击会造成造成1.5x削韧,双刀流削韧为左右两把刀相加(但是消耗体力也是左右两把刀攻击消耗的体力之和),双持时如果你的力量能单手拿起这把武器削韧为2x,但是如果你的力量不能单手拿起这把武器,则削韧为 你的力量/武器单手力量要求 *2

黑暗之魂2PC版 强韧理论研究心得

  理论缺陷:

  1.尚不能解释哈维尔套的逆天强韧(根据此理论阔剑的刺击能将哈维尔套打出硬直)。

  2.巨人戒指的强韧增加在哪一部分尚无定论。

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(责任编辑:永春小孩)