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自由战争改造武器的方法 自由战争怎么改造武器

    PSV游戏《自由战争》里如何改造武器?《自由战争》里改造武器的方法是?下面就是高玩整理的相关技巧心得攻略——

自由战争改造武器的方法 自由战争怎么改造武器

  稀有度影响武器可拥有的技能数
   等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性

   稀有度和技能数的关系.
   稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能.

   武器浮动值.浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视
   武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数
   例电锯生产数值攻击为155-216
   稀有度6攻击211强化4攻击为484
   稀有度5攻击215强化4攻击为500,
   稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
   稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)

   以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大.所以基数越高越好
   主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器

   LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断。
   生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5,10%概率出稀有8

   技能篇:

   技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)

   翻译:

   关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘ
   ッド(head头),小中大特大---就不用说了把
   (大)提升效果在30%左右

   威力アップ(威力提升)
   対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
   装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数.此项会影响子弹总数)
   マガジン量(弹夹数)
   ヘッドショット倍率(爆头倍率)
   连射速度(连续射速?)
   集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具?)
   有効射程距离(有效射程距离)
   分队支援火器発射速度(机枪开火速度)

   雷属性
   属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
   全属性攻撃力(全属性攻击力)
   怯みダメージ(will'o触发伤害???,BOSS无力化伤害???)

   will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o

   保留:保留武器原本自带的技能
   继承:继承素材武器中的技能
   添加:强化添加素材赋予的技能
   新规:随机技能

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  稀有度影响武器可拥有的技能数
   等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性

   稀有度和技能数的关系.
   稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能.

   武器浮动值.浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视
   武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数
   例电锯生产数值攻击为155-216
   稀有度6攻击211强化4攻击为484
   稀有度5攻击215强化4攻击为500,
   稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
   稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)

   以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大.所以基数越高越好
   主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器

   LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断。
   生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5,10%概率出稀有8

   技能篇:

   技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)

   翻译:

   关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘ
   ッド(head头),小中大特大---就不用说了把
   (大)提升效果在30%左右

   威力アップ(威力提升)
   対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
   装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数.此项会影响子弹总数)
   マガジン量(弹夹数)
   ヘッドショット倍率(爆头倍率)
   连射速度(连续射速?)
   集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具?)
   有効射程距离(有效射程距离)
   分队支援火器発射速度(机枪开火速度)

   雷属性
   属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
   全属性攻撃力(全属性攻击力)
   怯みダメージ(will'o触发伤害???,BOSS无力化伤害???)

   will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o

   保留:保留武器原本自带的技能
   继承:继承素材武器中的技能
   添加:强化添加素材赋予的技能
   新规:随机技能

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自认稀有5.6可控性比较好.稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧

   保留:稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个.外加添加的.总数为稀有限定值
   完完全全看脸的!

   首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X)
   要想武器好至少稀有5以上然后开始改良

   例:

   准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
   素材1:威力(中).素材2:威力(大),素材3:爆头(大)

   方法1
   武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能

   T+新规技能

   武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能

   武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+

   技能R(看脸)+技能E

   保留的威力中,大,技能T,和技能R,你想保留4个是非常困难非常看脸的.新规技能各种乱入,

   还会出现橙色的.灰色的.

   步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能.

   方法2

   素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)=素材3:威力(中)+威力(大)+你想要的技能

   武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武

   武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,

   此方法适用要求不高的人.

(责任编辑:永春小孩)