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炉石传说中速跳费咆哮德卡组解析 德鲁伊攻略

    《炉石传说》中速跳费咆哮德卡组深度解析。
  在过去几个月中你会发现有一套卡组一直都很流行,那就是最终版本的跳费咆哮德。

  然而,以前的版本更注重于跳费到出大的生物,比如战争古树,或者是想大螺丝之类的橙卡,这种版本的咆哮德利用野性成长和激活迅速过度到中期,控制场面,最终一套咆哮带走对面,这一套思路很直截了当,但却效果拔群。

  上赛季的第一周,在2~4级徘徊了很久之后,我最终第一次在第二周内冲上了传说。我大部分时间都在玩奇迹贼。由于许多人都在都在玩速攻或控场卡组,这套卡组其实是风格很另类的。由于动物园只在低分段活跃,我转向中期型的跳费德后很顺利就达到了传说。

炉石传说中速跳费咆哮德卡组解析 德鲁伊攻略

  单卡选择:

  这套是我上传说用的跳费咆哮德。卡组是根据Trump,Kolento,Khymera和FrOzen的卡组改编的。

  之前有提到,基本的思路很明确:跳费出有强大站场能力的随从,通过抓卡的生物,如蓝龙和知识古树抓卡,控场,最后一套咆哮连招带走。

  卡组中的很多卡都是咆哮德的核心。

  雪人的价值在于优势的交换,麦田是出了名烦人的随从,两套咆哮确保在能打死对面的时候就能抓到连招,同时还能帮助控场。

  自然之力的冲锋伤害能很有效率的清理小仆从,在危险时也能用于紧急救场。

  剩下的卡的选择就比较有弹性了。诺森德提供又一个很有价值的冲锋效果,用于施压或者解场都可以。

  烈日行者提供了一个防御的手段,在面对对手的快攻或者即将到来的爆发一波时非常有效。在面对巨人术时,烈日行者也能稳定的吃掉一张灵魂虹吸。

  在另外的版本里,比如FrOzen的咆哮德,用森金之盾卫士代替了雪人。这能更好的应对快攻。而我觉得,雪人的效果更好,特别是在内战中,因为4攻的意义非常大。雪人能完美吃掉蓝龙和老鹿,配合英雄技能能吃掉雪人和森金持盾卫士,也能消弱巨人一半的血。

  黑骑士和王牌猎人都是功能型的卡,我选择都带上,这两张卡能让你在面对巨人术时更从容,并且在内战中,黑骑士关键的一刀吃掉大嘲讽或者阿古斯架起的随从往往能扭转局势。基于现在巨人术和咆哮德如此之多,加上这两张卡有什么好质疑的呢。

  日怒保卫者也是很好的一张单卡,3血的身材在面对背刺和军七时能存活下来。提供的嘲讽在面对快攻时的价值也是非常高的。

  至于凯恩血蹄,血法师以及其他常见的橙卡呢?这些卡可以根据环境选择。这些卡会被高费法术去除,那这样的话用其他的卡骗取法术成本会更低吧。而且在面对动物园时,血法师或者星辰坠落或许是更高的选择。

  总的来说,这些橙卡都太慢了,而且不像黑骑士一样能在面对内战和巨人术时有那么大的发挥。

  我在前两周使用这套卡组发现,塞纳留斯是非常强的一张橙卡。小嘲讽在面对没有乱舞的奇迹贼时效果显著,并且抉择的BUFF加成能给场上带来非常大的压力。

  然而,在冰法的回归后,大螺丝成了另一个选择,因为他能在被冰住时继续输出。在面对奇迹贼时也有很高的威胁,能吃掉影藏的加基森,或者是在吃闷棍之前打出8点打脸伤害。

  如何使用:

  相比于奇迹贼和巨人术,甚至是动物园,这套卡组还是比较容易上手的。你的思路通常都是非常清晰的:硬币成长,激活抢节奏,用平滑的高质量的随从压制场面,最后用咆哮一波带走对手。

  在做这些的同时,还能用蓝龙或知识古树抽抽牌。这套牌在手特别顺的时候就跟快攻卡组差不多,却不想动物园一样后劲不足。

  这套牌的强度很大程度的取决于起手:你基本上总是希望能拿到成长或者激活,这能让起手更加舒服。这一点在面对术士时尤其重要,需要根据等级的不同来做出选择。

  你总不希望留了一首对抗动物园的牌时看到对面卖血吧。这其实不是什么大问题,因为你基本上可以根据对面起手换了多少张卡来决定是不是要留王牌猎人的嘛。

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  在过去几个月中你会发现有一套卡组一直都很流行,那就是最终版本的跳费咆哮德。

  然而,以前的版本更注重于跳费到出大的生物,比如战争古树,或者是想大螺丝之类的橙卡,这种版本的咆哮德利用野性成长和激活迅速过度到中期,控制场面,最终一套咆哮带走对面,这一套思路很直截了当,但却效果拔群。

  上赛季的第一周,在2~4级徘徊了很久之后,我最终第一次在第二周内冲上了传说。我大部分时间都在玩奇迹贼。由于许多人都在都在玩速攻或控场卡组,这套卡组其实是风格很另类的。由于动物园只在低分段活跃,我转向中期型的跳费德后很顺利就达到了传说。

炉石传说中速跳费咆哮德卡组解析 德鲁伊攻略

  单卡选择:

  这套是我上传说用的跳费咆哮德。卡组是根据Trump,Kolento,Khymera和FrOzen的卡组改编的。

  之前有提到,基本的思路很明确:跳费出有强大站场能力的随从,通过抓卡的生物,如蓝龙和知识古树抓卡,控场,最后一套咆哮连招带走。

  卡组中的很多卡都是咆哮德的核心。

  雪人的价值在于优势的交换,麦田是出了名烦人的随从,两套咆哮确保在能打死对面的时候就能抓到连招,同时还能帮助控场。

  自然之力的冲锋伤害能很有效率的清理小仆从,在危险时也能用于紧急救场。

  剩下的卡的选择就比较有弹性了。诺森德提供又一个很有价值的冲锋效果,用于施压或者解场都可以。

  烈日行者提供了一个防御的手段,在面对对手的快攻或者即将到来的爆发一波时非常有效。在面对巨人术时,烈日行者也能稳定的吃掉一张灵魂虹吸。

  在另外的版本里,比如FrOzen的咆哮德,用森金之盾卫士代替了雪人。这能更好的应对快攻。而我觉得,雪人的效果更好,特别是在内战中,因为4攻的意义非常大。雪人能完美吃掉蓝龙和老鹿,配合英雄技能能吃掉雪人和森金持盾卫士,也能消弱巨人一半的血。

  黑骑士和王牌猎人都是功能型的卡,我选择都带上,这两张卡能让你在面对巨人术时更从容,并且在内战中,黑骑士关键的一刀吃掉大嘲讽或者阿古斯架起的随从往往能扭转局势。基于现在巨人术和咆哮德如此之多,加上这两张卡有什么好质疑的呢。

  日怒保卫者也是很好的一张单卡,3血的身材在面对背刺和军七时能存活下来。提供的嘲讽在面对快攻时的价值也是非常高的。

  至于凯恩血蹄,血法师以及其他常见的橙卡呢?这些卡可以根据环境选择。这些卡会被高费法术去除,那这样的话用其他的卡骗取法术成本会更低吧。而且在面对动物园时,血法师或者星辰坠落或许是更高的选择。

  总的来说,这些橙卡都太慢了,而且不像黑骑士一样能在面对内战和巨人术时有那么大的发挥。

  我在前两周使用这套卡组发现,塞纳留斯是非常强的一张橙卡。小嘲讽在面对没有乱舞的奇迹贼时效果显著,并且抉择的BUFF加成能给场上带来非常大的压力。

  然而,在冰法的回归后,大螺丝成了另一个选择,因为他能在被冰住时继续输出。在面对奇迹贼时也有很高的威胁,能吃掉影藏的加基森,或者是在吃闷棍之前打出8点打脸伤害。

  如何使用:

  相比于奇迹贼和巨人术,甚至是动物园,这套卡组还是比较容易上手的。你的思路通常都是非常清晰的:硬币成长,激活抢节奏,用平滑的高质量的随从压制场面,最后用咆哮一波带走对手。

  在做这些的同时,还能用蓝龙或知识古树抽抽牌。这套牌在手特别顺的时候就跟快攻卡组差不多,却不想动物园一样后劲不足。

  这套牌的强度很大程度的取决于起手:你基本上总是希望能拿到成长或者激活,这能让起手更加舒服。这一点在面对术士时尤其重要,需要根据等级的不同来做出选择。

  你总不希望留了一首对抗动物园的牌时看到对面卖血吧。这其实不是什么大问题,因为你基本上可以根据对面起手换了多少张卡来决定是不是要留王牌猎人的嘛。

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  职业对战及留牌

  总的来说,起手拿到成长和激活的话对面是很难打的,特别是当你还捏着枚硬币的时候。这些跳费的法术能使你的法力曲线更富有弹性。

  其他的留牌取决于你拿到了哪张跳费法术;比如:如果先手拿到了成长和雪人,那就直接留雪人;但是如果你拿到了雪人但没有成长,换掉吧;如果你后手,那没成长留雪人也可以,毕竟也不会太慢打出去。

  如果你这两张都没有,麦田无论啥时候都是张好的起手牌。

  ★奇迹贼:

  依据我的经验,德鲁伊是比较愿意对抗奇迹贼的。在经历的20多场的对战中,我自己就有66%的胜率。如果你能拿到跳费法术,胜面会很大。

  你的随从会非常难以去除,而因此会给对面英雄带来大量的伤害。当你下随从后,你其实已经严重的影响了奇迹贼能对你造成的伤害,除非对面用闷棍啦,刺杀就不提了。当你还有嘲讽时,那你基本上已经赢了。

  注意自己的血量很重要,要知道你什么时候可能被一波带走,火车王暗步,双暗步,双暗步加冷血之类的。要计算清楚万一对面闷棍了你的嘲讽后还能打出多少的伤害。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★德鲁伊:

  中速的内战胜负取决于谁能控住场,并且通常来说,直接取决于谁能更快的跳费。能用黑骑士切掉一直熊德往往能逆转一场内战。

  控场卡组见的对决通常都是很惨烈的,所以尽可能的运用英雄技能和去除法术,但要留意自己的血量以及对面的激活用了多少张。你也在16血时觉得很安全然后就被激活双咆哮带走了吧。

  曲线偏高的跳费德打中速跳费德比较占优。面对老版本的跳费德,黑骑士就变得更加重要了。最好希望自己在被对面各种橙卡榨干手牌前能更快的跳费结束对决吧。

  这套卡组在对抗超生德时比较占优。超生的的随从更小并且曲线更平滑,很快的就能打出爆发。当你占据主动并且持续施压时,你确实有优势,但也不能避免他们突然打出奇怪的连招爆发。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡,冰风雪人

  ★巨人术:

  直到我用这套卡组达到传说狂欢之前我都觉得打巨人术是出人意料的好打。我总是觉得这不太对,但Savjz认为一但你抓到了关键的解卡,德鲁伊也是挺好打的。

  如果抓到王牌猎人和黑骑士,这场对战会变得非常简单。即使抓不到,你高血量的4攻随从,两套咆哮,能让你在蹭血的过程中拿下对手,前提是你能顺利的过牌,对面别无面太多他的巨人之类的高血随从就行了。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡,丛林守护者,王牌猎人

  ★动物园:

  和动物园的对决是挺难得,我打的基本也就55开。小德的去除法术并不是很好,很容易被直接压死。我觉得用森金持盾卫士替换掉雪人会好很多,但雪人在其他职业的对抗中更好,尤其内战。

  和动物园的对抗让血法横扫,星辰坠落变得更有价值。加入的阿曼尼狂战士的动物园让清场法术匮乏的德鲁伊更是头疼。

  动物园在5级到传说这段环境中并不常见,比赛中也是,这也是为什么高曲线的跳费德也不常见的原因。总的来说,动物园在较低的天梯等级中比较常见,如果你还在5级之前可以针对性的做出调整。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡,丛林守护者,愤怒,横扫

  ★萨满:

  与萨满又一场艰难的对抗,是一场控场间的较量。总的来说,一开始场子会是萨满的,直到你能双横扫或者蓝龙横扫前如果你不能有效的清场,你会失去这场对抗。

  一旦你能滚起雪球,对面也很难搬回来,除非有法伤闪电风暴的奇迹出现。这又是一场血法和星辰坠落很有价值的对抗,但是萨满也并不在三大主流卡组里。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★法师:

  由于我是在上赛季初打的天梯,我没有遇到太多的法师。然而在Rdu赢下DreamHack后,法师又再次流行起来。对战快攻法并不难,只要你能跳费成功,用老鹿砸掉一个飞刀或者巫师学徒什么的就没问题了。

  冰法也不是太难,两个沉默留给末日预言者和冲锋怪,王牌猎人留给红龙。你一般能堆出很高的场攻,如果对面冰冻法术断档了,你就能用咆哮造成一波成吨的伤害。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★战士:

  打土豪战简直不能更简单了。对方一般没有足够的法术去除你的生物,于是你能很容易的站场并完成一波斩杀。神一样的乱斗可能会给对面少许起色罢了。快攻战没有遇到太多,不过我觉得能跳出嘲讽对面是很难解决的,烈日行者简直不能再给力。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★猎人:

  在这套小德卡组出来之前,猎人已经从大环境中被淘汰了。我见过的猎人有中速兽王猎,快攻猎和陷阱控场猎。这些卡组的冰冻陷阱,致命射击,猎人印记都是不讲道理的。

  带上森金持盾卫士在对抗打脸猎是有很大帮助,而控场中速猎人在自己手不是特别顺的情况下非常有威胁,这也许是为什么猎人在奇迹贼活跃前一直占据了大环境的原因吧。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★圣骑士:

  与圣骑士的对抗也是挺简单的。打快攻骑士在拿到激活或者成长时相当的简单。如果你能很成功的跳费,你能很快的把手牌打出来防止对面神恩术抽牌。由于平等的存在,各个版本的骑士能很轻易的清理掉你的嘲讽。

  中速骑士甚至还有治疗量,能让自己免于被咆哮斩杀。你不是动物园你不能铺满场在早期就压死对面,因此真银圣剑的作用非常大。找跳费法术,跟上他们的思路打,留着老鹿给佛丁,别用传统的控场打发,这是取胜的关键。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡

  ★牧师:

  大环境中不存在,由于这套卡组有两雪人两蓝龙两利爪德和黑骑士。4攻的生物会直接按死牧师。

  起手留牌:激活,野性成长,麦田傀儡,注意留四攻的随从。

  总结:

  如果你想在新赛季冲传说,这套卡组便能做到。这套卡组的强度是显而易见,并且非常全面的。当我在5级左右煎熬时我便发现这套卡组尤其的好用,在这里没有动物园,有的只是更多的控场和中速卡组的对抗。

  现在普遍使用的卡组去掉了一些高效的卡,甚至开始去除掉咆哮的连招之一,因为大家都会忌惮德鲁伊的14血斩杀。当然,这套卡组作为适应环境的稳定卡组依然是一个非常好的选择。

(责任编辑:永春小孩)