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LOL里DPS英雄玩法 LOL里DPS英雄怎么玩

    游戏《英雄联盟》里DPS英雄玩法是?LOL里DPS英雄怎么玩?下面就是高玩贡献出来的心得攻略——

LOL里DPS英雄玩法 LOL里DPS英雄怎么玩

什么是DPS?这里引用下百度百科的解释“DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。”高伤害高输出的英雄在LOL中很多,可是是下路的射手AD,同样也可是是中路的AP,也可是打野的剑圣,上单的剑姬……

那么,开篇就以一首打油诗来作为简单的开场吧:

英雄选择很无奈,开场我就要等待。

等待时分很无聊,看看对手要干毛。

干掉威胁安我心,没了威胁笑嘻嘻。

打不着我我打你,打你控你没余地。

你切我来我跑路,跑路跑路你死路。

草丛队友是我家,依靠你来依靠他。

谨慎风骚加果断,该对换时就对换。

【身为“一只野生的DPS”你的特色是什么】

1.高爆发或者高伤害持续输出。大多数情况来说DPS是针对于下路射手和中路AP而言的,AP法师的特点无疑是瞬时爆发高,一套技能完毕能带走你或迫使你马上会泉水;而下路射手多为AD,没有像法师那样瞬时的高爆发伤害,但是输出持续性输出,攻击频率很高,每次攻击所造成的伤害也不容忽视。

2.有着出色的伤害。但作为“回报”,身板也是比较脆,防御能力并不强。

3.需要装备的支持。装备的支持不管在哪个位置,用什么英雄其实都离不开,但对DPS来说会让伤害更加具有威胁力。

【身为“一只野生的DPS”你所肩负的是什么】

从对线开始到成功爆掉对面水晶,战场的形式是瞬息万变,作为DPS——团队的核心输出,最重要的任务就是干掉敌人的对我们最大的威胁。在线上都要经过一个时间不短的对线期,这是让你我双方共同发育的时期,初始的装备积累也是在这个时段完成的,让自己有更多的金币,让对方没有金币,这是在之后敌我形成差距的重要因素,可以通过补刀、人头、拆塔、助攻拿到金币,当你想这么做的同时对方也会这么做。

有了多于对方的金币就能有更好的装备,另外让对方损失经验也是拉升差距的因素之一,多出了一两级就说明你能比对方有高出来一两级的技能,伤害和冷却缩减以及蓝耗问题上都会比对手要强,在这个时段你的任务是把自己的装备优势建立完毕。

团战问题上,基本上双方的DPS是团队最具有威胁的英雄,那么,该怎么发挥你的威胁力,发挥出你应有的伤害呢?

【身为“一只野生的DPS”你该怎样造成伤害】

除却那些奇葩的阵容,一般来说一个团队要包含坦克、控制、法系输出、物理输出和团队辅助。面对形式复杂的团战,身板脆弱的DPS分分钟就会被秒,活着才能有输出,还没有做出来一些贡献,上来就死了,这对团队来说是很伤的。进行走位和找位置输出就很重要了,保证自己不被对方上来就切死,还能在自己的输出能力覆盖范围内。

1.和己方队友保持距离,能做到及时支援,进退自如。很多情况下,要开团并不是大家先摆好阵形,预热一下在开战的,春秋时期的礼法而战在在现在来说已然不现实,更多的情况时突然爆发的,由一人开团,团战便打响。

对面且打且退并不是很激进,这样可以攻击距离你最近的敌方英雄,坦克也好辅助也罢,进行输出,如对方见到断后的伙伴被人打,可能会反手一波,这时作为DPS,就要把火力转向对面的输出英雄。最好的情况下是保全自己,聚焦在一点进行输出伤害(优先处理对方高伤害英雄,这类英雄同样是脆皮,但是所造成的威胁是最大的,就不要在点坦克了,对面没有输出,坦克也就太大的用武之地了)把对方血量压低,这样即可利于己方的突进英雄收割,也能限制对面的打法方式。

然而,和队友保持距离是好,技能做到前后兼顾,也能进行输出伤害,但更多时候你会被人从侧方或者绕后切入,先杀掉最高伤害制造者,那这场团战也就没有悬念而讲了。

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什么是DPS?这里引用下百度百科的解释“DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。”高伤害高输出的英雄在LOL中很多,可是是下路的射手AD,同样也可是是中路的AP,也可是打野的剑圣,上单的剑姬……

那么,开篇就以一首打油诗来作为简单的开场吧:

英雄选择很无奈,开场我就要等待。

等待时分很无聊,看看对手要干毛。

干掉威胁安我心,没了威胁笑嘻嘻。

打不着我我打你,打你控你没余地。

你切我来我跑路,跑路跑路你死路。

草丛队友是我家,依靠你来依靠他。

谨慎风骚加果断,该对换时就对换。

【身为“一只野生的DPS”你的特色是什么】

1.高爆发或者高伤害持续输出。大多数情况来说DPS是针对于下路射手和中路AP而言的,AP法师的特点无疑是瞬时爆发高,一套技能完毕能带走你或迫使你马上会泉水;而下路射手多为AD,没有像法师那样瞬时的高爆发伤害,但是输出持续性输出,攻击频率很高,每次攻击所造成的伤害也不容忽视。

2.有着出色的伤害。但作为“回报”,身板也是比较脆,防御能力并不强。

3.需要装备的支持。装备的支持不管在哪个位置,用什么英雄其实都离不开,但对DPS来说会让伤害更加具有威胁力。

【身为“一只野生的DPS”你所肩负的是什么】

从对线开始到成功爆掉对面水晶,战场的形式是瞬息万变,作为DPS——团队的核心输出,最重要的任务就是干掉敌人的对我们最大的威胁。在线上都要经过一个时间不短的对线期,这是让你我双方共同发育的时期,初始的装备积累也是在这个时段完成的,让自己有更多的金币,让对方没有金币,这是在之后敌我形成差距的重要因素,可以通过补刀、人头、拆塔、助攻拿到金币,当你想这么做的同时对方也会这么做。

有了多于对方的金币就能有更好的装备,另外让对方损失经验也是拉升差距的因素之一,多出了一两级就说明你能比对方有高出来一两级的技能,伤害和冷却缩减以及蓝耗问题上都会比对手要强,在这个时段你的任务是把自己的装备优势建立完毕。

团战问题上,基本上双方的DPS是团队最具有威胁的英雄,那么,该怎么发挥你的威胁力,发挥出你应有的伤害呢?

【身为“一只野生的DPS”你该怎样造成伤害】

除却那些奇葩的阵容,一般来说一个团队要包含坦克、控制、法系输出、物理输出和团队辅助。面对形式复杂的团战,身板脆弱的DPS分分钟就会被秒,活着才能有输出,还没有做出来一些贡献,上来就死了,这对团队来说是很伤的。进行走位和找位置输出就很重要了,保证自己不被对方上来就切死,还能在自己的输出能力覆盖范围内。

1.和己方队友保持距离,能做到及时支援,进退自如。很多情况下,要开团并不是大家先摆好阵形,预热一下在开战的,春秋时期的礼法而战在在现在来说已然不现实,更多的情况时突然爆发的,由一人开团,团战便打响。

对面且打且退并不是很激进,这样可以攻击距离你最近的敌方英雄,坦克也好辅助也罢,进行输出,如对方见到断后的伙伴被人打,可能会反手一波,这时作为DPS,就要把火力转向对面的输出英雄。最好的情况下是保全自己,聚焦在一点进行输出伤害(优先处理对方高伤害英雄,这类英雄同样是脆皮,但是所造成的威胁是最大的,就不要在点坦克了,对面没有输出,坦克也就太大的用武之地了)把对方血量压低,这样即可利于己方的突进英雄收割,也能限制对面的打法方式。

然而,和队友保持距离是好,技能做到前后兼顾,也能进行输出伤害,但更多时候你会被人从侧方或者绕后切入,先杀掉最高伤害制造者,那这场团战也就没有悬念而讲了。

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2.和己方,和敌方保持灵活的路线。英雄的所有普攻范围都是以自身为圆点的圆(由于游戏的梯形视角,圆形的呈现并不是标准的圆),半径的范围内都是处于可打击的范围;而对于AP英雄,技能的施放距离相对比较远,也是以自身为出发点而形成的半径为攻击范围(具体视技能攻击距离而定)。

尽量在自己和敌人之间有队友、障碍物或者一堆小兵,总之造成对方行径路线上障碍。此外,保证自己处在有控技能的队友的支援范围内,不管敌方刺客型DPS从哪个方向上切入,由于上述所说的技能和攻击的触发范围是以自身为圆点的圆,任何一个控制都能提供给你们反打的能力。例如菜刀队“蛮易信”流,有很好的机动或者切你菊花的特点,“五秒真男人”、“三秒取狗头”、“长枪要你菊”注定了很多悲剧,还有一些“跳跳突你一脸”的阿卡丽、卡特、妖姬等。先控制住,这是就暴露在己方阵容的后方,五人的火力会马上进行转移,因为现在的这些情况是属于最高威胁,你在走位输出的同时也能把危险解决掉。

3.单枪匹马进草丛。草丛的设定是LOL的一大特色,很多残血反杀的场景也在这个神奇的敌方频繁上演,在战斗进行中,附近有草丛,先保证自己能控制这堆草丛的视野,方便自己万一失利,可以边跑便放风筝,这其实就是距离上和掌握视野上了的角力,自己闪进草丛对面就丢失视野,丢失攻击目标,而他在你的视野内,你依旧可以造成伤害,目标并没有丢失,来来回回利用草丛来拖延时间,或者找逃跑的时机。

【身为一只野生的DPS的总结】

如果上面所表述的感到没心情阅读下去,或是还是不明白其所以然,那么看一下总结好了。

简单的说,首先,作为一只DPS,在你选择英雄和位置的时候就已经决定的,在读条时候看双方英雄和召唤师技能来大致总结下自己接下来该怎样玩;其次,活下去才有输出,目标不要来回变,要么自己换掉对方强力威胁,要么把对面的血量统统压下去:最后,不要慌,用到身边能用到的,草丛、野怪或者是墙壁,来回多跑动,变换一下位置既能强身健体也能让自己少受伤害,在整体实力相差无几时,把对面的核心英雄对换掉也不是一件亏本买卖。

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(责任编辑:永春小孩)