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炉石传说外服蓝白快攻猎人卡组 助你上传说

    《炉石传说》外服蓝白猎人平民卡组,助你上传说。一起来看看吧。
  同学们好,我是Dorgan 。我到目前为止公测后每一个赛季都打上了传说,但我不想再用常用的方法来做到这一点了。所以我萌生了创造一套自由打法系列的主意,我迷上了并且最终实现了它。

  自由打法:“随便”的选择

  是的,在有自由打法系列之前,大家都是跟随流行趋势,但他们都有一个共同点:玩家们致力于一个特定的职业,并千方百计的想不花钱就冲到传说。我不太喜欢这种玩法,因为这并不是这个游戏正常应该有的方式。没有正常玩家想要一直使用一个职业,最终获得20张专家级卡牌、传说卡背但有8个不会玩的职业。我决定我要以正常的方式玩这个游戏:搜集卡牌组建自己的卡组。所以我新建了一个账号开始做各个系列任务包括日常、竞技场,而等级有了不错的提升。

  在我玩了一周后,达到18级,我查看自己收集到的卡牌发现有一些不错的猎人卡并决定在接下来的天梯冲刺中用这个职业。卡包不停的为我开出猎人卡,所以我坚持使用中速流版本很快冲到了天梯4。然而,我一直被困在天梯4好几天,直到纳克萨玛斯发布。我短暂的休息了一阵,并观察流行趋势,想出了更激进的快攻流猎人。终于我在3天内以52场比赛、67%的胜率进军到了传说。在这一个月内,我用一个新的账号和卡组冲刺到了传说,总制造成本仅仅900尘。我甚至得到了一张金色的法力怨魂!

  卡组列表

炉石传说外服蓝白快攻猎人卡组 助你上传说

  这个法力曲线还可以:尽可能快的压倒你的对手,速度结束游戏!

  那么,让我们讨论一下卡组中的卡牌吧。

  猎人印记:可能是游戏中最好的去除了。与石牙野猪、关门放狗和奥术射击都有很不错的协同作用。

  奥术射击:为了应对天梯中泛滥的动物园,我本来想放两张但是没办法只剩一张的地方了。它可以和猎人印记当去除使用,也可以用于干掉2滴血的随从或只是多造成一些伤害。

  追踪术:追踪术提供的选项可以让你寻找解场的方法或更好的后续伤害。初学者通常不怎么喜欢这张卡因为它迫使你放弃一些好牌,但如果这些好牌都是在你卡组的底部,那么跟踪术就是你唯一的机会,否则你也是输。而且老实说你应该不想输掉吧。

  麻风侏儒:非常强大的开场牌。它很容易被干掉但会给对手压力。如果用去除,那么对手的节奏就会慢下来。如果不管它,那么它每回合都要造成2点伤害。

  石牙野猪:在这个系列中非常好用的一张卡。它可以通过猎人印记去除随从、1费就可以激活杀戮命令(这很重要,因为这套卡组中只有很少的野兽卡)、造成1点伤害、消除圣盾并且能在饥饿的秃鹫作用下抓一张牌。

  爆炸陷阱:至少打出两点伤害,还可以为鹰角弓提供耐久。对对手随从造成大范围伤害,可以和猎人印记协同作用。每一个动物园都非常讨厌它,但要小心魔蛛之卵。

  冰冻陷阱:拖住对手的节奏,保护你的随从或使自己的鹰角弓获得额外的耐久。对手经常需要花费一个回合甚至更多的时间才能再下场它们足够你做出相应的应对措施。

炉石传说外服蓝白快攻猎人卡组 助你上传说

  误导:我不得不在这套卡组中为其留出两个位置。通常你的随从不会长时间保存在场上,所以误导几乎总是指向你的对手,为你提供更多的伤害,至少也是他的随从。因为这套牌里有多个奥秘,有时它会被误认为是另一个陷阱,人们都会试着绕开它。还会对鹰角弓增加额外耐久。

  精灵龙:一般对手都很难直接去除它。在对战盗贼时用幸运币扔出它,通常可以提供6点伤害:3点直接打脸还有3点是对手的匕首+致命药膏去除它时造成的伤害。

  饥饿的秃鹫:这张卡可以极大程度的帮你抽到你需要的牌。基本上都是和关门放狗一起用至少也要有一张石牙野猪,可以让你重新获得卡牌优势。有时也是用杀戮命令很好的一张牌。

  鹰角弓:或许这是这套卡组中最重要的一张牌。如果你能设法在早期就使其上场和奥秘一起作用可以为你提供大量伤害,即可快速杀死对手又可以保护自己的随从。如果你在天梯上发现很多人用酸性沼泽软泥怪或哈里森·琼斯,那么你就要三思而后行了。

  动物伙伴:3点法力值总是会给你一个非常有价值的随从。霍弗(4/2,冲锋)提供4点伤害并且可以当去除使用;而米莎(4/4,嘲讽)减慢对手的节奏,还可以提供伤害;雷欧克(2/4,其他友方随从获得+1攻击力)有时没什么用但有时比霍弗的去除能力更强,可以与关门放狗协同作用,如果你的场上有其他的随从就可以提供大量额外伤害。

  致命射击:一张我并不想从中速流版本中删掉的卡。它可以杀死单个的潜行的加基森拍卖师也可以去除大的嘲讽怪。

炉石传说外服蓝白快攻猎人卡组 助你上传说

  杀戮命令:当你需要杀死对手时提供足够伤害,特别是当对手血量很低却有一个超级嘲讽怪的时候(手牌术、德鲁伊)。有时也是一个很好的去除可以保护你的随从,给你机会去干掉对手的嘲讽。

炉石传说外服蓝白快攻猎人卡组 助你上传说

  关门放狗:一张多数对手都很痛恨的牌并且想要绕过它,所以不要寄太多希望与饥饿的秃鹫可以为你抓太多的牌。但在对战快攻卡组和萨满的时候很好用,对大怪的时候也可以和猎人印记当做去除使用,还有就是激活杀戮命令的额外伤害。

  奥术傀儡:提供4点伤害,在场上构成威胁。不要过早的使用它,等于为你的对手上了一个免费的野性成长。但是如果你可以在下回合造成致命伤害或不惧怕对手从额外的法力值获得利益,那么就冲锋吧!

  狼骑兵:3点快速伤害。很容易被去除,但在场上的威胁也不小。

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  同学们好,我是Dorgan 。我到目前为止公测后每一个赛季都打上了传说,但我不想再用常用的方法来做到这一点了。所以我萌生了创造一套自由打法系列的主意,我迷上了并且最终实现了它。

  自由打法:“随便”的选择

  是的,在有自由打法系列之前,大家都是跟随流行趋势,但他们都有一个共同点:玩家们致力于一个特定的职业,并千方百计的想不花钱就冲到传说。我不太喜欢这种玩法,因为这并不是这个游戏正常应该有的方式。没有正常玩家想要一直使用一个职业,最终获得20张专家级卡牌、传说卡背但有8个不会玩的职业。我决定我要以正常的方式玩这个游戏:搜集卡牌组建自己的卡组。所以我新建了一个账号开始做各个系列任务包括日常、竞技场,而等级有了不错的提升。

  在我玩了一周后,达到18级,我查看自己收集到的卡牌发现有一些不错的猎人卡并决定在接下来的天梯冲刺中用这个职业。卡包不停的为我开出猎人卡,所以我坚持使用中速流版本很快冲到了天梯4。然而,我一直被困在天梯4好几天,直到纳克萨玛斯发布。我短暂的休息了一阵,并观察流行趋势,想出了更激进的快攻流猎人。终于我在3天内以52场比赛、67%的胜率进军到了传说。在这一个月内,我用一个新的账号和卡组冲刺到了传说,总制造成本仅仅900尘。我甚至得到了一张金色的法力怨魂!

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  这个法力曲线还可以:尽可能快的压倒你的对手,速度结束游戏!

  那么,让我们讨论一下卡组中的卡牌吧。

  猎人印记:可能是游戏中最好的去除了。与石牙野猪、关门放狗和奥术射击都有很不错的协同作用。

  奥术射击:为了应对天梯中泛滥的动物园,我本来想放两张但是没办法只剩一张的地方了。它可以和猎人印记当去除使用,也可以用于干掉2滴血的随从或只是多造成一些伤害。

  追踪术:追踪术提供的选项可以让你寻找解场的方法或更好的后续伤害。初学者通常不怎么喜欢这张卡因为它迫使你放弃一些好牌,但如果这些好牌都是在你卡组的底部,那么跟踪术就是你唯一的机会,否则你也是输。而且老实说你应该不想输掉吧。

  麻风侏儒:非常强大的开场牌。它很容易被干掉但会给对手压力。如果用去除,那么对手的节奏就会慢下来。如果不管它,那么它每回合都要造成2点伤害。

  石牙野猪:在这个系列中非常好用的一张卡。它可以通过猎人印记去除随从、1费就可以激活杀戮命令(这很重要,因为这套卡组中只有很少的野兽卡)、造成1点伤害、消除圣盾并且能在饥饿的秃鹫作用下抓一张牌。

  爆炸陷阱:至少打出两点伤害,还可以为鹰角弓提供耐久。对对手随从造成大范围伤害,可以和猎人印记协同作用。每一个动物园都非常讨厌它,但要小心魔蛛之卵。

  冰冻陷阱:拖住对手的节奏,保护你的随从或使自己的鹰角弓获得额外的耐久。对手经常需要花费一个回合甚至更多的时间才能再下场它们足够你做出相应的应对措施。

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  误导:我不得不在这套卡组中为其留出两个位置。通常你的随从不会长时间保存在场上,所以误导几乎总是指向你的对手,为你提供更多的伤害,至少也是他的随从。因为这套牌里有多个奥秘,有时它会被误认为是另一个陷阱,人们都会试着绕开它。还会对鹰角弓增加额外耐久。

  精灵龙:一般对手都很难直接去除它。在对战盗贼时用幸运币扔出它,通常可以提供6点伤害:3点直接打脸还有3点是对手的匕首+致命药膏去除它时造成的伤害。

  饥饿的秃鹫:这张卡可以极大程度的帮你抽到你需要的牌。基本上都是和关门放狗一起用至少也要有一张石牙野猪,可以让你重新获得卡牌优势。有时也是用杀戮命令很好的一张牌。

  鹰角弓:或许这是这套卡组中最重要的一张牌。如果你能设法在早期就使其上场和奥秘一起作用可以为你提供大量伤害,即可快速杀死对手又可以保护自己的随从。如果你在天梯上发现很多人用酸性沼泽软泥怪或哈里森·琼斯,那么你就要三思而后行了。

  动物伙伴:3点法力值总是会给你一个非常有价值的随从。霍弗(4/2,冲锋)提供4点伤害并且可以当去除使用;而米莎(4/4,嘲讽)减慢对手的节奏,还可以提供伤害;雷欧克(2/4,其他友方随从获得+1攻击力)有时没什么用但有时比霍弗的去除能力更强,可以与关门放狗协同作用,如果你的场上有其他的随从就可以提供大量额外伤害。

  致命射击:一张我并不想从中速流版本中删掉的卡。它可以杀死单个的潜行的加基森拍卖师也可以去除大的嘲讽怪。

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  杀戮命令:当你需要杀死对手时提供足够伤害,特别是当对手血量很低却有一个超级嘲讽怪的时候(手牌术、德鲁伊)。有时也是一个很好的去除可以保护你的随从,给你机会去干掉对手的嘲讽。

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  关门放狗:一张多数对手都很痛恨的牌并且想要绕过它,所以不要寄太多希望与饥饿的秃鹫可以为你抓太多的牌。但在对战快攻卡组和萨满的时候很好用,对大怪的时候也可以和猎人印记当做去除使用,还有就是激活杀戮命令的额外伤害。

  奥术傀儡:提供4点伤害,在场上构成威胁。不要过早的使用它,等于为你的对手上了一个免费的野性成长。但是如果你可以在下回合造成致命伤害或不惧怕对手从额外的法力值获得利益,那么就冲锋吧!

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  策略、组合与手牌替换

  总体战略

  杀死你的对手!试着在早期建立场上压力,迫使对手来不及进行反击,不让他有机会控场。永远记得查看手中的伤害值,尽可能快的打出致命伤害。试着最高效的使用你的法力值,记住,你的英雄技能也提供了不错的伤害。例如:如果你想在第4回合使用狼骑兵,考虑是否用英雄技能和一个2费的卡牌是更好的选择。你在下一回合仍然可以用狼骑兵打出3点伤害然后继续使用英雄技能,这样打出了更多的伤害。然而,如果你希望处理大嘲讽怪,你没有明确的解决方法,不断的耗血也是你一个有效的选择。

  你需要知道对手的手段,他们可能会终结你前进的步伐或恢复血量。大多数人用的都是常见的几套卡组,所以你应该知道常见的卡组和他们的选择。使用你的奥秘打乱对手的节奏压低血量,你的鹰角弓也能造成额外的伤害。使用鹰角弓时需要计划一下因为你的对手在下回合可能不会触发你的奥秘。在你认为需要的时候使用鹰角弓,为奥秘留一点耐久度。也要尽量保持手中有解掉对手牌的方法。还有一点,想要用秃鹫+放狗组合的时候明确自己的目标,尽量用最少的资源打出最好的效果。如果在绝境的时候有空闲的法力值,使用你的追踪术可以帮你找到不错的解决方法。

  对战与手牌替换

  常规的手牌替换

  试着把注意力放在早期的威胁上,如麻风侏儒、精灵龙。动物伙伴也是一张你应该保留的卡,因为在2、3回合的时候它在场上是个不错的存在。不管在任何时候抽到鹰角弓,一定要留住!它和你的奥秘一起太有用了,在对战控制流卡组时提供额外的伤害并在对战快攻卡组时能清掉对方随从来保护自己的随从。可以把你的奥术傀儡、石牙野猪和狼骑兵扔回牌库。除非有特殊情况你手里的关门放狗、饥饿的秃鹫、奥术射击和杀戮命令也都可以扔回牌库。如果你需要扔回很多卡,那么保留追踪术来得到自己想要的卡牌是一个不错的主意。但如果你的开局不错或者在第一回合没有多余的法力值那就不用留住它了。

  术士

  在我冲天梯的路上最常见的一类。要把它们都看做是动物园来替换卡牌,因为你对战动物园比较困难,这是一个比较劣势的匹配。

  手牌替换: 爆炸陷阱、奥术射击和关门放狗。通常,精灵龙会被对手的一个2/1换掉,如果你不想这样的话最好把它扔回牌库。

  对战动物园的策略通常和其他牌组不同,因为你在早期会有很大压力。有时你需要很早就用掉关门放狗,甚至没有饥饿的秃鹫。尝试清掉对方场上的一切随从,尽量用你的爆炸陷阱打出大量伤害。在对手只有一个随从的时候不要使用它,要知道动物园有许多方法来避开伤害。有时你没得选择,但如果阿古斯防御者将威胁到你的生命值,那么尽早除掉它。然而,陷阱是无法杀死所有随从的,所以关门放狗真的是一个强力清场。一定要小心魔蛛之卵,在你释放陷阱前最好想好解决一个4/4的方案。

  不要犹豫是否使用杀戮命令的3点伤害作用于杀死对手的随从或是否使用一个猎人印记在飞刀杂耍者的身上然后用关门放狗杀死它。只要对手触发了你的陷阱,那么你就开始有场控的优势了,你要尽可能的压低对手的血量。关于这点,挂上一个冰冻陷阱或误导会更安全,对于你生命值极有帮助。记住不要犹豫,早期使用它们帮你过渡生存压力。

  如果你知道对面是一个手牌术,那手牌替换将明显不同。

  手牌替换:各种大怪的解决方法(如猎人印记、致命射击)还有一些直接打脸的伤害(杀戮命令)。

  你可以很快削低一个手牌术的血量,关键是怎么对其造成致命一击。在这场对决中杀戮命令是一个关键的卡,因为在对手场上有大嘲讽怪的时候它依旧能为你提供大量的打脸伤害。不要太依赖于你的冰冻陷阱或误导。通常手牌术使非常偏后期的,所以他们可以只是架构自己的嘲讽怪(阿古斯防御者或日怒保卫者),然后用一些小怪来激活你的陷阱。尝试将其血量压到你的斩杀线,但你要考虑到他们的熔核巨人、大地之环先知和灵魂虹吸。这个对决挺靠运气的,因为你肯定不想面对一大堆嘲讽大怪根本打不到脸。当你将他们的血量压低到斩杀线,结果他们下场两个带嘲讽的熔核巨人肯定让你无比头痛(当然,除非你手里已经有致命一击的伤害)。在使用跟踪术时一定要保留杀戮命令,因为你太需要它们了。如果你在前期没有压倒性优势,只能祈祷对手手中没有双熔核巨人+嘲讽的组合了。

  德鲁伊

  手牌替换: 各种大怪的解决方法或早期伤害(猎人印记、致命射击、冰冻陷阱、误导)

  德鲁伊通常在前期都很慢,所以要用好的开局来打出前期优势。如果他们在早期使用激活,那么用你的冰冻陷阱和误导继续揍他。尽可能快的解决掉对手的大嘲讽怪然后继续打脸。由于德鲁伊往往每回合都能扔出一个大家伙,所以不要等最大化关门放狗了。如果你能从饥饿的秃鹫+关门放狗身上多抽到两张牌,并且结合猎人印记除掉一个大怪就已经很好了。如果你面对的是一个城墙德,有很多大嘲讽(4回合的森金持盾卫士、5回合的利爪德鲁伊、6回合的烈日行者、7回合的战争古树),你会非常难过。试图突破,用冰冻陷阱将它们打回对手手中然后尽可能快将对手血量压低至斩杀线。一定要注意对手可能用知识古树来回复5点生命值。

  盗贼

  手牌替换: 致命射击(奇迹贼),爆炸陷阱(快攻贼)

  奇迹盗通常前期比较慢,给你足够的时间进行早期压制。如果你是后手,可以留下精灵龙使用它!对手无法将背刺作用于精灵龙,但他们第一个想到的就是一定要除掉它,往往会在第三回合用匕首+致命药膏来处理,这样就为你提供了额外的3点伤害。不要上麻风侏儒因为它是背刺和军情七处特工组合的有利目标。动物伙伴通常是不错的,因为它可以提供更多的伤害而背刺无法杀掉它。尝试压制对手的出牌来保护自己。如果对手上场了加基森拍卖师,尽快解决它或者在你确定下一回合对手无法秒掉你的情况下将伤害全部打脸迫使对手血量达到你的斩杀线。大多数盗贼都不会带嘲讽怪,所以你所有的伤害都可以直接打到对手的脸。致命射击是一个很好的解决方案对于带隐藏的奇迹贼。

  快攻贼的节奏明显要快得多。尽量保持对手场上空场并布置好你的各种陷阱。使用冰冻陷阱和误导来保护自己免受对手一大波组合进攻,但是要注意他们可能会先攻击你,然后使误导作用你自己的随从身上。如果你的场上有个大随从这是不错的,但糟糕的是可能你的场上仅仅只有一个秃鹫或者野猪。这场对决基本上是拼速度,输赢主要取决于谁更快和最后的致命一击。

  萨满

  手牌替换: 关门放狗,饥饿的秃鹫,爆炸陷阱

  秃鹫+放狗的组合对萨满时太有用了。他们的英雄技能正好是你需要的还有野性狼魂和各种铺场卡。狼魂很放人,这就是为什么你应该毫不犹豫地使用爆炸陷阱来除掉它们。鹰角弓也是对付它们的好方法。萨满的卡组里通常没有加血,所以大部分时候直接打脸是一个好主意。需要你注意的仅仅就是阿古斯防御者。尽可能的用你的各种技能清掉这两个嘲讽怪。这场对决对你来说应该挺喜欢的,但如果萨满手中有一套完美的组合并且有不错的清场,那么你就要比较难过了。

  圣骑士

  我并没有遇到很多圣骑,但和他们匹配确实不好打。在你将他们的血量压下来后,一定要小心他在通常在游戏后期会扔出的列王守卫、圣疗术和提里奥·弗丁。这样他们可以获得大量的治疗、恢复卡牌优势或一个很难搞的嘲讽,给你不少压力。一般来说设置陷阱来减缓他们的节奏没有太多价值,因为他们可以用英雄技能召唤白银之手新兵。但爆炸陷阱和其他的奥秘还是有用的。在你计算自己的伤害时别忘了对手真银圣剑的治疗效果,他们经常用它打你的脸来回血。同时要记住不要过分铺场,因为他们通常都有很好的清场能力(众生平等+狂野炎术士或奉献)。你唯一的机会就是前期大量的狂轰猛炸,嗯,加油吧!

  战士/法师/牧师/猎人

  我并没有过多的遇到这些职业,所以无法提供太多的信息在这里。如果你遇到了大量的法师或猎人,你可以在卡组中加一个照明弹进去,手牌替换的时候一定留着它,特别是对手是冰法的时候。对战牧师和控制战士真的非常难,因为这两个职业的牌都太强了,尽可能又快又狠的在早期解决他们。如果你面对的是冰法,别忘了他们的阿莱克斯塔萨可以帮他们回血或者打残你。

  替代品

  显然,这套牌是相当便宜的。你应该无需为了预算去找什么替代的卡牌。

  我并不是一个理论卡组构建者,我的每张卡都是在实战中评估其在卡组中的价值(这套卡组的第一个版本里有张奥秘守护者,它几乎没什么用)。毫无疑问,一个明显的更好选择是火车王里诺艾。而代替它的卡是奥术傀儡,不会影响整个卡组的风格。比起傀儡,火车王更有用在可以关门放狗协同作用上,为关门放狗提供更多伤害、抽更多的牌或是清场。火车王里诺艾也可以尝试取代的狼骑兵,我要试试这个。注:用火车王里诺艾取代奥术傀儡会使这套卡组的制作成本提高2400尘。 还可以考虑的其他卡牌有照明弹、第二张精灵龙、第二张奥术射击和森林狼。但它们不适合我的作战风格。而可以换掉的卡牌可以是奥术射击、一张石牙野猪、或者是致命射击、或者是一张误导,额,这就要看你自己了,我对此并不是很确定。

  相其它典型的对战快攻卡组的卡牌:银色侍从、叫嚣的中士和精灵射手,但他们不适合我的风格或者说我的口味。其他的一些牌可能也是不错的,但我有了自己的这套卡组,并不想花费太多去制作其它昂贵的卡牌。但你可以随意尝试,做出属于自己的版本。

  结束语

  这套牌,花费低于1000(比较:正常的动物园套牌成本约1500尘),可以为你提供大量的早期压力并且战胜较慢的卡组。虽然看起来很简单,但仍然需要你计算伤害和规划你的致命一击。

  感谢您的关注。希望你能有个好运气,用这套卡组达到你的目标!

(责任编辑:永春小孩)