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无主之地前传女警天赋加点指引与武器装备选择

    《无主之地:前传》里女警怎么给天赋加点以及选择武器装备?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——

无主之地前传女警天赋加点指引与武器装备选择攻略

先从【中系】开始说

【第一层】

SADDLE UP和RUTHLESS,我个人推荐目前就SADDLE UP常驻好了,等开了DLC有了无敌BOSS再来看RUTHLESS的价值,目前选那匹小马驹是因为它在整场战斗的时间轴里所覆盖比率更高一些

【第二层】

不用管名字了,俩全点满妥妥的(注意一下,设计者把这俩本该属于第五层的逆天技能放在第二层是有点小心思的 等我测试完左系天赋会来跟大家分享的) 其实说白了 女警玩的就是左边那个天赋,收益远高于女警标志性的第六层的双持天赋(这个双持后面会详细讨论其 收益),白字武器,这四个大字其实就是拐了个弯告诉你:满地图扫地板找J社武器去, 往后看你会知道为啥的。右边的呢后面说护盾时会解释

【第三层】

就一个技能,要点, 特效很华丽,伤害也属于中规中矩,一点天赋换N*35%爆炸伤害是很划算的(爆炸伤害的特点我想不必多说了 二代用过都说好,他好我也好),而且不光活人爆,死人在你SHOWDOWN结束后也会炸一下

【第四层】

中间的PICKPOKET不玩缠斗流的话不要点(缠斗流是主左系加浅中右 我还没测试完),其他俩玩啥都不点,收益非常低,有人可能要跟我理论右边的GUNSLINGER,我只想问,花5点天赋去给你在每次SHOWDOWN结束后节省1秒左右的时间,划算么?

【第五层】

我是都点了,但是这两个天赋都是看你用的装备来定点不点的 而且要点就两个都要点,女警需要经常换弹夹来保持BUFF常驻(所以我坏小子等级是优先选换弹速度),左边那个天赋有个特点,额外发射一发子弹不错 挺好 但不是免费的...这颗子弹也会从你弹夹中扣除,也就,,, 是说,用了这个天赋会加速你子弹的倾泻速度,让你被迫经常换弹夹,如果你用的是低装弹量的武器,那你可以不要点它,如果你用的TMP类型手枪,那建议最好点上。关于右边这个天赋呢 请根据武器射速来定,1.0的狙还是不要管它了......12.5的J社手枪请一定点,最后那一,,,,秒,, BOSS会瞬间掉下一大块红的!(J社武器中标!)

【第六层】

讨论点来了,其实就冲双持那屌炸天的外表这一点天赋也值,不过呢,收益问题总还是有人关心的。首先跟大家说明一点,全自动手枪按左键是一起开火,半自动手枪是左右手交替开火 一把打完装弹时另一把继续打,是说,如果你用的J社左轮,那这个天赋就是等于剔除了你用半自动手枪时的换弹时间 但同时间轴内的伤害量并无提升 H的全自动手枪的话,搭配第五层右边的天赋,这个天赋在SHOWDOWN爆发期间会提供给你较之于没点双持的SHOWDOWN爆发两倍的伤害!

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先从【中系】开始说

【第一层】

SADDLE UP和RUTHLESS,我个人推荐目前就SADDLE UP常驻好了,等开了DLC有了无敌BOSS再来看RUTHLESS的价值,目前选那匹小马驹是因为它在整场战斗的时间轴里所覆盖比率更高一些

【第二层】

不用管名字了,俩全点满妥妥的(注意一下,设计者把这俩本该属于第五层的逆天技能放在第二层是有点小心思的 等我测试完左系天赋会来跟大家分享的) 其实说白了 女警玩的就是左边那个天赋,收益远高于女警标志性的第六层的双持天赋(这个双持后面会详细讨论其 收益),白字武器,这四个大字其实就是拐了个弯告诉你:满地图扫地板找J社武器去, 往后看你会知道为啥的。右边的呢后面说护盾时会解释

【第三层】

就一个技能,要点, 特效很华丽,伤害也属于中规中矩,一点天赋换N*35%爆炸伤害是很划算的(爆炸伤害的特点我想不必多说了 二代用过都说好,他好我也好),而且不光活人爆,死人在你SHOWDOWN结束后也会炸一下

【第四层】

中间的PICKPOKET不玩缠斗流的话不要点(缠斗流是主左系加浅中右 我还没测试完),其他俩玩啥都不点,收益非常低,有人可能要跟我理论右边的GUNSLINGER,我只想问,花5点天赋去给你在每次SHOWDOWN结束后节省1秒左右的时间,划算么?

【第五层】

我是都点了,但是这两个天赋都是看你用的装备来定点不点的 而且要点就两个都要点,女警需要经常换弹夹来保持BUFF常驻(所以我坏小子等级是优先选换弹速度),左边那个天赋有个特点,额外发射一发子弹不错 挺好 但不是免费的...这颗子弹也会从你弹夹中扣除,也就,,, 是说,用了这个天赋会加速你子弹的倾泻速度,让你被迫经常换弹夹,如果你用的是低装弹量的武器,那你可以不要点它,如果你用的TMP类型手枪,那建议最好点上。关于右边这个天赋呢 请根据武器射速来定,1.0的狙还是不要管它了......12.5的J社手枪请一定点,最后那一,,,,秒,, BOSS会瞬间掉下一大块红的!(J社武器中标!)

【第六层】

讨论点来了,其实就冲双持那屌炸天的外表这一点天赋也值,不过呢,收益问题总还是有人关心的。首先跟大家说明一点,全自动手枪按左键是一起开火,半自动手枪是左右手交替开火 一把打完装弹时另一把继续打,是说,如果你用的J社左轮,那这个天赋就是等于剔除了你用半自动手枪时的换弹时间 但同时间轴内的伤害量并无提升 H的全自动手枪的话,搭配第五层右边的天赋,这个天赋在SHOWDOWN爆发期间会提供给你较之于没点双持的SHOWDOWN爆发两倍的伤害!

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接下来是【右系】技能树加点:

【第一层】

想都不用想点左边的,原因极简单,时间轴中100%覆盖的技能和不稳定覆盖的技能你会要哪个?而且最主要,命中提高啊亲!稳定性提高啊亲!这都是女警恨不得修改坏小子等级直接改成100%的啊亲!(话说正版貌似不能开修改器的,那帮老外说有检测,大家别试雷区,对了,看有人问什么叫“WHEN FIRING FROM THE HIP”, 汉化不完善可能有点误导,不是什么蹲下开枪也不是什么去敌人背后开枪,就是不开镜开枪!腰射,玩过PAYDAY2的玩家对HIP SHOT绝对不会陌生

【第二层】

左边的QUICK SHOT是必点的,这就是我前面说的女警必须常驻的那个BUFF,持续时间不长,所以需要高射速低弹夹的武器支持(J社又中标了!DAHL估计要派人查是不是有内幕....),右边的点一点好解锁第四层天赋(一点就够 真心的,女警的射速需要稳定在一定水平来,,,, 保持QUICK SHOT效果的常驻和续航能力,点满的话会造成BUFF持续时间的溢出,那一部分时间的收益为0)

【第三层】

谁设计的这个天赋,让他幼儿园老师速度跑来跟我报到!咋教育孩子的这是......不点!!!

【第四层】

中间果断不点,左右两个天赋点数的问题没法都点满,如果你用的J社左轮,请选左边,同一时间段收益大于右边天赋,如果用的是H社的高容量全自动,自然右边啦, 打半天都不见你换弹夹的....(话说那个火山口进去每天一刷的52级大蜥蜴是免疫点燃的,而且女警天赋树如,此偏爱J社枪,所以右边天赋其实还是蛮鸡肋的...P.S.大蜥蜴居然有个日本名字,果断是个梗啊,让人想起前段时间的那部电影《搞基啦》...)

【第五层】

右边自然不点, 收益低的离谱, 左边的话也是属于纯清小怪技能,目前这俩BOSS体积都不错,MISS蛮少见的, 可以不点,但不推荐去把第四层那俩点满,请先留一下(注意,如果这俩都不点 那你需要在此系天赋再投入四点才能解锁第六层)

【第六层】

又是一个清小怪向的天赋,但是小怪总要清的,比起第五层左边那个要5个天赋点的,这个明显划算的多,点了吧

天赋说完了,剩下的天赋,你可以在左系点一下护盾加强一下坚韧度,也可以继续投入到中右两系中, 这些属于自由点

总结一下女警打架时就是狂开枪 狂换弹 战斗时的状态就是白字武器60%伤害常驻(非白字30%),精度35%常驻,稳定25%常驻,射速35%常驻, 爆发时除了技能给你的那些加成,天赋中会给你额外提供大约40%的额外伤害,

【推荐武器】
主用麻吉,没有的话找把高白字的J社喷子(对的没麻吉就不如不主玩左轮),装弹量越少越好, 推荐任务给的那把J社蓝色品质喷子

【盾】的话推荐龟壳盾 反正护盾值越高越好,因为有中系二层右边天赋的支持,开SHOWDOWN后护盾量越高收益越大,我经常把大招留着保命,尤其单刷时

【模组主词缀】推荐减冷却的,虽然不够直观但是信我,收益比那些什么加武器伤害加手枪伤害的大的多,副词缀自然是支持那几个核心技能的(看截图你们能发现我选的模组支持的哪几个,至今没橙色模组,真心黑啊)但是一定要优先找主词缀减冷却的

【氧气罐】的话,那个橙色有严重恋主癖的当然是最佳选择,经常给你回弹药回血回护甲,这么好的媳妇,别说提着灯笼了,提着探照灯都难找啊

【手雷】你们随意吧,反正从来没人见过我玩无主丢过雷,吸血雷也不丢,做人要有原则!(其实是歪手把子....)不过还是推荐一下追踪雷,最好是冰属性的,BOSS战没啥效果,清小怪的话控场拔群

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